1
0
mirror of https://github.com/Anuken/Mindustry.git synced 2024-09-17 11:27:35 +03:00

Merged current master into branch (with manual changes)

This commit is contained in:
Timmeey86 2018-11-30 21:33:09 +01:00
commit 149f7a1d9d
102 changed files with 1684 additions and 1604 deletions

View File

@ -20,7 +20,7 @@
<activity
android:name="io.anuke.mindustry.AndroidLauncher"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="sensor"
android:screenOrientation="user"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout">
<intent-filter>

View File

@ -8,12 +8,11 @@ buildscript {
}
dependencies {
classpath 'com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.3.0'
classpath "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:1.9.8"
classpath "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:1.9.9"
}
}
allprojects {
apply plugin: "eclipse"
apply plugin: "idea"
version = 'release'
@ -25,7 +24,7 @@ allprojects {
appName = 'Mindustry'
gdxVersion = '1.9.9'
roboVMVersion = '2.3.0'
uCoreVersion = 'f73e538757ac66ff62d7f25d93011142b6abb8df'
uCoreVersion = '3dfb820142a0fc583ad19413a24fc5038aa29d89'
getVersionString = {
String buildVersion = getBuildVersion()

View File

@ -1,5 +1,6 @@
{
duplicatePadding: true,
combineSubdirectories: true,
flattenPaths: true
flattenPaths: true,
fast: true
}

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 132 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 133 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 256 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 261 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 253 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 271 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 247 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 133 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 284 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 241 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 265 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 284 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 131 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 282 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 195 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 200 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 238 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 117 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 211 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 248 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 115 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 178 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 186 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 127 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 117 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 187 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 126 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 116 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 181 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 123 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 238 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 123 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 234 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 121 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 238 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 73 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 135 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 130 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 116 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 116 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 238 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 237 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 172 B

View File

@ -351,6 +351,7 @@ text.category.items = Items
text.category.crafting = Crafting
text.category.shooting = Shooting
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.indicators.name = Ally Indicators
setting.autotarget.name = Auto-Target
setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = None

View File

@ -99,7 +99,7 @@ text.hosts.refresh = Actualizar
text.hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
text.server.refreshing = Actualizando servidor...
text.hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
text.host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión
text.host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
text.trace = Rastrear Jugador
text.trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
@ -176,7 +176,7 @@ text.open = Abrir
text.cancel = Cancelar
text.openlink = Abrir Enlace
text.copylink = Copiar Enlace
text.back = Atras
text.back = Atrás
text.quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
text.changelog.title = Registro de Parches
text.changelog.loading = Consiguiendo el registro de parches...
@ -252,7 +252,7 @@ text.load = Cargar
text.save = Guardar
text.fps = FPS: {0}
text.tps = TPS: {0}
text.ping = Ping: {0}ms
text.ping = Ping: {0} ms
text.language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto.
text.settings = Ajustes
text.tutorial = Tutorial
@ -277,9 +277,9 @@ text.settings.graphics = Gráficos
text.settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
text.settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
text.settings.clearsectors = Limpiar Sectores
text.settings.clearunlocks = Limpiar Desbloqueos
text.settings.clearall = Limpiar Todo
text.settings.clearsectors = Eliminar Sectores
text.settings.clearunlocks = Eliminar Desbloqueos
text.settings.clearall = Eliminar Todo
text.paused = Pausado
text.yes =
text.no = No
@ -311,10 +311,10 @@ text.blocks.inputitem = Objeto de Entrada
text.blocks.inputitems = Objetos de Entrada
text.blocks.outputitem = Objeto de Salida
text.blocks.drilltier = Taladrables
text.blocks.drillspeed = Velocidad de Base del Taladro
text.blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
text.blocks.liquidoutput = Líquido de Salida
text.blocks.liquidoutputspeed = Velocidad de Salida del Líquido
text.blocks.liquiduse = Uso del Líquido
text.blocks.liquiduse = Uso de Líquido
text.blocks.coolant = Refrigerante
text.blocks.coolantuse = Uso del Refrigerante
text.blocks.inputliquidfuel = Combustible Líquido
@ -345,7 +345,7 @@ text.category.liquids = Líquidos
text.category.items = Objetos
text.category.crafting = Fabricación
text.category.shooting = Disparo
text.category.optional = Optional Enhancements
text.category.optional = Mejoras Opcionales
setting.autotarget.name = Auto apuntado
setting.fpscap.name = Máx FPS
setting.fpscap.none = Nada
@ -370,7 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Volumen de la Música
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
text.keybind.title = Reasignar Teclas
category.general.name = General
category.view.name = Visión
@ -412,7 +412,7 @@ mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
content.item.name = Objetos
content.liquid.name = Líquidos
content.unit.name = Units
content.unit.name = Unidades
content.recipe.name = Bloques
content.mech.name = Mecanoides
item.stone.name = Piedra
@ -433,7 +433,7 @@ item.silicon.name = Silicona
item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos.
item.plastanium.name = Plastanio
item.plastanium.description = Un material dúctil, ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación.
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
item.phase-fabric.description = Una sustancia casi sin peso usada en electrónica avanzada y en tecnología autoreparadora.
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctricas únicas.
@ -493,14 +493,14 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Hablidad: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Construyendo)
block.spawn.name = Punto de generación
block.core.name = Núcleo
block.metalfloor.name = Suelo de Metal
block.deepwater.name = Aguas profundas
block.water.name = Agua
block.lava.name = Lava
block.tar.name = Tar
block.tar.name = Alquitrán
block.blackstone.name = Piedra negra
block.stone.name = Piedra
block.dirt.name = Tierra
@ -516,8 +516,8 @@ block.copper-wall.name = Muro de cobre
block.copper-wall-large.name = Muro de cobre grande
block.dense-alloy-wall.name = Muro de aleación densa
block.dense-alloy-wall-large.name = Muro de aleación densa grande
block.phase-wall.name = Phase Wall
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
block.phase-wall.name = Muro de Fase grande
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
block.thorium-wall.name = Pared de Torio
block.thorium-wall-large.name = Pared de Torio grande
block.door.name = Puerta
@ -532,7 +532,7 @@ block.junction.name = Cruce
block.router.name = Enrutador
block.distributor.name = Distribuidor
block.sorter.name = Clasificador
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual a uno seleccionado, va a pasar. O si no, el objeto saldrá en la izquierda y la derecha.
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
block.smelter.name = Horno de Fundición
@ -562,7 +562,7 @@ block.dart-ship-pad.name = Pad de nave de dardos
block.delta-mech-pad.name = Pad de mecanoide Delta
block.javelin-ship-pad.name = Pad de nave Jabalina
block.trident-ship-pad.name = Pad de nave Tridente
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
block.glaive-ship-pad.name = Pad de nave Glaive
block.omega-mech-pad.name = Pad de mecanoide Omega
block.tau-mech-pad.name = Pad de mecanoide Tau
block.conduit.name = Conducto
@ -589,12 +589,12 @@ block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
block.spirit-factory.name = Fábrica de Drones Espíritu
block.phantom-factory.name = Fábrica de Drones Fantasmales
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
block.wraith-factory.name = Fábrica de Wraith Fighter
block.ghoul-factory.name = Fábrica de Ghoul Bomber
block.dagger-factory.name = Fábrica de Dagas
block.titan-factory.name = Fábrica de Titanes
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
block.fortress-factory.name = Fábrica de mecanoide Fortress
block.revenant-factory.name = Fábrica de Revenant Fighter
block.repair-point.name = Punto de Reparación
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
@ -606,18 +606,18 @@ block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
block.command-center.name = Centro de Comando
block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa
block.blast-drill.name = Taladro Gigante
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
block.alloy-smelter.name = Alloy Smtler
block.alloy-smelter.name = Alloy Smelter
block.mend-projector.name = Proyector de reparación
block.surge-wall.name = Surge Wall
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
block.cyclone.name = Ciclón
block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Shock Mine
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
block.force-projector.name = Force Projector
block.overdrive-projector.name = Proyector de sobremarcha
block.force-projector.name = Proyector de fuerza
block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = Generador RTG
block.spectre.name = Espectro
@ -703,7 +703,7 @@ block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango.
block.smelter.description = Quema carbón para fundir cobre y plomo, produciendo así aleación densa.
block.arc-smelter.description = Funde cobre y plomo en aleación densa usando una fuented de energía externa.
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
block.silicon-smelter.description = Reduce arena con coque de alta pureza para producir silicona.
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
block.alloy-smelter.description = Produce "surge alloy" con titanio, plomo, silicona y cobre.
@ -743,12 +743,12 @@ block.trident-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una
block.javelin-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea fuerte y rápida interceptora con arma eléctrica.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
block.glaive-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea grande y bien armada nave pistolera.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
block.tau-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide de soporte que puede reparar construcciones y tropas aliadas.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
block.delta-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide rápido y ligero hecho para ataques de emboscada y retirada.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
block.omega-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide pesado y bien armado, hecho para asaltos en primera línea.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que obtienen minerales y reparan bloques.
block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados que son significativamente más eficientes que un dron espíritu.
block.wraith-factory.description = Produce unidades aéreas rápidas e interceptoras.
block.ghoul-factory.description = Produce unidadess bombarderas pesadas.
block.ghoul-factory.description = Produce unidades bombarderas pesadas.
block.dagger-factory.description = Produce unidades terrestres básicas.
block.titan-factory.description = Produce unidades terrestres avanzadas.
block.fortress-factory.description = Produce unidades terrestres de artillería pesada.

View File

@ -1,5 +1,6 @@
text.credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недороботки в переводе?\nПишите в офф. discord-сервер mindustry в канал #русский. \n\n Активные переводчики:\n[GREEN]Prosta4ok_ua[]\n[GREEN]xga[]\n[BLACK]XZimur[]\n Неактивные переводчики:\n[MAGENTA]Krocotavus[]\nReazy\n[RED]Lexa1549[]
text.credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недороботки в переводе?\nПишите в офф. discord-сервер mindustry в канал #русский.\n\nПереводчики на русский язык:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua\n[GREEN]xga\n[BLACK]XZimur
text.credits = Авторы
text.contributors = Переводчики и контрибьюторы
text.discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
text.link.discord.description = Официальный discord-сервер Mindustry
text.link.github.description = Исходный код игры
@ -14,7 +15,7 @@ text.gameover.pvp = [accent] {0}[] команда победила!
text.sector.gameover = Этот сектор потерян. Высадится повторно?
text.sector.retry = Повторить попытку
text.highscore = [YELLOW]Новый рекорд!
text.wave.lasted = Вы продержались до волны [accent]{0}[].
text.wave.lasted = Вы продержались до [accent]{0}[]-ой волны.
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
text.level.delete.title = Подтвердите удаление
text.map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[accent]{0}[]"?
@ -30,7 +31,7 @@ text.coreattack = < Ядро находится под атакой! >
text.unlocks = Разблокированные
text.savegame = Сохранить игру
text.loadgame = Загрузить игру
text.joingame = Присоединиться
text.joingame = Присоеди\nниться
text.addplayers = Доб/удалить игроков
text.customgame = Пользовательская игра
text.sectors = Секторы
@ -238,7 +239,7 @@ text.editor.exportimage = Экспортировать изображение л
text.editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
text.editor.loadimage = Загрузить \nизображение
text.editor.saveimage = Сохранить \nизображение
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![] \nВы уверены, что хотите выйти?
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
text.editor.resizemap = Изменить размер карты
text.editor.mapname = Название карты:
text.editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
@ -258,12 +259,12 @@ text.settings = Настройки
text.tutorial = Обучение
text.editor = Редактор
text.mapeditor = Редактор карт
text.donate = Донат
text.donate = Пожертво\nвать
text.connectfail = [crimson]Не удалось подключиться к серверу: [accent] {0}
text.error.unreachable = Сервер недоступен.
text.error.invalidaddress = Некорректный адрес.
text.error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что хост настроен для перенаправления портов и адрес корректный!
text.error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера. \nУбедитесь, что у вас и у создателя сервера установлена последняя версия Mindustry\\!
text.error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера. \nУбедитесь, что у Вас и у владельца сервера установлена последняя версия Mindustry!
text.error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
text.error.mapnotfound = Map file not found!
text.error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
@ -319,8 +320,8 @@ text.blocks.coolant = Охлаждающая жидкость
text.blocks.coolantuse = Охлажд. жидкости используется
text.blocks.inputliquidfuel = Жидкое топливо
text.blocks.liquidfueluse = Жидкого топлива используется
text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.boostitem = Ускоряющий предмет
text.blocks.boostliquid = Ускоряющая жидкость
text.blocks.health = Здоровье
text.blocks.inaccuracy = Разброс
text.blocks.shots = Выстрелы
@ -345,7 +346,7 @@ text.category.liquids = Жидкости
text.category.items = Предметы
text.category.crafting = Создание
text.category.shooting = рельба
text.category.optional = Optional Enhancements
text.category.optional = Дополнительные улучшения
setting.autotarget.name = Авто-цель
setting.fpscap.name = Макс. FPS
setting.fpscap.none = Неограниченный
@ -364,13 +365,13 @@ setting.seconds = {0} Секунд
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
setting.fps.name = Показывать FPS
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
setting.lasers.name = Показывать энергетические лазеры
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
setting.minimap.name = Показать миникарту
setting.musicvol.name = Громкость музыки
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
setting.mutesound.name = Заглушить звук
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о сбоях
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
text.keybind.title = Настройка управления
category.general.name = Основное
category.view.name = Просмотр
@ -380,14 +381,14 @@ command.retreat = Отступить
command.patrol = Патрулирование
keybind.press = Нажмите клавишу...
keybind.press.axis = Нажмите клавишу...
keybind.move_x.name = Движение по x
keybind.move_y.name = Движение по y
keybind.move_x.name = Движение по оси x
keybind.move_y.name = Движение по оси y
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
keybind.break.name = Разрушение
keybind.deselect.name = Отмена
keybind.shoot.name = Выстрел
keybind.zoom_hold.name = Удержание зума
keybind.zoom.name = Приблизить
keybind.zoom_hold.name = Управление масштабом
keybind.zoom.name = Приблизить/Отдалить
keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза
keybind.dash.name = Мчаться
@ -403,10 +404,10 @@ keybind.drop_unit.name = Сбросить юнита
keybind.zoom_minimap.name = Увеличить миникарту.
mode.text.help.title = Описание режимов
mode.waves.name = Волны
mode.waves.description = В режиме "волны" ограниченные ресурсы и автоматические наступающие волны.
mode.waves.description = Обычный режим. В режиме "Волны" надо самим добывать ресурсы и сами волны идут безостановочно.
mode.sandbox.name = Песочница
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
mode.freebuild.name = Свободная\nстройка
mode.freebuild.name = ободная\nстрой
mode.freebuild.description = ограниченные ресурсы и нет таймера для волн.
mode.pvp.name = Противо-\nстояние
mode.pvp.description = боритесь против других игроков.
@ -460,7 +461,7 @@ mech.delta-mech.description = Быстрый, легкобронированны
mech.tau-mech.name = Тау
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
mech.tau-mech.ability = Регенирирующая вспышка
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Исцеляет союзные блоки, стреляя в них. Может потушить пожары и исцелить союзников радиусом с его способностью восстанавления.
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Исцеляет союзные блоки, стреляя в них. Может исцелить союзников радиусом с его способностью восстанавления.
mech.omega-mech.name = Омега
mech.omega-mech.weapon = Ракетомётный пулемётконфигурация
mech.omega-mech.ability = Защитная
@ -493,9 +494,10 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](В процессе)
block.spawn.name = Спаун врагов
block.constructing = {0}[LIGHT_GRAY](В процессе)
block.spawn.name = Точка появления врагов
block.core.name = Ядро
block.space.name = Пустота
block.metalfloor.name = Маличeский пoл
block.deepwater.name = Глубоководье
block.water.name = Вода
@ -590,7 +592,7 @@ block.oil-extractor.name = Нефтяной экстрактор
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
block.ghoul-factory.name = Завод гулевых бомбардировщиков
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардировщиков "Гуль"
block.dagger-factory.name = Завод мехов "Разведчик"
block.titan-factory.name = Завод мехов "Титан"
block.fortress-factory.name = Завод мехов "Крепость"
@ -775,6 +777,6 @@ block.itemvoid.description = Уничтожает любые предметы,
block.powerinfinite.description = Бесконечность — не предел. Бесконечно выводит энергию. Доступен только в песочнице.
block.powervoid.description = Энергия просто уходит в пустоту. Присутствует только в песочнице.
liquid.water.description = Намного лучше чем [BLUE]монооксид дигидрогена[].\n\n Для получения воды используйте помпу(насос) на источнике(блоке) или экстрактор воды.\n\n Эту жидкость можно подвести к бурам для ускорения скорости добычи или к турелям для ускорения стрельбы.
liquid.lava.description = [accent]Горячо...\nВещество расплавленное из горно-каменных пород.\nСлужит как топливо для термального генератора.
liquid.oil.description = Кто-то писал о добавлении золота в игру. Его добавили, правда оно какое-то чёрное...\nСмесь жидких углеводородов, выделяющаяся из природного газа в результате снижения температуры и пластового давления.\nСлужит для пластиниевого компрессора и т.д..
liquid.lava.description = [accent]Горячо...\nВещество расплавленное из горно-каменных пород.
liquid.oil.description = Кто-то писал о добавлении золота в игру. Его добавили, правда оно какое-то чёрное...\nСмесь жидких углеводородов, выделяющаяся из природного газа в результате снижения температуры и пластового давления.
liquid.cryofluid.description = Жидкость с температурой ниже чем -273 градусов по цельсию. Может быть использована для ускорения стрельбы турелей или для охлаждения чего-то.

