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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
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commit
a2706a80b1
2
.github/Mindustry-CodeStyle-IJ.xml
vendored
2
.github/Mindustry-CodeStyle-IJ.xml
vendored
@ -82,4 +82,4 @@
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<option name="CONTINUATION_INDENT_SIZE" value="0" />
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</indentOptions>
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</codeStyleSettings>
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</code_scheme>
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</code_scheme>
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1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@ -18,6 +18,7 @@ logs/
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/annotations/out/
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/net/build/
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/tools/build/
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/core/build/
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/tests/build/
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/server/build/
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changelog
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@ -162,4 +162,4 @@ task run(type: Exec){
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def adb = path + "/platform-tools/adb"
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commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/mindustry.android.AndroidLauncher'
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}
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}
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@ -2,4 +2,4 @@
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||||
<adaptive-icon xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
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<background android:drawable="@mipmap/ic_launcher_background"/>
|
||||
<foreground android:drawable="@mipmap/ic_launcher_foreground"/>
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||||
</adaptive-icon>
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||||
</adaptive-icon>
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||||
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@ -2,4 +2,4 @@
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||||
<adaptive-icon xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
|
||||
<background android:drawable="@mipmap/ic_launcher_background"/>
|
||||
<foreground android:drawable="@mipmap/ic_launcher_foreground"/>
|
||||
</adaptive-icon>
|
||||
</adaptive-icon>
|
||||
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@ -8,4 +8,4 @@
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<item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
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<item name="android:windowFullscreen">true</item>
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</style>
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</resources>
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</resources>
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@ -3,4 +3,4 @@
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<string name="app_name">Mindustry</string>
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</resources>
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</resources>
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@ -1,4 +1,4 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<full-backup-content>
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</full-backup-content>
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</full-backup-content>
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@ -81,7 +81,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
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if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.Q){
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Intent intent = new Intent(open ? Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT : Intent.ACTION_CREATE_DOCUMENT);
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intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE);
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intent.setType(extension.equals("zip") ? "application/zip" : "*/*");
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intent.setType(extension.equals("zip") && !open ? "application/zip" : "*/*");
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addResultListener(i -> startActivityForResult(intent, i), (code, in) -> {
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if(code == Activity.RESULT_OK && in != null && in.getData() != null){
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Uri uri = in.getData();
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@ -921,4 +921,4 @@
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"src": "fontawesome"
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}
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]
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}
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}
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@ -172,6 +172,11 @@ hosts.discovering.any = Discovering games
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server.refreshing = Refreshing server
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hosts.none = [lightgray]No local games found!
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host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
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servers.local = Local Servers
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servers.remote = Remote Servers
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servers.global = Global Servers
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trace = Trace Player
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trace.playername = Player name: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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@ -1254,4 +1254,4 @@ block.omega-mech-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na těžc
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||||
block.javelin-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na rychlou, lehce obrněnou stíhačku.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
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||||
block.trident-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na těžkého podpůrného bombardéra.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na velkou, dobře obrněnou střeleckou loď.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
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@ -1,27 +1,27 @@
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credits.text = Entwickelt von [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY]
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credits = Danksagungen
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contributors = Übersetzer und Mitwirkende
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discord = Tritt dem Mindustry Discord bei!
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server
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discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom
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link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.changelog.description = Liste der Änderungen
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
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link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
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link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.google-play.description = Google Play Store Seite
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link.google-play.description = Google Play Store-Seite
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link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
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link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
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link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki
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link.feathub.description = Suggest new features
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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screenshot = Screenshot gespeichert nach {0}
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screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}.
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screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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copied = Kopiert.
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load.sound = Sounds
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load.sound = Audio
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load.map = Karten
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load.image = Bilder
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load.content = Inhalt
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@ -39,17 +39,17 @@ be.check = Check for updates
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schematic = Entwürfe
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematics = Entwürfe
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schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen Ersetzen?
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||||
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
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schematic.import = Entwurf importieren...
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schematic.exportfile = Entwurf exportieren
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schematic.importfile = Detei importieren
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schematic.browseworkshop = Workshop erkunden
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schematic.copy = In Zwischenablage speichern
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schematic.copy.import = Aus Zwischenablage ziehen
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schematic.exportfile = Datei exportieren
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schematic.importfile = Datei importieren
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schematic.browseworkshop = Workshop durchsuchen
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schematic.copy = In Zwischenablage kopieren
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schematic.copy.import = Aus Zwischenablage importieren
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schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
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schematic.saved = Entwurf gespeichert.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird absolut ausgelöscht.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
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schematic.rename = Entwurf umbenennen
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schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
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@ -82,43 +82,43 @@ position = Position
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close = Schließen
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website = Website
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quit = Verlassen
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save.quit = Speichern & Beenden
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save.quit = Speichern & Verlassen
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maps = Karten
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maps.browse = Karten durschsuchen
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maps.browse = Karten durchsuchen
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continue = Weiter
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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invalid = ungültig
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invalid = Ungültig
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pickcolor = Pick Color
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preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
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preparingcontent = Inhalte vorbereiten
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uploadingcontent = Inhalte hochladen
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uploadingpreviewfile = Vorschau hochladen
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committingchanges = Veränderungen bestätigen
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preparingcontent = Inhalt vorbereiten
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uploadingcontent = Inhalt hochladen
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uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
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committingchanges = Veränderungen übernehmen
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done = Fertig
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feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
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mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und sehr Fehlerhaft sein [scarlet]könnten[].\nSende alle Probleme an den Mindustry Github oder Discord.
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||||
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden!
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mods.guide = Modding Anleitung
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mods.report = Problem senden
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mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen
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mods.report = Problem melden
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mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
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mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
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mod.disable = Deaktivieren
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mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Fehldene Abhängigkeiten: {0}
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||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
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mod.errors = Errors have occurred loading content.
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mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlt Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
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||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
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mod.enable = Aktivieren
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mod.requiresrestart = Das Spiel schließt nun, um Modänderungen wirksam zu machen.
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||||
mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
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mod.import = Mod importieren
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mod.import.github = GitHub Mod importieren
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mod.import.github = GitHub-Mod importieren
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mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
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||||
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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||||
@ -140,14 +140,14 @@ researched = [LIGHT_GRAY]{0} erforscht.
