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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2024-11-13 07:15:28 +03:00
Update bundle_ko.properties (#832)
* Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties
This commit is contained in:
parent
adb8930816
commit
7e1b95216b
@ -49,10 +49,11 @@ customgame = 사용자 정의 게임
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newgame = 새 게임
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none = <없음>
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minimap = 미니맵
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position = 플레이어 좌표
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close = 닫기
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website = 웹사이트
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quit = 나가기
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save.quit = 저장 나가기
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save.quit = 저장 후 나가기
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maps = 맵
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maps.browse = 맵 검색
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continue = 계속하기
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@ -65,7 +66,7 @@ uploadingpreviewfile = 미리보기 파일 업로드
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committingchanges = 바뀐 점 적용
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done = 완료
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mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 버전이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
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mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
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mods.alpha = [scarlet](Alpha)
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mods = 모드
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mods.none = [LIGHT_GRAY]모드가 발견되지 않았습니다!
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@ -219,13 +220,13 @@ saving = [accent]저장중...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계도 초기화
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계모드 진입
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 시작
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wave = [accent]웨이브 {0}
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wave.waiting = [green]{0}초[]후 웨이브 시작
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]웨이브 진행중
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wave = [accent] {0} 단계
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wave.waiting = [green]{0}초[]후 다음 단계 시작
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]단계 진행중
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waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
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waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남았음
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남음
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]적 유닛{0} 마리 남았음
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]적 유닛{0} 마리 남음
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loadimage = 사진 불러오기
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saveimage = 사진 저장
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unknown = 알 수 없음
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@ -379,24 +380,24 @@ campaign = 캠페인
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load = 불러오기
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save = 저장
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fps = FPS : {0}
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ping = Ping : 초당 {0}
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language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시시작 해 주세요.
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ping = Ping : {0}ms
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language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시 시작해 주세요.
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settings = 설정
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tutorial = 게임 방법
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tutorial = 튜토리얼
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tutorial.retake = 튜토리얼
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editor = 편집기
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mapeditor = 맵 편집기
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donate = 기부
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abandon = 포기
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abandon = 지역 포기
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abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
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locked = 잠김
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complete = [LIGHT_GRAY]완료 :
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zone.requirement = 지역 {1} 에서 단계 {0} 달성
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requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
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requirement.unlock = Unlock {0}
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resume = 현재 진행 중인 지역 :\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]최고 점수 : {0}
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complete = [LIGHT_GRAY]지역 해금 조건 :
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requirement.wave = {1}지역에서 {0}단계 달성
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requirement.core = {0}지역에서 적 코어를 파괴
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requirement.unlock = {0}지역 해금
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resume = 현재 진행 중인 지역\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]달성한 최고 단계 : {0}
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launch = < 출격 >
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launch.title = 출격 성공
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launch.next = [LIGHT_GRAY]다음 출격기회는 {0} 단계에서 나타납니다.
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@ -407,11 +408,11 @@ uncover = 지역 개방
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configure = 코어 시작자원 설정
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bannedblocks = 금지된 블럭들
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addall = 모두 추가
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configure.locked = 단계를 지역 {0}에서 달성할 시 시작자원 설정이 해금됩니다.
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configure.invalid = 해당 0 과 {0} 사이여야 합니다.
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||||
configure.locked = 시 시작자원 설정이 해금됩니다.
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||||
configure.invalid = 해당 값은 0 과 {0} 사이여야 합니다.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제되었습니다!
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zone.requirement.complete = 단계 {0} 달성:\n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다!
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zone.config.complete = 단계 {0} 달성:\n시작자원 설정 기능이 해금되었습니다!
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zone.requirement.complete = {0} 단계 달성 성공! \n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다!
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zone.config.complete = {0} 단계 달성 성공! \n시작자원 설정 기능이 해금되었습니다!
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zone.resources = 감지된 자원 목록 :
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zone.objective = [lightgray]게임 모드 : [accent]{0}
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zone.objective.survival = 생존
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@ -479,7 +480,6 @@ no = 아니오
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info.title = [accent]정보
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error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
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error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
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attackpvponly = [scarlet]오직 Pvp/공격 모드에서만 사용가능합니다.
