mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2024-10-06 12:57:17 +03:00
Big update to bundle_pl (#7159)
Big changes to bundle_pl. Huge cleanup. The changes were consulted with translators such as Somka HybridDeathPrime. They had no objections. Polish chat had no objections. All changes were made mainly by me, ۲▁⊕ᶬṉ๏൩⁷ ©, pożeracz cukierków#2648, p0gn'1_#1415, [PL] Stalker TurTur#7069.
This commit is contained in:
parent
af80db0dfd
commit
1e7bd3e8f4
@ -719,7 +719,7 @@ sector.two.description = Przeciwnik jest chroniony przez tarczę. W tym sektorze
|
||||
|
||||
status.burning.name = Podpalenie
|
||||
status.freezing.name = Zamrożenie
|
||||
status.wet.name = Przemoknięcie
|
||||
status.wet.name = Przemoczenie
|
||||
status.muddy.name = Zabłocenie
|
||||
status.melting.name = Topnienie
|
||||
status.sapped.name = Osłabienie
|
||||
@ -1023,7 +1023,7 @@ keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
|
||||
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
|
||||
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Zmień widoczność linii energetycznych
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Przełączanie Między Statusami Bloków
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Przełączanie między statusami bloków
|
||||
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
|
||||
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
||||
keybind.mouse_move.name = Podążaj Za Myszą
|
||||
@ -1175,9 +1175,9 @@ item.scrap.name = Złom
|
||||
item.fissile-matter.name = Materiał Roszczepialny
|
||||
item.beryllium.name = Beryl
|
||||
item.tungsten.name = Wolfram
|
||||
item.oxide.name = Tlenek
|
||||
item.oxide.name = Tlenek Berylu
|
||||
item.carbide.name = Węglik
|
||||
item.dormant-cyst.name = Drzemiąca Cysta
|
||||
item.dormant-cyst.name = Drzemiąca Torbiel
|
||||
liquid.water.name = Woda
|
||||
liquid.slag.name = Żużel
|
||||
liquid.oil.name = Ropa
|
||||
@ -1190,15 +1190,19 @@ liquid.hydrogen.name = Wodór
|
||||
liquid.nitrogen.name = Azot
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cyjan
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Nożyk
|
||||
unit.mace.name = Maczuga
|
||||
unit.dagger.name = Nóż
|
||||
unit.mace.name = Buzdygan
|
||||
unit.fortress.name = Forteca
|
||||
unit.scepter.name = Kostur
|
||||
unit.reign.name = Imperator
|
||||
|
||||
unit.nova.name = Nowa
|
||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||||
unit.quasar.name = Kwazar
|
||||
unit.vela.name = Wela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
unit.crawler.name = Toczek
|
||||
unit.crawler.name = Pełzak
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
@ -1207,52 +1211,50 @@ unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flara
|
||||
unit.horizon.name = Horyzont
|
||||
unit.zenith.name = Zenit
|
||||
unit.antumbra.name = Zacień
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||
unit.eclipse.name = Zaćmienie
|
||||
|
||||
unit.mono.name = Kropek
|
||||
unit.poly.name = Linka
|
||||
unit.mono.name = Mrówka
|
||||
unit.poly.name = Duszek
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.risso.name = Delfin
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.bryde.name = Płetwal
|
||||
unit.sei.name = Sejwal
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
|
||||
unit.retusa.name = Retusa
|
||||
unit.oxynoe.name = Oksynoe
|
||||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||
unit.aegires.name = Aegires
|
||||
unit.aegires.name = Aegir
|
||||
unit.navanax.name = Nawanaksa
|
||||
|
||||
unit.alpha.name = Alfa
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Kostur
|
||||
unit.reign.name = Zarządca
|
||||
unit.vela.name = Welona
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
unit.stell.name = Stal
|
||||
unit.locus.name = Lokus
|
||||
unit.vanquish.name = Rozgramiator
|
||||
unit.vanquish.name = Pogromca
|
||||
unit.conquer.name = Zdobywca
|