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||||
players = {0} Spieler online
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||||
players.single = {0} Spieler online
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||||
server.closing = [accent]Schließe den Server ...
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server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
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server.kicked.whitelist = Du bist hier nicht auf der Whitelist.
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||||
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
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||||
server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
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server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich zu kicken. Tschüss.
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||||
server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich rauszuwerfen. Tschüss.
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server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.typeMismatch = Der Server ist nicht mit deinem Versionstyp kompatibel.
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||||
server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
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||||
server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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@ -157,8 +157,8 @@ server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindu
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||||
server.kicked.gameover = Game Over!
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server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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||||
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
|
||||
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
|
||||
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
|
||||
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
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||||
hostserver = Server hosten
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invitefriends = Freunde einladen
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hostserver.mobile = Host\nSpiel
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@ -177,10 +177,10 @@ trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
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server.bans = Bans
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||||
server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
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server.admins = Admins
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server.admins.none = Keine Admins gefunden!
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server.bans = Verbannungen
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||||
server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
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server.admins = Administratoren
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||||
server.admins.none = Keine Administratoren gefunden!
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server.add = Server hinzufügen
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||||
server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
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||||
server.edit = Server bearbeiten
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@ -189,17 +189,17 @@ server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
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server.version = [lightgray]Version: {0}
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||||
server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
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confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
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confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
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confirmvotekick = Bist du sicher diesen Spieler mit einer Abstimmung rauszuwerfen?
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||||
confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
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||||
confirmvotekick = Bist du sicher, dass du darüber abstimmen willst, diesen Spieler rauszuwerfen?
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||||
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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||||
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
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confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
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||||
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
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||||
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
|
||||
joingame.title = Spiel beitreten
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||||
joingame.ip = IP:
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||||
disconnect = Verbindung unterbrochen.
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||||
disconnect.error = Verbindungsfehler.
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||||
disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
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||||
disconnect.timeout = Zeit Überschreitung.
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||||
disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
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||||
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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||||
cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
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||||
connecting = [accent] Verbinde...
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||||
@ -212,7 +212,7 @@ save.new = Neuer Spielstand
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||||
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
|
||||
overwrite = Überschreiben
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||||
save.none = Keine Spielstände gefunden!
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||||
saveload = [accent] Speichern ...
|
||||
saveload = [accent] Speichern...
|
||||
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
|
||||
save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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||||
save.delete = Löschen
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||||
@ -221,7 +221,7 @@ save.import.invalid = [accent] Dieser Spielstand ist ungültig!
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||||
save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0}
|
||||
save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0}
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||||
save.import = Spielstand importieren
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||||
save.newslot = Name speichern:
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||||
save.newslot = Name:
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||||
save.rename = Umbenennen
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||||
save.rename.text = Neuer Name
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||||
selectslot = Wähle einen Spielstand
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@ -234,36 +234,36 @@ off = Aus
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||||
save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
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||||
save.map = Karte: {0}
|
||||
save.wave = Welle: {0}
|
||||
save.mode = Gamemode: {0}
|
||||
save.mode = Spielmodus: {0}
|
||||
save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
|
||||
save.playtime = Spielzeit: {0}
|
||||
warning = Warnung.
|
||||
warning = Warnung
|
||||
confirm = Bestätigen
|
||||
delete = Löschen
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||||
view.workshop = Im Workshop betrachten
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||||
workshop.listing = Workshop Auflistung bearbeiten
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||||
view.workshop = Im Workshop ansehen
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||||
workshop.listing = Workshop-Auflistung bearbeiten
|
||||
ok = OK
|
||||
open = Öffnen
|
||||
customize = Anpassen
|
||||
cancel = Abbruch
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||||
openlink = Link öffnen
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||||
copylink = Kopiere Link
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||||
copylink = Link kopieren
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||||
back = Zurück
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||||
data.export = Daten exportieren
|
||||
data.import = Daten importieren
|
||||
data.exported = Daten exportiert.
|
||||
data.invalid = Das sind ungültige Spieldateien.
|
||||
data.import.confirm = Externe Spielstände zu importieren löscht[scarlet] all[] deine jetzigen Spielstände.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald die Daten importiert sind, schließt das Spiel.
|
||||
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
|
||||
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
|
||||
classic.export = Klassische Dateien exportieren
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] Mindustry hatte gerade ein rießiges Update.\nKlassische (v3.5 build 40) Spielstand oder Karten-Daten wurden gefunden. Willst du sie in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie für die Mindustry-Klassik App zu verwenden?
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] hat ein großes Update bekommen.\nEin Classic (v3.5 build 40) -Speicherstand oder eine -Karte wurde gefunden. Möchtest du diese Daten in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie in der Mindustry Classic-App zu verwenden?
|
||||
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
|
||||
quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
|
||||
loading = [accent]Wird geladen...
|
||||
reloading = [accent]Mods neuladen...
|
||||
reloading = [accent]Lade Mods neu...
|
||||
saving = [accent]Speichere...
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um Plan zu löschen
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] zum Pausieren des Bauens
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
|
||||
wave = [accent]Welle {0}
|
||||
wave.waiting = Welle in {0}
|
||||
@ -277,33 +277,33 @@ saveimage = Bild speichern
|
||||
unknown = Unbekannt
|
||||
custom = Benutzerdefiniert
|
||||
builtin = Enthalten
|
||||
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
|
||||
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgänig gemacht werden!
|
||||
map.random = [accent]Zufällige Karte
|
||||
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
|
||||
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
||||
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne in denen Gegner starten können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
||||
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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||||
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei.
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workshop.update = Item aktualisieren
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||||
workshop.error = Fehler beim laden von Workshop-Daten: {0}
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||||
map.publish.confirm = Willst du wirklich diese Map hochladen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Map nicht auf!
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||||
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Item machen willst.
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||||
workshop.info = Item Info
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||||
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
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||||
workshop.update = Objekt aktualisieren
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||||
workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
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||||
map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf!
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||||
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
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workshop.info = Objekt-Info
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changelog = Changelog (optional):
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eula = Steam EULA
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missing = Dieses Item wurde verschoben oder gelöscht.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung wird nun automatisch ungekoppelt.
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||||
missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
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||||
publishing = [accent]Veröffentlichen...