View File

@ -1,10 +1,11 @@
text.credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nПерекладачі:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua[]\n[GREEN]xga\n\n[] Є питання по грі або проблеми с перекладом? Іди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.
text.credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми с перекладом? Іди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.
text.credits = Автори
text.contributors = Перекладачі та Контриб'ютори
text.discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
text.link.discord.description = Офіційний сервер discord Mindustry
text.link.github.description = Вихідний код гри
text.link.discord.description = Офіційний discord-сервер Mindustry
text.link.github.description = Код гри
text.link.dev-builds.description = Нестабільні версії
text.link.trello.description = Офіційна дошка trello для запланованих функцій
text.link.trello.description = Офіційна дошка trello(на англ.) для запланованих функцій
text.link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК
text.link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android
text.link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.)
@ -14,15 +15,15 @@ text.gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
text.sector.gameover = Цей сектор було втрачено. Повторно висадитися?
text.sector.retry = Повторити спробу
text.highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
text.wave.lasted = Ви проіснували до [accent]{0}[]-ої хвилі.
text.wave.lasted = Вы продержались до [accent]{0}[]-ой волны.
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
text.level.delete.title = Підтвердьте видалення
text.map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[accent]{0}[]"?
text.level.select = Вибір мапи
text.level.mode = Ігровий режим:
text.level.mode = Режим гри:
text.construction.desktop = Щоб скасувати вибір блоку або припинити будівництво, [accent] скористайтеся пробілом[].
text.construction.title = Інструкція з будівництва блоків
text.construction = Ви тільки що перешли в [accent]режим будівництва блоків[].\n\nЩоб розпочати розміщення, просто торкніться відповідного розташування поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне будувати їх.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Перемістіть виділення[] утримуючи та перетягнувши будь-який блок у виділенні.\n- [accent]Розташуйте блоки у лінію[], торкнувшись і утримуючи порожнє місце, а потім перетягуючи в потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте конструкцію або виділення[] натиснувши X внизу ліворуч.
text.construction = Ви тільки що перейшли в режим будівництва[accent] блоків[].\n\nЩоб розпочати розміщення, просто торкніться підходящого місця поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне будувати їх.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Перемістіть виділення[] утримуючи та перетягнувши будь-який блок у виділенні.\n- [accent]Розташуйте блоки у лінію[], торкнувшись і утримуючи порожнє місце, а потім перетягуючи в потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте розміщення блоків[] натиснувши X внизу ліворуч.
text.deconstruction.title = Інструкція з деконструкції блоків
text.deconstruction = Ви тільки що перешли в [accent] режим деконструкції блоків[].\n\nЩоб почати руйнувати, просто торкніться блоку поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне їх деконструювати.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Вилучіть блоки в зоні[] , торкнувшись і утримуючи порожнє місце, потім перетягніть у потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте деконструкцію або виділення[] натиснувши X внизу ліворуч.
text.showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
@ -30,11 +31,11 @@ text.coreattack = < Ядро під атакою! >
text.unlocks = Розблоковане
text.savegame = Зберегти гру
text.loadgame = Завантажити гру
text.joingame = Приєднатися\nдо гри
text.joingame = Приєднатися
text.addplayers = Дод/Видалити гравців
text.customgame = Індивідуальна гра
text.customgame = Користувальницька гра
text.sectors = Сектори
text.sector = Сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector = Обраний сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = Час: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.deploy = Висадитися
text.sector.abandon = Відступити
@ -45,27 +46,27 @@ text.sector.unexplored = [accent][[Недосліджений]
text.missions = Місії:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = Місія:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = Головна місія:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.info = Інформація про місії
text.mission.complete = Місія завершена!
text.mission.info = Інформація про місію
text.mission.complete = Місія виконана!
text.mission.complete.body = Сектор {0},{1} був завойований.
text.mission.wave = Пережити наступну кількість хвиль:[accent]{0}/{1}[]\nХвиля в {2}
text.mission.wave.enemies = Пережити [accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} Ворог.
text.mission.wave.enemy = Пережити[accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} Ворог
text.mission.wave.menu = Пережити[accent] {0} []хвиль
text.mission.battle = Знищити базу супротивника.
text.mission.wave = Пережити [accent]{0}/{1}[]\nХвиля через {2}
text.mission.wave.enemies = Пережити [accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} ворог.
text.mission.wave.enemy = Пережити[accent] {0}/{1} []хвил.\n{2} Ворог
text.mission.wave.menu = Пережити[accent] {0} [] хвиль
text.mission.battle = Знищте ядро супротивника.
text.mission.resource.menu = Добути {0} x{1}
text.mission.resource = Отримано {0} x{1}
text.mission.resource = Добути {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.block = Створити {0}
text.mission.unit = Створити {0} бой.од.
text.mission.command = Надіслати команду {0} до боїв. одиниць
text.mission.command = Надіслати команду {0} боїв. одиницям
text.mission.linknode = З'єднати силові вузли
text.mission.display = [accent]Місія:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = Переключитися на мех[accent] {0}[]
text.mission.create = Створити[accent] {0} []
text.mission.create = Створити[accent] {0}[]
text.none = <нічого>
text.close = Закрити
text.quit = Вийти
text.maps = Карти
text.maps = Мапи
text.continue = Продовжити
text.nextmission = Наступна місія
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Карт не знайдено!
@ -74,27 +75,27 @@ text.name = Нік:
text.filename = Ім'я файлу:
text.unlocked = Новий блок розблоковано!
text.unlocked.plural = Нові блоки розблоковано!
text.players = {0} гравців онлайн
text.players.single = {0} гравець онлайн
text.players = Гравців на сервері: {0}
text.players.single = {0} гравець на сервері
text.server.closing = [accent]Закриття серверу...
text.server.kicked.kick = Ви були вигнані(кікнуті) з сервера!
text.server.kicked.serverClose = Сервер закритий.
text.server.kicked.sectorComplete = Сектор завойован.
text.server.kicked.sectorComplete.text = Ваша місія завершена. \nСервер продовжить роботу в наступному секторі.
text.server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
text.server.kicked.sectorComplete = Сектор завойовано.
text.server.kicked.sectorComplete.text = Ваша місія завершена. \nСервер продовжить роботу і висадить Вас в наступному секторі.
text.server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
text.server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть хост оновити сервер/гру!
text.server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть адміністратора серверу оновити сервер/гру!
text.server.kicked.banned = Ви були заблоковані на цьому сервері.
text.server.kicked.recentKick = Нещодавно вас вигнали(кікнули). \nПочекайте, перш ніж підключитися знову.
text.server.kicked.recentKick = Нещодавно Вас вигнали(кікнули). \nПочекайте трохи перед наступним підключенням.
text.server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось \nз таким ніком.
text.server.kicked.nameEmpty = Ваш нікнейм має містити принаймні один символ або цифру.
text.server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
text.server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
text.host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі [] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація портів [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
text.join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Там немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити хазяїна серверу дати свій ip.
text.host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
text.join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
text.hostserver = Запустити сервер
text.hostserver.mobile = Запустити\nСервер
text.hostserver.mobile = Запустити\nсерверу
text.host = Сервер
text.hosting = [accent]Открытие сервера ...
text.hosting = [accent]Відкриття серверу...
text.hosts.refresh = Оновити
text.hosts.discovering = Пошук локальних ігор
text.server.refreshing = Оновлення серверу
@ -113,9 +114,9 @@ text.trace.totalblocksplaced = Всього встановлено блоків:
text.trace.lastblockplaced = Останній встановлений блок: [accent]{0}
text.invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
text.server.bans = Блокування
text.server.bans.none = Нема заблокованих гравців!
text.server.bans.none = Заблокованих гравців нема!
text.server.admins = Адміністратори
text.server.admins.none = Адміністраторів нема!
text.server.admins.none = Адміністраторів нема
text.server.add = Додати сервер
text.server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
text.server.hostname = Хост: {0}
@ -123,10 +124,10 @@ text.server.edit = Редагувати сервер
text.server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
text.server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
text.server.version = [lightgray]Версія: {0}
text.server.custombuild = [yellow]Користувацький білд
text.confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати(забанити) цього гравця?
text.server.custombuild = [yellow]Користувацький збірка
text.confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати цього гравця?
text.confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути(кікнути) цього гравця?
text.confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати) цього гравця?
text.confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати цього гравця?
text.confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
text.confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
text.joingame.title = Приєднатися до гри
@ -136,10 +137,10 @@ text.disconnect.data = Не вдалося завантажити світові
text.connecting = [accent]Підключення...
text.connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
text.server.port = Порт:
text.server.addressinuse = Адреса вже використовується!
text.server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
text.server.invalidport = Недійсний номер порту!
text.server.error = [crimson]Помилка хостингу сервера: [accent]{0}
text.save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зберігати зворотну сумісність буде реалізовано у повній версії 4.0.
text.server.error = [crimson]Помилка запуску сервера: [accent]{0}
text.save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зворотна сумісність буде реалізовано у повній версії 4.0.
text.save.new = Нове збереження
text.save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
text.overwrite = Перезаписати
@ -152,24 +153,24 @@ text.save.export = Экспортувати збереження
text.save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
text.save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
text.save.export.fail = [crimson]Не вдалося экспортувати збереження: [accent]{0}
text.save.import = Імпорт збереження
text.save.newslot = Зберегти ім'я:
text.save.import = Імпортувати збереження
text.save.newslot = Назва збереження:
text.save.rename = Перейменувати
text.save.rename.text = Нова назва:
text.selectslot = Виберіть збереження.
text.slot = [accent]Слот {0}
text.save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджений або недійсний! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не []є помилкою.
text.sector.corrupted = [accent]Знайдено файл збереження для цього сектора, але завантаження не вдалося. \n Буде створено новий.
text.save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або э недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не[] є помилкою.
text.sector.corrupted = [accent]Файл збереження для цього сектора знайдено, але завантаження не вдалося. \n Буде створено новий файл.
text.empty = <порожній>
text.on = Вкл
text.off = Викл
text.on = Включено
text.off = Вимкнено
text.save.autosave = Автозбереження: {0}
text.save.map = Карта: {0}
text.save.map = Мапа: {0}
text.save.wave = Хвиля {0}
text.save.difficulty = Рівень складності: {0}
text.save.date = Останне збереження: {0}
text.save.difficulty = Складність: {0}
text.save.date = Останнє збереження
text.save.playtime = Час гри: {0}
text.confirm = Підтвердити
text.confirm = Підтвердження
text.delete = Видалити
text.ok = ОК
text.open = Відкрити
@ -177,11 +178,11 @@ text.cancel = Скасувати
text.openlink = Відкрити посилання
text.copylink = Скопіювати посилання
text.back = Назад
text.quit.confirm = Ти впевнений що хочеш вийти?
text.quit.confirm = Ви впевнені що хочете вийти?
text.changelog.title = Журнал змін
text.changelog.loading = Отримання журналу змін...
text.changelog.error.android = [accent]Зверніть увагу, що іноді журнал змін не працює на ОС Android 4.4 або на нижчій версії!\nЦе пов'язано з внутрішньою помилкою Android.
text.changelog.error.ios = [accent]Журнал змін наразі не підтримується в iOS.
text.changelog.error.ios = [accent]В настоящее время журнал изменений не поддерживается iOS.
text.changelog.error = [scarlet]Помилка отримання журналу змін!\nПеревірте підключення до Інтернету.
text.changelog.current = [yellow][[Поточна версія]
text.changelog.latest = [accent][[Остання версія]
@ -190,7 +191,7 @@ text.saving = [accent]Збереження...
text.wave = [accent]Хвиля {0}
text.wave.waiting = Хвиля через {0}
text.waiting = Очікування...
text.waiting.players = Очікування гравців ...
text.waiting.players = Очікування гравців
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
text.loadimage = Завантажити зображення
@ -199,91 +200,90 @@ text.unknown = Невідомо
text.custom = Користувальницька
text.builtin = Bбудована
text.map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю карту? Цю дію не можна скасувати!
text.map.random = [accent]Випадкова карта
text.map.nospawn = Ця карта не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю карту в редакторі.
text.map.random = [accent]Випадкова мапа
text.map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю мапу редакторі.
text.map.nospawn.pvp = У цій карти немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] червоні[] ядра до цієї карті в редакторі.
text.map.invalid = Помилка завантаження карти: пошкоджений або невірний файл карти.
text.editor.brush = Пензлик
text.editor.slope = \\
text.editor.slope =
text.editor.openin = Відкрити в редакторі
text.editor.oregen = Генерація руд
text.editor.oregen.info = Генерація руд:
text.editor.mapinfo = Інформація про карту
text.editor.mapinfo = Інформація про мапу
text.editor.author = Автор:
text.editor.description = Опис:
text.editor.name = Назва:
text.editor.teams = Команди
text.editor.elevation = Высота височини
text.editor.errorimageload = Помилка завантаження файлу:\n[accent]{0}
text.editor.errorimagesave = Помилка збереження файлу:\n[accent]{0}
text.editor.generate = Генерувати
text.editor.resize = Змінити розмір
text.editor.loadmap = Завантажити карту
text.editor.elevation = Висота
text.editor.errorimageload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
text.editor.errorimagesave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
text.editor.generate = Створити
text.editor.resize = Змінити \nрозмір
text.editor.loadmap = Завантажити мапу
text.editor.savemap = Зберегти карту
text.editor.saved = Збережено!
text.editor.save.noname = Ваша карта не має назви! Встановіть його в меню "інформація про карту".
text.editor.save.overwrite = Ваша карта перезаписує вбудовану карту! Виберіть інше ім'я в меню "інформація про карту".
text.editor.save.noname = Ваша карта не має назви! Встановіть його в меню «Інформація про карту».
text.editor.save.overwrite = Ваша карта перезаписує вбудовану карту! Виберіть інше ім'я в меню «Інформація про карту».
text.editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати: [] вбудована карта з назвою "{0}" вже існує!
text.editor.import = Імпорт...
text.editor.importmap = Імпортувати карту
text.editor.importmap.description = Імпортуйте вже існуючої карти
text.editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу карту
text.editor.importfile = Імпортувати файл
text.editor.importfile.description = Імпортуйте зовнішній файл карти
text.editor.importimage = Імпорт зображення місцевості
text.editor.importimage.description = Імпорт зовнішнього файла зображення карти
text.editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл карти
text.editor.importimage = Імпорт зовнішнього файла зображення карти
text.editor.importimage.description = Імпорт зображення місцевості
text.editor.export = Експорт...
text.editor.exportfile = Експорт файлу
text.editor.exportfile.description = Експортувати файл карти
text.editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
text.editor.exportimage.description = Експорт файла з зображенням карти
text.editor.loadimage = Імпорт місцевості
text.editor.saveimage = Екпорт місцевості
text.editor.loadimage = Завантажити\nзображення
text.editor.saveimage = Зберегти\nзображення
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
text.editor.resizemap = Змінити розмір карти
text.editor.mapname = Назва карти:
text.editor.mapname = Название карты:
text.editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу карту.
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Карта з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
text.editor.selectmap = Виберіть карту для завантаження:
text.editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
text.width = Ширина:
text.height = Висота:
text.menu = Меню
text.play = Грати
text.load = Завантаження
text.load = Завантажити
text.save = Зберегти
text.fps = FPS: {0}
text.tps = TPS: {0}
text.ping = Пінг: {0} мс
text.language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.
text.language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.\nPlease restart your game for the language settings to take effect.
text.settings = Налаштування
text.tutorial = Навчання
text.editor = Редактор
text.mapeditor = Редактор карт
text.donate = Пожертвувати
text.mapeditor = Редактор мап
text.donate = Пожертву\nвання
text.connectfail = [crimson]Не вдалося підключитися до сервера: [accent]{0}
text.error.unreachable = Server unreachable.
text.error.invalidaddress = Invalid address.
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
text.error.alreadyconnected = Already connected.
text.error.mapnotfound = Map file not found!
text.error.any = Unkown network error.
text.error.unreachable = Сервер не доступний.
text.error.invalidaddress = Некоректна адреса.
text.error.timedout = Час очікувування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
text.error.mismatch = Ошибка пакету:\nможливе невідповідність версії клієнта / сервера.\nПереконайтеся, що у Вас та у володара сервера встановлена остання версія Mindustry!
text.error.alreadyconnected = Ви вже підключилися.
text.error.any = Невідома мережева помилка
text.settings.language = Мова
text.settings.reset = Скинути до стандартних
text.settings.rebind = Змінити
text.settings.controls = Елементи управління
text.settings.reset = Скинути за замовчуванням
text.settings.rebind = Зміна
text.settings.controls = Управління
text.settings.game = Гра
text.settings.sound = Звук
text.settings.graphics = Графіка
text.settings.cleardata = Очистити ігрові дані...
text.settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЩо робиться, не може бути скасовано!
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокування та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете "ОК", гра видалить усі дані та автоматично вийде.
text.settings.cleardata = Очистити дані...
text.settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокуване та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично вийде.
text.settings.clearsectors = Очистити сектори
text.settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
text.settings.clearall = Очистити все
text.paused = Пауза
text.yes = Так
text.no = Ні
text.info.title = [accent]Інформація
text.info.title = Інформація
text.error.title = [crimson]Виникла помилка
text.error.crashtitle = Виникла помилка
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
@ -291,14 +291,14 @@ text.blocks.blockinfo = Інформація про блок
text.blocks.powercapacity = Місткість енергії
text.blocks.powershot = Енергія/постріл
text.blocks.targetsair = Атакуе повітряних ворогів?
text.blocks.itemspeed = Переміщення одиниць
text.blocks.shootrange = Діапазон
text.blocks.itemspeed = Швидкість переміщення ресурсів
text.blocks.shootrange = Діапазон дії
text.blocks.size = Розмір
text.blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
text.blocks.maxitemssecond = Макс. кількість предметів/секунду
text.blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
text.blocks.poweruse = Енергії використовується
text.blocks.powerdamage = Енергія/Урон
text.blocks.poweruse = Енергії використовує
text.blocks.powerdamage = Енергія/урон
text.blocks.inputitemcapacity = Ємність вхідних елементів
text.blocks.outputitemcapacity = Ємність вихідних елементів
text.blocks.itemcapacity = Місткість предметів
@ -314,102 +314,102 @@ text.blocks.drilltier = Видобуває
text.blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління
text.blocks.liquidoutput = Вихідна рідина
text.blocks.liquidoutputspeed = Швидкість вихідної рідини
text.blocks.liquiduse = Використовуеться рідина
text.blocks.liquiduse = Використовуеться рідин
text.blocks.coolant = Охолоджуюча рідина
text.blocks.coolantuse = Охолодж. рідини використовуеться
text.blocks.inputliquidfuel = Рідке паливо
text.blocks.liquidfueluse = Рідкого палива використовуеться
text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.boostitem = Прискорюючий предмет
text.blocks.boostliquid = Прискорююча рідина
text.blocks.health = Здоров'я
text.blocks.inaccuracy = Розкид
text.blocks.shots = Постріли
text.blocks.reload = Перезарядка
text.blocks.reload = Постріли/секунду
text.blocks.inputfuel = Паливо
text.blocks.fuelburntime = Час горіння топлива
text.blocks.inputcapacity = Вміщення вводу
text.blocks.outputcapacity = Вміщення виводу
text.blocks.inputcapacity = Макс. місткість вхідних предметів
