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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2024-11-11 14:56:10 +03:00
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e37cdf6040
commit
94f6c1b902
@ -1,25 +1,25 @@
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text.about=Créé par [ROYAL]Anuken.[]\nÀ l'origine une entrée dans le [orange]GDL[] MM Jam.\n\n Crédits:\n- Effets sonores réalisés avec [YELLOW]bfxr[]\n- Musique faite par [GREEN]RoccoW[] / trouvé sur [lime]FreeMusicArchive.org[]\n\n Un grand merci à:\n- [coral]MitchellFJN[]: test de jeu étendu et rétroaction\n- [sky]Luxray5474[]: wiki travail, contribution de code\n- Tous les bêta-testeurs sur itch.io et Google Play\n
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text.about=Créé par [ROYAL]Anuken.[]\nÀ l'origine une entrée dans le [orange]GDL[] MM Jam.\n\n Crédits:\n- Effets sonores réalisés avec [YELLOW]bfxr[]\n- Musique faite par [GREEN]RoccoW[] / trouvé sur [lime]FreeMusicArchive.org[]\n\n Un grand merci à:\n- [coral]MitchellFJN[]: test de jeu étendu et rétroaction\n- [sky]Luxray5474[]: wiki travail, contribution de code\n- Tous les bêta-testeurs sur itch.io et Google Play\n
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text.discord=Rejoignez le discord de Mindustry!
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text.gameover=Le Noyau a été détruit.
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text.gameover=Le Noyau a été détruit.
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text.highscore=[YELLOW]Nouveau record
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text.lasted=Vous avez survécu jusqu'à la vague
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text.lasted=Vous avez survécu jusqu'à la vague
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text.level.highscore=Meilleur Score : [accent] {0}
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text.level.delete.title=Confirmation de la suppression
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text.level.delete=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer \nla carte "[orange]{0}" ?
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text.level.select=Sélection de niveau
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text.level.delete=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer \nla carte "[orange]{0}" ?
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text.level.select=Sélection de niveau
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text.level.mode=Mode de jeu :
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text.savegame=Sauvegarder la partie
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text.loadgame=Chargement du jeu
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text.quit=Quitter
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text.tutorial.back=< Précédent
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text.tutorial.back=< Précédent
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text.tutorial.next=Suivant >
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text.save.new=Nouvelle Sauvegarde
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text.save.overwrite=Êtes-vous sûr de vouloir remplacer \ncet emplacement de sauvegarde ?
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text.overwrite=Écraser
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text.save.none=Aucune sauvegarde trouvée !
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text.save.overwrite=Êtes-vous sûr de vouloir remplacer \ncet emplacement de sauvegarde ?
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text.overwrite=Écraser
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||||
text.save.none=Aucune sauvegarde trouvée !
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text.saveload=[accent]Sauvegarde...
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text.savefail=Échec de la sauvegarde du jeu !
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text.save.delete.confirm=Êtes-vous sur de vouloir supprimer cette sauvegarde ?
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text.savefail=Échec de la sauvegarde du jeu !
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text.save.delete.confirm=Êtes-vous sur de vouloir supprimer cette sauvegarde ?
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text.save.delete=Supprimer
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text.save.export=Exporter une sauvegarde
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text.save.import.invalid=[orange]Cette sauvegarde est invalide !
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@ -28,9 +28,9 @@ text.save.export.fail=[crimson]Erreur pour exporter cette sauvegarde : [orange]{
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text.save.import=Importer une sauvegarde
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text.save.newslot=Nom de la sauvegarde :
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text.save.rename=Renommer
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text.save.rename.text=nouveaux nom :
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text.selectslot=Sélectionnez une sauvegarde.
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text.selectslot=Sélectionnez un emplacement de sauvegarde.
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text.save.rename.text=nouveau nom :
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text.selectslot=Sélectionnez une sauvegarde.
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text.selectslot=Sélectionnez un emplacement de sauvegarde.
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text.slot=[accent]Emplacement {0}
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text.save.corrupted=[orange]Ficher de sauvegarde invalide ou corrompu !
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text.empty=<vide>
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@ -39,15 +39,15 @@ text.off=Off
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text.save.autosave=Sauvegarde auto : {0}
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text.save.map=Carte : {0}
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text.save.wave=Vague {0}
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text.save.date=Dernier enregistrement: {0}
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text.save.date=Enregistré le {0}
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text.confirm=Confirmer
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text.delete=Effacer
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text.ok=Ok
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text.open=Ouvrir
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text.cancel=Annuler
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text.openlink=Ouvrir le lien
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text.back=Arrière
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text.quit.confirm=Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
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text.back=Retour
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text.quit.confirm=Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
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text.loading=[accent]Chargement...
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text.wave=[orange]Vague {0}
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text.wave.waiting=Vague dans {0}
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@ -60,106 +60,106 @@ text.saveimage=Enregistrer l'image
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text.editor.badsize=[orange]Dimensions de l'image incorrectes![]\n Dimensions de carte valides: {0}
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text.editor.errorimageload=Erreur lors du chargement du fichier image:\n[orange]{0}
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text.editor.errorimagesave=Erreur lors de l'enregistrement du fichier image:\n[orange]{0}
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text.editor.generate=Générer
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||||
text.editor.generate=Générer
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text.editor.resize=Redimensionner
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text.editor.loadmap=Chargement de la carte
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text.editor.savemap=Enregistrer la carte
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text.editor.loadimage=Chargement de l'image
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text.editor.saveimage=Enregistrer l'image
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text.editor.unsaved=[scarlet]Vous avez des changements non enregistrés![]\n Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
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text.editor.unsaved=[scarlet]Vous avez des changements non enregistrés![]\n Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
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text.editor.brushsize=Taille du pinceau: {0}
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text.editor.noplayerspawn=Cette carte n'a pas de point d'apparition de joueur!
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text.editor.manyplayerspawns=Les cartes ne peuvent pas avoir plus \nd'un point d'apparition!
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text.editor.manyenemyspawns=Ne peut pas avoir plus de \n{0} points de réapparition ennemis!
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text.editor.manyenemyspawns=Ne peut pas avoir plus de \n{0} points de réapparition ennemis!
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||||
text.editor.resizemap=Redimensionner la carte
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||||
text.editor.resizebig=[scarlet]Attention! \n[]Les cartes de plus de 256 unités peuvent être décalées et instables!
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text.editor.resizebig=[scarlet]Attention! \n[]Les cartes de plus de 256 unités peuvent être décalées et instables!
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text.editor.mapname=Nom de la carte:
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text.editor.overwrite=[accent]Attention! \nCela écrase une carte existante
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||||
text.editor.failoverwrite=[crimson]Impossible d'écraser la carte par défaut!
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text.editor.selectmap=Sélectionnez une carte à charger:
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||||
text.editor.overwrite=[accent]Attention! \nCela écrase une carte existante
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||||
text.editor.failoverwrite=[crimson]Impossible d'écraser la carte par défaut!
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text.editor.selectmap=Sélectionnez une carte à charger:
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||||
text.width=Largeur:
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text.height=Hauteur:
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text.randomize=Aléatoire
|
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text.randomize=Aléatoire
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text.apply=Appliquer
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text.update=Mettre à jour
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text.update=Mettre à jour
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text.menu=Menu
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text.play=Jouer
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text.load=Charger
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text.save=sauvegarder
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text.settings=Paramètres
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text.save=Sauvegarder
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||||
text.settings=Paramètres
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text.tutorial=Tutoriel
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text.editor=Éditeur
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text.mapeditor=Éditeur de carte
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||||
text.editor=Éditeur
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||||
text.mapeditor=Éditeur de carte
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text.donate=Faire un don
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||||
text.settings.reset=Réinitialiser les paramètres par défaut
|
||||
text.settings.controls=Controles
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||||
text.settings.reset=Remettre les paramètres par défaut
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||||
text.settings.controls=Contrôles
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||||
text.settings.game=Jeu
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||||
text.settings.sound=Son
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||||
text.settings.graphics=Graphiques
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||||
text.upgrades=Mises à niveau
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text.purchased=[LIME]Acheté!
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text.settings.graphics=Graphismes
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text.upgrades=Mises à niveau
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text.purchased=[LIME]Acheté!