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||||
publish.confirm = Bist du sicher, dies zu veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Karte nicht auf!
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||||
publish.error = Fehler beim veröffentlichen des Items: {0}
|
||||
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
|
||||
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
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||||
steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
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||||
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||||
editor.brush = Pinsel
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editor.openin = Öffne im Editor
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||||
editor.oregen = Erze generieren
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||||
editor.oregen.info = Erze generiert:
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editor.mapinfo = Karten Info
|
||||
editor.mapinfo = Karten-Info
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editor.author = Autor:
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||||
editor.description = Beschreibung:
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||||
editor.nodescription = Eine Karte benötigt mindestens 4 Buchstaben in der Beschreibung, bevor sie veröffentlich werden kann.
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||||
editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlich werden kann.
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||||
editor.waves = Wellen:
|
||||
editor.rules = Regeln:
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||||
editor.generation = Generator:
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||||
@ -325,23 +325,23 @@ waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
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||||
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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||||
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
|
||||
waves.copied = Wellen kopiert.
|
||||
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellen Entwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
|
||||
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Standard>
|
||||
details = Details...
|
||||
edit = Bearbeiten...
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||||
details = Details
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||||
edit = Bearbeiten
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editor.name = Name:
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||||
editor.spawn = Spawn Bereich
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||||
editor.removeunit = Entferne Bereich
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||||
editor.spawn = Spawnbereich
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||||
editor.removeunit = Bereich entfernen
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||||
editor.teams = Teams
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||||
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
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||||
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor.
|
||||
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird.
|
||||
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei
|
||||
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 3.5/build 40-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild' Knopf im Editor.
|
||||
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
|
||||
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
|
||||
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
|
||||
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
|
||||
editor.update = Aktualisieren
|
||||
editor.randomize = Zufällig Anordnen
|
||||
editor.randomize = Zufällig anordnen
|
||||
editor.apply = Anwenden
|
||||
editor.generate = Generieren
|
||||
editor.resize = Größe\nanpassen
|
||||
@ -355,22 +355,22 @@ editor.import = Importieren...
|
||||
editor.importmap = Importiere Karte
|
||||
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
|
||||
editor.importfile = Importiere Datei
|
||||
editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
|
||||
editor.importimage = Importiere Terrain Bild
|
||||
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
|
||||
editor.export = Exportieren...
|
||||
editor.importfile.description = Importiere aus einer Kartendatei
|
||||
editor.importimage = Importiere Terrainbild
|
||||
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrainbild-Datei
|
||||
editor.export = Exportiere...
|
||||
editor.exportfile = Export in Datei
|
||||
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
|
||||
editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
|
||||
editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei
|
||||
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten-Datei
|
||||
editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei
|
||||
editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild
|
||||
editor.loadimage = Bild\nladen
|
||||
editor.saveimage = Bild\nspeichern
|
||||
editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
|
||||
editor.unsaved = [crimson] Einige Änderungen wurden noch nicht gespeichert! [] Möchtest du den Editor wirklich verlassen?
|
||||
editor.resizemap = Größe der Karte ändern
|
||||
editor.mapname = Karten Name
|
||||
editor.mapname = Kartenname
|
||||
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
|
||||
editor.exists = A map with this name already exists.
|
||||
editor.exists = Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits.
|
||||
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
|
||||
|
||||
toolmode.replace = Ersetzen
|
||||
@ -380,23 +380,23 @@ toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen.
|
||||
toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
|
||||
toolmode.square = Quadrat
|
||||
toolmode.square.description = Quadrat Pinsel.
|
||||
toolmode.square.description = Quadratpinsel.
|
||||
toolmode.eraseores = Erze löschen
|
||||
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
|
||||
toolmode.fillteams = Teams Ausfüllen
|
||||
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus anstatt Blöcke.
|
||||
toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
|
||||
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
|
||||
toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
|
||||
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams anstatt Blöcke.
|
||||
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
|
||||
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
|
||||
filter.distort = Verzerren
|
||||
filter.noise = Rauschen
|
||||
filter.median = Mittelwert
|
||||
filter.oremedian =Erz Median
|
||||
filter.median = Median
|
||||
filter.oremedian = Erzmedian
|
||||
filter.blend = Mischen
|
||||
filter.defaultores = Standard Erze
|
||||
filter.defaultores = Standarderze
|
||||
filter.ore = Erz
|
||||
filter.rivernoise = Fluss Rauschen
|
||||
filter.rivernoise = Flussrauschen
|
||||
filter.mirror = Spiegel
|
||||
filter.clear = Löschen
|
||||
filter.option.ignore = Ignorieren
|
||||
@ -406,7 +406,7 @@ filter.option.scale = Skalierung
|
||||
filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
|
||||
filter.option.mag = Größe
|
||||
filter.option.threshold = Grenzwert
|
||||
filter.option.circle-scale = Kreis Skalierung
|
||||
filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
|
||||
filter.option.octaves = Oktaven
|
||||
filter.option.falloff = Rückgang
|
||||
filter.option.angle = Winkel
|
||||
@ -434,29 +434,29 @@ settings = Einstellungen
|
||||
tutorial = Tutorial
|
||||
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
|
||||
editor = Editor
|
||||
mapeditor = Karten Editor
|
||||
mapeditor = Karteneditor
|
||||
|
||||
abandon = Aufgeben
|
||||
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
|
||||
locked = Gesperrt
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
|
||||
requirement.wave = Erreiche {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Zerstöre Gegnerbasis in {0}
|
||||
requirement.unlock = Schalte {0} freo
|
||||
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
|
||||
requirement.unlock = Schalte {0} frei
|
||||
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
|
||||
launch = Abschluss
|
||||
launch.title = Abschluss erfolgreich
|
||||
launch = Starten
|
||||
launch.title = Start erfolgreich
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]Unfähig abzuschließen.[]
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]START nicht möglich.[]
|
||||
launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
|
||||
launch.skip.confirm = Wenn du jetzt überspringst, kannst du nicht vor späteren Wellen abschließen.
|
||||
launch.skip.confirm = Wenn du die Wartezeit überspringst, kannst du den Kern bis zu einer späteren Welle nicht mehr starten.