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blocks.input = 소모 자원
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blocks.output = 출력 자원
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blocks.booster = 가속
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@ -506,7 +506,7 @@ blocks.range = 사거리
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blocks.drilltier = 드릴
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blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
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blocks.boosteffect = 가속 효과
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blocks.maxunits = 최대 활성유닛
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blocks.maxunits = 유지할 수 있는 유닛 최대 개체수
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blocks.health = 체력
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blocks.buildtime = 건설 시간
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blocks.buildcost = 건설 재료
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@ -564,6 +564,7 @@ category.optional = 보조 아이템
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setting.landscape.name = 가로화면으로 고정
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setting.shadows.name = 그림자
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setting.linear.name = 선형 필터링
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||||
setting.hints.name = 도움말 표시
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||||
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
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||||
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
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||||
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
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||||
@ -599,12 +600,14 @@ setting.ambientvol.name = 배경음 크기
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||||
setting.mutemusic.name = 음소거
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||||
setting.sfxvol.name = 효과음 크기
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||||
setting.mutesound.name = 소리 끄기
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||||
setting.crashreport.name = 오류 보고서 보내기
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||||
setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송
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||||
setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화
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||||
setting.publichost.name = 공용 서버 보이기
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||||
setting.publichost.name = 공개 서버 보이기
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||||
setting.chatopacity.name = 채팅 투명도
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||||
setting.lasersopacity.name = 전력 레이저 밝기
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||||
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
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||||
public.confirm = 게임을 공개하시겠습니까?\n[lightgray]설정 - 게임 - 게임 서버 공개에서 다시 설정하실 수 있습니다.
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||||
public.beta = [accent]!정보![] 베타 버전은 공개 게임 서버를 열지 못합니다.
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||||
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 스케일을 확인하세요.\n[scarlet][accent] {0}[]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
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||||
uiscale.cancel = 취소 & 나가기
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||||
setting.bloom.name = 발광 효과
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||||
@ -614,17 +617,18 @@ category.general.name = 일반
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||||
category.view.name = 보기
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||||
category.multiplayer.name = 멀티플레이
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||||
command.attack = 공격
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command.rally = Rally
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||||
command.rally = 순찰
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||||
command.retreat = 후퇴
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||||
keybind.gridMode.name = 블록 선택
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||||
keybind.gridModeShift.name = 카테고리 선택
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||||
keybind.press = 키를 누르세요.
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||||
keybind.press.axis = 축 또는 키를 누르세요.
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||||
keybind.clear_building.name = 설계도 초기화
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||||
keybind.press = 키를 누르세요...
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||||
keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요...
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||||
keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷
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||||
keybind.move_x.name = 오른쪽/왼쪽 이동
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||||
keybind.move_y.name = 위 / 아래 중간
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||||
keybind.fullscreen.name = 전체 화면
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||||
keybind.select.name = 선택
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||||
keybind.select.name = 선택/공격
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||||
keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
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||||
keybind.pick.name = 블록 선택
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||||
keybind.break_block.name = 블록 파괴
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||||
@ -634,6 +638,7 @@ keybind.zoom_hold.name = 길게 확대
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||||
keybind.zoom.name = 확대
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||||
keybind.menu.name = 메뉴
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||||
keybind.pause.name = 일시중지
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||||
keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/계속하기
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||||
keybind.minimap.name = 미니맵
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||||
keybind.dash.name = 달리기
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||||
keybind.chat.name = 채팅
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||||
@ -660,8 +665,8 @@ mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간팀 코어
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||||
mode.custom = 사용자 정의 규칙
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rules.infiniteresources = 무한 자원
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rules.wavetimer = 웨이브 타이머
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rules.waves = 웨이브
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||||
rules.wavetimer = 단계
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||||
rules.waves = 단계
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||||
rules.attack = 공격 모드
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||||
rules.enemyCheat = 무한한 적 자원
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||||
rules.unitdrops = 유닛 처치시 자원 약탈
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||||
@ -672,15 +677,15 @@ rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