text.blocks.outputcapacity = Макс. місткість вихідних предметів
text.unit.blocks = блоки
text.unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
text.unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
text.unit.itemssecond = предметів/секунду
text.unit.pixelssecond = пікселів/секунду
text.unit.liquidunits = рідин. одиниць
text.unit.powerunits = енерг. одиниць
text.unit.liquidunits = рідинних одиниць
text.unit.powerunits = енергетичних одиниць
text.unit.degrees = град.
text.unit.seconds = сек.
text.unit.items = предм.
text.category.general = Загальне
text.category.power = Енергетичне
text.category.liquids = Рідинне
text.category.items = Елементи
text.category.general = Загальні
text.category.power = Енергетичні
text.category.liquids = Рідини
text.category.items = Предмети
text.category.crafting = Створення
text.category.shooting = Стрільба
text.category.optional = Optional Enhancements
text.category.optional = Додаткові поліпшення
setting.autotarget.name = Авто-ціль
setting.fpscap.name = Макс. FPS
setting.fpscap.none = Необмежений
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.difficulty.training = навчання
setting.difficulty.easy = легкий
setting.difficulty.normal = нормальний
setting.difficulty.hard = важкий
setting.difficulty.insane = божевільний
setting.difficulty.name = Рівень складності:
setting.difficulty.easy = легка
setting.difficulty.normal = нормальна
setting.difficulty.hard = важка
setting.difficulty.insane = божевільна
setting.difficulty.name = Складність:
setting.screenshake.name = Тряска екрану
setting.effects.name = Ефекти
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
setting.saveinterval.name = Інтервал автозбереження
setting.seconds = {0} сек.
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
setting.fps.name = Показати FPS
setting.fps.name = Показувати FPS
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
setting.lasers.name = Показати енергетичні лазери
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
setting.minimap.name = Показати мінікарту
setting.musicvol.name = Гучність музики
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
setting.mutesound.name = Заглушити звук
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
setting.crashreport.name = Надіслати анонімні звіти про аварійне завершення гри
text.keybind.title = Налаштування управління
category.general.name = Основне
category.view.name = Перегляд
category.multiplayer.name = Мультиплеєр
command.attack = Атакувати
command.retreat = Відступити
command.patrol = Патрулювання
command.patrol = Патрулювати
keybind.press = Натисніть клавішу...
keybind.press.axis = Натисніть клавішу...
keybind.move_x.name = Переміщення по осі x
keybind.move_y.name = Переміщення по осі y
keybind.select.name = Виберіть
keybind.break.name = Зламати
keybind.move_x.name = Рух по осі x
keybind.move_y.name = Рух по осі x
keybind.select.name = ВибратиПостріл
keybind.break.name = Руйнування
keybind.deselect.name = Скасувати
keybind.shoot.name = Постріл
keybind.zoom_hold.name = Утримувати масштаб
keybind.zoom.name = Збільшити
keybind.zoom_hold.name = Удержание зума
keybind.zoom.name = Приблизить
keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза
keybind.dash.name = Тире
keybind.dash.name = Мчати
keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список гравців
keybind.console.name = Консоль
keybind.rotate.name = Повертати
keybind.rotate.name = Обертати
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
keybind.drop_unit.name = Скинути юніта
keybind.drop_unit.name = Скинути бой. од.
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінікарту
mode.text.help.title = Опис режимів
mode.waves.name = Хвилі
mode.waves.description = Нормальний режим. Обмежені ресурси та автоматичні хвилі.
mode.waves.description = Звичайний режим. В режимі "Хвилі" треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть беззупинно.
mode.sandbox.name = Пісочниця
mode.sandbox.description = Нескінченні ресурси і нема таймера для хвиль.
mode.freebuild.name = Вільний режим
mode.freebuild.description = обмежені ресурси і немає таймера для хвиль.
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = борітесь проти інших гравців тут.
mode.sandbox.description = В режимі "Пісочниця" бескінечні ресурси(але їх все одно можно добувати) та хвилі йдуть за вашим бажанням.
mode.freebuild.name = Вільне\nбудівництво
mode.freebuild.description = В режимі "Пісочниця" треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть за вашим бажанням.
mode.pvp.name = PVP
mode.pvp.description = боріться проти інших гравців.
content.item.name = Предмети
content.liquid.name = Рідини
content.unit.name = Бойові одиниці
@ -420,29 +420,29 @@ item.stone.description = Загальна сировина. Використов
item.copper.name = Мідь
item.copper.description = Корисний структурний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
item.lead.name = Свинець
item.lead.description = Базовий стартовий матеріал. Широко використовується в електроніки та транспорту рідини.
item.lead.description = Базовий стартовий матеріал. Широко використовується в електроніки та транспорту рідин.
item.coal.name = Вугілля
item.coal.description = Загальне та легкодоступне паливо.
item.dense-alloy.name = Щільний сплав
item.dense-alloy.description = Жорсткий сплав з свинцем та міддю. Використовується в передових транспортних блоках та високорівневих свердлах.
item.dense-alloy.description = Жорсткий сплав вироблений зі свинця та міді. Використовується в передових транспортних блоках та високорівневих свердлах.
item.titanium.name = Титан
item.titanium.description = Рідкий суперлегкий метал широко використовується в рідкому транспорті, свердлах та літальних апаратах.
item.thorium.name = Торій
item.thorium.description = Густий, радіоактивний метал, що використовується як структурна підтримка та ядерне паливо.
item.silicon.name = Кремній
item.silicon.description = Надзвичайно корисний напівпровідник з застосуванням в сонячних батареях та багатьох складних електроніках.
item.silicon.name = Кремень
item.silicon.description = Надзвичайно корисний напівпровідник з застосуванням в сонячних батареях та складній електроніці.
item.plastanium.name = Пластиній
item.plastanium.description = Легкий, пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах, та боєприпаси для фрагментації.
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
item.surge-alloy.name = Хвилястий сплав
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
item.plastanium.description = Легкий, пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах та у боєприпасах для фрагментації.
item.phase-fabric.name = Фазова тканина
item.phase-fabric.description = Невагоме речовина, що використовується в сучасній електроніці і технології самовідновлення.
item.surge-alloy.name = Високоміцний сплав
item.surge-alloy.description = Передовий сплав з унікальними електричними властивостями.
item.biomatter.name = Біоматерія
item.biomatter.description = Скупчення органічної муси; використовується для перетворення в нафту або як основне паливо.
item.biomatter.description = Скупчення органічної муси; використовується для перетворення в нафту або як паливо.
item.sand.name = Пісок
item.sand.description = Загальний матеріал, який широко використовується при плавленні, як у процесі плавки, так і в відходах.
item.sand.description = Загальний матеріал, який широко використовується при плавленні, як у процесі плавки, так і у вигляді шлака.
item.blast-compound.name = Вибухонебезпечне з'єднання
item.blast-compound.description = Нестійкий склад, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
item.blast-compound.description = Нестійке з'єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
item.pyratite.name = Піротит
item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
liquid.water.name = Вода
@ -450,9 +450,9 @@ liquid.lava.name = Лава
liquid.oil.name = Нафта
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
mech.alpha-mech.name = Альфа
mech.alpha-mech.weapon = Кулемет
mech.alpha-mech.weapon = Звичайний кулемет
mech.alpha-mech.ability = Виклик дронів
mech.alpha-mech.description = Стандартний мех. Має пристойну швидкість і урон; може створити до 3-х дронів для збільшення можливості перемоги.
mech.alpha-mech.description = Стандартний мех для настільних пристроїв. Має пристойну швидкість і урон; може створити до 3-х дронів для збільшення можливості перемоги.
mech.delta-mech.name = Дельта
mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
mech.delta-mech.ability = Розряд
@ -460,18 +460,18 @@ mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований
mech.tau-mech.name = Тау
mech.tau-mech.weapon = Відновлювальний лазер
mech.tau-mech.ability = Відновлювальний спалах
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Зцілює союзницькі блоки, стріляючи в них. Можна гасити пожежі і зцілити союзників у радіусі зі своєю можливостю для ремонту.
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Зцілює союзницькі блоки, стріляючи в них. Може зцілити союзників у радіусі зі своєю здатністю для ремонту.
mech.omega-mech.name = Омега
mech.omega-mech.weapon = Купа ракет
mech.omega-mech.ability = Захисна конфігурація
mech.omega-mech.description = Громіздкий і добре броньований хутро, зроблений для фронтових нападів. Його здатність може блокувати до 90% вхідного шкоди.
mech.omega-mech.description = Громіздкий і добре броньований мех, зроблений для фронтових нападів. Його здатність може блокувати до 90% вхідного урона.
mech.dart-ship.name = Дротик
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель для мобільних пристріях. Досить швидкий і легкий, але має невеликі наступальні можливості і низьку швидкість видобутку.
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель на мобільних пристріях. Досить швидкий і легкий, але має невеликі наступальні можливості і низьку швидкість видобутку.
mech.javelin-ship.name = Джавелін
mech.javelin-ship.description = Ударний корабель, який використовує набіг з відскоком. Спочатку повільний, але пізніше він може прискоритися до великих швидкостей і літати над ворожими заставами, завдаючи великої шкоди своєю. блискавичною здатністю і ракетами.
mech.javelin-ship.weapon = Вибухові ракети
mech.javelin-ship.ability = Дуговий генератор
mech.javelin-ship.ability = Генератор дуг
mech.trident-ship.name = Тризубець
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник. Досить добре броньований.
mech.trident-ship.weapon = Вантажний відсік з бомбами
@ -493,9 +493,10 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
block.spawn.name = Спавн ворога
block.constructing = {0}[LIGHT_GRAY](В процесі)
block.spawn.name = Місце появи ворога
block.core.name = Ядро
block.space.name = Пустота
block.metalfloor.name = Металічна підлога
block.deepwater.name = Глибоководдя
block.water.name = Вода
@ -510,7 +511,7 @@ block.snow.name = Сніг
block.grass.name = Трава
block.shrub.name = Кущ
block.rock.name = Кругляк
block.blackrock.name = Чорнийкругляк
block.blackrock.name = Чорний кругляк
block.icerock.name = Льодяний кругляк
block.copper-wall.name = Мідна стіна
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
@ -557,9 +558,9 @@ block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
block.water-extractor.name = Екстрактор води
block.cultivator.name = Культиватор
block.alpha-mech-pad.name = Завод мехів "Альфа"
block.alpha-mech-pad.name = Реконстуктор "Альфа"
block.dart-ship-pad.name = Завод дротікових літаків
block.delta-mech-pad.name = Завод мехів "Дельта"
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелін"
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Тризуб"
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор "Спис"
@ -577,7 +578,7 @@ block.vault.name = Сховище
block.wave.name = Хвиля
block.swarmer.name = Ройевик
block.salvo.name = Залп
block.ripple.name = Хвилястість
block.ripple.name = Рябь
block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
block.plastanium-compressor.name = Пластиновий компресор
@ -587,14 +588,14 @@ block.solidifer.name = Затверджувач
block.solar-panel.name = Сонячна панель
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
block.spirit-factory.name = Завод дронів "Привид"
block.phantom-factory.name = Завод дронів "Фантом"
block.wraith-factory.name = Завод примарних винищувачів
block.ghoul-factory.name = Завод гулевих бомбардувальників
block.dagger-factory.name = Завод мехів "Розвідник"
block.titan-factory.name = Завод мехів "Титан"
block.fortress-factory.name = Завод мехів "Фортеця"
block.revenant-factory.name = Завод бомбардувальників "Потойбічний вбивця"
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
block.wraith-factory.name = Завод винищувачів "Примара"
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардувальників "Ґуль"
block.dagger-factory.name = Завод мехов "Разведчик"
block.titan-factory.name = Завод мехов "Титан"
block.fortress-factory.name = Завод мехов "Крепость"
block.revenant-factory.name = Завод бомбардировщиков "Потусторонний убийца"
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
block.pulse-conduit.name = Імпульсний водовід
block.phase-conduit.name = Фазовий водопровід
@ -620,161 +621,161 @@ block.overdrive-projector.name = Сверхприводний проектор
block.force-projector.name = Силовий проектор
block.arc.name = Дуга
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
block.spectre.name = Мара
block.meltdown.name = Розтоплення
block.container.name = Склад
block.core.description = Найголовніша будівля в грі.
team.blue.name = Синя
team.red.name = Червона
team.orange.name = Помаренчева
team.none.name = Сіра
team.green.name = Зелена
team.purple.name = Фіолетова
unit.alpha-drone.name = Альфа дрон
unit.alpha-drone.name = Альфа
unit.spirit.name = Дрон-привид
unit.spirit.description = Початковий дрон. З'являється в ядрі за замовчуванням. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.
unit.phantom.name = Фантом
unit.phantom.description = Покращений дрон. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.\nЗначно краще дрона-привида.
unit.dagger.name = Кинджал
unit.phantom.description = Покращений дрон. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.
unit.dagger.name = Розвідник
unit.dagger.description = Базова наземна бойова одиниця. Корисен у купі.
unit.titan.name = Титан
unit.titan.description = Просунута броньована наземна одиниця. Атакуе наземні та повітряні цілі.
unit.ghoul.name = Гулевий бомбардувальник
unit.ghoul.description = Тяжкий ковровий бомбардувальник
unit.titan.description = Улучшенная бронированная наземная боевая единица. Атакует наземные и воздушные цели.
unit.ghoul.name = Бомбардувальний "Ґуль"
unit.ghoul.description = Тяжкий ковровий бомбардувальник.
unit.wraith.name = Примарний винищувач
unit.wraith.description = Швидка бойова одиниця.
unit.wraith.description = Швидка бойова одиниця, котрий використовує набіг з відскоком.
unit.fortress.name = Фортеця
unit.fortress.description = Тяжка артилерійна наземна бойова одиниця.
unit.revenant.name = Потойбічний вбивця
unit.revenant.description = Важка лазерна платформа.
tutorial.begin = Ваша місія тут полягає в ліквідації[LIGHT_GRAY] противника[].\\n\\nПочнімо з[accent] видобутку міді[]. Щоб зробити це, торкніться мідної рудної жили біля вашого ядра.
tutorial.drill = Ручна робота не ефективна\\n[accent]Бури []можуть копати автоматично.\\nПоставте один на мідній жилі.
tutorial.conveyor = [accent]Конвейери[] використовуються для транспортування предметів в ядра.\\nЗробіть лінію конвейерів від бурів до ядра.
tutorial.morecopper = Треба більше міді\\n\\nДобудьте вручну або поставте більше бурів
tutorial.turret = Захистні споруди повинні бути побудованими для захисту від [LIGHT_GRAY] ворога[].\\обудуйте подвійну турель біля бази.
tutorial.drillturret = Подвійні турелі потребують[accent] мідні патрони []для стрільби.\\оставте бури поруч з турелею, щоб знаюдити її видобутою міддю.
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] прижується.\\n\\nЗахистіть своє ядро від двух хвиль противника. Побудуйте більше турелей.
tutorial.lead = Стало доступно більше руд. Знайдіть і добудьте[accent] свинець[].\\n\\nПеретягніть з вашого меху в ядро для передачі ресурсів.
tutorial.smelter = Свинець і мідь тяжкі метали.\\nНайліпший[accent] щільний сплав[] може бути створеним у плавильному заводі.\\n\\nПобудуйте один завод.
unit.revenant.description = Бойова одиниця з важкою лазерною зброєю.
tutorial.begin = Ваша місія тут полягає в ліквідації[LIGHT_GRAY] противника[].\n\nПочнімо з[accent] видобутку міді[]. Щоб зробити це, торкніться мідної рудної жили біля вашого ядра.
tutorial.drill = Ручна робота не ефективна\n[accent]Бури []можуть копати автоматично.\nПоставте один на мідній жилі.
tutorial.conveyor = [accent]Конвейери[] використовуються для транспортування предметів в ядра.\nЗробіть лінію конвейерів від бурів до ядра.
tutorial.morecopper = Треба більше міді\n\nДобудьте вручну або поставте більше бурів
tutorial.turret = Захистні споруди повинні бути побудованими для захисту від [LIGHT_GRAY] ворога[].\обудуйте подвійну турель біля бази.
tutorial.drillturret = Подвійні турелі потребують[accent] мідні патрони []для стрільби.\оставте бури поруч з турелею, щоб знаюдити її видобутою міддю.
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] прижується.\n\nЗахистіть своє ядро від двух хвиль противника. Побудуйте більше турелей.
tutorial.lead = Стало доступно більше руд. Знайдіть і добудьте[accent] свинець[].\n\nПеретягніть з вашого меху в ядро для передачі ресурсів.
tutorial.smelter = Свинець і мідь тяжкі метали.\nНайліпший[accent] щільний сплав[] може бути створеним у плавильному заводі.\n\nПобудуйте один завод.
tutorial.densealloy = Плавильний завод тепер буде створювати сплав.
tutorial.siliconsmelter = Ядро зараз створить[accent] дрона привида[] для добування і ремонтування блоків.\\n\\nЗаводи для других одиниць(юнітов) може бути створено за допомогою [accent] кремнія.\\nЗробіть кремнієвий завод.
tutorial.silicondrill = Кремній потребує[accent] вугілляl[] та[accent] пісок[].\\очніть зі створення бурів.
tutorial.generator = Ця технологія потребує енергії.\\nЗробіть[accent] генератор внутрішнього згорання[] для цього.
tutorial.generatordrill = Генератор потребує вугілля.\\обудуйте бур на вугільній жилі.
tutorial.node = Енергії потребує транспортування\\nСоздайте[accent] силовий вузол[] поруч з вашим генератором згорання, щоб передавати його енергію.
tutorial.nodelink = Енергія може бути передана через контактні енергетичні блоки та генератори, або з'єднані силові вузли.\\n\\nЗ'єднайте живлення, торкнувшись вузла та вибравши генератор і кремнієвий завод.
tutorial.silicon = Кремній почався створюватися. Отримайте трохи.\\n\\nРекомендується вдосконалити виробничу систему.
tutorial.daggerfactory = Побудуйте[accent] завод "Розвідник".[]\\n\\nЦе буде використано для створення мехів атаки.
tutorial.router = Фабрики потребують ресурсів для функціонування.\\nСтворіть маршрутизатор для розподілення ресурсів з конвейера.
tutorial.siliconsmelter = Ядро зараз створить[accent] дрона привида[] для добування і ремонтування блоків.\n\nЗаводи для других одиниць(юнітов) може бути створено за допомогою [accent] кремнія.\nЗробіть кремнієвий завод.
tutorial.silicondrill = Кремній потребує[accent] вугілляl[] та[accent] пісок[].\очніть зі створення бурів.
tutorial.generator = Ця технологія потребує енергії.\nЗробіть[accent] генератор внутрішнього згорання[] для цього.
tutorial.generatordrill = Генератор потребує вугілля.\обудуйте бур на вугільній жилі.
tutorial.node = Енергії потребує транспортування\nСоздайте[accent] силовий вузол[] поруч з вашим генератором згорання, щоб передавати його енергію.
tutorial.nodelink = Енергія може бути передана через контактні енергетичні блоки та генератори, або з'єднані силові вузли.\n\nЗ'єднайте живлення, торкнувшись вузла та вибравши генератор і кремнієвий завод.
tutorial.silicon = Кремній почався створюватися. Отримайте трохи.\n\nРекомендується вдосконалити виробничу систему.
tutorial.daggerfactory = Побудуйте[accent] завод "Розвідник".[]\n\nЦе буде використано для створення мехів атаки.
tutorial.router = Фабрики потребують ресурсів для функціонування.\nСтворіть маршрутизатор для розподілення ресурсів з конвейера.
tutorial.dagger = Зв'яжіть силовий вузол з заводом.\nЯк тільки вимоги будуть виконані, буде створено мех.\n\nЯкщо необхідно, то створіть ще бурів, генераторів та конвейерів
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] показав своє ядро.\\nЗнищьте його з вашим мехом та бойовою одиницею.
block.copper-wall.description = Стіна з найменшим запасом міцності.\nДуж на початку гри для захисту.
block.copper-wall-large.description = Велика стіна найменшим запасом міцності.\nХороша на початку гри.
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] показав своє ядро.\nЗнищьте його з вашим мехом та бойовою одиницею.
block.core.description = Найголовніше будівля в грі.
block.copper-wall.description = Дешевий оборонний блок.\nКорисен для захисту ядра і турелей під час перших хвиль.
block.copper-wall-large.description = Велика стіна найменшим запасом міцності.\nКорисна на початку гри.
block.dense-alloy-wall.description = Стіна з показником міцності "нижче середнього".
block.dense-alloy-wall-large.description = Велика стіна з показником міцності "нижче середнього".
block.thorium-wall.description = Стіна з показником міцності "вище середнього".
block.thorium-wall-large.description = Велика стіна з показником міцності "вище середнього".
block.phase-wall.description = Стіна з середнім показником міцності.
block.phase-wall-large.description = Велика стіна з середнім показником міцності.
block.surge-wall.description = Стіна з найбільшим запасом міцності.
block.surge-wall.description = Стіна з найбільшим показником міцності.
block.surge-wall-large.description = Велика стіна з найбільшим запасом міцності.
block.door.description = Через ці двері не пройдуть вороги, якщо вона закрита. Щоб відкрити / закрити просто натисніть на неї.
block.door-large.description = Для великих стін потрібні великі двері. Щоб відкрити / закрити просто натисніть на неї.
block.door.description = Двері в прямому сенсі цього слова. Просто натисніть на неї.
block.door-large.description = Для великих стін потрібні великі двері.\nДля відкриття або закриття просто натисніть на неї.
block.mend-projector.description = Ремонтує будівлі в невеликому радіусі. Споживає енергію.
block.overdrive-projector.description = Прискорює в невеликому радіусі всі ваші дії.
block.force-projector.description = Створює в невеликому радіусі силове поле, яке захищає від противника.
block.shock-mine.description = Поставте її. Вона б'є електрикою О_О
block.duo.description = Хороша турель початкова турель. Використовуйте стіни для її захисту.\n\n Використовує як снаряди мідь, щільний сплав, кремній і піротит.\n\nМожно підвести воду і криогенну рідина для прискорення стрільби.