|
||||
uncover = Freischalten
|
||||
configure = Startitems festlegen
|
||||
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
|
||||
addall = Alle hinzufügen
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können.
|
||||
configure.invalid = Anzahl muss zwischen 0 und {0} sein.
|
||||
configure.locked = [lightgray]Festlegen von Startitems freischalten: {0}.
|
||||
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
|
||||
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
|
||||
zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
|
||||
@ -465,7 +465,7 @@ zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Überlebe
|
||||
zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
|
||||
add = Hinzufügen...
|
||||
boss.health = Boss Lebenskraft
|
||||
boss.health = Boss-Lebenskraft
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
|
||||
@ -487,14 +487,14 @@ zone.stainedMountains.name = Gefleckte Berge
|
||||
zone.desolateRift.name = Trostloser Riss
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
|
||||
zone.overgrowth.name = Überwucherung
|
||||
zone.tarFields.name = Ölfelder
|
||||
zone.saltFlats.name = Salztiefen
|
||||
zone.impact0078.name = Auswirkung 0078
|
||||
zone.tarFields.name = Teerfelder
|
||||
zone.saltFlats.name = Salzebenen
|
||||
zone.impact0078.name = Einschlag 0078
|
||||
zone.crags.name = Felsen
|
||||
zone.fungalPass.name = Sporenpass
|
||||
|
||||
zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
|
||||
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen.
|
||||
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Reparateure zu benutzen.
|
||||
zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
|
||||
zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend können wenige Ressourcen gefunden werden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen.
|
||||
zone.craters.description = Wasser hat sich in diesem Krater angesammelt, ein Relikt von den alten Kriegen. Gewinne dieses Gebiet zurück. Sammle Sand. Schmelze Metaglass. Pumpe Wasser, um Geschütztürme und Bohrer zu kühlen.
|
||||
@ -504,7 +504,7 @@ zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist bewachsen, näher an der Quelle
|
||||
zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
|
||||
zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
|
||||
zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
|
||||
zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und tieferen, sporengeplagter Länder. Eine kleine Späherbasis ist hier angelegt.\nZerstöre sie.\nNutze Dagger und Crawler. Zerstöre die zwei Basen.
|
||||
zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und niedrigeren, sporenverseuchten Landschaften. Ein kleiner feindlicher Außenposten wurde hier entdeckt.\nZerstöre ihn.\nNutze Dagger und Crawler-Einheiten. Zerstöre die zwei Kerne.
|
||||
zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
|
||||
zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
|
||||
|
||||
@ -519,7 +519,7 @@ settings.sound = Audio
|
||||
settings.graphics = Grafik
|
||||
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
|
||||
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
||||
paused = Pausiert
|
||||
clear = Leeren
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
@ -535,8 +535,8 @@ block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.powercapacity = Kapazität
|
||||
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
||||
blocks.damage = Schaden
|
||||
blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
|
||||
blocks.targetsground = Visiert Boden Einheiten an
|
||||
blocks.targetsair = Visiert Lufteinheiten an
|
||||
blocks.targetsground = Visiert Bodeneinheiten an
|
||||
blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
|
||||
blocks.launchtime = Zeit zwischen Starts
|
||||
blocks.shootrange = Reichweite
|
||||
@ -549,13 +549,13 @@ blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
|
||||
blocks.itemcapacity = Materialkapazität
|
||||
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
|
||||
blocks.productiontime = Produktionszeit
|
||||
blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Heilung
|
||||
blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
|
||||
blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
|
||||
blocks.range = Reichweite
|
||||
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
|
||||
blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
|
||||
blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt
|
||||
blocks.maxunits = Max aktive Einheiten
|
||||
blocks.maxunits = Max. aktive Einheiten
|
||||
blocks.health = Lebenspunkte
|
||||
blocks.buildtime = Baudauer
|
||||
blocks.buildcost = Baukosten
|
||||
@ -564,14 +564,14 @@ blocks.shots = Schüsse
|
||||
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
|
||||
blocks.ammo = Munition
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
|
||||
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
|
||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Strom: {0}
|
||||
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Stromgeneration: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
|
||||
bar.items = Items: {0}
|
||||
bar.capacity = Kapazität: {0}
|
||||
bar.liquid = Flüssigkeit
|
||||
@ -586,7 +586,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
||||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
||||
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
||||
bullet.shock = [stat]schock
|
||||
bullet.shock = [stat]schockend
|
||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||
bullet.freezing = [stat]frierend
|
||||
@ -602,7 +602,7 @@ unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
||||
unit.powerunits = Stromeinheiten
|
||||
unit.degrees = Grad
|
||||
unit.seconds = Sekunden
|
||||
unit.persecond = /s
|
||||
unit.persecond = /sek
|
||||
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = Materialeinheiten
|
||||
@ -627,8 +627,8 @@ setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
|
||||
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
||||
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
|
||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
||||
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
||||
setting.fpscap.none = kein
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
||||
@ -645,12 +645,12 @@ setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
|
||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
||||
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
||||
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
|
||||
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
||||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Auswahl Timeout
|
||||
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart teilweise erforderlich)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart vielleicht erforderlich)
|
||||
setting.fps.name = Zeige FPS
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
@ -663,10 +663,10 @@ setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
||||
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
||||
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
||||
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
||||
setting.savecreate.name = Automatisch Speicherstände anlegen
|
||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||
setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft
|
||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
|
||||
setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
|
||||
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
|
||||
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
||||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||
@ -679,7 +679,7 @@ category.general.name = Allgemein
|
||||
category.view.name = Ansicht
|
||||
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
||||
command.attack = Angreifen
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.rally = Patrouillieren
|
||||
command.retreat = Rückzug
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Shortcut: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||
@ -690,11 +690,11 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
|
||||
keybind.move_x.name = X-Achse
|
||||
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.dash.name = Bindestrich
|
||||
keybind.dash.name = Sprinten
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehn Y
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehen Y
|
||||
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
|
||||
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
|
||||
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
|
||||
@ -711,10 +711,10 @@ keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
|
||||
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
|
||||
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
|
||||
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
|
||||
keybind.fullscreen.name = Vollbild umschalten
|
||||
keybind.fullscreen.name = Vollbildmodus umschalten
|
||||
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
|
||||
keybind.pick.name = Block Auswählen
|
||||
keybind.pick.name = Block auswählen
|
||||
keybind.break_block.name = Block zerstören
|
||||
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
||||
keybind.shoot.name = Schießen
|
||||
@ -741,14 +741,14 @@ mode.sandbox.name = Sandkasten
|
||||
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
||||
mode.editor.name = Editor
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler lokal.