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text.weapons=Armes
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text.paused=En pause
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text.respawn=Réappartition dans
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text.paused=Pause
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text.respawn=Réapparition dans
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||||
text.error.title=[crimson]Une erreur est survenue
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text.error.crashmessage=[SCARLET]Une erreur inattendue s'est produite, qui aurait causé un crash. []Veuillez indiquer les circonstances exactes dans lesquelles cette erreur c'est produite pour le développeur: \n[ORANGE]anukendev@gmail.com[]
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text.error.crashmessage=[SCARLET]Une erreur inattendue s'est produite qui aurait causé un crash. []Veuillez indiquer les circonstances exactes dans lesquelles cette erreur s'est produite pour le développeur: \n[ORANGE]anukendev@gmail.com[]
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||||
text.error.crashtitle=Une erreur est survenue
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text.blocks.extrainfo=[accent]Informations supplémentaires sur les blocs:
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||||
text.blocks.extrainfo=[accent]Informations supplémentaires sur les blocs:
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text.blocks.blockinfo=Bloquer les infos
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text.blocks.powercapacity=Capacité Electrique
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text.blocks.powercapacity=Capacité Electrique
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||||
text.blocks.powershot=Puissance/Tir
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text.blocks.powersecond=Puissance/Seconde
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text.blocks.powerdraindamage=Drain de puissance/Dégats
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||||
text.blocks.powerdraindamage=Drain de puissance/Dégats
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||||
text.blocks.shieldradius=Rayon de bouclier
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||||
text.blocks.itemspeedsecond=Article vitesse/objet
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||||
text.blocks.range=Portée
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||||
text.blocks.itemspeedsecond=Vitesse/objet
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||||
text.blocks.range=Portée
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text.blocks.size=Taille
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text.blocks.powerliquid=Puissance/Liquide
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||||
text.blocks.maxliquidsecond=Max liquide/Seconde
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||||
text.blocks.liquidcapacity=Capacité Liquide
|
||||
text.blocks.liquidcapacity=Capacité Liquide
|
||||
text.blocks.liquidsecond=Liquide/Seconde
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||||
text.blocks.damageshot=Dégats/Tirs
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||||
text.blocks.ammocapacity=Capacité de munitions
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||||
text.blocks.damageshot=Dégats/Tirs
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||||
text.blocks.ammocapacity=Capacité de munitions
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||||
text.blocks.ammo=Munitions
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||||
text.blocks.ammoitem=Munitions/objet
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||||
text.blocks.maxitemssecond=Max d'objet/Seconde
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||||
text.blocks.powerrange=Portée de la Puissance
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||||
text.blocks.lasertilerange=Portée du carreau Laser
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||||
text.blocks.capacity=Capacité
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||||
text.blocks.itemcapacity=Capacité de l'objet
|
||||
text.blocks.powergenerationsecond=Génération d'énergie/seconde
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem=Génération secondes/item
|
||||
text.blocks.input=Contribution
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||||
text.blocks.inputliquid=Liquide d'entrée
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||||
text.blocks.inputitem=Élément d'entrée
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||||
text.blocks.powerrange=Portée de la Puissance
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||||
text.blocks.lasertilerange=Portée du carreau Laser
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||||
text.blocks.capacity=Capacité
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||||
text.blocks.itemcapacity=Capacité de l'objet
|
||||
text.blocks.powergenerationsecond=Génération d'énergie/seconde
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem=Génération secondes/item
|
||||
text.blocks.input=Carburant
|
||||
text.blocks.inputliquid=Liquide d'entrée
|
||||
text.blocks.inputitem=Élément d'entrée
|
||||
text.blocks.output=Sortie
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||||
text.blocks.secondsitem=Secondes/Article
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||||
text.blocks.maxpowertransfersecond=Transfert de puissance maximum/seconde
|
||||
text.blocks.explosive=Hautement explosif!
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||||
text.blocks.repairssecond=Réparations/seconde
|
||||
text.blocks.health=Santé
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text.blocks.inaccuracy=présicion
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||||
text.blocks.repairssecond=Réparations/seconde
|
||||
text.blocks.health=Santé
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||||
text.blocks.inaccuracy=Présicion
|
||||
text.blocks.shots=Tirs
|
||||
text.blocks.shotssecond=Tirs/seconde
|
||||
text.placemode=Mode de Placement
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||||
text.breakmode=Mode démolition
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||||
text.health=Santé
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||||
setting.saveinterval.name=Intervale de l'Autosave
|
||||
text.placemode=Mode Placement
|
||||
text.breakmode=Mode Démolition
|
||||
text.health=Santé
|
||||
setting.saveinterval.name=Intervalle de la sauvegarde automatique
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||||
setting.seconds={0} Secondes
|
||||
setting.difficulty.easy=Facile
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||||
setting.difficulty.normal=Classique
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||||
setting.difficulty.normal=Normal
|
||||
setting.difficulty.hard=Difficile
|
||||
setting.difficulty.name=Difficulté
|
||||
setting.screenshake.name=Tremblement d'écran
|
||||
setting.smoothcam.name=Caméra lisse
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||||
setting.difficulty.name=Difficulté
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||||
setting.screenshake.name=Vibration de l'écran
|
||||
setting.smoothcam.name=Mouvements de la caméra lissés
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||||
setting.indicators.name=Indicateurs d'ennemis
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||||
setting.effects.name=Effets
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||||
setting.sensitivity.name=Sensibilité du contrôleur
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||||
setting.effects.name=Afficher les effets
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||||
setting.sensitivity.name=Sensibilité de la manette
|
||||
setting.fps.name=Afficher FPS
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||||
setting.vsync.name=VSync
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||||
setting.lasers.name=Afficher les lasers d'énergie
|
||||
setting.healthbars.name=Afficher les barres de santés d'une entitée
|
||||
setting.pixelate.name=Écran Pixéliser
|
||||
setting.lasers.name=Afficher les lasers d'énergie
|
||||
setting.healthbars.name=Afficher les barres de santés d'une entitée
|
||||
setting.pixelate.name=Écran Pixélisé
|
||||
setting.musicvol.name=Volume de la musique
|
||||
setting.mutemusic.name=Musique muette
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||||
setting.sfxvol.name=Volume des effets sonores
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||||
@ -170,66 +170,66 @@ map.sinkhole.name=Gouffre
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map.caves.name=Cavernes
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||||
map.volcano.name=Volcan
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||||
map.caldera.name=Caldera
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||||
map.scorch.name=Brûlée
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||||
map.desert.name=Désert
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||||
map.island.name=île
|
||||
map.scorch.name=Terres Brûlée
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||||
map.desert.name=Désert
|
||||
map.island.name=île
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||||
map.grassland.name=Prairie
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||||
map.tundra.name=Toundra
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||||
map.spiral.name=Spirale
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||||
map.tutorial.name=Tutoriel
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||||
tutorial.intro.text=[yellow]Bienvenue dans le tutoriel.[] Pour commencer, appuyez sur "Suivant"
|
||||
tutorial.moveDesktop.text=Pour vous déplacer, utilisez les touches [orange][[WASD (pour qwerty) ou ZQSD (pour azerty)][] . tenir [orange]MAJ[] active le Booster. tenir [orange]CTRL[] en utilisant la [orange]molette[] pour faire un zoom avant ou arrière.
|
||||
tutorial.shootInternal.text=Utilisez votre souris pour viser, maintenez [orange]le bouton gauche de la souris[] pour tirer. essayez de vous entraîner sur la [yellow]cible[].
|
||||
tutorial.moveAndroid.text=Pour déplacer la vue, faites glisser un doigt sur l'écran. Pincez et faites glisser pour effectuer un zoom avant ou arrière.
|
||||
tutorial.placeSelect.text=Essayez de sélectionner un [yellow]tapis roulant[] du menu de bloc en bas à droite.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text=Utilisez la [orange][[molette][] faire tourner le tapis roulant pour faire face [orange]avant[], puis placez-le dans l'[yellow]emplacement marqué[] en utilisant le [orange][[bouton gauche de la souris][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text=Utilisez le [orange][[bouton de rotation][] faire tourner le tapis roulant pour faire face [orange]avant[], faites-le glisser avec un doigt, puis placez-le dans l'[yellow]emplacement marqué[] en utilisant la [orange][[coche][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text=Vous pouvez également appuyer sur l'icône oeil en bas à gauche pour passer en [orange][[mode tactile][]et placez des blocs en tapant sur l'écran. En mode tactile, les blocs peuvent être pivotés avec la flèche en bas à gauche. pressez [yellow]prochain[] pour l'essayer
|
||||
tutorial.placeDrill.text=Maintenant, sélectionnez et placez un [yellow]extracteur de pierre[] à l'endroit marqué
|
||||
tutorial.blockInfo.text=Si vous voulez en savoir plus sur un bloc, vous pouvez appuyer sur le [orange]point d'interrogation[] en haut à droite pour lire sa description.
|
||||
tutorial.deselectDesktop.text=Vous pouvez désélectionner un bloc en appuyant sur le [orange][[bouton droit de la souris][].