block.arc.description = Турель з малим радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідина. Також потрібна енергія.
block.hail.description = Далекобійна початкова турель.\nВикористовує як снаряди щільний сплав, кремній і піротит.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду і криогенну рідину.
block.lancer.description = Турель, яка стріляє лазером на середню відстань.\nВикористовує як снаряди енергію.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду, нафту і криогенну рідину.
block.wave.description = Турель з середнім радіусом атаки, яка відштовхує супротивників в сторони. Використовує в якості снарядів воду, нафту, лаву або кріогенну рідину.
block.salvo.description = Турель з середнім радіусом атаки. Використовує в якості снарядів мідь, щільний сплав, торій, кремній і піротит.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
block.swarmer.description = Навіть Керріган в захваті від такого.\nВикористовує в якості снарядів високоміцний сплав, піротит і вибухонебезпечне з'єднання.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
block.ripple.description = Перша турель 3х3.\nВикористовує в якості снарядів щільний сплав, кремній, піротит, вибухонебезпечне з'єднання.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
block.cyclone.description = Турель з великою дальністю. Використовує в якості снарядів пластиній, вибухонебезпечне з'єднання і високоміцний сплав.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
block.fuse.description = Турель з малою дальністю атаки. Використовує в якості снарядів щільний сплав.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
block.spectre.description = Перша турель 4х4 з середнім радіусом атаки. Використовує в якості снарядів щільний сплав, торій і піротит.
block.meltdown.description = Турель з середнім радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідину. Також потрібна енергія.
block.overdrive-projector.description = Прискорює в невеликому радіусі роботу механізмів.
block.force-projector.description = Створює в невеликому радіусі силове поле, яке захищає від атак супротивника.
block.shock-mine.description = Поставте її на землю. Вона б'ється ЕЛЕКТРИКОЮ О_О
block.duo.description = Маленька і дешева турель.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідина.
block.arc.description = Турель с малым радиусом атаки.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
block.hail.description = Далекобійна початкова турель.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
block.lancer.description = Турель, яка стріляє лазером на середню відстань.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
block.wave.description = Турель з середнім радіусом атаки, яка відштовхує супротивників в сторони.
block.salvo.description = Турель з середнім радіусом атаки.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
block.swarmer.description = Середній розмір турелі з великим радіусом атаки, яка стріляє ракетами.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
block.ripple.description = Велика артилерійська турель, яка одночасно стріляє декільками пострілами.
block.cyclone.description = Велика швидка вогняна турель. \nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
block.fuse.description = Велика турель, яка стріляє потужними ближніми променями.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
block.spectre.description = Велика вежа, яка стріляє зразу двома потужніми кулями.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
block.meltdown.description = Велика турель, яка стріляє могутніми далекобійними променями.
block.conveyor.description = Переміщує ресурси з малою швидкістю.
block.titanium-conveyor.description = Конвеєр другого покоління. Збільшена швидкість переміщення предметів і міцність.
block.phase-conveyor.description = Поки гра знаходиться в 2D, цей конвеєр вже в чотиривимірному просторі. Вимагає енергії.
block.titanium-conveyor.description = Конвеєр другого покоління. Збільшена швидкість переміщення предметів і міцність конвеєра.
block.phase-conveyor.description = Поки гра знаходиться в 2D, цей конвеєр вже в чотиривимірному просторі (можливо, це брехня).\nПотрібує енергії і підключається як мостовий конвеєр.
block.junction.description = Назва говорить сама за себе. За допомогою нього можна зробити дві конвеєрні стрічки, які проходять через один одного і не змішуються.
block.mass-driver.description = При наявності енергії передають ресурси на відстань 100 блоків, стріляючи в один-одного.
block.smelter.description = Виробляє щільний сплав з міді і свинцю. Можна підвести пісок для прискорення виробництва.
block.arc-smelter.description = Покращена версія плавильного заводу. Вимагає енергію. Виробляє щільний сплав з вугілля, міді і свинцю.\nМожно підвести пісок для прискорення виробництва.
block.silicon-smelter.description = За допомогою піску, вугілля і енергії виробляє кремній.\n[RED]НЕ СИЛІКОН[]
block.plastanium-compressor.description = Створює пластини з титану і нафти. Вимагає енергії. Для прискорення виробництва можна додати в компресор пісок.
block.phase-weaver.description = Виробляє фазову матерію з торію і піску. Вимагає багато енергії.
block.alloy-smelter.description = Створює високоміцний сплав з титану, кремнію, міді і свинцю. Вимагає енергію.
block.arc-smelter.description = Покращена версія плавильного заводу. Вимагає енергію. Виробляє щільний сплав зміді і свинця.\nМожно підвести пісок для прискорення виробництва.
block.silicon-smelter.description = За допомогою піску, вугілля і енергії виробляє кремній.
block.plastanium-compressor.description = Створює пластинійи з титану і нафти. Вимагає енергії. Для прискорення виробництва можна додати в компресор пісок.
block.phase-weaver.description = Виробляє фазову тканину торію і піску. Вимагає багато енергії.
block.alloy-smelter.description = Створює високоміцний сплав з титану, кременя, міді і свинця. Вимагає енергію.
block.pulverizer.description = Подрібнює камінь в пісок. Вимагає енергії.
block.pyratite-mixer.description = Створює піротит з вугілля, свинцю і піску. Вимагає енергії.
block.blast-mixer.description = Створює вибухонебезпечне з'єднання з нафти і піротіта. Для прискорення виробництва можна додати в мішалку пісок.
block.cryofluidmixer.description = Виробляє криогенну рідина з води і титану. Вимагає енергії.
block.cryofluidmixer.description = Виробляє криогенну рідину з води і титану. Вимагає енергії.
block.solidifer.description = Остуджує лаву до каменя. Вимагає енергію.
block.melter.description = Переплавляє камінь в лаву. Вимагає енергію.
block.incinerator.description = Спалює сміття за допомогою енергії.
block.biomattercompressor.description = Робить біоматерію з біосміття і енергії.
block.incinerator.description = Якщо є непотрібні ресурси, можна просто їх спалити.\nВимагає енергії.
block.biomattercompressor.description = Виробляє нафту з біоматеріі, біосміття і енергії.
block.separator.description = Шукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".
block.centrifuge.description = Покращена версія отделителя.\nШукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".\nВимагає енергію.
block.power-node.description = Максимум допустимо 4 підключення. Щоб з'єднати з якимось блоком потрібно наступне:\n1. Щоб він знаходився в радіусі дії\n2.Нажать на потрібний блок.
block.power-node-large.description = Силовий вузол другого покоління. Збільшено розмір вузла, кількість максимально допустимих підключень і інше.
block.battery.description = Зберігає енергію, але батарейки DURACELL зберігають в 10 разів більше.(прихована реклама)
block.battery-large.description = Зберігає енергію, але батарейки DURACELL все одно зберігають більше!(прихована реклама)
block.combustion-generator.description = Початкове і дешевийе джерело енергії. Для виробництва енергії використовує нафту, вугілля, піротит, біоматерію і вибухонебезпечне з'єднання.
block.turbine-generator.description = Для виробництва енергії використовує нафту, вугілля, Піроте, біоматерію і вибухонебезпечне з'єднання.\nТакже обов'язково потрібна вода.
block.thermal-generator.description = Гаряче сприймає на ура.
block.solar-panel.description = Зелена енергія
block.solar-panel-large.description = Зелена енергія. Велике і нескінченне джерело енергії.
block.thorium-reactor.description = Найбільше виробляє енергію. Може вибухнути. Потрібно рідина (вода, нафта або кріогенна) і торій.
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
block.unloader.description = Вивантажує з ядра або сховища верхній лівий предмет.
block.container.description = Зберігає ресурси. Спробуй звідти їх дістати :)
block.vault.description = Зберігає предмети як ядро до 2 000.
block.mechanical-drill.description = Найперший доступний бур. Видобуває мідь, свинець, вугілля, пісок.Можна підвести до нього воду для збільшення швидкості свердління.
block.pneumatic-drill.description = Покращена версія механічного бура.\n\nВидобуває теж саме, що і механічний бур. Також може добувати титан і камінь.\n\nМожно підвести до нього[BLUE] воду [] для збільшення швидкості свердління.
block.laser-drill.description = Покращена версія пневматичного бура.\n\nВидобуває теж саме, що і пневматичний бур. Також може добувати торій.\n\nМожно підвести до нього[BLUE] воду[] для збільшення швидкості свердління.
block.blast-drill.description = Найкрутіший бур.\n\nШукає вона теж саме, що і лазерний бур. Свердлить швидше всіх бурів, але вимагає ще більше енергії. N n Можна підвести до нього [BLUE] воду [] для збільшення швидкості свердління.
block.water-extractor.description = Видобуває воду з землі. Вимагає енергію.
block.cultivator.description = Виробляє біоматерію з трави і води. Вимагає енергії.
block.oil-extractor.description = Виробляє нафту з динозаврів (закреслено), грунту (закреслено), води і піску. Вимагає енергії.
block.dart-ship-pad.description = Перетворює вас в дротіковий літак. Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про дротікових літаків в "розблоковане".
block.trident-ship-pad.description = Перетворює вас в Тризуб. Вимагає енергію. Подробиці про Тризуб в "розблоковане"
block.javelin-ship-pad.description = Перетворює вас в Джавелін. Вимагає енергію. Подробиці про Джавелін в "розблоковане"
block.glaive-ship-pad.description = Перетворює вас в Спис. Вимагає енергію. Подробиці про Спис в "розблоковане"
block.tau-mech-pad.description = Перетворює вас в Тау. Вимагає енергію. N Подробиці про Тау в "розблоковане"
block.delta-mech-pad.description = Перетворює вас в "Дельта". Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про "Дельта" в "розблоковане".
block.omega-mech-pad.description = Перетворює вас в Омега. Вимагає енергію.Подробиці про Омега в "розблоковане"
block.spirit-factory.description = Виробляє дронів типу "привид"
block.phantom-factory.description = Виробляє дронів типу "фантом" \nПодробиці в "розблоковане"
block.wraith-factory.description = Виробляє примарних винищувачів\nПодробиці в "розблоковане"
block.ghoul-factory.description = Виробляє Гулев бомбардувальників\nПодробиці в "розблоковане"
block.dagger-factory.description = Виробляє "Розвідник\nПодробиці в "розблоковане"
block.titan-factory.description = Виробляє меха типу "Титан".\nПодробиці в "розблоковане".
block.fortress-factory.description = Величезний повільний мех володіє такою-ж величезною гарматою.
block.revenant-factory.description = Виробляє бомбардувальників типу "Потойбічний вбивця"\nПодробиці в "розблоковане"
block.repair-point.description = За допомогою енергії лікує тебе.
block.command-center.description = Дозволяє управляти бойовими одиницями. Або атакувати, або стояти на місці, або застрявати в блоках ...
block.conduit.description = Конвеєр для рідин першого покоління.
block.pulse-conduit.description = "Конвеєр" для рідин другого покоління.
block.phase-conduit.description = Кращий трубопровід, вимагає енергію. Схоже, він з майбутнього.
block.liquid-router.description = Розподіляє рідину на 4 сторони.
block.liquid-tank.description = Зберігає рідину.
block.liquid-junction.description = Назва говорить сама за себе. За допомогою нього можна зробити дві труби, які проходять через один-одного і не змішуються.
block.bridge-conduit.description = Дозволяє проходити над височинами (блоками). Найкраще підключати послідовно і в лінію.
block.mechanical-pump.description = Качає тільки воду.
block.rotary-pump.description = Качає воду і нафту. Вимагає енергії.
block.thermal-pump.description = Дозволяє качати лаву, воду і нафту.
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
block.alpha-mech-pad.description = Перетворює вас в Альфа. Вимагає енергію.Подробиці про Джавелін в "розблоковане"
block.itemsource.description = З цього блоку можна отримати будь-який предмет.
block.liquidsource.description = З цього блоку можна отримати будь-яку рідину.
block.itemvoid.description = Предмети просто йдуть в порожнечу
block.powerinfinite.description = Ти не повинен це бачити!\n[RED]WARNING[]
block.powervoid.description = Рідини просто йдуть в порожнечу
liquid.water.description = Набагато краще ніж[BLUE] монооксид дігідрогена[].\n\nДля отримання води використовуйте помпу(насос) на джерел(блоці) або екстрактор води.\n\nЦю рідину можна підвести до бурів для прискорення швидкості видобутку або до турелям для прискорення стрільби.
liquid.lava.description = [accent]Гаряче...\nРечовина розплавлене з гірничо-кам'яних пород.\nСлужить як паливо для термального генератора.
liquid.oil.description = Хтось писав про додавання золота в гру. Його додали, правда воно якесь чорне ...\nСуміш рідких вуглеводнів, що виділяється з природного газу в результаті зниження температури і пластового тиску.\nСлугує для пластіенівого компресора і т.д ..
liquid.cryofluid.description = Рідина з температурою нижче ніж -273 градусів за Цельсієм. Може бути використана для прискорення стрільби турелей або для охолодження чогось.
block.centrifuge.description = Шукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".\nТребует енергію.
block.power-node.description = Максимум допустимо 4 підключення.\nЩоб з'єднати з якимось блоком потрібно наступне\:\n1. Щоб він знаходився в радіусі дії \n2. Натиснити на потрібний силовий вузол, а потім на інший силовий вузол або блок.
block.power-node-large.description = Силовий вузол другого покоління. Збільшено радіус дії і кількість максимально допустимих підключень.
block.battery.description = Хранит энергию всякий раз, когда есть изобилие, и обеспечивает мощность всякий раз, когда есть недостаток, если есть мощность, але БАТАРЕЙКИ DURACELL ЗБЕРІГАЮТЬ БІЛЬШЕ! (прихована реклама)
block.battery-large.description = Зберігає значно більше енергії, ніж звичайна батарейка...
block.combustion-generator.description = Генерує енергію, спалюючи нафту або легкозаймисті матеріали.
block.turbine-generator.description = Більш ефективний, ніж генератор горіння, але вимагає додаткової води.
block.thermal-generator.description = Генерує велику кількість енергії з лави.
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
block.solar-panel-large.description = Забезпечує набагато краще джерело живлення, ніж стандартна панель, але в той же час набагато дорожче її побудувати.
block.thorium-reactor.description = Генерує величезну кількість енергії з високоактивного торію. Потребує постійного охолодження. Вибухне сильно, якщо постачається недостатня кількість рідини.
block.rtg-generator.description = Радіоізотопний термоелектричний генератор, який не потребує охолодження, але забезпечує меншу потужність, ніж торієвий реактор.
block.unloader.description = Вивантажує предмети з контейнера, сховища або ядра на конвеєр або безпосередньо в сусідній блок. Тип вивантажуваного елемента можна змінити, торкнувшись розвантажувача.
block.container.description = Зберігає невелику кількість предметів кожного типу. Сусідні контейнери, склепіння та ядра будуть розглядатися як одиничне сховище. [LIGHT_GRAY]Розвантажувач [] можна використовувати для вилучення елементів з контейнера.
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Сусідні контейнери, сховища та ядра будуть розглядатися як одиничне сховище. [LIGHT_GRAY]Розвантажувач[] можна використовуватися для отримання елементів із сховища.
block.mechanical-drill.description = Найперший доступний бур.\nВидобуває мідь, свинець, вугілля, пісок. \nМожно підвести до нього[BLUE] воду []для збільшення швидкості свердління.
block.pneumatic-drill.description = Покращена версія механічного бура.\nВидобуває теж саме, що і механічний бур. Також може добувати титан і камінь.\nМожно підвести до нього[BLUE] воду []для збільшення швидкості свердління.
block.laser-drill.description = Покращена версія пневматичного бура.\nДобивает теж саме, що і пневматичний бур. Також може добувати торій.\nМожно підвести до нього[BLUE] воду []для збільшення швидкості свердління.
block.blast-drill.description = Найпотужніший бур.\n\nВидобуває теж саме, що і лазерний бур. Свердлить швидше всіх бурів, але вимагає ще більше енергії.\nМожно підвести до нього[BLUE] воду [] для збільшення швидкості свердління.
block.water-extractor.description = Витягує воду з землі. Використовуйте його, коли поблизу немає озера.
block.cultivator.description = Культивує грунт водою для отримання біоматеріі.
block.oil-extractor.description = Використовує велику кількість енергії для видобутку нафти з піску, динозаврів (закреслено). Використовуйте його, коли поблизу немає прямого джерела нафти.
block.dart-ship-pad.description = Залиште свій поточний судно і перейдіть на основний винищувач.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
block.trident-ship-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перейдіть в досить добре броньований важкий бомбардувальник.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
block.javelin-ship-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перейдіть в сильний і швидкий перехоплювач з блискавичним зброєю.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
block.glaive-ship-pad.description = Залиште своє існуюче судно і перетворитесь на великий, добре броньований мех.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
block.tau-mech-pad.description = Покиньте свій поточний корабель і перетворитеся на мех підтримки, який може зцілювати дружні будівлі і юніти.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
block.delta-mech-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перейдіть в великий, добре броньований бойовий корабель.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
block.omega-mech-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перетворіть його в громіздкий і добре броньований мех, зроблений для фронтових нападів.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
block.spirit-factory.description = Виробляє легкі дрони, які видобувають руду (мідну і свинцеву) і ремонтує блоки. Один за замовчуванням з'являється з ядра.
block.phantom-factory.description = Виробляє вдосконалені одиниці, які значно ефективніше, ніж дрон-привид.
block.wraith-factory.description = Виробляє швидких і літаючих бойових одиниць.
block.ghoul-factory.description = Виробляє важких килимових бомбардувальників.
block.dagger-factory.description = Виробляє основні наземні бойові одиниці.
block.titan-factory.description = Виробляє просунуті захищені бойові одиниці.
block.fortress-factory.description = Виробляє важкі артилерійські бойові одиниці.
block.revenant-factory.description = Виробляє важкі наземні бойові одиниці.
block.repair-point.description = Постійно лікує найближчий пошкоджений апарат в його зоні дії.
block.command-center.description = Дозволяє змінювати дружню поведінку AI. В даний час, атаки, відступ і патрулювання команди підтримуються.
block.conduit.description = Основний транспортний блок. Працює як конвеєр, але з рідинами. Найкраще використовується з екстракторами, насосами або іншими трубопроводами.
block.pulse-conduit.description = Розширений блок перевезення рідин. Транспортує рідини швидше і зберігає більше, аніж стандартні.
block.phase-conduit.description = Покращений блок перевезення рідин. Використовує енергію для телепорту рідин до підключеного фазового каналу по декілька блоків.
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку і виведить їх до 3 інших напрямків однаково. Можна також зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела на кілька.
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте його для створення буферів, коли існує нестійкий попит на матеріали або як захист для охолодження життєво важливих блоків.
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох перехресних трубопроводів. Корисно в ситуаціях з двома різними трубами, що несуть різні рідини в різні місця.
block.bridge-conduit.description = Покращений блок перевезення рідин. Дозволяє транспортувати рідини понад 3 блоки будь-якої місцевості або будівлі.
block.mechanical-pump.description = Дешевий насос з повільною швидкістю, але без споживання енергії.
block.rotary-pump.description = Розширений насос, який подвоює швидкість, використовуючи енергію.
block.thermal-pump.description = Остаточний насос. Тричі швидше, ніж механічний насос і єдиний насос, який здатний отримати лаву.
block.router.description = Приймає елементи з одного напрямку і рівномірно виводить їх до 3 інших напрямків. Корисно для розділення матеріалів від одного джерела на кілька.
block.distributor.description = Розширений маршрутизатор, який рівномірно розбиває елементи на 7 різних напрямків.
block.bridge-conveyor.description = Покращений блок транспортування предметів. Дозволяє транспортувати предмети понад 3 блоки над будь-якої місцевостю або будівлеє.
block.alpha-mech-pad.description = Коли ви отримаєте достатньо енергії, перебудовує ваш корабель у [accent] Альфа[] мех.
block.itemsource.description = Безліченно виводить предмети. Лише пісочниця.
block.liquidsource.description = Безліченно виводить рідини. Лише пісочниця.
block.itemvoid.description = Знищує будь-які предмети, які входять, без використання енергії. Працює тільки в пісочниці.
block.powerinfinite.description = Нескінченність не межа. Безмежно виводить енергію. Лише пісочниця.
block.powervoid.description = Енергія просто йде в порожнечу. Лише пісочниця.
liquid.water.description = Зазвичай використовується для охолодження машин та переробки відходів.
liquid.lava.description = Можна перетворити в[LIGHT_GRAY] камінь[], який використовується для генерації енергії або використовуати як боєприпаси для певних турелей.
liquid.oil.description = Можна спалити, взірвати або використовувати як теплоносій.
liquid.cryofluid.description = Найефективніша рідина для охолодження. Рідина з температурою нижче ніж -273 градусів за Цельсієм. Може бути використана для прискорення стрільби турелей або для охолодження чогось.