||||
unit.cleroi.name = Kleroi
|
||||
unit.tecta.name = Tekta
|
||||
unit.collaris.name = Obrożnowiec
|
||||
unit.collaris.name = Sleipnir
|
||||
unit.avert.name = Awert
|
||||
unit.quell.name = Tłumiciel
|
||||
unit.disrupt.name = Rozrywacz
|
||||
unit.evoke.name = Ewoker
|
||||
|
||||
unit.evoke.name = Sygnałek
|
||||
unit.incite.name = Nawoływacz
|
||||
unit.emanate.name = Emanowa
|
||||
unit.manifold.name = Kolektor
|
||||
unit.emanate.name = Pochodnia
|
||||
|
||||
unit.manifold.name = Składak
|
||||
unit.assembly-drone.name = Dron Montażowy
|
||||
unit.precept.name = Przestrzegacz
|
||||
unit.merui.name = Odzyskiwacz
|
||||
unit.anthicus.name = Nakwiatek
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Dycyrtomina
|
||||
unit.elude.name = Wymykacz
|
||||
unit.obviate.name = Likwidator
|
||||
|
||||
@ -1287,7 +1289,7 @@ block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantyczny Złomowy Mur
|
||||
block.thruster.name = Silnik
|
||||
block.kiln.name = Wypalarka
|
||||
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
|
||||
block.multi-press.name = Wielo-Prasa
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Prasa
|
||||
block.constructing = {0} [lightgray](Budowa)
|
||||
block.spawn.name = Spawn wrogów
|
||||
block.core-shard.name = Rdzeń: Odłamek
|
||||
@ -1406,9 +1408,9 @@ block.unloader.name = Ekstraktor
|
||||
block.vault.name = Magazyn
|
||||
block.wave.name = Strumień
|
||||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||||
block.swarmer.name = Rojnik
|
||||
block.salvo.name = Salwo
|
||||
block.ripple.name = Kropla
|
||||
block.swarmer.name = Działo Rojowe
|
||||
block.salvo.name = Działo Salwowe
|
||||
block.ripple.name = Gradobicie
|
||||
block.phase-conveyor.name = Transporter Fazowy
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Most Transportowy
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanu
|
||||
@ -1440,14 +1442,14 @@ block.surge-wall.name = Elektrumowy Mur
|
||||
block.surge-wall-large.name = Duży Elektrumowy Mur
|
||||
block.cyclone.name = Cyklon
|
||||
block.fuse.name = Lont
|
||||
block.shock-mine.name = Mina
|
||||
block.shock-mine.name = Mina Rażąca
|
||||
block.overdrive-projector.name = Projektor Pola Przyspieszenia
|
||||
block.force-projector.name = Projektor Pola Siłowego
|
||||
block.arc.name = Piorun
|
||||
block.rtg-generator.name = Generator RTG
|
||||
block.spectre.name = Huragan
|
||||
block.meltdown.name = Rozpad
|
||||
block.foreshadow.name = Zwiastun
|
||||
block.meltdown.name = Roztapiacz
|
||||
block.foreshadow.name = Zeus
|
||||
block.container.name = Kontener
|
||||
block.launch-pad.name = Wyrzutnia
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
@ -1498,11 +1500,11 @@ block.dense-red-stone.name = Gęsty Czerwony Kamień
|
||||
block.red-ice.name = Czerwony Lód
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkyiczna Podłoga
|
||||
block.arkyic-stone.name = Arkyiczny Kamień
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Ryolitowe Ujście
|
||||
block.carbon-vent.name = Węglowe Ujście
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyiczne Ujście
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Żółte Kamienne Ujście
|
||||
block.red-stone-vent.name = Czerwone Kamienne Ujście
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Ryolitowy Gejzer
|
||||
block.carbon-vent.name = Węglowy Gejzer
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyiczny Gejzer
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Żółty Kamienny Gejzer
|
||||
block.red-stone-vent.name = Czerwony Kamienny Gejzer
|
||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||||
block.core-zone.name = Strefa Rdzenia
|
||||
@ -1566,12 +1568,12 @@ block.shield-projector.name = Projektor Ochronny
|
||||
block.large-shield-projector.name = Duży Projektor Ochronny
|
||||
block.armored-duct.name = Opancerzona Rura Próżniowa
|
||||