|
||||
tutorial.deselectAndroid.text=Vous pouvez désélectionner un bloc en appuyant sur le bouton [orange]X[].
|
||||
tutorial.drillPlaced.text=L'extracteur va maintenant produire [yellow]de la pierre,[] la sortir sur le tapis roulant, et le déplacer dans le [Yellow]noyau[].
|
||||
tutorial.drillInfo.text=Les différents minerais ont besoin d'extracteurs différents. La pierre nécessite des extracteurs de pierre, le fer nécessite des extracteurs de fer, etc.
|
||||
tutorial.drillPlaced2.text=Le déplacement d'éléments dans le noyau les place dans votre [yellow]inventaire d'éléments[], en haut à gauche. Le placement de blocs utilise des éléments de votre inventaire.
|
||||
tutorial.moreDrills.text=Vous pouvez relier plusieurs extracteurs et tapis roulants ensemble, comme ça.
|
||||
tutorial.deleteBlock.text=vous pouvez supprimer des blocs en utilisant le [orange]bouton droit de la souris[] sur le bloc que vous voulez supprimer. Essayez de supprimer ce tapis roulant.
|
||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text=Vous pouvez supprimer des blocs en sélectionnant l'oeil[] dans le [orange]menu en mode pause[] en bas à gauche et en tapant un bloc. Essayez de supprimer ce tapis roulant.
|
||||
tutorial.placeTurret.text=Maintenant, sélectionnez et placez une [yellow]tourelle[] [yellow]à l'endroit marqué[].
|
||||
tutorial.placedTurretAmmo.text=la tourelle va maintenant accepter les [yellow]munitions[] venant du tapis roulant. vous pouvez voir combien de munitions il reste en la touchant et en regardant la [green]barre verte[].
|
||||
tutorial.turretExplanation.text=Les tourelle tirent automatiquement sur l'ennemi le plus proche et à portée de tirs, tant qu'elles ont assez de munitions.
|
||||
tutorial.waves.text=Toutes les [yellow]60[] secondes, une vague d'[coral]ennemis[] apparaîtra dans des endroits spécifiques et tentera de détruire le noyau.
|
||||
tutorial.coreDestruction.text=Votre objectif est de [yellow]défendre le noyau[]. Si le noyau est détruit, vous [coral]perdez la partie[].
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text=Si vous avez besoin de mettre en pause, appuyer sur le [orange]boutton pause[] en haut à gauche ou sur [orange]la touche espace[]. Vous pourez toujours sélectionner et placer des blocs, mais vous ne pourez ni bouger, ni tirer.
|
||||
tutorial.pausingAndroid.text=Si vous avez besoin de mettre en pause, appuyer sur le [orange]boutton pause[] en haut à gauche. Vous pourez toujours sélectionner et placer des blocs.
|
||||
tutorial.purchaseWeapons.text=Vous pouvez achetez de nouvelles [yellow]armes[] pour votre mecha en ouvrant le menu des amélioration en bas à gauche.
|
||||
tutorial.switchWeapons.text=Changez d'armes en cliquant sur leurs icones en bas à gauche, ou en utilisant les chiffres [orange][[1-9][].
|
||||
tutorial.spawnWave.text=Une vague est en train d'arriver. Détruisez la.
|
||||
tutorial.pumpDesc.text=Pour les vagues suivantes, Vous pouriez avoir besoin de la [yellow]pompe[] pour alimenter les générateurs avec certains liquides.
|
||||
tutorial.pumpPlace.text=Les pompes fonctionnent pareil que les extracteurs, à l'exception qu'elles produisent un liquide et non un minerais. Essayez de placer une pompe sur [yellow]la flaque d'huile désignée[].
|
||||
tutorial.conduitUse.text=Maintenant, placez un [orange]conduit[] pour récupérer la production de la pompe.
|
||||
tutorial.moveDesktop.text=Pour vous déplacer, utilisez les touches [orange][[WASD (pour qwerty) ou ZQSD (pour azerty)][] . Maintenir [orange]MAJ[] active le Booster. Maintenir [orange]CTRL[] en utilisant la [orange]molette[] pour faire un zoom avant ou arrière.
|
||||
tutorial.shootInternal.text=Utilisez votre souris pour viser, maintenez [orange]le clic gauche de la souris[] pour tirer. Essayez de vous entraîner sur la [yellow]cible[].
|
||||
tutorial.moveAndroid.text=Pour déplacer la vue, faites glisser un doigt sur l'écran. Pincez et faites glisser pour effectuer un zoom avant ou arrière.
|
||||
tutorial.placeSelect.text=Essayez de sélectionner un [yellow]tapis roulant[] du menu à bloc en bas à droite.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text=Utilisez la [orange]molette[] pour faire tourner le tapis roulant afin de l'orienter vers l'[orange]avant[], puis placez-le dans l'[yellow]emplacement marqué[] en utilisant le [orange]clic gauche de la souris[].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text=Utilisez le [orange]bouton de rotation[] pour faire tourner le tapis roulant afin de l'orienter vers l'[orange]avant[], faites-le glisser puis puis placez-le dans l'[yellow]emplacement marqué[].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text=Vous pouvez également appuyer sur l'icône oeil en bas à gauche pour passer en [orange]mode tactile[]et placez des blocs en tapant sur l'écran. En mode tactile, les blocs peuvent être pivotés avec la flèche en bas à gauche. Pressez [yellow]prochain[] pour l'essayer
|
||||
tutorial.placeDrill.text=Maintenant, sélectionnez et placez un [yellow]extracteur de pierre[] à l'endroit marqué
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||||
tutorial.blockInfo.text=Si vous voulez en savoir plus sur un bloc, vous pouvez appuyer sur le [orange]point d'intérrogation[] en haut à droite pour lire sa description.
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||||
tutorial.deselectDesktop.text=Vous pouvez désélectionner un bloc en appuyant sur le [orange]clic droit de la souris[].
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||||
tutorial.deselectAndroid.text=Vous pouvez désélectionner un bloc en appuyant sur le bouton [orange]X[].
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||||
tutorial.drillPlaced.text=L'extracteur va maintenant produire [yellow]de la pierre,[] la sortir sur le tapis roulant, et le déplacer dans le [Yellow]noyau[].
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||||
tutorial.drillInfo.text=Les différents minerais ont besoin d'extracteurs différents. La pierre nécessite des extracteurs de pierre, le fer nécessite des extracteurs de fer, etc.
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||||
tutorial.drillPlaced2.text=Le déplacement de minerais dans le noyau les placent dans votre [yellow]inventaire[], en haut à gauche. Le placement de blocs utilise des minerais de votre inventaire.
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||||
tutorial.moreDrills.text=Vous pouvez relier plusieurs extracteurs et tapis roulants ensemble, comme ça.
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||||
tutorial.deleteBlock.text=vous pouvez supprimer des blocs en utilisant le [orange]clic droit de la souris[] sur le bloc que vous voulez supprimer. Essayez de supprimer ce tapis roulant.
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||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text=Vous pouvez supprimer des blocs en sélectionnant l'oeil[] dans le [orange]menu en mode pause[] en bas à gauche et en tapant un bloc. Essayez de supprimer ce tapis roulant.
|
||||
tutorial.placeTurret.text=Maintenant, sélectionnez et placez une [yellow]tourelle[] [yellow]à l'endroit marqué[].
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||||
tutorial.placedTurretAmmo.text=La tourelle va maintenant accepter les [yellow]munitions[] venant du tapis roulant. vous pouvez voir combien de munitions il reste en la touchant et en regardant la [green]barre verte[].
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||||
tutorial.turretExplanation.text=Les tourelles tirent automatiquement sur l'ennemi le plus proche et à portée de tir si elles ont des munitions.
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||||
tutorial.waves.text=Toutes les [yellow]60[] secondes, une vague d'[coral]ennemis[] apparaîtra dans des endroits spécifiques et tentera de détruire le noyau.
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||||
tutorial.coreDestruction.text=Votre objectif est de [yellow]défendre le noyau[]. Si le noyau est détruit, vous [coral]perdez la partie[].
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tutorial.pausingDesktop.text=Si vous avez besoin de mettre en pause, appuyer sur le [orange]boutton pause[] en haut à gauche ou sur [orange]la touche espace[]. Vous pourrez toujours sélectionner et placer des blocs mais vous ne pourrez bouger ou tirer.
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tutorial.pausingAndroid.text=Si vous avez besoin de mettre en pause, appuyer sur le [orange]boutton pause[] en haut à gauche. Vous pourez toujours sélectionner et placer des blocs.
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tutorial.purchaseWeapons.text=Vous pouvez acheter de nouvelles [yellow]armes[] pour votre mecha en ouvrant le menu des améliorations en bas à gauche.
