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7e11cd29e1
commit
8e0979020d
@ -40,7 +40,7 @@ level.select = Selección de nivel
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level.mode = Modo de juego:
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showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN IMNEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
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database = Base de datos del núcleo
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savegame = Guardar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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@ -115,7 +115,7 @@ join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte,
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hostserver = Hostear Servidor
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invitefriends = Invitar Amigos
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hostserver.mobile = Hostear\nJuego
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host = Hostear
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host = Servidor
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hosting = [accent]Abriendo servidor...
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hosts.refresh = Actualizar
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hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
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@ -150,11 +150,11 @@ confirmunadmin = ¿Estás seguro de querer quitar los permisos de administrador
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joingame.title = Unirse a la partida
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Desconectado.
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disconnect.error = Connection error.
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disconnect.closed = Connection closed.
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disconnect.error = Error en la conexión.
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disconnect.closed = Conexión cerrada.
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disconnect.timeout = Timed out.
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disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
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cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
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cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]Conectando...
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connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
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server.port = Puerto:
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@ -180,7 +180,7 @@ save.rename = Renombrar
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save.rename.text = Nuevo nombre:
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selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
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slot = [accent]Casilla {0}
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editmessage = Edit Message
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editmessage = Editar mensaje
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save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
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empty = <vacío>
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on = Encendido
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@ -188,7 +188,7 @@ off = Apagado
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save.autosave = Autoguardado: {0}
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save.map = Mapa: {0}
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save.wave = Oleada {0}
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save.mode = Gamemode: {0}
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save.mode = ModoJuego: {0}
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save.date = Última vez guardado: {0}
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save.playtime = Tiempo de juego: {0}
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warning = Aviso.
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@ -203,9 +203,9 @@ cancel = Cancelar
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openlink = Abrir Enlace
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copylink = Copiar Enlace
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back = Atrás
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data.export = Export Data
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data.import = Import Data
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data.exported = Data exported.
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data.export = Exportar Datos
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data.import = Importar Datos
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data.exported = Datos exportados.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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classic.export = Export Classic Data
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@ -234,15 +234,15 @@ map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca
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map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
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map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
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map.publish.error = Error publishing map: {0}
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map.update = Update Map
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map.update = Actualizar Mapa
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map.load.error = Error fetching workshop details: {0}
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map.missing = This map has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked from the map.
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map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
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map.menu = Select what you would like to do with this map.
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map.changelog = Changelog (optional):
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map.changelog = Lista de cambios (opcional):
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eula = Steam EULA
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map.publish = Map published.
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map.publishing = [accent]Publishing map...
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map.publish = Mapa publicado.
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map.publishing = [accent]Publicando Mapa...
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editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir en el Editor
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editor.oregen = Generación de Minerales
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@ -274,7 +274,7 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
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waves.copied = Oleadas copiadas.
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waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto>
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details = Details...
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details = Detalles...
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edit = Editar...
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editor.name = Nombre:
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editor.spawn = Spawn Unit
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@ -284,7 +284,7 @@ editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor.
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editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado.
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editor.errornot = This is not a map file.
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editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
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editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
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editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
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editor.update = Actualizar
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@ -401,7 +401,7 @@ launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hast
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uncover = Descubrir
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configure = Configurar carga inicial
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial.
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configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
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configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
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zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
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zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada.
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@ -450,11 +450,11 @@ zone.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo
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zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas.
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zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes.
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zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
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zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insert description here>
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zone.impact0078.description = <insertar descripción aquí>
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zone.crags.description = <insertar descripción aquí>
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settings.language = Idioma
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settings.data = Game Data
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settings.data = Datos del Juego
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settings.reset = Reiniciar por los de defecto
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settings.rebind = Reasignar
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settings.controls = Controles
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@ -463,7 +463,7 @@ settings.sound = Sonido
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settings.graphics = Gráficos
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settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
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settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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paused = [accent] < Pausado >
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yes = Sí
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no = No
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@ -500,7 +500,7 @@ blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
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blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
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blocks.health = Vida
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blocks.buildtime = Tiempo de construcción
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blocks.buildcost = Build Cost
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blocks.buildcost = Coste de construcción
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blocks.inaccuracy = Imprecisión
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blocks.shots = Disparos
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blocks.reload = Recarga
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@ -510,11 +510,11 @@ bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
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bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
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bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
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bar.powerbalance = Energía: {0}
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bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
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bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
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bar.poweramount = Energía: {0}
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bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
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bar.items = Items: {0}
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bar.capacity = Capacity: {0}
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bar.items = Objetos: {0}
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bar.capacity = Capacidad: {0}
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bar.liquid = Líquido
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bar.heat = Calor
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bar.power = Energía
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@ -541,7 +541,7 @@ unit.liquidunits = unidades de líquido
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unit.powerunits = unidades de energía
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unit.degrees = grados
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unit.seconds = segundos
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unit.persecond = /sec
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unit.persecond = /seg
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unit.timesspeed = x velocidad
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unit.percent = %
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unit.items = objetos
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@ -557,7 +557,7 @@ setting.shadows.name = Sombras
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setting.linear.name = Linear Filtering
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setting.animatedwater.name = Agua Animada
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setting.animatedshields.name = Escudos Animados
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setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
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setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (necesita reiniciar)[]
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setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
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setting.autotarget.name = Auto apuntado
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setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
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@ -565,7 +565,7 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
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setting.fpscap.name = Máx FPS
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setting.fpscap.none = Nada
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reinicio)[]
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||||
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reiniciar)[]
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setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
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setting.difficulty.training = entrenamiento
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setting.difficulty.easy = fácil
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@ -581,7 +581,7 @@ setting.seconds = {0} Segundos
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setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
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setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
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setting.fps.name = Mostrar FPS
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setting.vsync.name = VSync
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setting.vsync.name = SincV
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setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
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setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
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setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
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@ -597,9 +597,9 @@ setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
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setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
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public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
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uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
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uiscale.cancel = Cancel & Exit
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uiscale.cancel = Cancelar & Salir
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setting.bloom.name = Bloom
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keybind.title = Rebind Keys
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keybind.title = Cambiar accesos de teclado
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keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
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category.general.name = General
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category.view.name = Visión
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@ -614,7 +614,7 @@ keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
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keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
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keybind.move_x.name = Mover x
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keybind.move_y.name = Mover y
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keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
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keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
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keybind.select.name = Seleccionar
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keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
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keybind.pick.name = Pick Block
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@ -646,7 +646,7 @@ mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las olead
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mode.editor.name = Editor
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mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
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mode.attack.name = Attack
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mode.attack.name = Ataque
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mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
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mode.custom = Normas personalizadas
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@ -699,7 +699,7 @@ item.pyratite.name = Pirotita
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item.metaglass.name = Metacristal
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item.scrap.name = Chatarra
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liquid.water.name = Agua
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liquid.slag.name = Slag
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liquid.slag.name = Escoria
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liquid.oil.name = Petróleo
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liquid.cryofluid.name = Criogénico
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mech.alpha-mech.name = Alpha
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