|
||||
mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.
|
||||
mode.attack.name = Angriff
|
||||
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es die gegnerische Basis zu zerstören.
|
||||
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.
|
||||
mode.custom = Angepasste Regeln
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
|
||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Wellen Timer
|
||||
rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
||||
rules.waves = Wellen
|
||||
rules.attack = Angriff-Modus
|
||||
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für KI
|
||||
@ -760,16 +760,16 @@ rules.playerhealthmultiplier = Spieler-Lebenspunkte Multiplikator
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
|
||||
rules.respawntime = Respawn Zeit:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
||||
rules.wavespacing = Wellen Abstand:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
||||
rules.respawntime = Respawn-Zeit:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
||||
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop Zonen Radius:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
|
||||
rules.respawns = Max Respawns pro Welle
|
||||
rules.limitedRespawns = Respawn-Limit
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
|
||||
rules.respawns = Max. Wiederbelebungen pro Welle
|
||||
rules.limitedRespawns = Wiederbelebungslimit
|
||||
rules.title.waves = Wellen
|
||||
rules.title.respawns = Respawns
|
||||
rules.title.respawns = Wiederbelebungen
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
|
||||
rules.title.player = Spieler
|
||||
rules.title.enemy = Gegner
|
||||
@ -792,7 +792,7 @@ item.thorium.name = Thorium
|
||||
item.silicon.name = Silizium
|
||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||
item.phase-fabric.name = Phasengewebe
|
||||
item.surge-alloy.name = Spannungsstoß-Legierung
|
||||
item.surge-alloy.name = Spannungslegierung
|
||||
item.spore-pod.name = Sporen-Pod
|
||||
item.sand.name = Sand
|
||||
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
|
||||
@ -802,7 +802,7 @@ item.scrap.name = Schrott
|
||||
liquid.water.name = Wasser
|
||||
liquid.slag.name = Lava
|
||||
liquid.oil.name = Öl
|
||||
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
|
||||
liquid.cryofluid.name = Kühlflüssigkeit
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Drohnenschwarm
|
||||
@ -896,7 +896,7 @@ block.pine.name = Kiefer
|
||||
block.white-tree-dead.name = Weißer toter Baum
|
||||
block.white-tree.name = Weißer Baum
|
||||
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
|
||||
block.metal-floor.name = Metallboden
|
||||
block.metal-floor.name = Metallboden 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
|
||||
@ -931,8 +931,8 @@ block.hail.name = Streuer
|
||||
block.lancer.name = Lanzer
|
||||
block.conveyor.name = Förderband
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
||||
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes-Förderband
|
||||
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
|
||||
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
|
||||
block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern.
|
||||
block.junction.name = Kreuzung
|
||||
block.router.name = Verteiler
|
||||
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
||||
@ -966,13 +966,13 @@ block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
|
||||
block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
|
||||
block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
|
||||
block.cultivator.name = Kultivierer
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech-Pad
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech-Pad
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Luftschiff-Pad
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Dreizack Luftschiff-Pad
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Luftschiff-Pad
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech-Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech-Pad
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Dart-Mech-Pad
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Delta-Mech-Pad
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin-Luftschiff-Pad
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Dreizack-Luftschiff-Pad
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive-Luftschiff-Pad
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Omega-Mech-Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau-Mech-Pad
|
||||
block.conduit.name = Leitungsrohr
|
||||
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
|
||||
block.item-source.name = Materialquelle
|
||||
@ -987,25 +987,25 @@ block.wave.name = Welle
|
||||
block.swarmer.name = Schwärmer
|
||||
block.salvo.name = Salve
|
||||
block.ripple.name = Zerstörer
|
||||
block.phase-conveyor.name = Phasen-Transportband
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Transportband
|
||||
block.phase-conveyor.name = Phasen-Förderband
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Förderband
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer
|
||||
block.blast-mixer.name = Sprengmixer
|
||||
block.solar-panel.name = Solarpanel
|
||||
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
|
||||
block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
|
||||
block.command-center.name = Kommandozentrum
|
||||
block.draug-factory.name = Draug Miner-Drohnenfactory
|
||||
block.command-center.name = Kommandozentrale
|
||||
block.draug-factory.name = Draug-Miner-Dronenfabrik
|
||||
block.spirit-factory.name = Spirit-Drohnenfabrik
|
||||
block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik
|
||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter-Fabrik
|
||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber-Fabrik
|
||||
block.dagger-factory.name = Dagger Mech-Fabrik
|
||||
block.crawler-factory.name = Crawler Mech-Fabrik
|
||||
block.titan-factory.name = Titan Mech-Fabrik
|
||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech-Fabrik
|
||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter-Fabrik
|
||||
block.wraith-factory.name = Wraith-Fighter-Fabrik
|
||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul-Bomber-Fabrik
|
||||
block.dagger-factory.name = Dagger-Mech-Fabrik
|
||||
block.crawler-factory.name = Crawler-Mech-Fabrik
|
||||
block.titan-factory.name = Titan-Mech-Fabrik
|
||||
block.fortress-factory.name = Fortress-Mech-Fabrik
|
||||
block.revenant-factory.name = Revenant-Fighter-Fabrik
|
||||
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
|
||||
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
|
||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||
@ -1023,8 +1023,8 @@ block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
|
||||
block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze
|
||||
block.mender.name = Reparateur
|
||||
block.mend-projector.name = Reparaturprojektor
|
||||
block.surge-wall.name = Spannungsstoß-Mauer
|
||||
block.surge-wall-large.name = Große Spannungsstoß-Mauer
|
||||
block.surge-wall.name = Spannungsmauer
|
||||
block.surge-wall-large.name = Große Spannungsmauer
|
||||
block.cyclone.name = Zyklon
|
||||
block.fuse.name = Zünder
|
||||
block.shock-mine.name = Schock-Mine
|
||||
@ -1041,11 +1041,11 @@ team.blue.name = Blau
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
team.orange.name = Orange
|
||||
team.derelict.name = derelict
|
||||
team.derelict.name = Derelict
|
||||
team.green.name = Grün
|
||||
team.purple.name = Lila
|
||||
unit.spirit.name = Spirit-Drohne
|
||||
unit.draug.name = Draug Miner-Drone
|
||||
unit.draug.name = Draug-Miner-Drone
|
||||
unit.phantom.name = Phantom-Drohne
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.crawler.name = Crawler
|
||||
@ -1120,7 +1120,7 @@ unit.eruptor.description = Ein schwerer Mech, der Strukturen abbaut. Feuert eine
|
||||
unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger.
