1
0
mirror of https://github.com/Anuken/Mindustry.git synced 2024-10-06 21:07:25 +03:00

TR Bundle Fix (#6564)

* TR Bundle Fix

* Update bundle_tr.properties
This commit is contained in:
RebornTrack970 2022-02-12 17:25:58 +03:00 committed by GitHub
parent e20505508e
commit 738e75253d
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -24,7 +24,7 @@ gameover.waiting = [accent]Sonraki Harita Bekleniyor...
highscore = [accent]Yeni rekor!
copied = Panoya Kopyalandı.
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil.
indev.campaign = [accent]Congratulations! You've reached the end of the campaign![]\n\nThis is as far as the content goes right now. Interplanetary travel will be added in future updates.
indev.campaign = [accent]Tebrikler! Mücadelenin sonuna ulaştın![]\n\nİçerikler bir sonraki sürüme kadar bu kadar.. Gezegenler arası ulaşım gelecek güncellemelerde eklenicek.
load.sound = Sesler
load.map = Haritalar
@ -78,7 +78,7 @@ schematic.tagexists = Böyle bir Etiket zaten var.
stats = İstatistikler
stat.wave = Bozguna Uğratılan Dalgalar:[accent] {0}
stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0}
stat.unitsCreated = Üretilen Birimler:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
@ -93,7 +93,7 @@ level.mode = Oyun Modu:
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
database = Çekirdek Veritabanı
database.button = Database
database.button = Veritabanı
savegame = Oyunu Kaydet
loadgame = Oyunu Yükle
joingame = Oyuna Katıl
@ -319,7 +319,7 @@ data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
loading = [accent]Yükleniyor...
downloading = [accent]Downloading...
downloading = [accent]İndiriliyor...
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ
cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle
@ -551,7 +551,7 @@ requirement.produce = {0} üret
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
launch.text = Kalkış
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
map.multiplayer = Only the host can view sectors.
map.multiplayer = Sadece sunucu sahibi sektörleri görebilir.
uncover =
configure = Ekipmanı Yapılandır
@ -697,7 +697,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Mücadele modundaki oynadığınız tüm s
paused = [accent]<Durduruldu>
clear = Temizle
banned = [scarlet]Yasaklı
unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
unsupported.environment = [scarlet]Desteklenmeyen Ortam
yes = Evet
no = Hayır
info.title = Bilgi
@ -783,7 +783,7 @@ stat.speedmultiplier = Hız Çarpanı
stat.reloadmultiplier = Yeniden Yükleme Çarpanı
stat.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
stat.reactive = Tepki Verir
stat.healing = İyileştirir
stat.healing = Tamir Eder
ability.forcefield = Güç Kalkanı
ability.repairfield = Onarma Alanı
@ -793,13 +793,13 @@ ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
ability.energyfield = Güç Kalkanı: [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
bar.noresources = Eksik Kaynaklar
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
bar.noresources = Kaynak Yetersiz
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
bar.efficiency = Verim: {0}%
bar.boost = Boost: +{0}%
bar.boost = Hızlanış: +{0}%
bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
bar.poweramount = Enerji: {0}
@ -822,13 +822,13 @@ bullet.damage = [stat]{0} [lightgray]hasar
bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
bullet.homing = [stat]güdümlü
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşaa hasarı
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
bullet.infinitepierce = [stat]delme
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% healing
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ototamir
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
@ -861,7 +861,7 @@ category.items = Eşyalar
category.crafting = Üretim
category.function = Fonksiyon
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
setting.skipcoreanimation.name = Çekirdek Fırlatma/İnme Animasyonunu Atla
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
setting.shadows.name = Gölgeler
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
@ -883,7 +883,7 @@ setting.fpscap.name = Maksimum FPS
setting.fpscap.none = Limitsiz
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
setting.uiscale.description = Değişikleri uygulamak için yeniden başlatma gerekli.
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
setting.difficulty.training = Eğitim
setting.difficulty.easy = Kolay
@ -891,7 +891,7 @@ setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Zor
setting.difficulty.insane = İmkansız
setting.difficulty.name = Zorluk:
setting.screenshake.name = Ekranı Salla
setting.screenshake.name = Ekranı Sars
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
@ -1010,7 +1010,7 @@ mode.help.title = Modların açıklamaları
mode.survival.name = Hayatta Kalma
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
mode.sandbox.name = Yaratıcı
mode.sandbox.description = Sonsuz kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
mode.sandbox.description = Sonsuz kaynak bulunur ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
mode.editor.name = Düzenleyici
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli çekirdek olması gerekir.
@ -1021,7 +1021,7 @@ mode.custom = Özel Kurallar
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
rules.coreincinerates = Çekirdek Taşanları Eritir
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.schematic = Şema Kullanılabilir
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
rules.waves = Dalgalar
rules.attack = Saldırı Modu
@ -1173,7 +1173,7 @@ block.core-nucleus.name = Merkez: Çekirdek
block.deep-water.name = Derin Su
block.shallow-water.name = Su
block.tainted-water.name = Kirli Su
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
block.deep-tainted-water.name = Derin Kirli Su
block.darksand-tainted-water.name = Kara Kumlu Kirli Su
block.tar.name = Katran
block.stone.name = Taş
@ -1715,7 +1715,7 @@ lenum.rand = [0 ile Sayı) arasında rastgele bir sayı.
lenum.log = Logaritma
lenum.log10 = Logaritma 10
lenum.noise = 2D Noise
lenum.abs = Absulute
lenum.abs = Mutlak
lenum.sqrt = KareKök
lenum.any = Herhangi bir Birim.