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tutorial.switchWeapons.text=Changez d'armes en cliquant sur leur icône en bas à gauche, ou en utilisant les chiffres [orange][[1-9][].
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tutorial.spawnWave.text=Une vague est en train d'arriver. Détruisez-la.
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tutorial.pumpDesc.text=Pour les vagues suivantes, Vous pourriez avoir besoin de la [yellow]pompe[] pour alimenter les générateurs avec certains liquides.
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tutorial.pumpPlace.text=Les pompes fonctionnent comme les extracteurs à l'exception qu'elles produisent un liquide et non un minerai. Essayez de placer une pompe sur [yellow]la flaque d'huile désignée[].
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tutorial.conduitUse.text=Maintenant, placez un [orange]conduit[] pour récupérer la production de la pompe.
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tutorial.conduitUse2.text=Et un autre...
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tutorial.conduitUse3.text=Et encore un autre...
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tutorial.generator.text=Maintenant, placez un [orange]generateur à combustion[] à la fin des conduits.
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tutorial.generatorExplain.text=Ce générateur va maintenant créé de l'[yellow]énergie[] à partir de l'huile.
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tutorial.lasers.text=L'énergie peut-être redistribuée en utilisant les [yellow]lasers énergétiques[]. Placez-en un.
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tutorial.laserExplain.text=Le générateur va maintenant distribuer de l'énergie à travers le laser. Un faisceau [yellow]opaque[] signifie une transmition d'énergie, et un faisceau [yellow]transparent[] signifie qu'il n'en transmet pas.
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tutorial.laserMore.text=Vous pouvez vérifier le niveau énergétique d'un bloc en le selectionnant et en regardant la [yellow]barre jaune[] au-dessus du bloc.
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tutorial.healingTurret.text=Ce laser peut-être utilisé pour alimenter une [lime]tourelle réparatrice[]. Placez-en une ici.
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tutorial.healingTurretExplain.text=Tant qu'elle sera allimentée, cette tourelle va [lime]réparer les bloc voisin.[] Lorsque vous jouez, assurez-vous d'en avoir le plus rapidement possible!
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tutorial.smeltery.text=Beaucoup de bloc ont besoin d'[orange]acier[]. Pour en fabriquer, il faut une [orange]fonderie[]. Placez-en une ici.
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tutorial.generator.text=Maintenant, placez un [orange]générateur à combustion[] à la fin des conduits.
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tutorial.generatorExplain.text=Ce générateur va maintenant créer de l'[yellow]énergie[] à partir de l'huile.
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tutorial.lasers.text=L'énergie peut-être redistribuée en utilisant les [yellow]lasers énergétiques[]. Placez-en un.
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tutorial.laserExplain.text=Le générateur va maintenant distribuer de l'énergie à travers le laser. Un faisceau [yellow]opaque[] signifie une transmission d'énergie, et un faisceau [yellow]transparent[] signifie qu'il n'en transmet pas.
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tutorial.laserMore.text=Vous pouvez vérifier le niveau énergétique d'un bloc en le sélectionnant et en regardant la [yellow]barre jaune[] au-dessus du bloc.
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tutorial.healingTurret.text=Ce laser peut-être utilisé pour alimenter une [lime]tourelle réparatrice[]. Placez-en une ici.
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tutorial.healingTurretExplain.text=Tant qu'elle sera alimentée, cette tourelle va [lime]réparer les blocs voisins.[] Lorsque vous jouez, assurez-vous d'en avoir le plus rapidement possible !
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tutorial.smeltery.text=Beaucoup de blocs ont besoin d'[orange]acier[]. Pour en fabriquer, il faut une [orange]fonderie[]. Placez-en une ici.
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tutorial.smelterySetup.text=La fonderie produit maintenant de l'[orange]acier[] avec le charbon et le fer.
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tutorial.end.text=Vous avez fini le tutoriel! Bien joué!
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keybind.move_x.name=déplacement_x
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keybind.move_y.name=déplacement_y
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keybind.select.name=selectionner
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||||
tutorial.end.text=Vous avez fini le tutoriel! Bien joué!
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||||
keybind.move_x.name=déplacement_x
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keybind.move_y.name=déplacement_y
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||||
keybind.select.name=sélectionner
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keybind.break.name=casser
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keybind.shootInternal.name=tirer
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keybind.zoom_hold.name=maintenir_pour_zoomer
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keybind.zoom.name=zoomer
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keybind.menu.name=menu
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keybind.pause.name=pause
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keybind.dash.name=accélération
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||||
keybind.dash.name=accélération
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keybind.rotate_alt.name=tourner_alt
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keybind.rotate.name=tourner
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keybind.weapon_1.name=arme_1
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||||
@ -239,42 +239,42 @@ keybind.weapon_4.name=arme_4
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keybind.weapon_5.name=arme_5
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keybind.weapon_6.name=arme_6
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mode.waves.name=vagues
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mode.sandbox.name=bac à sable
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mode.sandbox.name=bac à sable
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mode.freebuild.name=construction
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weapon.blaster.name=blaster
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weapon.blaster.name=Blaster
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weapon.blaster.description=Tire une balle lente et faible.
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weapon.triblaster.name=triblaster
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weapon.triblaster.name=Triple blaster
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weapon.triblaster.description=Tire 3 balles dans une propagation.
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weapon.multigun.name=mitrailleuse
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||||
weapon.multigun.description=Tire des balles imprécises mais avec une haute cadance de feu.
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weapon.flamer.name=lance-flamme
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||||
weapon.flamer.description=Tire une collone de feu.
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||||
weapon.railgun.name=Fusil a energie
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||||
weapon.railgun.description=Tire une balle à longue portée.
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||||
weapon.multigun.name=Mitrailleuse
|
||||
weapon.multigun.description=Tire des balles imprécises mais avec une haute cadance de feu.
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||||
weapon.flamer.name=Lance-flamme
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||||
weapon.flamer.description=Tire une colonne de feu.
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||||
weapon.railgun.name=Fusil a énergie
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||||
weapon.railgun.description=Tire une balle à longue portée.
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||||
weapon.mortar.name=Mortier
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weapon.mortar.description=Tire sur un obus lent mais explosif.
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||||
item.stone.name=pierre
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item.iron.name=fer
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item.coal.name=charbon
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item.steel.name=acier
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item.titanium.name=titanium
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item.titanium.name=titane
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item.dirium.name=dirium
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item.uranium.name=uranium
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||||
liquid.water.name=eau
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||||
liquid.plasma.name=plasma
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liquid.lava.name=lave
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liquid.oil.name=pétrole
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liquid.oil.name=pétrole
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block.air.name=air
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||||
block.blockpart.name=blockpart
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block.deepwater.name=eau profonde
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||||
block.water.name=eau
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block.lava.name=lave
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block.oil.name=pétrole
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||||
block.oil.name=pétrole
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block.stone.name=pierre
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block.blackstone.name=pierre noir
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block.iron.name=fer
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||||
block.coal.name=charbon
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||||
block.titanium.name=titanium
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||||
block.titanium.name=titane
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||||
block.uranium.name=uranium
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||||
block.dirt.name=terre
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||||
block.sand.name=sable
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||||
@ -289,182 +289,182 @@ block.grassblock.name=block d'herbe
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block.mossblock.name=bloc de mousse
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block.shrub.name=arbuste
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block.rock.name=rocher
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block.icerock.name=rocher glacé
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||||
block.icerock.name=rocher glacé
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block.blackrock.name=rocher noir
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block.dirtblock.name=bloc de pousière
|
||||
block.dirtblock.name=bloc de pousière
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||||
block.stonewall.name=mur de pierre
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||||
block.stonewall.fulldescription=Un bloc défensif bon marché. Utile pour protéger le noyau et les tourelles dans les premières vagues.
|
||||
block.stonewall.fulldescription=Un bloc défensif bon marché. Utile pour protéger le noyau et les tourelles dans les premières vagues.
|
||||
block.ironwall.name=mur de fer
|
||||
block.ironwall.fulldescription=Un bloc défensif de base. Fournit une protection contre les ennemis.
|
||||
block.ironwall.fulldescription=Un bloc défensif de base. Fournit une protection contre les ennemis.
|
||||
block.steelwall.name=mur d'acier
|
||||
block.steelwall.fulldescription=Un bloc défensif standard. une protection adéquate contre les ennemis.