View File

@ -38,7 +38,7 @@ void main() {
else if(m > 0.35) gl_FragColor.rgb = p4;
else gl_FragColor.rgb = vec3(0.0);
gl_FragColor.rgb *= 0.75;
gl_FragColor.rgb *= 0.5;
gl_FragColor.a = mod(abs(float(coords.x)) + abs(float(coords.y)), 110.0) < 35.0 ? 1.0 : 0.0;
}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 98 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 103 KiB

View File

@ -12,51 +12,53 @@ TintedDrawable: {
invis: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0} }
loadDim: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.8} },
chatfield: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.2}},
clear: {name: white, color: {r: 0.1, g: 0.1, b: 0.1, a: 0.75}},
dark: {name: white, color: {hex: "#000000ff"}},
none: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}},
clear-over: {name: white, color: { hex: "#ffffff82" }},
clear-alpha: {name: white, color: { hex: "#ffd37fff" }},
clear-down: {name: white, color: { hex: "#ffd37fff" }}
flat: {name: white, color: {r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.6}},
flat-over: {name: white, color: { hex: "#ffffff82" }},
flat-down: {name: white, color: { hex: "#ffd37fff" }}
},
ButtonStyle: {
default: {down: button-down, up: button },
toggle: {checked: button-down, down: button-down, up: button }
},
TextButtonStyle: {
default: {over: button-over, disabled: button, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: button-down, up: button, transition: 0 },
default: {over: button-over, disabled: button, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: button-down, up: button},
right: {over: button-right-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: button-right-down, up: button-right},
wave: {font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, up: button-edge-4},
clear: {over: flat-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: pane, up: flat},
discord: {font: default-font, fontColor: white, up: discord-banner},
info: {font: default-font, fontColor: white, up: info-banner},
clear: {down: clear-down, up: clear, over: clear-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray },
clear-partial: {down: white, up: button-select, over: clear-down, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray },
clear-partial: {down: white, up: button-select, over: flat-down, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray },
clear-partial-2: {down: flat-over, up: none, over: flat-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray },
empty: {font: default-font},
toggle: {font: default-font, fontColor: white, checked: button-down, down: button-down, up: button, over: button-over, disabled: button, disabledFontColor: gray }
},
ImageButtonStyle: {
default: {down: button-down, up: button, over: button-over, imageDisabledColor: gray, imageUpColor: white },
right: {over: button-right-over, down: button-right-down, up: button-right},
empty: { imageDownColor: accent, imageUpColor: white},
emptytoggle: {imageCheckedColor: white, imageDownColor: white, imageUpColor: gray},
static: {up: button },
static-down: {up: button-down },
toggle: {checked: button-down, down: button-down, up: button, imageDisabledColor: gray, imageUpColor: white },
select: {checked: button-select, up: none },
clear: {down: clear-down, up: clear, over: clear-over},
clear-partial: {down: clear-down, up: none, over: clear-over},
clear-toggle: {down: clear-down, checked: clear-down, up: clear, over: clear-over},
clear-toggle-partial: {down: clear-down, checked: clear-down, up: none, over: clear-over},
clear: {down: flat-over, up: flat, over: flat-over},
clear-full: {down: white, up: button-select, over: flat-down},
clear-partial: {down: flat-down, up: none, over: flat-over},
clear-toggle: {down: flat-down, checked: flat-down, up: flat, over: flat-over},
clear-toggle-partial: {down: flat-down, checked: flat-down, up: none, over: flat-over},
},
ScrollPaneStyle: {
default: {background: border, vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black},
horizontal: {background: border, vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical, hScroll: scroll-horizontal, hScrollKnob: scroll-knob-horizontal},
volume: {background: button, vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black},
clear: {vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black},
clear-black: {vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black}
default: {vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black},
horizontal: {vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black, hScroll: scroll-horizontal, hScrollKnob: scroll-knob-horizontal-black},
},
WindowStyle: {
default: {titleFont: default-font, titleFontColor: accent },
dialog: {stageBackground: dialogDim, titleFont: default-font, background: window-empty, titleFontColor: accent }
},
KeybindDialogStyle: {
default: {keyColor: accent, keyNameColor: white, controllerColor: lightgray, paneStyle: clear},
default: {keyColor: accent, keyNameColor: white, controllerColor: lightgray},
},
SliderStyle: {
default-horizontal: {background: slider, knob: slider-knob, knobOver: slider-knob-over, knobDown: slider-knob-down},
@ -67,8 +69,8 @@ LabelStyle: {
small: {font: default-font, fontColor: white }
},
TextFieldStyle: {
default: {font: default-font-chat, fontColor: white, disabledFontColor: gray, selection: selection, background: button, cursor: cursor, messageFont: default-font, messageFontColor: gray }
textarea: {font: default-font-chat, fontColor: white, disabledFontColor: gray, selection: selection, background: textarea, cursor: cursor, messageFont: default-font, messageFontColor: gray }
default: {font: default-font-chat, fontColor: white, disabledFontColor: gray, selection: selection, background: underline, cursor: cursor, messageFont: default-font, messageFontColor: gray }
textarea: {font: default-font-chat, fontColor: white, disabledFontColor: gray, selection: selection, background: underline, cursor: cursor, messageFont: default-font, messageFontColor: gray }
},
CheckBoxStyle: {
default: {checkboxOn: check-on, checkboxOff: check-off, checkboxOnOver: check-on-over, checkboxOver: check-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray }

View File

@ -45,7 +45,7 @@ public class Pathfinder{
}
public void update(){
if(Net.client()) return;
if(Net.client() || paths == null) return;
for(Team team : Team.all){
if(state.teams.isActive(team)){

View File

@ -10,9 +10,9 @@ import io.anuke.mindustry.game.Team;
import io.anuke.mindustry.game.Waves;
import io.anuke.mindustry.world.Tile;
import io.anuke.ucore.core.Events;
import io.anuke.ucore.util.Structs;
import io.anuke.ucore.util.GridBits;
import io.anuke.ucore.util.Mathf;
import io.anuke.ucore.util.Structs;
import java.io.DataInput;
import java.io.DataOutput;

View File

@ -14,7 +14,7 @@ public class AmmoTypes implements ContentList{
bulletDenseBig, bulletPyratiteBig, bulletThoriumBig,
shock, bombExplosive, bombIncendiary, bombOil, shellCarbide, flamerThermite, weaponMissile, weaponMissileSwarm, bulletMech,
healBlaster, bulletGlaive,
/*flakCopper, */flakExplosive, flakPlastic, flakSurge,
flakExplosive, flakPlastic, flakSurge,
missileExplosive, missileIncindiary, missileSurge,
artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryHoming, artilleryIncindiary, artilleryExplosive, unitArtillery,
basicFlame, lancerLaser, lightning, meltdownLaser, burstLaser,

View File

@ -43,7 +43,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
speed = 0.2f;
maxVelocity = 0.8f;
range = 50f;
healSpeed = 0.22f;
health = 60;
}};
@ -115,6 +114,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
}};
phantom = new UnitType("phantom", Phantom.class, Phantom::new){{
weapon = Weapons.healBlasterDrone2;
isFlying = true;
drag = 0.01f;
mass = 2f;
@ -125,7 +125,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
health = 220;
buildPower = 0.9f;
minePower = 1.1f;
healSpeed = 0.5f;
toMine = ObjectSet.with(Items.lead, Items.copper, Items.titanium);
}};
}

View File

@ -8,7 +8,7 @@ import io.anuke.mindustry.type.Weapon;
public class Weapons implements ContentList{
public static Weapon blaster, blasterSmall, glaiveBlaster, droneBlaster, healBlaster, healBlasterDrone, chainBlaster, shockgun,
sapper, swarmer, bomber, bomberTrident, flakgun, flamethrower, missiles, artillery, laserBurster;
sapper, swarmer, bomber, bomberTrident, flakgun, flamethrower, missiles, artillery, laserBurster, healBlasterDrone2;
@Override
public void load(){
@ -179,6 +179,16 @@ public class Weapons implements ContentList{
recoil = 2f;
ammo = AmmoTypes.healBlaster;
}};
healBlasterDrone2 = new Weapon("heal-blaster"){{
length = 1.5f;
reload = 20f;
width = 0.5f;
roundrobin = true;
ejectEffect = Fx.none;
recoil = 2f;
ammo = AmmoTypes.healBlaster;
}};
}
@Override

View File

@ -135,13 +135,13 @@ public class CraftingBlocks extends BlockList implements ContentList{
melter = new PowerCrafter("melter"){{
health = 200;
outputLiquid = Liquids.lava;
outputLiquidAmount = 0.75f;
itemCapacity = 50;
outputLiquidAmount = 1f;
itemCapacity = 20;
craftTime = 10f;
hasLiquids = hasPower = true;
consumes.powerDirect(0.1f);
consumes.item(Items.stone, 2);
consumes.item(Items.stone, 1);
}};
separator = new Separator("separator"){{

View File

@ -90,8 +90,11 @@ public class DebugBlocks extends BlockList implements ContentList{
@Override
public void update(Tile tile){
SorterEntity entity = tile.entity();
if(entity.sortItem == null) return;
entity.items.set(entity.sortItem, 1);
tryDump(tile, entity.sortItem);
entity.items.set(entity.sortItem, 0);
}
@Override
@ -142,8 +145,8 @@ public class DebugBlocks extends BlockList implements ContentList{
if(!control.unlocks.isUnlocked(items.get(i))) continue;
final int f = i;
ImageButton button = cont.addImageButton("liquid-icon-" + items.get(i).name, "toggle", 24,
() -> Call.setLiquidSourceLiquid(null, tile, items.get(f))).size(38, 42).padBottom(-5.1f).group(group).get();
ImageButton button = cont.addImageButton("liquid-icon-" + items.get(i).name, "clear-toggle", 24,
() -> Call.setLiquidSourceLiquid(null, tile, items.get(f))).size(38).group(group).get();
button.setChecked(entity.source.id == f);
if(i % 4 == 3){

View File

@ -19,8 +19,8 @@ public class PowerBlocks extends BlockList implements ContentList{
}};
thermalGenerator = new LiquidHeatGenerator("thermal-generator"){{
maxLiquidGenerate = 4f;
powerProduction = 8f;
maxLiquidGenerate = 2f;
powerProduction = 4f;
generateEffect = BlockFx.redgeneratespark;
size = 2;
}};

View File

@ -53,7 +53,6 @@ public class Control extends Module{
private Throwable error;
public Control(){
saves = new Saves();
unlocks = new Unlocks();
@ -373,7 +372,7 @@ public class Control extends Module{
}
}
if(Inputs.keyTap("screenshot")){
if(Inputs.keyTap("screenshot") && !ui.chatfrag.chatOpen()){
renderer.takeMapScreenshot();
}

View File

@ -79,7 +79,9 @@ public class NetServer extends Module{
public NetServer(){
Events.on(WorldLoadEvent.class, event -> {
connections.clear();
if(!headless){
connections.clear();
}
});
Net.handleServer(Connect.class, (id, connect) -> {
@ -596,14 +598,18 @@ public class NetServer extends Module{
}
void sync(){
try{
//iterate through each player
for(Player player : connections.values()){
for(int i = 0; i < playerGroup.size(); i ++){
Player player = playerGroup.all().get(i);
if(player.isLocal) continue;
NetConnection connection = player.con;
if(!connection.isConnected()){
//player disconnected, ignore them
if(!connection.isConnected() || !connections.containsKey(connection.id)){
//player disconnected, call d/c event
onDisconnect(player);
return;
}

View File

@ -32,9 +32,22 @@ public abstract class Platform {
dialog.setFillParent(true);
dialog.content().top();
dialog.content().defaults().height(65f);
TextField[] use = {null};
dialog.content().addImageButton("icon-copy", "clear", 16*3, () -> use[0].copy())
.visible(() -> !use[0].getSelection().isEmpty()).width(65f);
dialog.content().addImageButton("icon-paste", "clear", 16*3, () ->
use[0].paste(Gdx.app.getClipboard().getContents(), false))
.visible(() -> Gdx.app.getClipboard() != null && Gdx.app.getClipboard().getContents() != null && !Gdx.app.getClipboard().getContents().isEmpty()).width(65f);
TextField to = dialog.content().addField(field.getText(), t-> {}).pad(15).width(250f).get();
to.setMaxLength(maxLength);
to.keyDown(Keys.ENTER, () -> dialog.content().find("okb").fireClick());
use[0] = to;
dialog.content().addButton("$text.ok", () -> {
field.clearText();
field.appendText(to.getText());