|
||||
unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber.
|
||||
unit.revenant.description = Eine schwere, schwebende Raketengruppe.
|
||||
block.message.description = Benutzt um Nachrichten mit Verbündeten auszutauschen.
|
||||
block.message.description = Speichert eine Nachricht. Wird genutzt, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
|
||||
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten.
|
||||
block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren.
|
||||
@ -1129,12 +1129,12 @@ block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Tita
|
||||
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
|
||||
block.blast-mixer.description = Verwendet Öl, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln.
|
||||
block.blast-mixer.description = Verwendet Sporen, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
|
||||
block.melter.description = Erhitzt Stein auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten.
|
||||
block.separator.description = Setzt Stein Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien im Stein freizulegen.
|
||||
block.melter.description = Erhitzt Schrott auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten.
|
||||
block.separator.description = Setzt Lava Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien freizulegen.
|
||||
block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl.
|
||||
block.pulverizer.description = Zertrümmert Stein zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist.
|
||||
block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
|
||||
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
|
||||
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||
@ -1157,8 +1157,8 @@ block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine klein
|
||||
block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
||||
block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
|
||||
block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
||||
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in der Nähe. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
|
||||
block.mend-projector.description = Heilt zyklisch Blöcke in seiner Umgebung.
|
||||
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
|
||||
block.mend-projector.description = Eine verbesserte Version des Reparateurs. Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder.
|
||||
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.
|
||||
block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
|
||||
@ -1228,13 +1228,13 @@ block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Sch
|
||||
block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
|
||||
block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
|
||||
block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
|
||||
block.command-center.description = Issues movement commands to allied units across the map.\nCauses units to patrol, attack an enemy core or retreat to the core/factory. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
|
||||
block.command-center.description = Erteilt allen verbündeten Einheiten auf der Karte Bewegungsbefehle. \nBringt Einheiten zum Patrouillieren, Angreifen eines feindlichen Kerns oder Rückzug zur Fabrik/ zum Kern. Wenn es keinen feindlichen Kern gibt, patrouillieren die Einheiten bei einem Angriffsbefehl.
|
||||
block.draug-factory.description = Produziert Draug-Mining-Drohnen.
|
||||
block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen und Blöcke reparieren können.
|
||||
block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen.
|
||||
block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger.
|
||||
block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber.
|
||||
block.revenant-factory.description = Produziert schwere Raketen basierte Flugeinheiten.
|
||||
block.revenant-factory.description = Produziert schwere Raketen-basierte Flugeinheiten.
|
||||
block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten.
|
||||
block.crawler-factory.description = Produziert schnelle, selbstzerstörende Schwarmeinheiten.
|
||||
block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten.
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@ credits = Tekijät
|
||||
contributors = Kääntäjät ja avustajat
|
||||
discord = Liity Mindustryn Discordiin!
|
||||
link.discord.description = Mindustryn virallinen Discord-keskusteluhuone
|
||||
link.reddit.description = Mindustry subreddit
|
||||
link.reddit.description = Mindustryn alireddit
|
||||
link.github.description = Pelin lähdekoodi
|
||||
link.changelog.description = Lista päivityksien muutoksista
|
||||
link.dev-builds.description = Epävakaat kehitysversiot
|
||||
@ -21,15 +21,15 @@ gameover.pvp = [accent] {0}[] joukkue voittaa!
|
||||
highscore = [accent]Uusi ennätys!
|
||||
copied = Kopioitu.
|
||||
|
||||
load.sound = Ääni
|
||||
load.map = Kartat
|
||||
load.image = Kuvat
|
||||
load.content = Sisältö
|
||||
load.system = Systeemi
|
||||
load.mod = Modit
|
||||
load.scripts = Skriptit
|
||||
load.sound = Ääniä
|
||||
load.map = Karttoja
|
||||
load.image = Kuvia
|
||||
load.content = Sisältöä
|
||||
load.system = Järjestelmää
|
||||
load.mod = Modeja
|
||||
load.scripts = Skriptejä
|
||||
|
||||
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
|
||||
be.update = Uusi kehitysversio on saatavilla:
|
||||
be.update.confirm = Lataa se ja käynnistä peli uudelleen?
|
||||
be.updating = Päivitetään...
|
||||
be.ignore = Sivuuta
|
||||
@ -37,20 +37,20 @@ be.noupdates = Ei päivityksiä saatavilla.
|
||||
be.check = Tarkista päivityksiä
|
||||
|
||||
schematic = Kaavio
|
||||
schematic.add = Tallenna Kaavio...
|
||||
schematic.add = Tallenna kaavio...
|
||||
schematics = Kaaviot
|
||||
schematic.replace = Kaavio tällä nimellä on jo olemassa. Haluatko korvata sen?
|
||||
schematic.import = Tuo Kaavio...
|
||||
schematic.exportfile = Luo Tiedosto
|
||||
schematic.importfile = Tuo Tiedosto
|
||||
schematic.browseworkshop = Selaa Työpajaa
|
||||
schematic.copy = Kopioi Leikepöydälle
|
||||
schematic.copy.import = Tou Leikepöydälle
|
||||
schematic.shareworkshop = Jaa työpajaan
|
||||
schematic.import = Tuo kaavio...
|
||||
schematic.exportfile = Vie tiedosto
|
||||
schematic.importfile = Tuo tiedosto
|
||||
schematic.browseworkshop = Selaa Workshoppia
|
||||
schematic.copy = Kopioi leikepöydälle
|
||||
schematic.copy.import = Tuo leikepöydältä
|
||||
schematic.shareworkshop = Jaa Workshoppiin
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Käännä Kaavio
|
||||
schematic.saved = Kaavio tallennettu.