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||||
block.titaniumwall.name=mur de titanium
|
||||
block.titaniumwall.fulldescription=Un bloc défensif fort. Fournit une protection contre les ennemis.
|
||||
block.steelwall.fulldescription=Un bloc défensif standard. une protection adéquate contre les ennemis.
|
||||
block.titaniumwall.name=mur de titane
|
||||
block.titaniumwall.fulldescription=Un bloc défensif soldie. Fournit une protection contre les ennemis.
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block.duriumwall.name=mur de dirium
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||||
block.duriumwall.fulldescription=Un bloc défensif très fort. Fournit une protection contre les ennemis.
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||||
block.duriumwall.fulldescription=Un bloc défensif très solide. Fournit une protection contre les ennemis.
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||||
block.compositewall.name=mur composite
|
||||
block.steelwall-large.name=grand mur d'acier
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||||
block.steelwall-large.fulldescription=Un bloc défensif standard. Couvre plusieurs cases.
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||||
block.titaniumwall-large.name=grand mur de titanium
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||||
block.titaniumwall-large.fulldescription=Un bloc défensif fort. Couvre plusieurs cases.
|
||||
block.steelwall-large.fulldescription=Un bloc défensif standard. Couvre plusieurs cases.
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||||
block.titaniumwall-large.name=grand mur de titane
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||||
block.titaniumwall-large.fulldescription=Un bloc défensif solide. Couvre plusieurs cases.
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||||
block.duriumwall-large.name=grand mur de dirium
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||||
block.duriumwall-large.fulldescription=Un bloc défensif très fort. Couvre plusieurs cases.
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||||
block.titaniumshieldwall.name=mur blindé
|
||||
block.titaniumshieldwall.fulldescription=Un bloc défensif solide, avec un bouclier intégré supplémentaire. Nécessite de l'énergie. Utilise l'énergie pour absorber les balles ennemies. Il est recommandé d'utiliser des boosters de puissance pour fournir de l'énergie à ce bloc.
|
||||
block.repairturret.name=tourelle de réparation
|
||||
block.repairturret.fulldescription=Répare les blocs endommagés à portée à un rythme lent. Utilise de petites quantités d'énergie.
|
||||
block.repairturret.description=[powerinfo]Utilise de l'énergie[white]\nRépare les bloc à proximité.
|
||||
block.megarepairturret.name=tourelle de réparation II
|
||||
block.megarepairturret.fulldescription=Répare les blocs endommagés à porté à un rythme moyen. Utilise de l'énergie.
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||||
block.megarepairturret.description=[powerinfo]Utilise de l'énergie[white]\nRépare les bloc à proximité.
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||||
block.shieldgenerator.name=generateur de bouclier
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||||
block.shieldgenerator.fulldescription=Un bloc défensif avancé. Protège tous les blocs dans un rayon des attaques. Utilise l'énergie à un rythme lent, mais draine l'énergie rapidement au contact des balles.
|
||||
block.duriumwall-large.fulldescription=Un bloc défensif très solide. Couvre plusieurs cases.
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||||
block.titaniumshieldwall.name=mur blindé
|
||||
block.titaniumshieldwall.fulldescription=Un bloc défensif résistant, avec un bouclier intégré supplémentaire. Nécessite de l'énergie. Utilise l'énergie pour absorber les balles ennemies. Il est recommandé d'utiliser des boosters de puissance pour fournir de l'énergie à ce bloc.
|
||||
block.repairturret.name=tourelle de réparation
|
||||
block.repairturret.fulldescription=Répare les blocs endommagés à portée à un rythme lent. Utilise de petites quantités d'énergie.
|
||||
block.repairturret.description=[powerinfo]Utilise de l'énergie[white]\nRépare les bloc à proximité.
|
||||
block.megarepairturret.name=tourelle de réparation II
|
||||
block.megarepairturret.fulldescription=Répare les blocs endommagés à porté à un rythme moyen. Utilise de l'énergie.
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||||
block.megarepairturret.description=[powerinfo]Utilise de l'énergie[white]\nRépare les bloc à proximité.
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||||
block.shieldgenerator.name=générateur de bouclier
|
||||
block.shieldgenerator.fulldescription=Un bloc défensif avancé. Protège tous les blocs dans un rayon des attaques. Utilise l'énergie à un rythme lent, mais draine l'énergie rapidement au contact des balles.
|
||||
block.door.name=Porte
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||||
block.door.fulldescription=Un bloc qui peut être ouvert et fermé en le tapant.
|
||||
block.door.fulldescription=Un bloc qui peut être ouvert et fermé en le tapant.
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||||
block.door.description=Ouvre et ferme. \ N [interact] Appuyez pour ouvrir
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||||
block.door-large.name=Grande Porte
|
||||
block.door-large.fulldescription=Un bloc qui peut être ouvert et fermé en le tapant.
|
||||
block.door-large.fulldescription=Un bloc qui peut être ouvert et fermé en le tapant.
|
||||
block.door-large.description=Ouvre et ferme. \ N [interact] Appuyez pour ouvrir
|
||||
block.conduit.name=conduit
|
||||
block.conduit.fulldescription=Bloc de transport de liquide. Fonctionne comme un tapis roulant, mais avec des liquides. Peut-être connecté avec des pompes ou d'autres conduits. Peut-être utilisé comme un pont au-dessus des liquides pour les ennemis et les joueurs.
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||||
block.pulseconduit.name=conduit à pulsation
|
||||
block.pulseconduit.fulldescription=Bloc de transport de liquide avancé. Transporte les liquides plus rapidement et stocke plus que les conduits standards.
|
||||
block.conduit.fulldescription=Bloc de transport de liquide. Fonctionne comme un tapis roulant, mais avec des liquides. Peut-être connecté avec des pompes ou d'autres conduits. Peut-être utilisé comme un pont au-dessus des liquides pour les ennemis et les joueurs.
|
||||
block.pulseconduit.name=conduit à pulsation
|
||||
block.pulseconduit.fulldescription=Bloc de transport de liquide avancé. Transporte les liquides plus rapidement et stocke plus que les conduits standards.
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||||
block.liquidrouter.name=routeur de liquide
|
||||
block.liquidrouter.fulldescription=Fonctionne de manière similaire à un routeur. Accepte l'entrée de liquide d'un côté et l'envoie vers les autres côtés. Utile pour séparer le liquide d'un seul conduit en plusieurs autres conduits.
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||||
block.liquidrouter.description=Divise le liquide d'entrée dans 3 directions.
|
||||
block.liquidrouter.fulldescription=Fonctionne de manière similaire à un routeur. Accepte l'entrée de liquide d'un côté et l'envoie vers les autres côtés. Utile pour séparer le liquide d'un seul conduit en plusieurs autres conduits.
|
||||
block.liquidrouter.description=Divise le liquide d'entrée dans 3 directions.
|
||||
block.conveyor.name=tapis roulant
|
||||
block.conveyor.fulldescription=Bloc de transport élémentaire. Déplace les objets vers l'avant et les dépose automatiquement dans les tourelles ou les crafters. Rotatif. Peut être utilisé comme un pont sur les liquides pour les ennemis et les joueurs.
|
||||
block.conveyor.fulldescription=Bloc de transport élémentaire. Déplace les objets vers l'avant et les dépose automatiquement dans les tourelles ou les crafters. Rotatif. Peut être utilisé comme un pont sur les liquides pour les ennemis et les joueurs.
|
||||
block.steelconveyor.name=tapis roulant en acier
|
||||
block.steelconveyor.fulldescription=Bloc de transport d'élément avancé. Déplace les objets plus rapidement que les tapis roulants standard.
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||||
block.poweredconveyor.name=tapis roulant à pulsation
|
||||
block.poweredconveyor.fulldescription=Le bloc de transport d'élément ultime. Déplace les objets plus rapidement que les tapis roulants en acier.
|
||||
block.steelconveyor.fulldescription=Bloc de transport d'élément avancé. Déplace les objets plus rapidement que les tapis roulants standard.
|
||||
block.poweredconveyor.name=tapis roulant à pulsation
|
||||
block.poweredconveyor.fulldescription=Le bloc de transport d'élément ultime. Déplace les objets plus rapidement que les tapis roulants en acier.
|
||||
block.router.name=routeur
|
||||
block.router.fulldescription=Accepte les éléments d'une direction et les redistribues dans les 3 autres directions. Peut également stocker une certaine quantité d'objets. Utile pour dédoubler les matériaux d'un extracteur dans plusieurs tourelles.
|
||||
block.router.description=Diviser les matériaux d'entrée dans 3 directions.
|
||||
block.router.fulldescription=Accepte les éléments d'une direction et les redistribue dans les 3 autres directions. Peut également stocker une certaine quantité d'objets. Utile pour dédoubler les matériaux d'un extracteur dans plusieurs tourelles.
|
||||
block.router.description=Diviser les matériaux d'entrée dans 3 directions.
|
||||
block.junction.name=jonction
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||||
block.junction.fulldescription=Agit comme un pont pour deux tapis roulants croisée. Utile dans les situations avec deux tapis roulants différents transportant des matériaux différents se coupant.