block.overflow-duct.name = Przeciwprzepełnieniowa Rura Próżniowa
|
||||
block.underflow-duct.name = Underflow Duct
|
||||
block.underflow-duct.name = Próżniowa Rura Niedomiaru
|
||||
block.duct-unloader.name = Próżniowa Rura Rozładowująca
|
||||
block.surge-conveyor.name = Elektrumowy Przenośnik
|
||||
block.surge-router.name = Elektrumowy Rozdzielacz
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Punkt Załadunku Jednostki
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Punkt Rozładunku Jednostki
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Punkt Załadunku Jednostki Transportowej
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Punkt Rozładunku Jednostki Transportowej
|
||||
block.reinforced-pump.name = Wzmocniona Pompa
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Wzmocniona Rura
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Wzmocniony Łącznik Płynów
|
||||
@ -1582,10 +1584,10 @@ block.reinforced-liquid-tank.name = Wzmocniony Zbiornik Płynów
|
||||
block.beam-node.name = Węzeł Promieni
|
||||
block.beam-tower.name = Wieża Promieni
|
||||
block.beam-link.name = Łącznik Promieni
|
||||
block.turbine-condenser.name = Skraplacz Turbinowy
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbina Parowa
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemiczna Komora Spalania
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Generator Pirolizy
|
||||
block.vent-condenser.name = Skraplacz Wentylacyjny
|
||||
block.vent-condenser.name = Skraplacz Pary
|
||||
block.cliff-crusher.name = Rozdrabniacz Klifów
|
||||
block.plasma-bore.name = Plazmowe Wiertło
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Duże Plazmowe Wiertło
|
||||
@ -1597,12 +1599,12 @@ block.core-acropolis.name = Rdzeń: Akropol
|
||||
block.reinforced-container.name = Wzmocniony Kontener
|
||||
block.reinforced-vault.name = Wzmocniony Magazyn
|
||||
block.breach.name = Wyłom
|
||||
block.sublimate.name = Sublimator
|
||||
block.sublimate.name = Wyziew
|
||||
block.titan.name = Tytan
|
||||
block.disperse.name = Rozpraszacz
|
||||
block.afflict.name = Dotyk
|
||||
block.disperse.name = Burza
|
||||
block.afflict.name = Cios
|
||||
block.lustre.name = Błysk
|
||||
block.scathe.name = Krzywda
|
||||
block.scathe.name = Zamęt
|
||||
block.fabricator.name = Fabrykator
|
||||
block.tank-refabricator.name = Konstruktor Czołgów
|
||||
block.mech-refabricator.name = Konstruktor Mechów
|
||||
@ -1624,9 +1626,8 @@ block.ship-fabricator.name = Fabryka Statków
|
||||
block.prime-refabricator.name = Główny Refabrykator
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Wieża Napraw
|
||||
block.diffuse.name = Dyfuzor
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Podstawowy Moduł Monterski
|
||||
block.smite.name = Smite
|
||||
block.malign.name = Malign
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Podstawowy Moduł Montażowy
|
||||
block.ravage.name = Ravage
|
||||
|
||||
block.switch.name = Przełącznik
|
||||
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
|
||||
@ -1639,9 +1640,9 @@ block.memory-bank.name = Bank Pamięci
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = Crux
|
||||
team.sharded.name = Sharded
|
||||
team.derelict.name = szary
|
||||
team.green.name = zielony
|
||||
team.blue.name = niebieski
|
||||
team.derelict.name = Porzuceni
|
||||
team.green.name = Zielony
|
||||
team.blue.name = Niebieski
|
||||
|
||||
hint.skip = Pomiń
|
||||
hint.desktopMove = Użyj [accent][[WASD][] by się poruszać.
|
||||
@ -1677,7 +1678,7 @@ hint.payloadDrop = Kliknij [accent]][] by opuścić podniesiony towar.
|
||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] w puste miejsce by opuścić podniesiony towar.
|
||||
hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary.
|
||||
hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekazują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używając \uf87f [accent]Węzły Prądu[].