View File

@ -30,8 +30,8 @@ public class World extends Module{
public final Sectors sectors = new Sectors();
public final WorldGenerator generator = new WorldGenerator();
public final BlockIndexer indexer = new BlockIndexer();
public final Pathfinder pathfinder = new Pathfinder();
public final WaveSpawner spawner = new WaveSpawner();
public final Pathfinder pathfinder = new Pathfinder();
private Map currentMap;
private Sector currentSector;

View File

@ -4,6 +4,7 @@ import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.utils.Align;
@ -58,7 +59,9 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
private ButtonGroup<ImageButton> blockgroup;
public MapEditorDialog(){
super("$text.mapeditor", "dialog");
super("", "dialog");
background("dark");
editor = new MapEditor();
view = new MapView(editor);
@ -227,6 +230,11 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
});
}
@Override
protected void drawBackground(Batch batch, float parentAlpha, float x, float y){
drawDefaultBackground(batch, parentAlpha, x, y);
}
private void save(){
String name = editor.getTags().get("name", "");
@ -352,7 +360,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
table(cont -> {
cont.left();
cont.table("button", mid -> {
cont.table(mid -> {
mid.top();
Table tools = new Table().top();
@ -360,7 +368,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
ButtonGroup<ImageButton> group = new ButtonGroup<>();
Consumer<EditorTool> addTool = tool -> {
ImageButton button = new ImageButton("icon-" + tool.name(), "toggle");
ImageButton button = new ImageButton("icon-" + tool.name(), "clear-toggle");
button.clicked(() -> view.setTool(tool));
button.resizeImage(16 * 2f);
button.update(() -> button.setChecked(view.getTool() == tool));
@ -368,21 +376,21 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
if(tool == EditorTool.pencil)
button.setChecked(true);
tools.add(button).padBottom(-5.1f);
tools.add(button);
};
tools.defaults().size(size, size + 4f).padBottom(-5.1f);
tools.defaults().size(size, size);
tools.addImageButton("icon-menu-large", 16 * 2f, menu::show);
tools.addImageButton("icon-menu-large", "clear", 16 * 2f, menu::show);
ImageButton grid = tools.addImageButton("icon-grid", "toggle", 16 * 2f, () -> view.setGrid(!view.isGrid())).get();
ImageButton grid = tools.addImageButton("icon-grid", "clear-toggle", 16 * 2f, () -> view.setGrid(!view.isGrid())).get();
addTool.accept(EditorTool.zoom);
tools.row();
ImageButton undo = tools.addImageButton("icon-undo", 16 * 2f, () -> view.undo()).get();
ImageButton redo = tools.addImageButton("icon-redo", 16 * 2f, () -> view.redo()).get();
ImageButton undo = tools.addImageButton("icon-undo", "clear", 16 * 2f, () -> view.undo()).get();
ImageButton redo = tools.addImageButton("icon-redo", "clear", 16 * 2f, () -> view.redo()).get();
addTool.accept(EditorTool.pick);
@ -404,7 +412,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
addTool.accept(EditorTool.fill);
addTool.accept(EditorTool.elevation);
ImageButton rotate = tools.addImageButton("icon-arrow-16", 16 * 2f, () -> editor.setDrawRotation((editor.getDrawRotation() + 1) % 4)).get();
ImageButton rotate = tools.addImageButton("icon-arrow-16", "clear", 16 * 2f, () -> editor.setDrawRotation((editor.getDrawRotation() + 1) % 4)).get();
rotate.getImage().update(() -> {
rotate.getImage().setRotation(editor.getDrawRotation() * 90);
rotate.getImage().setOrigin(Align.center);
@ -412,8 +420,8 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
tools.row();
tools.table("button", t -> t.add("$text.editor.teams"))
.colspan(3).height(40).width(size * 3f);
tools.table("underline", t -> t.add("$text.editor.teams"))
.colspan(3).height(40).width(size * 3f).padBottom(3);
tools.row();
@ -422,14 +430,14 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
int i = 0;
for(Team team : Team.all){
ImageButton button = new ImageButton("white", "toggle");
button.margin(4f, 4f, 10f, 4f);
ImageButton button = new ImageButton("white", "clear-toggle-partial");
button.margin(4f);
button.getImageCell().grow();
button.getStyle().imageUpColor = team.color;
button.clicked(() -> editor.setDrawTeam(team));
button.update(() -> button.setChecked(editor.getDrawTeam() == team));
teamgroup.add(button);
tools.add(button).padBottom(-5.1f);
tools.add(button);
if(i++ % 3 == 2) tools.row();
}
@ -438,7 +446,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
mid.row();
mid.table("button", t -> {
mid.table("underline", t -> {
Slider slider = new Slider(0, MapEditor.brushSizes.length - 1, 1, false);
slider.moved(f -> editor.setBrushSize(MapEditor.brushSizes[(int) (float) f]));
@ -450,28 +458,27 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
mid.row();
mid.table("button", t -> t.add("$text.editor.elevation"))
mid.table("underline", t -> t.add("$text.editor.elevation"))
.colspan(3).height(40).width(size * 3f);
mid.row();
mid.table("button", t -> {
mid.table("underline", t -> {
t.margin(0);
t.addImageButton("icon-arrow-left", 16 * 2f, () -> editor.setDrawElevation(editor.getDrawElevation() - 1))
t.addImageButton("icon-arrow-left", "clear-partial", 16 * 2f, () -> editor.setDrawElevation(editor.getDrawElevation() - 1))
.disabled(b -> editor.getDrawElevation() <= -1).size(size);
t.label(() -> editor.getDrawElevation() == -1 ? "$text.editor.slope" : (editor.getDrawElevation() + ""))
.size(size).get().setAlignment(Align.center, Align.center);
t.addImageButton("icon-arrow-right", 16 * 2f, () -> editor.setDrawElevation(editor.getDrawElevation() + 1))
t.addImageButton("icon-arrow-right", "clear-partial", 16 * 2f, () -> editor.setDrawElevation(editor.getDrawElevation() + 1))
.disabled(b -> editor.getDrawElevation() >= 63).size(size);
}).colspan(3).height(size).padTop(-5).width(size * 3f);
}).colspan(3).height(size).width(size * 3f);
}).margin(0).left().growY();
cont.table("button", t -> t.add(view).grow())
.margin(5).marginBottom(10).grow();
cont.table(t -> t.add(view).grow()).grow();
cont.table(this::addBlockSelection).right().growY();
@ -525,7 +532,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
private void addBlockSelection(Table table){
Table content = new Table();
pane = new ScrollPane(content, "volume");
pane = new ScrollPane(content);
pane.setFadeScrollBars(false);
pane.setOverscroll(true, false);
ButtonGroup<ImageButton> group = new ButtonGroup<>();
@ -552,7 +559,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
stack.add(new Image(region));
}
ImageButton button = new ImageButton("white", "toggle");
ImageButton button = new ImageButton("white", "clear-toggle");
button.clicked(() -> editor.setDrawBlock(block));
button.resizeImage(8 * 4f);
button.getImageCell().setActor(stack);
@ -560,7 +567,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
button.getImage().remove();
button.update(() -> button.setChecked(editor.getDrawBlock() == block));
group.add(button);
content.add(button).pad(4f).size(53f, 58f);
content.add(button).size(60f);
if(i++ % 3 == 2){
content.row();
@ -569,9 +576,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
group.getButtons().get(2).setChecked(true);
Table extra = new Table("button");
extra.labelWrap(() -> editor.getDrawBlock().formalName).width(220f).center();
table.add(extra).growX();
table.table("underline", extra -> extra.labelWrap(() -> editor.getDrawBlock().formalName).width(220f).center()).growX();
table.row();
table.add(pane).growY().fillX();
}

View File

@ -4,11 +4,9 @@ import com.badlogic.gdx.utils.Scaling;
import io.anuke.mindustry.maps.Map;
import io.anuke.mindustry.ui.BorderImage;
import io.anuke.mindustry.ui.dialogs.FloatingDialog;
import io.anuke.ucore.core.Core;
import io.anuke.ucore.function.Consumer;
import io.anuke.ucore.scene.ui.ButtonGroup;
import io.anuke.ucore.scene.ui.ScrollPane;
import io.anuke.ucore.scene.ui.ScrollPane.ScrollPaneStyle;
import io.anuke.ucore.scene.ui.TextButton;
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table;
@ -69,7 +67,6 @@ public class MapLoadDialog extends FloatingDialog{
}
if(world.maps.all().size == 0){
pane.setStyle(Core.skin.get("clear", ScrollPaneStyle.class));
table.add("$text.maps.none").center();
}else{
content().add("$text.editor.loadmap");

View File

@ -74,6 +74,11 @@ public class MapRenderer implements Disposable{
for(int y = 0; y < chunks[0].length; y++){
IndexedRenderer mesh = chunks[x][y];
if(mesh == null){
chunks[x][y] = new IndexedRenderer(chunksize * chunksize * 2);
mesh = chunks[x][y];
}
mesh.getTransformMatrix().setToTranslation(tx, ty, 0).scl(tw / (width * tilesize),
th / (height * tilesize), 1f);
mesh.setProjectionMatrix(Core.batch.getProjectionMatrix());

View File

@ -270,8 +270,8 @@ public class MapView extends Element implements GestureListener{
Graphics.beginClip(x, y, width, height);
Draw.color(Color.LIGHT_GRAY);
Lines.stroke(-2f);
Draw.color(Palette.remove);
Lines.stroke(2f);
Lines.rect(centerx - sclwidth / 2 - 1, centery - sclheight / 2 - 1, sclwidth + 2, sclheight + 2);
editor.renderer().draw(centerx - sclwidth / 2, centery - sclheight / 2, sclwidth, sclheight);
Draw.reset();

View File

@ -1,5 +1,6 @@
package io.anuke.mindustry.entities.traits;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.utils.Queue;
import io.anuke.mindustry.Vars;
@ -229,7 +230,7 @@ public interface BuilderTrait extends Entity{
}
if(!current.initialized){
Events.fire(new BuildSelectEvent(tile, unit.getTeam(), this, current.breaking));
Gdx.app.postRunnable(() -> Events.fire(new BuildSelectEvent(tile, unit.getTeam(), this, current.breaking)));
current.initialized = true;
}
}

View File

@ -97,7 +97,7 @@ public abstract class BaseUnit extends Unit implements ShooterTrait{
}
public boolean isCommanded(){
return !isWave && world.indexer.getAllied(team, BlockFlag.comandCenter).size != 0;
return !isWave && world.indexer.getAllied(team, BlockFlag.comandCenter).size != 0 && world.indexer.getAllied(team, BlockFlag.comandCenter).first().entity instanceof CommandCenterEntity;
}
public UnitCommand getCommand(){

View File

@ -41,7 +41,7 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{
public float carryWeight = 1f;
public int itemCapacity = 30;
public ObjectSet<Item> toMine = ObjectSet.with(Items.lead, Items.copper);
public float buildPower = 0.3f, minePower = 0.7f, healSpeed = 2f;
public float buildPower = 0.3f, minePower = 0.7f;
public Weapon weapon = Weapons.blaster;
public float weaponOffsetX, weaponOffsetY;
public Color trailColor = Color.valueOf("ffa665");

View File

@ -1,8 +1,6 @@
package io.anuke.mindustry.game;
import com.badlogic.gdx.utils.Array;
import com.badlogic.gdx.utils.ObjectMap;
import com.badlogic.gdx.utils.ObjectMap.Entry;
import com.badlogic.gdx.utils.ObjectSet;
import io.anuke.mindustry.game.EventType.UnlockEvent;
import io.anuke.mindustry.type.ContentType;
@ -67,27 +65,8 @@ public class Unlocks{
save();
}
/**Loads 'legacy' unlocks. Will be removed in final release.*/
public void tryLoadLegacy(){
try{
ObjectMap<String, ObjectMap<ContentType, Array<String>>> sets = Settings.getObject("content-sets", ObjectMap.class, ObjectMap::new);
for(Entry<ContentType, Array<String>> entry : sets.get("root").entries()){
unlocked.put(entry.key, new ObjectSet<>());
unlocked.get(entry.key).addAll(entry.value);
}
}catch(Throwable t){
t.printStackTrace();
}
Settings.prefs().remove("content-sets");
Settings.save();
}
public void load(){
unlocked = Settings.getObject("unlockset", ObjectMap.class, ObjectMap::new);
if(Settings.has("content-sets")){
tryLoadLegacy();
}
}
public void save(){

View File

@ -17,6 +17,8 @@ public class Version{
public static int number;
/**Build number, e.g. '43'. set to '-1' for custom builds.*/
public static int build = 0;
/**Revision number. Used for hotfixes. Does not affect server compatibility.*/
public static int revision = 0;
public static void init(){
try{
@ -28,7 +30,18 @@ public class Version{
type = map.get("type");
number = Integer.parseInt(map.get("number"));
modifier = map.get("modifier");
build = Strings.canParseInt(map.get("build")) ? Integer.parseInt(map.get("build")) : -1;
if(map.get("build").contains(".")){
String[] split = map.get("build").split("\\.");
try{
build = Integer.parseInt(split[0]);
revision = Integer.parseInt(split[1]);
}catch(Throwable e){
e.printStackTrace();
build = -1;
}
}else{
build = Strings.canParseInt(map.get("build")) ? Integer.parseInt(map.get("build")) : -1;
}
}catch(IOException e){
throw new RuntimeException(e);
}

View File

@ -2,6 +2,7 @@ package io.anuke.mindustry.graphics;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.utils.Array;
import io.anuke.mindustry.content.blocks.Blocks;
@ -12,16 +13,21 @@ import io.anuke.mindustry.input.InputHandler;
import io.anuke.mindustry.world.Block;
import io.anuke.mindustry.world.Tile;
import io.anuke.mindustry.world.meta.BlockBar;
import io.anuke.ucore.core.Core;
import io.anuke.ucore.core.Graphics;
import io.anuke.ucore.core.Settings;
import io.anuke.ucore.core.Timers;
import io.anuke.ucore.graphics.Draw;
import io.anuke.ucore.graphics.Fill;
import io.anuke.ucore.graphics.Lines;
import io.anuke.ucore.util.Mathf;
import io.anuke.ucore.util.Tmp;
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
public class OverlayRenderer{
private static final float indicatorLength = 14f;
private static final Rectangle rect = new Rectangle();
private float buildFadeTime;
public void drawBottom(){
@ -45,6 +51,21 @@ public class OverlayRenderer{
public void drawTop(){
for(Player player : playerGroup.all()){
if(Settings.getBool("indicators") && player != players[0] && player.getTeam() == players[0].getTeam()){
if(!rect.setSize(Core.camera.viewportWidth * Core.camera.zoom * 0.9f, Core.camera.viewportHeight * Core.camera.zoom * 0.9f)
.setCenter(Core.camera.position.x, Core.camera.position.y).contains(player.x, player.y)){
Tmp.v1.set(player.x, player.y).sub(Core.camera.position.x, Core.camera.position.y).setLength(indicatorLength);
Draw.color(player.getTeam().color);
Lines.stroke(2f);
Lines.lineAngle(Core.camera.position.x + Tmp.v1.x, Core.camera.position.y + Tmp.v1.y, Tmp.v1.angle(), 4f);
Draw.reset();
}
}
}
for(Player player : players){
if(player.isDead()) continue; //dead players don't draw

View File

@ -45,6 +45,7 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
//gesture data
private Vector2 vector = new Vector2();
private boolean canPan;
private boolean zoomed = false;
/** Set of completed guides. */
private ObjectSet<String> guides = new ObjectSet<>();
@ -241,8 +242,10 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
if(tile != null){
if(!request.remove){
rotation = request.rotation;
Recipe before = recipe;
recipe = request.recipe;
tryPlaceBlock(tile.x, tile.y);
recipe = before;
}else{
tryBreakBlock(tile.x, tile.y);
}
@ -650,7 +653,7 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
@Override
public boolean pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY){
if(ui.hasMouse()) return false;
if(!canPan) return false;
//can't pan in line mode with one finger or while dropping items!
if((lineMode && !Gdx.input.isTouched(1)) || droppingItem){
@ -704,6 +707,7 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
@Override
public boolean touchDown(float x, float y, int pointer, int button){
canPan = !ui.hasMouse();
return false;
}

View File

@ -356,13 +356,12 @@ public class Net{
Gdx.net.sendHttpRequest(req, new HttpResponseListener(){
@Override
public void handleHttpResponse(HttpResponse httpResponse){
String result = httpResponse.getResultAsString();
Gdx.app.postRunnable(() -> listener.accept(result));
listener.accept(httpResponse.getResultAsString());
}
@Override
public void failed(Throwable t){
Gdx.app.postRunnable(() -> failure.accept(t));
failure.accept(t);
}
@Override

View File

@ -298,7 +298,7 @@ public class NetworkIO{
int maxlen = 32;
String host = (headless ? "Server" : players[0].name);
String map = world.getMap().name;
String map = world.getMap() == null ? "None" : world.getMap().name;
host = host.substring(0, Math.min(host.length(), maxlen));
map = map.substring(0, Math.min(map.length(), maxlen));

View File

@ -22,7 +22,7 @@ public class MenuButton extends TextButton{
table(t -> {
t.addImage(icon).size(14 * 3);
t.update(() -> t.setBackground(getClickListener().isOver() || getClickListener().isVisualPressed() ? "button-over" : "button"));
t.update(() -> t.setBackground(getClickListener().isVisualPressed() ? "button-down" : getClickListener().isOver() ? "button-over" : "button"));
}).size(s - 5, s);

View File

@ -16,10 +16,9 @@ import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
public class Minimap extends Table{
public Minimap(){
super("button");
super("pane");
margin(5);
marginBottom(10);
TextureRegion r = new TextureRegion();

View File

@ -42,14 +42,14 @@ public class AboutDialog extends FloatingDialog{
float w = UIUtils.portrait() ? 330f : 600f;
Table in = new Table();
ScrollPane pane = new ScrollPane(in, "clear");
ScrollPane pane = new ScrollPane(in);
for(LinkEntry link : Links.getLinks()){
if((ios || OS.isMac) && bannedItems.contains(link.name)){ //because Apple doesn't like me mentioning things
continue;
}
Table table = new Table("button");
Table table = new Table("underline-2");
table.margin(0);
table.table(img -> {
img.addImage("white").height(h - 5).width(40f).color(link.color);
@ -58,7 +58,7 @@ public class AboutDialog extends FloatingDialog{
}).expandY();
table.table(i -> {
i.background("button");
i.background("button-edge-3");
i.addImage("icon-" + link.name).size(14 * 3f);
}).size(h - 5, h);
@ -108,7 +108,7 @@ public class AboutDialog extends FloatingDialog{
dialog.content().row();
dialog.content().add("$text.contributors");
dialog.content().row();
dialog.content().pane("clear", new Table(){{
dialog.content().pane(new Table(){{
int i = 0;
left();
for(Contributor c : contributors){