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||||
block.junction.fulldescription=Agit comme un pont pour deux tapis roulants croisé. Utile dans les situations avec deux tapis roulants différents transportant des matériaux différents se coupant.
|
||||
block.junction.description=Sert de jonction de tapis roulant.
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||||
block.conveyortunnel.name=tunnel de transport
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||||
block.conveyortunnel.fulldescription=Transporte l'objet sous les blocs. Pour l'utiliser, placez les côte-à-côte, les entrées de chaque côtés avec maximum deux bloc d'écart.
|
||||
block.conveyortunnel.fulldescription=Transporte l'objet sous les blocs. Pour l'utiliser, placez les côte à côte, les entrées de chaque côté avec maximum deux blocs d'écart.
|
||||
block.conveyortunnel.description=Transporte les objets sous les blocs.
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||||
block.liquidjunction.name=jonction pour liquide
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||||
block.liquidjunction.fulldescription=Agit comme un pont pour deux conduits de passage. Utile dans les situations avec deux conduits différents transportant différents liquides se coupant.
|
||||
block.liquidjunction.fulldescription=Agit comme un pont pour deux conduits de passage. Utile dans les situations avec deux conduits différents transportant différents liquides se coupant.
|
||||
block.liquiditemjunction.name=jonction de liquides-objets
|
||||
block.liquiditemjunction.fulldescription=Agit comme un pont quand un conduit coupe un tapis roulant.
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||||
block.liquiditemjunction.description=Sert de jonction pour les articles et les liquides.
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||||
block.powerbooster.name=booster d'énergie
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||||
block.powerbooster.fulldescription=Distribue l'énergie à tous les blocs se trouvant dans son rayon.
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||||
block.powerbooster.name=booster d'énergie
|
||||
block.powerbooster.fulldescription=Distribue l'énergie à tous les blocs se trouvant dans son rayon.
|
||||
block.powerbooster.description=Distribue la puissance dans un rayon.
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||||
block.powerlaser.name=laser énergénique
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||||
block.powerlaser.fulldescription=Crée un laser qui transmet l'énergie au bloc en face de lui. Ne génère pas d'énergie lui-même. Idéal avec des générateurs ou d'autres lasers.
|
||||
block.powerlaser.description=Transmet l'énergie.
|
||||
block.powerlaser.name=laser d'énergie
|
||||
block.powerlaser.fulldescription=Crée un laser qui transmet l'énergie au bloc en face de lui. Ne génère pas d'énergie lui-même. Idéal avec des générateurs ou d'autres lasers.
|
||||
block.powerlaser.description=Transmet l'énergie.
|
||||
block.powerlaserrouter.name=routeur laser
|
||||
block.powerlaserrouter.fulldescription=Laser qui distribue la puissance dans trois directions à la fois. Utile dans les situations où il est nécessaire d'alimenter plusieurs blocs avec un seul générateur.
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||||
block.powerlaserrouter.description=Divise l'énergie d'entrée en 3 lasers.
|
||||
block.powerlaserrouter.fulldescription=Laser qui distribue la puissance dans trois directions à la fois. Utile dans les situations où il est nécessaire d'alimenter plusieurs blocs avec un seul générateur.
|
||||
block.powerlaserrouter.description=Divise l'énergie d'entrée en 3 lasers.
|
||||
block.powerlasercorner.name=laser d'angle
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||||
block.powerlasercorner.fulldescription=Laser qui distribue la puissance dans deux directions à la fois. Utile dans les situations où il est nécessaire d'alimenter plusieurs blocs avec un seul générateur, et, où, un routeur est imprécis.
|
||||
block.powerlasercorner.description=Divise l'énergie d'entrée en 2 lasers.
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||||
block.teleporter.name=teleporteur
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||||
block.teleporter.fulldescription=Bloc de transport d'élément avancé. Les téléporteurs transmettent des objets à d'autres téléporteurs de la même couleur. Ne fait rien si aucun téléporteur de la même couleur n'existe. Si plusieurs téléporteurs de la même couleur existent, un téléporteur aléatoire est sélectionné. Appuyez sur et cliquez sur les flèches pour changer de couleur.
|
||||
block.powerlasercorner.fulldescription=Laser qui distribue la puissance dans deux directions à la fois. Utile dans les situations où il est nécessaire d'alimenter plusieurs blocs avec un seul générateur, et, où, un routeur est imprécis.
|
||||
block.powerlasercorner.description=Divise l'énergie d'entrée en 2 lasers.
|
||||
block.teleporter.name=téléporteur
|
||||
block.teleporter.fulldescription=Bloc de transport de minerai avancé. Les téléporteurs transmettent des objets à d'autres téléporteurs de la même couleur. Ne fait rien si aucun téléporteur de la même couleur n'existe. Si plusieurs téléporteurs de la même couleur existent, un téléporteur aléatoire est sélectionné. Cliquez sur les flèches pour changer de couleur.
|
||||
block.teleporter.description=[interact]Tapez sur le bloc pour le configurer[]
|
||||
block.sorter.name=trieur
|
||||
block.sorter.fulldescription=Trie les objets par type de matériau. Le matériel à accepter est indiqué par la couleur dans le bloc. Tous les éléments qui correspondent au matériau de tri sont sortis vers l'avant, tout le reste est sorti à gauche et à droite.
|
||||
block.sorter.fulldescription=Trie les objets par type de matériau. Le matériel à accepter est indiqué par la couleur dans le bloc. Tous les éléments qui correspondent au matériau de tri sont sortis vers l'avant, tout le reste est sorti à gauche et à droite.
|
||||
block.sorter.description=[interact]Tapez sur le bloc pour le configurer[]
|
||||
block.core.name=noyau
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||||
block.pump.name=pompe
|
||||
block.pump.fulldescription=Pompe les liquides provenant d'un bloc source - généralement de l'eau, de la lave ou de l'huile. distribut le liquide dans les conduits voisins.
|
||||
block.pump.fulldescription=Pompe les liquides provenant d'un bloc source - généralement de l'eau, de la lave ou de l'huile. distribut le liquide dans les conduits voisins.
|
||||
block.pump.description=Pompe les liquides dans les conduits voisins.
|
||||
block.fluxpump.name=pompe à flux élevé
|
||||
block.fluxpump.fulldescription=Une version avancée de la pompe. Stocke plus de liquide et pompe le liquide plus rapidement.
|
||||
block.fluxpump.name=pompe à flux élevé
|
||||
block.fluxpump.fulldescription=Une version avancée de la pompe. Stocke plus de liquide et pompe le liquide plus rapidement.
|
||||
block.fluxpump.description=Pompe les liquides dans les conduits voisins.
|
||||
block.smelter.name=fonderie
|
||||
block.smelter.fulldescription=Le bloc d'artisanat essentiel. Lorsqu'est entré 1x fer et 1x charbon,un acier est produit.
|
||||
block.smelter.fulldescription=Le bloc d'artisanat essentiel. Lorsqu'est entré 1 fer et 1 charbon, un acier est produit.
|
||||
block.smelter.description=Convertit le charbon + le fer en acier.
|
||||
block.crucible.name=creuset
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||||
block.crucible.fulldescription=Un bloc d'artisanat avancé. Lors de l'entrée 1x titane et 1x acier, un dirium en sort.
|
||||
block.crucible.fulldescription=Un bloc d'artisanat avancé. Lors de l'entrée d'un titane et d'un acier, un dirium en sort.
|
||||
block.crucible.description=Convertit l'acier + le titane en dirium.
|
||||
block.coalpurifier.name=convertisseur de charbon
|
||||
block.coalpurifier.fulldescription=Un bloc de conversion de base. Produit du charbon lorsqu'il est fourni de grandes quantités d'eau et de pierre.
|
||||
block.coalpurifier.fulldescription=Un bloc de conversion de base. Produit du charbon lorsqu'on lui fourni de grandes quantités d'eau et de pierre.
|
||||
block.coalpurifier.description=Convertit la pierre + l'eau en charbon.
|
||||
block.titaniumpurifier.name=convertisseur de titanium
|
||||
block.titaniumpurifier.fulldescription=Un bloc de conversion standard. Produit du titane lorsqu'est fourni de grandes quantités d'eau et de fer.
|
||||
block.titaniumpurifier.name=convertisseur de titane
|
||||
block.titaniumpurifier.fulldescription=Un bloc de conversion standard. Produit du titane lorsqu'est fourni de grandes quantités d'eau et de fer.
|
||||
block.titaniumpurifier.description=Convertit le fer + l'eau en titane.
|
||||
block.oilrefinery.name=raffinerie de pétrole
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block.oilrefinery.fulldescription=Raffine de grandes quantités de pétrole en charbon. Utile pour alimenter les tourelles à charbon lorsque les filon de charbon sont rares.