|
||||
hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] czy [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak naładowane \uf835 [accent]Grafitem[] \uf861 [accent]Podwójne Działka[]/\uf859 [accent]Salwa[] by pozbyć się strażników.
|
||||
hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] czy [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak naładowane \uf835 [accent]Grafitem[] \uf861 [accent]Podwójne Działka[]/\uf859 [accent]Działa Salwowe[] by pozbyć się strażników.
|
||||
hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]postawienie na nich rdzenia wyższej generacji[].\n\nPostaw \uf868 Rdzeń: [accent]Podstawę[] na \uf869 Rdzeń: [accent]Odłamek[]. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu nowego rdzenia.
|
||||
hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[].
|
||||
hint.presetDifficulty = Ten sektor ma [scarlet]wysoki poziom zagrożenia przez wroga[].\nWystrzeliwanie do takich sektorów jest [accent]nie zalecane[] bez odpowiedniej technologii i przygotowania.
|
||||
@ -1832,7 +1833,7 @@ block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześn
|
||||
block.cyclone.description = Duża wieża szturmowa, które strzela dużą ilością pocisków posiadających różne efekty.
|
||||
block.spectre.description = Duże działo szturmowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz wrogich jednostek.
|
||||
block.meltdown.description = Duże laserowe działo obronne, które strzela pojedynczą ciągłą podpalającą wiązką. Wymaga chłodzenia.
|
||||
block.foreshadow.description = Duże działo artyleryjskie, które strzela potężnym szynobełtem z daleka w pojedyncze jednostki, najpierw eliminując te najsilniejsze.
|
||||
block.foreshadow.description = Duże działo artyleryjskie, które strzela potężnym pociskiem z daleka w pojedyncze jednostki, najpierw eliminując te najsilniejsze.
|
||||
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
|
||||
block.segment.description = Specjalna wieża obronna. Nie zadaje obrażeń, lecz niszczy wrogie pociski i rakiety. Nie niszczy laserów i łuków elektrycznych.
|
||||
block.parallax.description = Laserowa wieża przeciwlotnicza, która strzela ciągłym laserem w jednostki, przyciągając je do siebie.
|
||||
@ -1861,51 +1862,51 @@ block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wieża
|
||||
block.repair-turret.description = Na bieżąco naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jej sąsiedztwie. Opcjonalnie akceptuje chłodziwo.
|
||||
block.payload-propulsion-tower.description = Konstrukcja o dużym zasięgu do transportu ładunków. Strzela ładunkami do innych podłączonych wież napędowych ładunku.
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = Lądowa jednostka ofensywna, strzelająca standardowymi pociskami we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]"Robot nie może skrzywdzić człowieka lub - poprzez wstrzymanie się od działania - pozwolić, by stała mu się krzywda." - Isaac Asimov[]
|
||||
unit.mace.description = Lądowa jednostka ofensywna, miotająca strumieniami ognia we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]Czyste piekło, ale dobremu egzorcyście wystarczy woda święcona do ugaszenia takiego ognia.[]
|
||||
unit.fortress.description = Lądowa jednostka szturmowa, której dalekosiężne pociski eliminują lądowe wrogie jednostki.\n\n[lightgray]Bastion niczym Malbork, którego nie zdobędzie nawet zakon krzyżacki.[]
|
||||
unit.scepter.description = Lądowa jednostka ofensywna, strzelająca gradem standardowych i salwami naładowanych pocisków we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]Ze zwykłej różdżki zrodził się siejący zniszczenie Kostur.[]
|
||||
unit.reign.description = Lądowy okaz szturmowy, strzelający naprzemian przebijającymi fragmentacyjnymi pociskami we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]Gdy pole bitwy zostaje puste, Zarządca pozostaje asem.[]
|
||||
unit.dagger.description = Lądowa jednostka ofensywna, strzelająca standardowymi pociskami we wrogie jednostki.
|
||||
unit.mace.description = Lądowa jednostka ofensywna, miotająca strumieniami ognia we wrogie jednostki.
|
||||
unit.fortress.description = Lądowa jednostka szturmowa, której dalekosiężne pociski eliminują lądowe wrogie jednostki.