View File

@ -24,7 +24,7 @@ public class AdminsDialog extends FloatingDialog{
Table table = new Table();
ScrollPane pane = new ScrollPane(table, "clear");
ScrollPane pane = new ScrollPane(table);
pane.setFadeScrollBars(false);
if(netServer.admins.getAdmins().size == 0){
@ -41,17 +41,10 @@ public class AdminsDialog extends FloatingDialog{
ui.showConfirm("$text.confirm", "$text.confirmunadmin", () -> {
netServer.admins.unAdminPlayer(info.id);
playerGroup.forEach(player -> {
if(player.uuid.equals(info.id)){
if(player != null && player.uuid != null && player.uuid.equals(info.id)){
player.isAdmin = false;
}
});
/*
for(Player player : playerGroup.all()){
if(player.con != null){
player.isAdmin = false;
break;
}
}*/
setup();
});
}).size(h).pad(-14f);

View File

@ -25,7 +25,7 @@ public class BansDialog extends FloatingDialog{
Table table = new Table();
ScrollPane pane = new ScrollPane(table, "clear");
ScrollPane pane = new ScrollPane(table);
pane.setFadeScrollBars(false);
if(netServer.admins.getBanned().size == 0){

View File

@ -38,7 +38,7 @@ public class ChangelogDialog extends FloatingDialog{
void setup(){
Table table = new Table();
ScrollPane pane = new ScrollPane(table, "clear");
ScrollPane pane = new ScrollPane(table);
content().clear();
content().add(pane).grow();
@ -60,7 +60,7 @@ public class ChangelogDialog extends FloatingDialog{
desc = desc.replace("Android", "Mobile");
Table in = new Table("clear");
Table in = new Table("underline");
in.top().left().margin(10);
in.add("[accent]" + info.name + "[LIGHT_GRAY] | " + info.date);

View File

@ -25,10 +25,10 @@ public class ColorPickDialog extends Dialog{
for(int i = 0; i < playerColors.length; i++){
Color color = playerColors[i];
ImageButton button = table.addImageButton("white", "toggle", 34, () -> {
ImageButton button = table.addImageButton("white", "clear-toggle", 34, () -> {
cons.accept(color);
hide();
}).size(44, 48).pad(0).padBottom(-5.1f).get();
}).size(48).get();
button.setChecked(players[0].color.equals(color));
button.getStyle().imageUpColor = color;

View File

@ -20,7 +20,7 @@ public class ContentInfoDialog extends FloatingDialog{
content.displayInfo(table);
ScrollPane pane = new ScrollPane(table, "clear-black");
ScrollPane pane = new ScrollPane(table);
content().add(pane);
show();

View File

@ -23,7 +23,7 @@ import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
public class CustomGameDialog extends FloatingDialog{
public CustomGameDialog(){
super("$text.level.select");
super("$text.customgame");
addCloseButton();
shown(this::setup);
@ -35,7 +35,7 @@ public class CustomGameDialog extends FloatingDialog{
Table maps = new Table();
maps.marginRight(14);
ScrollPane pane = new ScrollPane(maps, "clear-black");
ScrollPane pane = new ScrollPane(maps);
pane.setFadeScrollBars(false);
int maxwidth = (Gdx.graphics.getHeight() > Gdx.graphics.getHeight() ? 2 : 4);
@ -52,7 +52,7 @@ public class CustomGameDialog extends FloatingDialog{
if(mode.hidden) continue;
modes.addButton("$mode." + mode.name() + ".name", "toggle", () -> state.mode = mode)
.update(b -> b.setChecked(state.mode == mode)).group(group).size(140f, 54f).padBottom(-5);
.update(b -> b.setChecked(state.mode == mode)).group(group).size(140f, 54f);
if(i++ % 2 == 1) modes.row();
}
selmode.add(modes);
@ -139,7 +139,7 @@ public class CustomGameDialog extends FloatingDialog{
d.setFillParent(false);
Table table = new Table();
table.defaults().pad(1f);
ScrollPane pane = new ScrollPane(table, "clear");
ScrollPane pane = new ScrollPane(table);
pane.setFadeScrollBars(false);
table.row();
for(GameMode mode : GameMode.values()){

View File

@ -34,13 +34,13 @@ public class HostDialog extends FloatingDialog{
ui.listfrag.rebuild();
}).grow().pad(8).get().setMaxLength(40);
ImageButton button = t.addImageButton("white", 40, () -> {
ImageButton button = t.addImageButton("white", "clear-full", 40, () -> {
new ColorPickDialog().show(color -> {
player.color.set(color);
Settings.putInt("color-0", Color.rgba8888(color));
Settings.save();
});
}).size(50f, 54f).get();
}).size(54f).get();
button.update(() -> button.getStyle().imageUpColor = player.color);
}).width(w).height(70f).pad(4).colspan(3);

View File

@ -100,7 +100,7 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
if(!buttons[0].childrenPressed()){
connect(server.ip, server.port);
}
}).width(targetWidth()).height(150f).pad(4f).get();
}).width(targetWidth()).height(155f).pad(4f).get();
button.getLabel().setWrap(true);
@ -156,10 +156,10 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
versionString = Bundles.get("text.server.outdated");
}else if(host.version < Version.build && Version.build != -1){
versionString = Bundles.get("text.server.outdated") + "\n" +
Bundles.format("text.server.version", host.version);
Bundles.format("text.server.version", host.version, "");
}else if(host.version > Version.build && Version.build != -1){
versionString = Bundles.get("text.server.outdated.client") + "\n" +
Bundles.format("text.server.version", host.version);
Bundles.format("text.server.version", host.version, "");
}else{
versionString = Bundles.format("text.server.version", host.version, host.versionType);
}
@ -194,7 +194,7 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
hosts.row();
hosts.add(local).width(w);
ScrollPane pane = new ScrollPane(hosts, "clear");
ScrollPane pane = new ScrollPane(hosts);
pane.setFadeScrollBars(false);
pane.setScrollingDisabled(true, false);
@ -210,19 +210,19 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
Settings.save();
}).grow().pad(8).get().setMaxLength(maxNameLength);
ImageButton button = t.addImageButton("white", 40, () -> {
ImageButton button = t.addImageButton("white", "clear-full", 40, () -> {
new ColorPickDialog().show(color -> {
player.color.set(color);
Settings.putInt("color-0", Color.rgba8888(color));
Settings.save();
});
}).size(50f, 54f).get();
}).size(54f).get();
button.update(() -> button.getStyle().imageUpColor = player.color);
}).width(w).height(70f).pad(4);
content().row();
content().add(pane).width(w + 38).pad(0);
content().row();
content().addCenteredImageTextButton("$text.server.add", "icon-add", "clear", 14 * 3, () -> {
content().addCenteredImageTextButton("$text.server.add", "icon-add", 14 * 3, () -> {
renaming = null;
add.show();
}).marginLeft(6).width(w).height(80f).update(button -> {
@ -258,7 +258,7 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
local.background("button");
local.add("$text.hosts.none").pad(10f);
local.add().growX();
local.addImageButton("icon-loading", 16 * 2f, this::refreshLocal).pad(-10f).padLeft(0).padTop(-6).size(70f, 74f);
local.addImageButton("icon-loading", 16 * 2f, this::refreshLocal).pad(-12f).padLeft(0).size(70f);
}else{
local.background((Drawable) null);
}

View File

@ -24,7 +24,7 @@ public class LanguageDialog extends FloatingDialog{
private void setup(){
Table langs = new Table();
langs.marginRight(24f).marginLeft(24f);
ScrollPane pane = new ScrollPane(langs, "clear");
ScrollPane pane = new ScrollPane(langs);
pane.setFadeScrollBars(false);
ButtonGroup<TextButton> group = new ButtonGroup<>();
@ -38,7 +38,7 @@ public class LanguageDialog extends FloatingDialog{
Log.info("Setting locale: {0}", loc.toString());
ui.showInfo("$text.language.restart");
});
langs.add(button).group(group).update(t -> t.setChecked(loc.equals(getLocale()))).size(400f, 50f).row();
langs.add(button).group(group).update(t -> t.setChecked(loc.equals(getLocale()))).size(400f, 50f).pad(2).row();
}
content().add(pane);

View File

@ -45,7 +45,7 @@ public class LoadDialog extends FloatingDialog{
content().clear();
slots = new Table();
pane = new ScrollPane(slots, "clear-black");
pane = new ScrollPane(slots);
pane.setFadeScrollBars(false);
pane.setScrollingDisabled(true, false);
@ -146,7 +146,7 @@ public class LoadDialog extends FloatingDialog{
if(!valids){
slots.row();
slots.addButton("$text.save.none", "clear", () -> {
slots.addButton("$text.save.none", () -> {
}).disabled(true).fillX().margin(20f).minWidth(340f).height(80f).pad(4f);
}
@ -154,7 +154,7 @@ public class LoadDialog extends FloatingDialog{
if(ios) return;
slots.addImageTextButton("$text.save.import", "icon-add", "clear", 14 * 3, () -> {
slots.addImageTextButton("$text.save.import", "icon-add", 14 * 3, () -> {
Platform.instance.showFileChooser(Bundles.get("text.save.import"), "Mindustry Save", file -> {
if(SaveIO.isSaveValid(file)){
try{

View File

@ -4,8 +4,8 @@ import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.utils.Scaling;
import io.anuke.mindustry.Vars;
import io.anuke.mindustry.core.Platform;
import io.anuke.mindustry.maps.Map;
import io.anuke.mindustry.io.MapIO;
import io.anuke.mindustry.maps.Map;
import io.anuke.mindustry.maps.MapMeta;
import io.anuke.mindustry.maps.MapTileData;
import io.anuke.mindustry.ui.BorderImage;
@ -73,7 +73,7 @@ public class MapsDialog extends FloatingDialog{
Table maps = new Table();
maps.marginRight(24);
ScrollPane pane = new ScrollPane(maps, "clear-black");
ScrollPane pane = new ScrollPane(maps);
pane.setFadeScrollBars(false);
int maxwidth = 4;
@ -88,7 +88,7 @@ public class MapsDialog extends FloatingDialog{
TextButton button = maps.addButton("", "clear", () -> showMapInfo(map)).width(mapsize).pad(8).get();
button.clearChildren();
button.margin(6);
button.margin(9);
button.add(map.meta.tags.get("name", map.name)).growX().center().get().setEllipsis(true);
button.row();
button.addImage("white").growX().pad(4).color(Color.GRAY);
@ -116,12 +116,12 @@ public class MapsDialog extends FloatingDialog{
table.stack(new Image(map.texture).setScaling(Scaling.fit), new BorderImage(map.texture).setScaling(Scaling.fit)).size(mapsize);
table.table("clear", desc -> {
table.table("flat", desc -> {
desc.top();
Table t = new Table();
t.margin(6);
ScrollPane pane = new ScrollPane(t, "clear-black");
ScrollPane pane = new ScrollPane(t);
desc.add(pane).grow();
t.top();
@ -146,7 +146,7 @@ public class MapsDialog extends FloatingDialog{
table.row();
table.addImageTextButton("$text.editor.openin", "icon-load-map", "clear", 16 * 2, () -> {
table.addImageTextButton("$text.editor.openin", "icon-load-map", 16 * 2, () -> {
try{
Vars.ui.editor.beginEditMap(map.stream.get());
dialog.hide();
@ -155,15 +155,15 @@ public class MapsDialog extends FloatingDialog{
e.printStackTrace();
ui.showError("$text.error.mapnotfound");
}
}).fillX().height(50f).marginLeft(6);
}).fillX().height(54f).marginLeft(10);
table.addImageTextButton("$text.delete", "icon-trash-16", "clear", 16 * 2, () -> {
table.addImageTextButton("$text.delete", "icon-trash-16", 16 * 2, () -> {
ui.showConfirm("$text.confirm", Bundles.format("text.map.delete", map.name), () -> {
world.maps.removeMap(map);
dialog.hide();
setup();
});
}).fillX().height(50f).marginLeft(6).disabled(!map.custom).touchable(map.custom ? Touchable.enabled : Touchable.disabled);
}).fillX().height(54f).marginLeft(10).disabled(!map.custom).touchable(map.custom ? Touchable.enabled : Touchable.disabled);
dialog.show();
}

View File

@ -3,6 +3,7 @@ package io.anuke.mindustry.ui.dialogs;
import com.badlogic.gdx.Input.Keys;
import io.anuke.mindustry.core.GameState.State;
import io.anuke.mindustry.net.Net;
import io.anuke.ucore.scene.style.Drawable;
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table;
import io.anuke.ucore.util.Bundles;
@ -29,13 +30,9 @@ public class PausedDialog extends FloatingDialog{
void rebuild(){
missionTable.clear();
if(world.getSector() != null && !world.getSector().complete){
missionTable.add("[LIGHT_GRAY]" + Bundles.format("text.mission", ""));
missionTable.row();
missionTable.table(t -> {
world.getSector().currentMission().display(t);
});
missionTable.row();
missionTable.background((Drawable) null);
if(world.getSector() != null){
missionTable.background("underline");
missionTable.add(Bundles.format("text.sector", world.getSector().x + ", " + world.getSector().y));
}
}
@ -47,31 +44,26 @@ public class PausedDialog extends FloatingDialog{
}
});
content().table(t -> missionTable = t).colspan(mobile ? 3 : 1);
content().table(t -> missionTable = t).colspan(mobile ? 3 : 2);
content().row();
if(!mobile){
content().defaults().width(220).height(50);
float dw = 210f;
content().defaults().width(dw).height(50).pad(5f);
content().addButton("$text.back", () -> {
hide();
});
content().addButton("$text.back", this::hide).colspan(2).width(dw*2 + 20f);
content().row();
content().addButton("$text.unlocks", ui.unlocks::show);
content().row();
content().addButton("$text.settings", ui.settings::show);
content().row();
content().addButton("$text.savegame", save::show).disabled(s -> world.getSector() != null);
content().row();
content().addButton("$text.loadgame", load::show).disabled(b -> Net.active());
content().row();
content().addButton("$text.hostserver", ui.host::show).disabled(b -> Net.active());
content().addButton("$text.hostserver", ui.host::show).disabled(b -> Net.active()).colspan(2).width(dw*2 + 20f);
content().row();
@ -81,7 +73,7 @@ public class PausedDialog extends FloatingDialog{
runExitSave();
hide();
});
});
}).colspan(2).width(dw + 10f);
}else{
content().defaults().size(120f).pad(5);

View File

@ -22,7 +22,7 @@ public class SaveDialog extends LoadDialog{
public void addSetup(){
slots.row();
slots.addImageTextButton("$text.save.new", "icon-add", "clear", 14 * 3, () ->
slots.addImageTextButton("$text.save.new", "icon-add",14 * 3, () ->
ui.showTextInput("$text.save", "$text.save.newslot", "", text -> {
ui.loadGraphics("$text.saving", () -> {
control.saves.addSave(text);

View File

@ -95,7 +95,7 @@ public class SettingsMenuDialog extends SettingsDialog{
prefs.clearChildren();
prefs.add(menu);
ScrollPane pane = new ScrollPane(prefs, "clear");
ScrollPane pane = new ScrollPane(prefs);
pane.addCaptureListener(new InputListener(){
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button){
@ -148,21 +148,21 @@ public class SettingsMenuDialog extends SettingsDialog{
dialog.setFillParent(false);
dialog.content().defaults().size(230f, 60f).pad(3);
dialog.addCloseButton();
dialog.content().addButton("$text.settings.clearsectors", "clear", () -> {
dialog.content().addButton("$text.settings.clearsectors", () -> {
ui.showConfirm("$text.confirm", "$text.settings.clear.confirm", () -> {
world.sectors.clear();
dialog.hide();
});
});
dialog.content().row();
dialog.content().addButton("$text.settings.clearunlocks", "clear", () -> {
dialog.content().addButton("$text.settings.clearunlocks", () -> {
ui.showConfirm("$text.confirm", "$text.settings.clear.confirm", () -> {
control.unlocks.reset();
dialog.hide();
});
});
dialog.content().row();
dialog.content().addButton("$text.settings.clearall", "clear", () -> {
dialog.content().addButton("$text.settings.clearall", () -> {
ui.showConfirm("$text.confirm", "$text.settings.clearall.confirm", () -> {
Map<String, Object> map = new HashMap<>();
for(String value : Settings.prefs().get().keySet()){
@ -208,6 +208,7 @@ public class SettingsMenuDialog extends SettingsDialog{
}
graphics.checkPref("fps", false);
graphics.checkPref("indicators", true);
graphics.checkPref("lasers", true);
graphics.checkPref("minimap", !mobile); //minimap is disabled by default on mobile devices
}

View File

@ -32,7 +32,7 @@ public class UnlocksDialog extends FloatingDialog{
Table table = new Table();
table.margin(20);
ScrollPane pane = new ScrollPane(table, "clear-black");
ScrollPane pane = new ScrollPane(table);
Array<Content>[] allContent = content.getContentMap();
@ -65,9 +65,8 @@ public class UnlocksDialog extends FloatingDialog{
if(control.unlocks.isUnlocked(unlock)){
image.clicked(() -> Vars.ui.content.show(unlock));
image.addListener(new Tooltip<>(new Table("clear"){{
image.addListener(new Tooltip<>(new Table("button"){{
add(unlock.localizedName());
margin(4);
}}));
}