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block.oilrefinery.name=raffinerie de pétrole
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block.oilrefinery.fulldescription=Raffine de grandes quantités de pétrole en charbon. Utile pour alimenter les tourelles à charbon lorsque les filons de charbon sont rares.
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block.oilrefinery.description=Convertit l'huile en charbon.
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block.stoneformer.name=fabrique de pierre
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block.stoneformer.fulldescription=Il transforme la lave liquide en pierre. Utile pour produire des quantités massives de pierre pour les convertisseur de charbon.
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block.stoneformer.fulldescription=Il transforme la lave en pierre. Utile pour produire des quantités massives de pierre pour les convertisseurs de charbon.
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block.stoneformer.description=Convertit la lave en pierre.
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block.lavasmelter.name=fonderie de lave
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block.lavasmelter.fulldescription=Utilise la lave pour convertir le fer en acier. Une alternative aux fonderies. Utile dans les situations où le charbon est rare.
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block.lavasmelter.fulldescription=Utilise la lave pour convertir le fer en acier. Une alternative aux fonderies. Utile dans les situations où le charbon est rare.
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block.lavasmelter.description=Convertit le fer + la lave en acier.
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block.stonedrill.name=extracteur de pierre
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block.stonedrill.fulldescription=L'extracteur essentiel. Lorsqu'il est placé sur des cases de pierre, les pierres sont produitent à un rythme lent, indéfiniment.
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block.stonedrill.description=Mines 1 pierre toutes les 4 secondes.
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block.stonedrill.fulldescription=L'extracteur essentiel. Lorsqu'il est placé sur des cases de pierre, les pierres sont produitent à un rythme lent, indéfiniment.
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block.stonedrill.description=Mine 1 pierre toutes les 4 secondes.
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block.irondrill.name=extracteur de fer
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block.irondrill.fulldescription=Un extracteur de base. Lorsqu'il est placé sur des cases de minerai de fer, produit du fer à un rythme lent, indéfiniment.
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block.irondrill.description=Mines 1 fer toutes les 5 secondes.
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block.irondrill.fulldescription=Un extracteur de base. Lorsqu'il est placé sur des cases de minerai de fer, produit du fer à un rythme lent, indéfiniment.
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block.irondrill.description=Mine 1 fer toutes les 5 secondes.
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block.coaldrill.name=extracteur de charbon
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block.coaldrill.fulldescription=Un extracteur de base. Lorsqu'il est placé sur des cases de minerai de charbon, produit du charbon à un rythme lent, indéfiniment.
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block.coaldrill.description=Mines 1 charbon toutes les 5 secondes.
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block.coaldrill.fulldescription=Un extracteur de base. Lorsqu'il est placé sur des cases de minerai de charbon, produit du charbon à un rythme lent, indéfiniment.
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block.coaldrill.description=Mine 1 charbon toutes les 5 secondes.
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block.uraniumdrill.name=extracteur d'uranium
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||||
block.uraniumdrill.fulldescription=Un extracteur avancé. Lorsqu'il est placés sur des cases de minerai d'uranium, il produit de l'uranium à un rythme lent, indéfiniment.
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block.uraniumdrill.description=Mines 1 d'uranium toutes les 7 secondes.
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block.titaniumdrill.name=extracteur de titanium
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block.titaniumdrill.fulldescription=Un extracteur avancé. Lorsqu'il est placé sur des cases de minerai de titane, il produit le titane à un rythme lent, indéfiniment.
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block.titaniumdrill.description=Mines 1 titane toutes les 5 secondes.
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block.uraniumdrill.fulldescription=Un extracteur avancé. Lorsqu'il est placés sur des cases d'uranium, il produit de l'uranium à un rythme lent, indéfiniment.
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block.uraniumdrill.description=Mine 1 uranium toutes les 7 secondes.
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block.titaniumdrill.name=extracteur de titane
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||||
block.titaniumdrill.fulldescription=Un extracteur avancé. Lorsqu'il est placé sur des cases de minerai de titane, il produit du titane à un rythme lent, indéfiniment.
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block.titaniumdrill.description=Mine 1 titane toutes les 5 secondes.
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block.omnidrill.name=omni-extracteur
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block.omnidrill.fulldescription=L'extracteur ultime. Exploitera n'importe quel minerai sur lequel il est placé à un rythme rapide.
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block.omnidrill.description=Mines 1 de toute ressource toutes les 3 secondes.
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block.coalgenerator.name=générateur à charbon
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block.coalgenerator.fulldescription=Le générateur essentiel. Génère de l'énergie à partir du charbon. Sorties de l'énergie comme lasers à ses 4 côtés.
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block.coalgenerator.description=Genere de la puissance depuis du charbon.
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block.thermalgenerator.name=Generateur thermique
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block.thermalgenerator.fulldescription=Genere de la puissance depuis la lave. Emet de la puissance depuis les 4 cotes.
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block.thermalgenerator.description=Genere de la puissance depuis la lave.
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block.combustiongenerator.name=Generateur a combustion
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||||
block.combustiongenerator.fulldescription=Genere de la puissance depuis du petrole. Emet de la puissance depuis les 4 cotes.
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block.combustiongenerator.description=Genere de la puissance depuis du petrole.
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block.rtgenerator.name=Generateur RTG
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||||
block.rtgenerator.fulldescription=Genere de petites partie de puissance depuis le reste d'uranium. Emet de la puissance depuis les 4 cotes.
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||||
block.rtgenerator.description=Genere de la puissance depuis l'uranium
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block.nuclearreactor.name=reacteur nucleaire
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block.nuclearreactor.fulldescription=Une version avancee du generateur RTG, et le generateur ultime de puissance. Genere de la puissance depuis l'uranium. Requiert un refoidissement contant par l'eau. Tres instable; explose violament si il n'est pas bien refroidit
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||||
block.omnidrill.fulldescription=L'extracteur ultime. Exploitera n'importe quel minerai sur lequel il est placé à un rythme rapide.
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block.omnidrill.description=Mine 1 de toute ressource toutes les 3 secondes.
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block.coalgenerator.name=générateur à charbon
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||||
block.coalgenerator.fulldescription=Le générateur essentiel. Génère de l'énergie à partir du charbon. Des lasers d'énergies sortent des 4 côtés.
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||||
block.coalgenerator.description=Génère de la puissance depuis du charbon.
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block.thermalgenerator.name=Générateur thermique
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block.thermalgenerator.fulldescription=Génère de la puissance depuis la lave. Emet de la puissance depuis les 4 cotés.
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||||
block.thermalgenerator.description=Génère de la puissance depuis la lave.
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block.combustiongenerator.name=Générateur a combustion
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||||
block.combustiongenerator.fulldescription=Génère de la puissance depuis du petrole. Emet de la puissance depuis les 4 cotés.
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block.combustiongenerator.description=Génère de la puissance avec du pétrole.
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block.rtgenerator.name=Générateur RTG
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||||
block.rtgenerator.fulldescription=Génère de petites partie de puissance avec de l'uranium. Emet de la puissance depuis les 4 cotés.
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||||
block.rtgenerator.description=Génère de la puissance depuis l'uranium
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block.nuclearreactor.name=Réacteur nucléaire
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block.nuclearreactor.fulldescription=Une version avancée du générateur RTG, et le générateur ultime de puissance. Génère de la puissance depuis l'uranium. Requiert un refoidissement par eau. Très instable; Explose violemment s'il n'est pas bien refroidit.
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block.turret.name=tourelle
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||||
block.turret.fulldescription=Une tourrelle basique. Utilise la pierre comme munition. A legerment plus de distance que la tourrelle double.
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||||
block.turret.fulldescription=Une tourrelle basique. Utilise de la pierre comme munition. A légèrement plus de distance que la tourelle double.
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block.turret.description=[turretinfo]Munition: pierre
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||||
block.doubleturret.name=tourelle double
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block.doubleturret.fulldescription=Une version legerement plus puissancte que la tourelle. Utilise la pierre comme munition. Inflinge plus de degats mais a une distance plus faible. Tire deux balles.
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||||
block.doubleturret.fulldescription=Une version légèrement plus puissante que la tourelle. Utilise de la pierre comme munition. Inflige plus de dégâts mais a une distance plus faible. Tire deux balles.