|
||||
unit.scepter.description = Lądowa jednostka ofensywna, strzelająca gradem standardowych i salwami naładowanych pocisków we wrogie jednostki.
|
||||
unit.reign.description = Niebywale silna jednostka lądowa zasypująca wrogów gradem ogromnych pocisków przebijających.
|
||||
|
||||
unit.nova.description = Lądowo-powietrzna jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojuszników wiązki we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]"Nie w gwiazdach leży nasze przeznaczenie, ale w nas samych." - William Szekspir[]
|
||||
unit.pulsar.description = Lądowo-powietrzna jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojuszników łuki elektryczne przebijające wrogie jednostki.\n\n[lightgray]Trochę szybka jak na gwiazdę neutronową.[]
|
||||
unit.quasar.description = Lądowo-powietrzna jednostka szturmowa wyposażona w pole siłowe, strzelająca naprzemian leczącymi sojuszników przebijającymi wiązkami laserowymi.\n\n[lightgray]Pożera materię w niebotycznych ilościach.[]
|
||||
unit.vela.description = Lądowo-powietrzna jednostka szturmowa wyposażona w działka naprawcze, strzelająca przebijającą ciągłą wiązkę podpalającą wrogie jednostki.\n\n[lightgray]Mężczyzna prosi kobietę o rękę, gdy jego własna już zmęczona...[]
|
||||
unit.corvus.description = Lądowy okaz szturmowy mogący przejść po większości terenu, wystrzeliwujący leczące sojuszników pojedyncze dalekosiężne przebijające wiązki laserowe.\n\n[lightgray]Szczyt technologii wojennej, ale paradoksalnie też chodzące szklane działo.[]
|
||||
unit.nova.description = Lądowo-powietrzna jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące dla sojuszniczych budynków i zabójcze dla wrogów pociski.
|
||||
unit.pulsar.description = Lądowo-powietrzna jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojusznicze struktury wiązki energii. Zadaje spore obrażenia wrogom.
|
||||
unit.quasar.description = Lądowo-powietrzna jednostka szturmowa wyposażona w pole siłowe. Naprawia pobliskie struktury oraz skutecznie niszczy wrogów.
|
||||
unit.vela.description = Jednostka krocząca zdolna do lotu. Strzela potężnym laserem podpalającym pobliskich wrogów i ich struktury. Naprawia pobliskie sojusznicze budowle.
|
||||
unit.corvus.description = Niesamowicie silna jednostka krocząca. Wystrzeliwuje potężny laser niszczący wrogów w sporej odległości. Naprawia sojusznicze struktury. Potrafi pokonac niemalże każdą przeszkodę.
|
||||
|
||||
unit.crawler.description = Lądowa jednostka ofensywna, wbiegająca we wrogie jednostki dokonując samozniszczenia.\n\n[lightgray]"Super chłopcze! Tylko nie cwaniakuj!" - Han Solo[]
|
||||
unit.atrax.description = Lądowa jednostka ofensywna mogąca przejść po większości terenu, strzelająca kulami żużlu podpalającymi wrogie jednostki lądowe.\n\n[lightgray]Dobro rzadko wypływa z karabinów Atraxa. Doceń jego spryt nim będzie za późno.[]
|
||||
unit.spiroct.description = Lądowa jednostka ofensywna mogąca przejść po większości terenu, strzelająca leczącymi ją przyciągającymi laserami we wrogów.\n\n[lightgray]Pająk pozbywający się komarów. Piękny a zarazem niebezpieczny Spiroct.[]
|
||||
unit.arkyid.description = Lądowa jednostka szturmowa mogąca przejść po większości terenu, strzelająca naprzemian elektrycznymi pociskami oraz leczącymi ją przyciągającymi laserami we wrogów.\n\n[lightgray]Arkyid jest fioletowym motylem wysysającym cenny nektar z wrogich os.[]
|
||||
unit.toxopid.description = Lądowy okaz szturmowy mogący przejść po większości terenu, strzelający leczącym go ogromnym rozpryskowym elektrycznym granatem oraz przyciągającymi wiązkami przebijającymi wrogów.\n\n[lightgray]Toxopid budzi arachnofobię nawet u najodważniejszych jednostek, rozpościerając swoje 25-metrowe odnóża.[]
|
||||
unit.crawler.description = Drobna lądowa jednostka ofensywna, wbiegająca we wrogów dokonując samozniszczenia.