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||||
rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
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||||
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일)
|
||||
rules.respawntime = 리스폰 시간:[LIGHT_GRAY] (초)
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||||
rules.wavespacing = 웨이브 간격:[LIGHT_GRAY] (초)
|
||||
rules.wavespacing = 단계 간격:[LIGHT_GRAY] (초)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
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||||
rules.waitForWaveToEnd = 웨이브가 끝날때까지 기다리는중
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||||
rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는중
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||||
rules.dropzoneradius = 드롭 구역 반경:[LIGHT_GRAY] (타일)
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||||
rules.respawns = 웨이브당 최대 리스폰 횟수
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||||
rules.limitedRespawns = 리스폰 제한
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||||
rules.title.waves = 웨이브
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||||
rules.title.respawns = 리스폰
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||||
rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수
|
||||
rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한
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||||
rules.title.waves = 단계
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||||
rules.title.respawns = 플레이어 부활
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||||
rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
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||||
rules.title.player = 플레이어들
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||||
rules.title.enemy = 적
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||||
@ -709,7 +714,7 @@ item.metaglass.name = 강화유리
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||||
item.scrap.name = 고철
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||||
liquid.water.name = 물
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||||
liquid.slag.name = 광재
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||||
liquid.oil.name = 타르
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||||
liquid.oil.name = 석유
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||||
liquid.cryofluid.name = 냉각수
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||||
mech.alpha-mech.name = 알파
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||||
mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
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||||
@ -732,21 +737,21 @@ mech.trident-ship.name = 삼지창
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||||
mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고
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||||
mech.glaive-ship.name = 글레브
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = 방화총
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||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발성: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]체력: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]체력: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도: {0}%
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]건설 속도: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발성 : {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]체력 : {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도 : {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기 : {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]체력 : {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량 : {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도 : {0}%
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨 : {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력 : {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]건설 속도 : {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량 : {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = 사암
|
||||
block.grass.name = 잔디
|
||||
@ -776,10 +781,10 @@ block.graphite-press.name = 흑연 압축기
|
||||
block.multi-press.name = 다중 압축기
|
||||
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](만드는중)
|
||||
block.spawn.name = 적 스폰지점
|
||||
block.core-shard.name = 코어-조각
|
||||
block.core-foundation.name = 코어-기초
|
||||
block.core-nucleus.name = 코어-핵
|
||||
block.deepwater.name = 깊은물
|
||||
block.core-shard.name = 코어:조각
|
||||
block.core-foundation.name = 코어:기초
|
||||
block.core-nucleus.name = 코어:핵
|
||||
block.deepwater.name = 깊은 물
|
||||
block.water.name = 물
|
||||
block.tainted-water.name = 오염된 물
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래
|
||||
@ -842,8 +847,9 @@ block.junction.name = 교차기
|
||||
block.router.name = 분배기
|
||||
block.distributor.name = 대형 분배기
|
||||
block.sorter.name = 필터
|
||||
block.inverted-sorter.name = 반전 필터
|
||||
block.message.name = 메모 블럭
|
||||
block.overflow-gate.name = 오버플로 게이트
|
||||
block.overflow-gate.name = 포화 필터
|
||||
block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
|
||||
block.phase-weaver.name = 메타 합성기
|
||||
block.pulverizer.name = 분쇄기
|
||||
@ -901,7 +907,7 @@ block.spirit-factory.name = 수리 드론 공장
|
||||
block.phantom-factory.name = 건설 드론 공장
|
||||
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
|
||||
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
|
||||
block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장
|
||||
block.dagger-factory.name = 거 기체 공장
|
||||
block.crawler-factory.name = 크롤러 기체 공장
|
||||
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
|
||||
block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
|
||||
@ -1063,13 +1069,14 @@ block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다
|
||||
block.bridge-conveyor.description = 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
|
||||
block.phase-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 11개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. 전기를 사용하고, 기본 터널 컨베이어보다 빠릅니다.
|
||||
block.sorter.description = 자원을 넣어서 필터에 설정된 자원일 경우 바로 앞으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 옆으로 이동시킵니다.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = 필터처럼 자원을 이동시키는 대신에, 대신 선택한 자원을 양 옆으로 출력합니다.
|
||||
block.router.description = 한 방향에서 자원을 넣을 시 최대 3개의 방향으로 균등하게 내보냅니다. 자원을 한곳에서 여러 방향으로 분배하는 데 유용합니다.
|
||||
block.distributor.description = 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 균등하게 분베하는 고급 분배기.
|
||||
block.overflow-gate.description = 평소에는 자원의 들어온 방향으로 자원을 통과시키지만, 정면이 자원이 꽉차거나 다른 사유로 막힐 시 옆으로 자원을 내보냅니다.
|
||||
block.mass-driver.description = 자원 수송 포탑\n자원을 모아 전기를 사용하여 또 다른 매스 드라이버로 발사합니다.\n[ROYAL]받을 때도 전기를 사용합니다.
|
||||
block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 물을 퍼올리나 전기를 사용하지 않는 펌프입니다.
|
||||
block.rotary-pump.description = 전기를 사용해 빠른 속도로 물을 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.\n\n[ROYAL]타일당 물을 퍼올리는 속도가 가장 빠릅니다.
|
||||
block.thermal-pump.description = 3x3범위의 액체타일에서 액체를 빠르게 퍼올리나 타일당 퍼올리는 속도는 동력 펌프보다 느립니다.
|
||||
block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프.
|
||||
block.conduit.description = 기본 파이프\n액체를 배치된 방향으로 느리게 운송합니다.
|
||||
block.pulse-conduit.description = 고급 파이프\n기본 파이프보다 액체 운송 속도가 빠릅니다.
|
||||
block.liquid-router.description = 액체를 다른 방향으로 분배할 수 있게 하는 블럭입니다.
|
||||
|
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