View File

@ -11,6 +11,7 @@ import io.anuke.mindustry.core.GameState.State;
import io.anuke.mindustry.game.EventType.StateChangeEvent;
import io.anuke.mindustry.game.Team;
import io.anuke.mindustry.gen.Call;
import io.anuke.mindustry.graphics.Palette;
import io.anuke.mindustry.net.Net;
import io.anuke.mindustry.net.Packets.AdminAction;
import io.anuke.mindustry.type.Recipe;
@ -23,9 +24,13 @@ import io.anuke.ucore.scene.Element;
import io.anuke.ucore.scene.Group;
import io.anuke.ucore.scene.actions.Actions;
import io.anuke.ucore.scene.event.Touchable;
import io.anuke.ucore.scene.ui.*;
import io.anuke.ucore.scene.ui.Image;
import io.anuke.ucore.scene.ui.ImageButton;
import io.anuke.ucore.scene.ui.Label;
import io.anuke.ucore.scene.ui.TextButton;
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Stack;
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table;
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Unit;
import io.anuke.ucore.util.Bundles;
import io.anuke.ucore.util.Mathf;
@ -59,10 +64,10 @@ public class HudFragment extends Fragment{
select.left();
select.defaults().size(dsize).left();
menu = select.addImageButton("icon-menu", isize, ui.paused::show).get();
flip = select.addImageButton("icon-arrow-up", isize, this::toggleMenus).get();
menu = select.addImageButton("icon-menu", "clear", isize, ui.paused::show).get();
flip = select.addImageButton("icon-arrow-up", "clear", isize, this::toggleMenus).get();
select.addImageButton("icon-pause", isize, () -> {
select.addImageButton("icon-pause", "clear", isize, () -> {
if(Net.active()){
ui.listfrag.toggle();
}else{
@ -77,7 +82,7 @@ public class HudFragment extends Fragment{
}
}).get();
select.addImageButton("icon-settings", isize, () -> {
select.addImageButton("icon-settings", "clear", isize, () -> {
if(Net.active() && mobile){
if(ui.chatfrag.chatOpen()){
ui.chatfrag.hide();
@ -94,9 +99,13 @@ public class HudFragment extends Fragment{
i.getStyle().imageUp = Core.skin.getDrawable("icon-unlocks");
}
}).get();
select.addImage("blank").color(Palette.accent).width(6f).fillY();
});
cont.row();
cont.addImage("blank").height(6f).color(Palette.accent).fillX();
cont.row();
}
cont.update(() -> {
@ -106,7 +115,7 @@ public class HudFragment extends Fragment{
});
Stack stack = new Stack();
TextButton waves = new TextButton("");
TextButton waves = new TextButton("", "wave");
Table btable = new Table().margin(0);
stack.add(waves);
@ -116,7 +125,7 @@ public class HudFragment extends Fragment{
addWaveTable(waves);
addPlayButton(btable);
cont.add(stack).width(dsize * 4);
cont.add(stack).width(dsize * 4 + 6f);
cont.row();
@ -145,12 +154,12 @@ public class HudFragment extends Fragment{
//paused table
parent.fill(t -> {
t.top().visible(() -> state.is(State.paused) && !Net.active());
t.table("clear", top -> top.add("$text.paused").pad(6).get().setFontScale(1.5f));
t.table("button", top -> top.add("$text.paused").pad(6f));
});
parent.fill(t -> {
t.visible(() -> netServer.isWaitingForPlayers() && !state.is(State.menu));
t.table("clear", c -> c.margin(10).add("$text.waiting.players"));
t.table("button", c -> c.add("$text.waiting.players"));
});
//'core is under attack' table
@ -188,7 +197,7 @@ public class HudFragment extends Fragment{
return coreAttackOpacity > 0;
});
t.table("clear", top -> top.add("$text.coreattack").pad(6)
t.table("button", top -> top.add("$text.coreattack").pad(2)
.update(label -> label.setColor(Hue.mix(Color.ORANGE, Color.SCARLET, Mathf.absin(Timers.time(), 2f, 1f)))));
});
@ -342,7 +351,7 @@ public class HudFragment extends Fragment{
if(shown){
shown = false;
blockfrag.toggle(dur, in);
wavetable.actions(Actions.translateBy(0, (wavetable.getHeight() + dsize) - wavetable.getTranslation().y, dur, in));
wavetable.actions(Actions.translateBy(0, (wavetable.getHeight() + Unit.dp.scl(dsize) + Unit.dp.scl(6)) - wavetable.getTranslation().y, dur, in));
infolabel.actions(Actions.translateBy(0, (wavetable.getHeight()) - wavetable.getTranslation().y, dur, in));
}else{
shown = true;
@ -361,8 +370,6 @@ public class HudFragment extends Fragment{
table.clearChildren();
table.setTouchable(Touchable.enabled);
table.background("button");
table.labelWrap(() ->
world.getSector() == null ?
(state.enemies() > 0 && state.mode.disableWaveTimer ?
@ -386,7 +393,7 @@ public class HudFragment extends Fragment{
}
private void addPlayButton(Table table){
table.right().addImageButton("icon-play", 30f, () -> {
table.right().addImageButton("icon-play", "right", 30f, () -> {
if(Net.client() && players[0].isAdmin){
Call.onAdminRequest(players[0], AdminAction.wave);
}else{

View File

@ -43,7 +43,8 @@ public class MenuFragment extends Fragment{
}
//version info
parent.fill(c -> c.bottom().left().add(Strings.formatArgs("Mindustry v{0} {1}-{2} {3}", Version.number, Version.modifier, Version.type, (Version.build == -1 ? "custom build" : "build " + Version.build)))
parent.fill(c -> c.bottom().left().add(Strings.formatArgs("Mindustry v{0} {1}-{2} {3}{4}", Version.number, Version.modifier, Version.type,
(Version.build == -1 ? "custom build" : "build " + Version.build), Version.revision == 0 ? "" : "." + Version.revision))
.visible(() -> state.is(State.menu)));
}

View File

@ -106,7 +106,7 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
};
//top table with hover info
frame.table("clear", top -> {
frame.table("button-edge-2", top -> {
topTable = top;
top.add(new Table()).growX().update(topTable -> {
if((tileDisplayBlock() == null && lastDisplay == getSelected()) ||
@ -160,16 +160,16 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
topTable.labelWrap(lastDisplay.getDisplayName(hoverTile)).left().width(190f).padLeft(5);
}
});
top.row();
top.addImage("blank").growX().color(Palette.accent).height(3f);
}).colspan(3).fillX().visible(() -> getSelected() != null || tileDisplayBlock() != null).touchable(Touchable.enabled);
frame.row();
frame.table("clear", blocksSelect -> {
frame.addImage("blank").color(Palette.accent).colspan(3).height(3*2).growX();
frame.row();
frame.table("pane-2", blocksSelect -> {
blocksSelect.margin(4).marginTop(0);
blocksSelect.table(blocks -> blockTable = blocks).grow();
blocksSelect.row();
blocksSelect.table(input::buildUI).growX();
}).fillY().bottom().touchable(Touchable.enabled);
frame.addImage("blank").width(3f).fillY().color(Palette.accent);
frame.table(categories -> {
categories.defaults().size(50f);

View File

@ -45,13 +45,13 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
}
});
cont.table("pane", pane -> {
cont.table("button", pane -> {
pane.label(() -> Bundles.format(playerGroup.size() == 1 ? "text.players.single" : "text.players", playerGroup.size()));
pane.row();
pane.pane("clear", content).grow().get().setScrollingDisabled(true, false);
pane.pane(content).grow().get().setScrollingDisabled(true, false);
pane.row();
pane.table("pane", menu -> {
pane.table(menu -> {
menu.defaults().growX().height(50f).fillY();
menu.addButton("$text.server.bans", ui.bans::show).disabled(b -> Net.client());
@ -70,12 +70,14 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
float h = 74f;
playerGroup.all().sort((p1, p2) -> p1.getTeam().compareTo(p2.getTeam()));
playerGroup.forEach(player -> {
NetConnection connection = player.con;
if(connection == null && Net.server() && !player.isLocal) return;
Table button = new Table("button");
Table button = new Table();
button.left();
button.margin(5).marginBottom(10);
@ -102,19 +104,19 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
if((Net.server() || players[0].isAdmin) && !player.isLocal && (!player.isAdmin || Net.server())){
button.add().growY();
float bs = (h + 14) / 2f;
float bs = (h) / 2f;
button.table(t -> {
t.defaults().size(bs - 1, bs + 3);
t.defaults().size(bs);
t.addImageButton("icon-ban", 14 * 2,
() -> ui.showConfirm("$text.confirm", "$text.confirmban", () -> Call.onAdminRequest(player, AdminAction.ban))).padBottom(-5.1f);
t.addImageButton("icon-cancel", 16 * 2,
() -> ui.showConfirm("$text.confirm", "$text.confirmkick", () -> Call.onAdminRequest(player, AdminAction.kick))).padBottom(-5.1f);
t.addImageButton("icon-ban", "clear-partial", 14 * 2,
() -> ui.showConfirm("$text.confirm", "$text.confirmban", () -> Call.onAdminRequest(player, AdminAction.ban)));
t.addImageButton("icon-cancel", "clear-partial", 16 * 2,
() -> ui.showConfirm("$text.confirm", "$text.confirmkick", () -> Call.onAdminRequest(player, AdminAction.kick)));
t.row();
t.addImageButton("icon-admin", "toggle", 14 * 2, () -> {
t.addImageButton("icon-admin", "clear-toggle", 14 * 2, () -> {
if(Net.client()) return;
String id = player.uuid;
@ -130,15 +132,15 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
.touchable(() -> Net.client() ? Touchable.disabled : Touchable.enabled)
.checked(player.isAdmin);
t.addImageButton("icon-zoom-small", 14 * 2, () -> ui.showError("Currently unimplemented.")/*Call.onAdminRequest(player, AdminAction.trace)*/);
}).padRight(12).padTop(-5).padLeft(0).padBottom(-10).size(bs + 10f, bs);
t.addImageButton("icon-zoom-small", "clear-partial", 14 * 2, () -> ui.showError("Currently unimplemented.")/*Call.onAdminRequest(player, AdminAction.trace)*/);
}).padRight(12).size(bs + 10f, bs);
}
content.add(button).padBottom(-6).width(350f).maxHeight(h + 14);
content.row();
content.addImage("blank").height(3f).color(state.mode.isPvp ? player.getTeam().color : Palette.accent).growX();
content.row();
});
content.marginBottom(5);

View File

@ -387,10 +387,11 @@ public class Block extends BaseBlock {
tempColor.set(Palette.darkFlame);
if(hasItems){
float scaling = inventoryScaling(tile);
for(Item item : content.items()){
int amount = tile.entity.items.get(item);
explosiveness += item.explosiveness * amount;
flammability += item.flammability * amount;
explosiveness += item.explosiveness * amount * scaling;
flammability += item.flammability * amount * scaling;
if(item.flammability * amount > 0.5){
units++;
@ -416,7 +417,7 @@ public class Block extends BaseBlock {
float splash = Mathf.clamp(amount / 4f, 0f, 10f);
for(int i = 0; i < Mathf.clamp(amount / 5, 0, 30); i++){
Timers.run(i / 2, () -> {
Timers.run(i / 2f, () -> {
Tile other = world.tile(tile.x + Mathf.range(size / 2), tile.y + Mathf.range(size / 2));
if(other != null){
Puddle.deposit(other, liquid, splash);
@ -432,6 +433,11 @@ public class Block extends BaseBlock {
}
}
/**Returns scaled # of inventories in this block.*/
public float inventoryScaling(Tile tile){
return 1f;
}
/**
* Returns the flammability of the tile. Used for fire calculations.
* Takes flammability of floor liquid into account.

View File

@ -4,43 +4,32 @@ import com.badlogic.gdx.utils.Array;
import io.anuke.mindustry.type.Item;
import io.anuke.ucore.function.Consumer;
import io.anuke.ucore.function.Supplier;
import io.anuke.ucore.graphics.Draw;
import io.anuke.ucore.scene.style.TextureRegionDrawable;
import io.anuke.ucore.scene.ui.ButtonGroup;
import io.anuke.ucore.scene.ui.ImageButton;
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table;
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
import static io.anuke.mindustry.Vars.content;
import static io.anuke.mindustry.Vars.control;
public interface SelectionTrait{
default void buildItemTable(Table table, Supplier<Item> holder, Consumer<Item> consumer){
buildItemTable(table, false, holder, consumer);
}
default void buildItemTable(Table table, boolean nullItem, Supplier<Item> holder, Consumer<Item> consumer){
Array<Item> items = content.items();
ButtonGroup<ImageButton> group = new ButtonGroup<>();
group.setMinCheckCount(0);
Table cont = new Table();
cont.defaults().size(38, 42).padBottom(-5.1f);
cont.defaults().size(38);
int i = 0;
if(nullItem){
ImageButton button = cont.addImageButton("white", "toggle", 24, () -> consumer.accept(null)).group(group).get();
button.getStyle().imageUp = new TextureRegionDrawable(Draw.region("icon-nullitem"));
button.setChecked(holder.get() == null);
i ++;
}
for(Item item : items){
if(!control.unlocks.isUnlocked(item)) continue;
ImageButton button = cont.addImageButton("white", "toggle", 24, () -> consumer.accept(item))
.group(group).get();
ImageButton button = cont.addImageButton("white", "clear-toggle", 24, () -> {}).group(group).get();
button.changed(() -> consumer.accept(button.isChecked() ? item : null));
button.getStyle().imageUp = new TextureRegionDrawable(item.region);
button.setChecked(holder.get() == item);

View File

@ -40,15 +40,15 @@ public class Sorter extends Block implements SelectionTrait{
@Override
public void playerPlaced(Tile tile){
if(lastItem != null){
threads.runDelay(() -> Call.setSorterItem(null, tile, lastItem));
}
threads.runDelay(() -> Call.setSorterItem(null, tile, lastItem));
}
@Remote(targets = Loc.both, called = Loc.both, forward = true)
public static void setSorterItem(Player player, Tile tile, Item item){
SorterEntity entity = tile.entity();
if(entity != null) entity.sortItem = item;
if(entity != null){
entity.sortItem = item;
}
}
@Override
@ -56,6 +56,7 @@ public class Sorter extends Block implements SelectionTrait{
super.draw(tile);
SorterEntity entity = tile.entity();
if(entity.sortItem == null) return;
Draw.color(entity.sortItem.color);
Draw.rect("blank", tile.worldx(), tile.worldy(), 4f, 4f);
@ -130,16 +131,17 @@ public class Sorter extends Block implements SelectionTrait{
}
public static class SorterEntity extends TileEntity{
public Item sortItem = content.item(0);
public Item sortItem;
@Override
public void writeConfig(DataOutput stream) throws IOException{
stream.writeByte(sortItem.id);
stream.writeByte(sortItem == null ? -1 : sortItem.id);
}
@Override
public void readConfig(DataInput stream) throws IOException{
sortItem = content.items().get(stream.readByte());
byte b = stream.readByte();
sortItem = b == -1 ? null : content.items().get(b);
}
}
}

View File

@ -66,7 +66,7 @@ public class PowerNode extends PowerBlock{
@Remote(targets = Loc.both, called = Loc.server, forward = true)
public static void unlinkPowerNodes(Player player, Tile tile, Tile other){
if(tile.entity.power == null) return;
if(tile.entity.power == null || other.entity == null || other.entity.power == null) return;
TileEntity entity = tile.entity();
@ -248,23 +248,10 @@ public class PowerNode extends PowerBlock{
x2 += t2.x;
y2 += t2.y;
float space = Vector2.dst(x1, y1, x2, y2);
float scl = 4f, mag = 2f, tscl = 4f, segscl = 3f;
Draw.color(Palette.powerLight, Palette.power, Mathf.absin(Timers.time(), 8f, 1f));
Lines.stroke(2f);
Lines.line(x1, y1, x2, y2);
int segments = Mathf.ceil(space / segscl);
Draw.color(Palette.power, Palette.powerLight, Mathf.absin(Timers.time(), 5f, 1f));
Lines.stroke(1f);
for(int i = 0; i < segments; i++){
float f1 = (float)i / segments;
float f2 = (float)(i+1) / segments;
t1.trns(angle1 + 90f, Mathf.lerp(Mathf.sin(tile.entity.id * 124f + Timers.time()/tscl + f1 * space, scl, mag), 0f, Math.abs(f1 - 0.5f)*2f));
t2.trns(angle1 + 90f, Mathf.lerp(Mathf.sin(tile.entity.id * 124f + Timers.time()/tscl + f2 * space, scl, mag), 0f, Math.abs(f2 - 0.5f)*2f));
Lines.line(x1 + (x2 - x1) * f1 + t1.x, y1 + (y2 - y1) * f1 + t1.y,
x1 + (x2 - x1) * f2 + t2.x, y1 + (y2 - y1) * f2 + t2.y);
}
}
}

View File

@ -65,7 +65,7 @@ public class SortedUnloader extends Unloader implements SelectionTrait{
@Override
public void buildTable(Tile tile, Table table){
SortedUnloaderEntity entity = tile.entity();
buildItemTable(table, true, () -> entity.sortItem, item -> Call.setSortedUnloaderItem(null, tile, item));
buildItemTable(table, () -> entity.sortItem, item -> Call.setSortedUnloaderItem(null, tile, item));
}
@Override

View File

@ -89,6 +89,12 @@ public abstract class StorageBlock extends Block{
}
}
@Override
public float inventoryScaling(Tile tile){
StorageEntity entity = tile.entity();
return 1f / entity.graph.getTiles().size;
}
@Override
public TileEntity newEntity(){
return new StorageEntity();

View File

@ -3,7 +3,6 @@ package io.anuke.mindustry.world.blocks.storage;
import io.anuke.mindustry.type.Item;
import io.anuke.mindustry.world.Block;
import io.anuke.mindustry.world.Tile;
import io.anuke.mindustry.world.meta.BlockGroup;
public abstract class Unloader extends Block{
protected final int timerUnload = timers++;
@ -13,7 +12,6 @@ public abstract class Unloader extends Block{
update = true;
solid = true;
health = 70;
group = BlockGroup.transportation;
hasItems = true;
}
@ -24,6 +22,5 @@ public abstract class Unloader extends Block{
}
@Override
public void setBars(){
}
public void setBars(){}
}

View File

@ -84,12 +84,12 @@ public class CommandCenter extends Block{
Table buttons = new Table();
for(UnitCommand cmd : UnitCommand.values()){
buttons.addImageButton("command-" + cmd.name(), "toggle", 8*3, () -> threads.run(() -> Call.onCommandCenterSet(players[0], tile, cmd))).size(40f, 44f)
.checked(entity.command == cmd).group(group);
buttons.addImageButton("command-" + cmd.name(), "clear-toggle", 8*3, () -> threads.run(() -> Call.onCommandCenterSet(players[0], tile, cmd)))
.size(38f).checked(entity.command == cmd).group(group);
}
table.add(buttons);
table.row();
table.table("button", t -> t.label(() -> entity.command.localized()).center().growX()).growX().padTop(-5);
table.table("pane", t -> t.label(() -> entity.command.localized()).center().growX()).growX();
}
@Remote(called = Loc.server, forward = true, targets = Loc.both)

View File

@ -33,7 +33,7 @@ public abstract class Consume{
}
public void build(Table table){
Table t = new Table("clear");
Table t = new Table("flat");
t.margin(4);
buildTooltip(t);

View File

@ -71,7 +71,6 @@ public class KryoServer implements ServerProvider {
@Override
public void disconnected (Connection connection) {
KryoConnection k = getByKryoID(connection.getID());
Log.info("&bLost kryonet connection {0}", connection.getID());
if(k == null) return;
Disconnect c = new Disconnect();

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More