|
||||
unit.atrax.description = Lądowa jednostka ofensywna mogąca pokonać niemalże każdą przeszkodę, strzelająca podpalającymi kulami żużlu.
|
||||
unit.spiroct.description = Pajęcza jednostka mogąca pokonać niemalże każdą przeszkodę. Ponadto, jej ataki mogą ją uleczyć i jednocześnie przyciągnąć wrogów.
|
||||
unit.arkyid.description = Jednostka szturmowa mogąca pokonać niemalże każdą przeszkodę, strzelająca elektrycznymi pociskami oraz leczącymi ją laserami.
|
||||
unit.toxopid.description = Jednostka pajęcza mogąca pokonać niemalże każdą przeszkodę. Na krótki dystans posługuje się przebijającymi laserami, a dłuższy strzela odłamkowym, uwalniającym błyskawice granatem.
|
||||
|
||||
unit.flare.description = Lotnicza jednostka szturmowa, strzelająca standardowymi pociskami we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]"Piloci myśliwców mrożą krew, nie okazując swoich emocji." - Buzz Aldrin[]
|
||||
unit.horizon.description = Lotnicza jednostka ofensywna, upuszczająca serię bomb na wrogie jednostki lądowe.\n\n[lightgray]Jeśli jeszcze raz spróbujesz załadować na mnie Reaktor Torowy to stracę cierpliwość![]
|
||||
unit.zenith.description = Lotnicza jednostka szturmowa, strzelająca naprzemian naprowadzającymi rakietami we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]Horyzontem jest nasza pamięć, lecz to Zenitem jest nasz spryt.[]
|
||||
unit.antumbra.description = Lotnicza jednostka szturmowa, strzelająca naprzemian naprowadzającymi rakietami i potężnymi pociskami we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]Technologia wojenna stosowana tylko w sytuacjach ekstremalnych, skrywająca się w cieniu Serpulo.[]
|
||||
unit.eclipse.description = Lotniczy okaz szturmowy, strzelający naprzemian przebijającymi wiązkami laserowymi i gradem wybuchowych pocisków we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]451 sekund - wystarczająco dużo czasu aby Zaćmienie rozpętało chaos i panikę.[]
|
||||
unit.flare.description = Mała latająca jednostka strzelająca standardowymi pociskami we wrogie struktury.
|
||||
unit.horizon.description = Jednostka latająca zrzucająca bomby kasetowe na cele naziemne.
|
||||
unit.zenith.description = Lotnicza jednostka szturmowa, strzelająca naprowadzającymi rakietami we wszystkich pobliskich wrogów.
|
||||
unit.antumbra.description = Lotnicza jednostka szturmowa, strzelająca naprzemian naprowadzającymi rakietami i potężnymi pociskami we wrogie jednostki.
|
||||
unit.eclipse.description = Niebywale silna jednostka lotnicza, strzelająca naprzemian przebijającymi wiązkami laserowymi i gradem wybuchowych pocisków we wrogie jednostki.