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block.doubleturret.description=[turretinfo]Munition: pierre
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block.machineturret.name=tourrelle gattling
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block.machineturret.fulldescription=Une tourelle rotative. Utilise le fer comme munition. A une cadence de tir avec des degats croissant
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block.machineturret.name=tourelle gatling
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||||
block.machineturret.fulldescription=Une tourelle rotative. Utilise du fer comme munition. A une cadence de tir avec des dégâts croissants.
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block.machineturret.description=[turretinfo]Munition: fer
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block.shotgunturret.name=tourelle à dispersion
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block.shotgunturret.fulldescription=une tourelle basique. Utilise le fer comme munition. Tire 7 balles dispersées. Distance faible, mais inflige plus degats que la tourrelle gattling.
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block.shotgunturret.name=tourelle à dispersion
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||||
block.shotgunturret.fulldescription=une tourelle basique. Utilise du fer comme munition. Tire 7 balles dispersées. Distance faible, mais inflige plus de dégâts que la tourelle gatling.
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block.shotgunturret.description=[turretinfo]Munition: fer
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||||
block.flameturret.name=Tourelle lance-flame
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block.flameturret.fulldescription=Tourelle avancée à faible distance. utilise le charbon comme munition. A une distance très faible, mais inflige beaucoup de dégats. Fort au combat rapproche. Utilisation recommande derrière les murs.
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block.flameturret.name=Tourelle lance-flamme
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block.flameturret.fulldescription=Tourelle avancée à faible distance. Utilise le charbon comme munition. A une distance très faible, mais inflige beaucoup de dégâts. Fort au combat rapproché. Utilisation recommandé derrière les murs.
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block.flameturret.description=[turretinfo]Munition: charbon
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block.sniperturret.name=tourelle à énergie
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block.sniperturret.fulldescription=Tourelle avancée à longue portée. Utilise l'acier pour les munitions. Dommages très élevés, mais faible cadance de tir. Chere à utiliser, mais peut être placé loin des lignes ennemies en raison de sa portée.
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||||
block.sniperturret.name=tourelle à énergie
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||||
block.sniperturret.fulldescription=Tourelle avancée à longue portée. Utilise l'acier pour les munitions. Dommages très élevés, mais faible cadence de tir. Cher à utiliser, mais peut-être placé loin des lignes ennemies en raison de sa portée.
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||||
block.sniperturret.description=[turretinfo]munition : acier
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block.mortarturret.name=tourelle antiaérienne
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||||
block.mortarturret.fulldescription=Tourelle avancée pour les dégats de zone. Utilise du charbon pour les munitions. Vitesse de tir et balles très lente, mais très haut niveau de dégâts de cible et de zone. Utile pour les grandes foules d'ennemis.
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block.mortarturret.name=tourelle antiaérienne
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||||
block.mortarturret.fulldescription=Tourelle avancée pour les dégâts de zone. Utilise du charbon pour les munitions. Vitesse de tir et balles très lente mais de gros dégâts de cible et de zone. Utile pour les grandes foules d'ennemis.
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||||
block.mortarturret.description=[turretinfo]munition : charbon
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||||
block.laserturret.name=tourelle laser
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||||
block.laserturret.fulldescription=Tourelle avancée à cible unique. Utilise de l'énergie. Tourelle polyvalente de moyenne portée. Une seule cible seulement. Ne manque jamais.
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||||
block.laserturret.description=[turretinfo]Utilise de l'énergie.
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||||
block.laserturret.fulldescription=Tourelle avancée à cible unique. Utilise de l'énergie. Tourelle polyvalente de moyenne portée. Une seule cible seulement. Ne manque jamais.
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||||
block.laserturret.description=[turretinfo]Utilise de l'énergie.
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||||
block.waveturret.name=tourelle Tesla
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||||
block.waveturret.fulldescription=Tourelle multi-cible avancée. Utilise de l'énergie. Portée moyenne. Ne manque jamais. Peu de dégâts, mais peut frapper plusieurs ennemis simultanément avec une chaîne d'éclairs.
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||||
block.waveturret.description=[turretinfo]Utilise de l'énergie.
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||||
block.plasmaturret.name=tourelle à plasma
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||||
block.plasmaturret.fulldescription=Version très avancée de la tourelle lance-flamme. Utilise le charbon comme munition. Dommages très élevés, de faible à moyenne portée.
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||||
block.waveturret.fulldescription=Tourelle multi-cible avancée utilisant de l'énergie. A une portée moyenne. Ne rate jamais sa cible. Elle provoque peu de dégâts mais peut frapper plusieurs ennemis simultanément avec une chaîne d'éclairs.
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||||
block.waveturret.description=[turretinfo]Utilise de l'énergie.
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||||
block.plasmaturret.name=tourelle à plasma
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||||
block.plasmaturret.fulldescription=Version très avancée de la tourelle lance-flamme. Utilise du charbon comme munition. Dommages très élevés, de faible à moyenne portée.
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||||
block.plasmaturret.description=[turretinfo]munition : charbon
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||||
block.chainturret.name=tourelle à mitrailleuse
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||||
block.chainturret.fulldescription=La tourelle ultime à tir rapide. Utilise l'uranium comme munition. Tire de grosses salves à une fréquence élevée. Portée moyenne. traverse plusieurs carreaux. Extrêmement puissant.
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||||
block.chainturret.description=[turretinfo]munition : uranium
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block.titancannon.name=canon titan
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||||
block.titancannon.fulldescription=La tourelle à longue portée ultime. Utilise l'uranium comme munition. Tire de gros obus avec dégâts de zone un taux de feu moyen. Longue portée, traverse plusieurs carreaux. Extrêmement puissant.
|
||||
block.chainturret.name=tourelle à mitrailleuse
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||||
block.chainturret.fulldescription=La tourelle ultime à tir rapide. Utilise de l'uranium comme munition. Tire de grosses salves à une fréquence élevée. Portée moyenne. Traverse plusieurs carreaux. Extrêmement puissant.
|
||||
block.chainturret.description=[turretinfo]munition : Uranium
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||||
block.titancannon.name=Canon titan
|
||||
block.titancannon.fulldescription=La tourelle à longue portée ultime. Utilise de l'uranium comme munition. Tire de gros obus provoquant des dégâts de zone à une cadence de tir moyenne. Traverse plusieurs carreaux. Extrêmement puissant.
|
||||
block.titancannon.description=[turretinfo]munition : uranium
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||||
block.playerspawn.name=point d'apparition du joueur
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||||
block.enemyspawn.name=point d'apparition des ennemis
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||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#Autogenerated file. Do not modify.
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#Fri Mar 02 09:10:49 EST 2018
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||||
#Fri Mar 02 14:57:27 EST 2018
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version=release
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||||
androidBuildCode=320
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androidBuildCode=321
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||||
name=Mindustry
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code=3.4
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||||
build=custom build
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||||
|
@ -15,7 +15,6 @@ import io.anuke.ucore.scene.ui.ScrollPane;
|
||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table;
|
||||
import io.anuke.ucore.util.Log;
|
||||
import io.anuke.ucore.util.Log.LogHandler;
|
||||
import io.anuke.ucore.util.Mathf;
|
||||
|
||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
||||
|
||||
@ -68,9 +67,7 @@ public class DebugFragment implements Fragment {
|
||||
});
|
||||
row();
|
||||
new button("spawn", () -> {
|
||||
for(int i = 0; i < 30; i ++){
|
||||
new Enemy(EnemyTypes.healer).set(player.x + Mathf.range(50f), player.y + Mathf.range(50f)).add();
|
||||
}
|
||||
new Enemy(EnemyTypes.healer).set(player.x, player.y).add();
|
||||
});
|
||||
row();
|
||||
}}.end();
|
||||
|
@ -274,9 +274,16 @@ public class KryoServer implements ServerProvider {
|
||||
for(NetConnection c : connections){
|
||||
Log.err(" - NetConnection / ID {0} / IP {1}", c.id, c.address);
|
||||
}
|
||||
//TODO remove
|
||||
Timers.runTask(0.1f, () -> System.exit(-1));
|
||||
throw new RuntimeException("Unable to find connection with ID " + id + "!");
|
||||
|
||||
Log.err("\nSTACK TRACE:");
|
||||
|
||||
StackTraceElement[] e = Thread.getAllStackTraces().get(Thread.currentThread());
|
||||
for(StackTraceElement s : e){
|
||||
Log.err("- {0}", s);
|
||||
}
|
||||
System.exit(-1);
|
||||
return;
|
||||
//throw new RuntimeException("Unable to find connection with ID " + id + "!");
|
||||
}
|
||||
conn.send(object, mode);
|
||||
}
|
||||
|
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