|
||||
schematic.delete.confirm = Tämä kaavio poistetaan.
|
||||
schematic.rename = Uudelleennimeä Kaavio
|
||||
schematic.rename = Nimeä kaavio uudelleen
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} palikkaa
|
||||
|
||||
stat.wave = Tasoja voitettu:[accent] {0}
|
||||
@ -62,7 +62,7 @@ stat.delivered = Resursseja laukaistu:
|
||||
stat.rank = Lopullinen arvosana: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Laukaistut tavarat
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUKAISE] ytimesi saadaksesi sinisellä merkityt tavarat.
|
||||
map.delete = Oletko varma että haluat poistaa kartan "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Ennätys: [accent]{0}
|
||||
level.select = Tason valinta
|
||||
@ -82,12 +82,12 @@ position = Sijainti
|
||||
close = Sulje
|
||||
website = Verkkosivu
|
||||
quit = Poistu
|
||||
save.quit = Tallenna ja Poistu
|
||||
save.quit = Tallenna ja poistu
|
||||
maps = Kartat
|
||||
maps.browse = Selaa Karttoja
|
||||
maps.browse = Selaa karttoja
|
||||
continue = Jatka
|
||||
maps.none = [lightgray]Karttoja ei löytynyt!
|
||||
invalid = Invalidi
|
||||
invalid = Virheellinen
|
||||
pickcolor = Valitse väri
|
||||
preparingconfig = Preparing Config
|
||||
preparingcontent = Preparing Content
|
||||
@ -95,29 +95,29 @@ uploadingcontent = Uploading Content
|
||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
||||
committingchanges = Comitting Changes
|
||||
done = Valmis
|
||||
feature.unsupported = Sinun laitteesi ei tue tätä toimintoa.
|
||||
feature.unsupported = Laitteesi ei tue tätä toimintoa.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Pidä mielessä että modit ovat alpha-tilassa, ja[scarlet] ne voivat olla virheellisiä[].\nRaportoi kaikki virheet Mindustry GitHub-sivuille tai Discordiin.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Modit
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Modeja ei löytynyt!
|
||||
mods.guide = Modaamisen opas
|
||||
mods.guide = Modaamisopas
|
||||
mods.report = Raportoi ohjelmistovirhe
|
||||
mods.openfolder = Avaa Modikansio
|
||||
mods.openfolder = Avaa modikansio
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Käytössä
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Epäkäytössä
|
||||
mod.disable = Laita pois päältä
|
||||
mod.delete.error = Modia ei pystynyt poistamaan. Tiedosto voi olla käytössä.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Tarvitsee vähintää pelin version: [accent]{0}
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Pois käytöstä
|
||||
mod.disable = Poista käytössä
|
||||
mod.delete.error = Modia ei pystytty poistamaan. Tiedosto voi olla käytössä.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Tarvitsee vähintään pelin version: [accent]{0}
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Tarvitsee nämä modit: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Sisältö Virheet
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Sisältövirheet
|
||||
mod.errors = Virheitä on tapahtunut pelin ladatessa.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Sinulla on virheellisiä modeja.[] Joko poista ne käytöstä tai korjaa virheet.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
||||
mod.enable = Käytä
|
||||
mod.requiresrestart = Peli suljetaan jotta muutokset voisivat toteutua.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Vaatii Uudelleenkäynnistystä
|
||||
mod.import = Tuo Modi
|
||||
mod.import = Tuo modi
|
||||
mod.import.github = Import GitHub Mod
|
||||
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
|
||||
mod.remove.confirm = Tämä modi poistetaan.
|
||||
@ -170,7 +170,7 @@ hosts.discovering.any = Etsitään Pelejä
|
||||
server.refreshing = Päivitetään palvelimen tietoja
|
||||
hosts.none = [lightgray]Paikallisia pelejä ei löytynyt!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Isäntään ei voitu yhdistää.
|
||||
trace = Seuraa Pelaajaa
|
||||
trace = Seuraa pelaajaa
|
||||
trace.playername = Pelaajanimi: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP-osoite: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Uniikki tunniste: [accent]{0}
|
||||
@ -188,8 +188,8 @@ server.outdated = [crimson]Vanhentunut palvelin![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Vanhentunut asiakasohjelma![]
|
||||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
||||
confirmban = Oletko varma että haluat potkia tämän pelaajan?
|
||||
confirmkick = Oletko varma että haluat poistaa tämän pelaajan?
|
||||
confirmban = Oletko varma että haluat antaa porttikiellon tälle pelaajalle?
|
||||
confirmkick = Oletko varma että haluat potkia tämän pelaajan?
|
||||
confirmvotekick = Oletko varma että haluat äänestää tämän pelaajan potkituksi?
|
||||
confirmunban = Oletko varma että haluat päästää tämän pelaajan takaisin?
|
||||
confirmadmin = Oletko varma että haluat antaa pelaajalle hallinto-oikeuksia?
|
||||
@ -208,32 +208,32 @@ server.port = Portti:
|
||||
server.addressinuse = Address already in use!
|
||||
server.invalidport = Invalid port number!
|
||||
server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0}
|
||||
save.new = New Save
|
||||
save.new = Uusi tallennus
|
||||
save.overwrite = Are you sure you want to overwrite\nthis save slot?
|
||||
overwrite = Overwrite
|
||||
save.none = No saves found!
|
||||
saveload = Tallennetaan...
|
||||
savefail = Failed to save game!
|
||||
savefail = Pelin tallentaminen epäonnistui!
|
||||
save.delete.confirm = Are you sure you want to delete this save?
|
||||
save.delete = Delete
|
||||
save.export = Export Save
|
||||
save.import.invalid = [accent]This save is invalid!
|
||||
save.import.fail = [crimson]Failed to import save: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Failed to export save: [accent]{0}
|
||||
save.import = Tuo Tallennus
|
||||
save.import = Tuo tallennus
|
||||
save.newslot = Tallennuksen nimi:
|
||||
save.rename = Nimeä uudelleen
|
||||
save.rename.text = Uusi nimi:
|
||||
selectslot = Valitse tallennus.