|
||||
|
||||
unit.mono.description = Lotniczy dron niezdolny do samoobrony, wydobywający miedź i ołów na podstawie ich ilości w rdzeniu.\n\n[lightgray]Uwaga: Zalecane użycie procesorów aby ta jednostka mogła wydobywać złom![]
|
||||
unit.poly.description = Lotnicza jednostka wsparcia, będaca kombinacją wszystkich jednostek która może wydobywać surowce, asystować w budowie, naprawiać i odbudowywać zniszczone struktury, a w ostateczności bronić rdzenia.\n\n[lightgray]Uwaga: Potencjalnie potężna jednostka po odpowiednim zaprogramowaniu. Nanomaszyny, synu.[]
|
||||
unit.mega.description = Lotnicza jednostka wsparcia, która automatycznie naprawia zniszczone struktury oraz może przenosić małe jednostki i bloki.\n\n[lightgray]Potencjał tej jednostki kryje się w samej nazwie.[]
|
||||
unit.quad.description = Lotnicza jednostka szturmowa, upuszczająca wielkie leczące ją bomby na wrogie jednostki lądowe oraz może przenosić sporą część jednostek i bloków.\n\n[lightgray]Mimo że nie posiada kół nie przesadzaj z przepustnicą.[]
|
||||
unit.oct.description = Lotniczy okaz obronno-administracyjny niezdolny do samoobrony. Ta jednostka porzuca wszystkie szturmowe przywary chroniąc sojusznicze jednostki ogromnym polem siłowym, a jej pojemność pozwala przenosić praktycznie wszystkie jednostki i bloki.\n\n[lightgray]Zwieńczenie projektu. Przeprowadź zmasowany desant prawdziwym strażnikiem przestworzy jakim jest Oct.[]
|
||||
unit.mono.description = Latający dron niezdolny do samoobrony, wydobywający miedź i ołów na podstawie ich ilości w rdzeniu.
|
||||
unit.poly.description = Lotnicza jednostka wsparcia, będaca kombinacją wszystkich jednostek która może wydobywać surowce, asystować w budowie, naprawiać i odbudowywać zniszczone struktury, a w ostateczności bronić rdzenia.
|
||||
unit.mega.description = Lotnicza jednostka wsparcia, która automatycznie naprawia zniszczone struktury oraz może przenosić małe jednostki i bloki.
|
||||
unit.quad.description = Lotnicza jednostka szturmowa zrzucająca potężne bomby na wrogie struktury i lecząca struktury sojusznicze. Może podnosić jednostki i bloki średniej wielkośći.
|
||||
unit.oct.description = Lotnicza jednostka posiadająca sporą tarczę chroniącą i regenerującą życie pobliskich jednostek. Może podnieść większość jednostek i bloków.
|
||||
|
||||
unit.risso.description = Morska jednostka ofensywna, strzelająca sporą ilością pocisków i rakiet we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]"Jesteśmy krewetkami na dnie, a Risso tańczącym delfinem w niebiosach." - Yoko Ono.[]
|
||||
unit.minke.description = Morska jednostka ofensywna, strzelająca granatami i wybuchowymi pociskami we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]Minke oprócz przyczepiania się do wodorostów wykształcił też strzelanie granatami.[]
|
||||
unit.bryde.description = Morska jednostka ofensywna, strzelająca dalekosiężnymi pociskami artyleryjskimi i rakietami we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]Oto prawdziwa jednostka bitewna, Bryde, który nie wybacza nawet najmniejszych błędów przy sterowaniu.[]
|
||||
unit.sei.description = Morska jednostka szturmowa, strzelająca barażami rakiet oraz salwami przebijających pocisków we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]Sejwal to ryba takiegoż kalibru iż nawet woda zaczyna się topić. Chwila, co?[]
|
||||
unit.omura.description = Morski okaz szturmowy wyposażony w dwie platformy tworzące Flary, strzelający przebijającym superszybkim szynobełtem we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]Pół lotniskowiec, pół krążownik, absolutna miazga. Omura nie jest rybą, a całym oceanem.[]
|
||||
unit.risso.description = Morska jednostka ofensywna, strzelająca sporą ilością pocisków i rakiet we wrogie jednostki.
|
||||
unit.minke.description = Morska jednostka ofensywna, strzelająca granatami i wybuchowymi pociskami we wrogie jednostki.
|
||||
unit.bryde.description = Morska jednostka ofensywna, strzelająca dalekosiężnymi pociskami artyleryjskimi i rakietami we wrogie jednostki.
|
||||
unit.sei.description = Morska jednostka szturmowa, strzelająca barażami rakiet oraz salwami przebijających pocisków we wrogie jednostki.
|
||||
unit.omura.description = Morski okaz szturmowy wyposażony w dwie platformy tworzące Flary, trzelający przebijającym superszybkim pociskiem we wrogie jednostki.
|
||||
|
||||
unit.alpha.description = Lotnicza jednostka administracyjna, która wykonuje podstawowe instrukcje budownicze i wydobywcze.\n\nChroni [accent]Rdzeń: Odłamek[] przed wrogimi jednostkami.
|
||||
unit.beta.description = Lotnicza jednostka administracyjna, która buduje i wykopuje surowce znacznie szybciej od poprzedniej wersji.\n\nChroni [accent]Rdzeń: Podstawa[] przed wrogimi jednostkami.
|
||||
unit.gamma.description = Lotnicza jednostka administracyjna, której wyjątkowo dobre uzbrojenie pozwala przeżyć kilka pierwszych fal bez budowy umocnień.\n\nChroni [accent]Rdzeń: Jądro[] przed wrogami.
|
||||
unit.alpha.description = Lotnicza jednostka administracyjna, która wykonuje podstawowe instrukcje budownicze i wydobywcze. Broni rdzenia Odłamek.
|
||||
unit.beta.description = Lotnicza jednostka administracyjna, która buduje i wykopuje surowce znacznie szybciej od poprzedniej wersji. Chroni rdzeń Podstawa przed wrogimi jednostkami.
|
||||
unit.gamma.description = Lotnicza jednostka administracyjna, której wyjątkowo dobre uzbrojenie pozwala przeżyć kilka pierwszych fal bez budowy umocnień. Chroni rdzeń Jądro przed wrogami.
|
||||
|
||||
unit.retusa.description = Morska jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojuszników naprowadzające torpedy we wrogie jednostki.\n\n[lightgray]"Spokojne morze nigdy nie urodziło utalentowanego żeglarza." - Roosevelt[]
|
||||
unit.oxynoe.description = Morska jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojusznicze jednostki i budynki strumienie ognia we wrogie jednostki. Specjalne działo obronne niszczy także nadchodzące rakiety i pociski.\n\n[lightgray]Potrzeba sporo tlenu aby podtrzymać ogień Oksynoe.[]
|
||||
unit.cyerce.description = Morska jednostka szturmowa, wystrzeliwująca fragmentacyjne kapsuły kasetowe oraz naprawiająca sojusznicze jednostki za pomocą punktów naprawczych.\n\n[lightgray]Rozwścieczona Cyerce, owszem zasiądzie na tronie, o ile zostanie odpowiednio sprowokowana.[]
|
||||
unit.aegires.description = Morska jednostka wsparcia, rażąca wszystkie wrogie jednostki i budowle swoim leczącym polem energetycznym oraz niszcząca wrogie pociski i rakiety za pomocą specjalnych wież obronnych.\n\n[lightgray]Cicha Aegires potrafi niepostrzeżenie masakrować całe linie brzegowe.[]
|
||||
unit.navanax.description = Morski okaz szturmowy, strzelająca naprzemian rażącymi bombami elektromagnetycznymi, oraz automatycznymi podpalającymi działami laserowymi.\n\n[lightgray]Nawanaksa utoruje sobie drogę do zwycięstwa, gdyż dla niej nie istnieje porażka.[]
|
||||
unit.retusa.description = Morska jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojuszników naprowadzające torpedy we wrogie jednostki.
|
||||
unit.oxynoe.description = Morska jednostka wsparcia, wystrzeliwująca strumienie ognia leczące sojusznicze jednostki i budynki. Specjalne działo obronne niszczy także nadlatujące rakiety i pociski.
|
||||
unit.cyerce.description = Morska jednostka wsparcia, wystrzeliwująca kapsuły kasetowe oraz naprawiająca sojusznicze jednostki za pomocą działek naprawczych.
|
||||
unit.aegires.description = Morska jednostka wsparcia. Razi wszystkie wrogie jednostki i budowle swoim leczącym energetycznym. Potrafi jednocześnie naprawiać sojusznicze jednostki i niszczyć wrogie pociski.
|
||||
unit.navanax.description = Morska jednostka wsparcia. Posiada automatyczne działka laserowe. Może także atakować bombami elektromagnetycznymi, które potrafią przyspieszyć sojusznicze budynki.
|
||||
|
||||
lst.read = Wczytuje liczbę z połączonej komórki pamięci.
|
||||
lst.write = Zapisuje liczbę do połączonej komórki pamięci.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user