|
||||
slot = [accent]Paikka {0}
|
||||
editmessage = Edit Message
|
||||
editmessage = Muokkaa viestiä
|
||||
save.corrupted = [accent]Tallennustiedosto korruptoitunut tai viallinen!\nJos olet päivittänyt juuri pelisi, tämä on todennäköisesti muutos tallennusmuodossa [scarlet]eikä[] virhe.
|
||||
empty = <tyhjä>
|
||||
on = Päällä
|
||||
off = Pois
|
||||
save.autosave = Automaattitallennus: {0}
|
||||
save.map = Kartta: {0}
|
||||
save.wave = Aalto {0}
|
||||
save.wave = Taso {0}
|
||||
save.mode = Gamemode: {0}
|
||||
save.date = Viimeksi tallennettu: {0}
|
||||
save.playtime = Peliaika: {0}
|
||||
@ -308,15 +308,15 @@ editor.waves = Tasot:
|
||||
editor.rules = Säännöt:
|
||||
editor.generation = Generaatio:
|
||||
editor.ingame = Muokka pelin sisällä
|
||||
editor.publish.workshop = Julkaise työpajaan
|
||||
editor.publish.workshop = Julkaise Workshoppiin
|
||||
editor.newmap = Uusi kartta
|
||||
workshop = Työpaja
|
||||
workshop = Workshop
|
||||
waves.title = Tasot
|
||||
waves.remove = Poista
|
||||
waves.never = <ei koskaan>
|
||||
waves.every = every
|
||||
waves.waves = wave(s)
|
||||
waves.perspawn = per spawni
|
||||
waves.perspawn = per syntymispiste
|
||||
waves.to = to
|
||||
waves.boss = Pomo
|
||||
waves.preview = Esikatselu
|
||||
@ -324,13 +324,13 @@ waves.edit = Muokkaa...
|
||||
waves.copy = Kopioi leikepöydälle
|
||||
waves.load = Lataa leikepöydältä
|
||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
||||
waves.copied = Aallot kopioitu.
|
||||
waves.copied = Tasot kopioitu.
|
||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||
editor.default = [lightgray]<Default>
|
||||
details = Yksityiskohdat...
|
||||
edit = Muokkaa...
|
||||
editor.name = Nimi:
|
||||
editor.spawn = Spawni yksikkö
|
||||
editor.spawn = Luo yksikkö
|
||||
editor.removeunit = Poista yksikkö
|
||||
editor.teams = Joukkueet
|
||||
editor.errorload = Virhe ladattaessa tiedostoa:\n[accent]{0}
|
||||
@ -431,8 +431,8 @@ fps = FPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
settings = Asetukset
|
||||
tutorial = Tutoriaali
|
||||
tutorial.retake = Uusita Tutoriaali
|
||||
tutorial = Perehdytys
|
||||
tutorial.retake = Pelaa perehdytys uudelleen
|
||||
editor = Editori
|
||||
mapeditor = Kartan Editori
|
||||
|
||||
@ -449,8 +449,8 @@ launch = < LAUNCH >
|
||||
launch.title = Onnistunut laukaisu
|
||||
launch.next = [lightgray]next opportunity at wave {0}
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
|
||||
launch.confirm = Tämä laukaisee kaikki resourssit ytimestäsi.\nEt voi enää palata takaisin.
|
||||
launch.skip.confirm = Jos ohitat nyt, voit laukaista vasta myöhemmissä tasoissa.
|
||||
launch.confirm = Tämä laukaisee kaikki resurssit ytimestäsi.\nEt voi enää palata takaisin.
|
||||
launch.skip.confirm = Jos ohitat nyt, voit laukaista vasta myöhemmillä tasoilla.
|
||||
uncover = Paljasta
|
||||
configure = Configure Loadout
|
||||
bannedblocks = Kielletyt Palikat
|
||||
@ -530,60 +530,60 @@ error.title = [crimson]An error has occured
|
||||
error.crashtitle = An error has occured
|
||||
blocks.input = Sisääntulo
|
||||
blocks.output = Ulostulo
|
||||
blocks.booster = Boostaa
|
||||
blocks.booster = Tehostaja
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Energiakapasiteetti
|
||||
blocks.powershot = Energiaa/Ammus
|
||||
blocks.damage = Vahinko
|
||||
blocks.targetsair = Hyökkää Ilmaan
|
||||
blocks.targetsground = Hyökkää Maahan
|
||||
blocks.targetsair = Hyökkää ilmaan
|
||||
blocks.targetsground = Hyökkää maahan
|
||||
blocks.itemsmoved = Liikkumisnopeus
|
||||
blocks.launchtime = Aika Laukaisujen Välillä
|
||||
blocks.launchtime = Aika laukaisujen välillä
|
||||
blocks.shootrange = Kantama
|
||||
blocks.size = Koko
|
||||
blocks.liquidcapacity = Neste Kapasiteetti
|
||||
blocks.powerrange = Energia Kantama
|
||||
blocks.powerconnections = Maksimi konnektio määrä
|
||||
blocks.poweruse = Energian Käyttö
|
||||
blocks.liquidcapacity = Nestekapasiteetti
|
||||
blocks.powerrange = Energiakantama
|
||||
blocks.powerconnections = Maksimimäärä yhdistyksiä
|
||||
blocks.poweruse = Energian käyttö
|
||||
blocks.powerdamage = Energia/Vahinko
|
||||
blocks.itemcapacity = Tavara Kapasiteetti
|
||||
blocks.basepowergeneration = Kanta Enegian Generointi
|
||||
blocks.productiontime = Produktion Aika
|
||||
blocks.repairtime = Kokonaisen Palikan Korjaus Aika
|
||||
blocks.speedincrease = Nopeuden Kasvu
|
||||
blocks.itemcapacity = Tavarakapasiteetti
|
||||
blocks.basepowergeneration = Perus energiantuotto
|
||||
blocks.productiontime = Tuotantoaika
|
||||
blocks.repairtime = Kokonaisen palikan korjausaika
|
||||
blocks.speedincrease = Nopeuden kasvu
|
||||
blocks.range = Etäisyys
|
||||
blocks.drilltier = Porattavat
|
||||
blocks.drillspeed = Kanta Poran Nopeus
|
||||
blocks.boosteffect = Boostaamisen Vaikutus
|
||||
blocks.maxunits = Maksimi Määrä Yksikköjä
|
||||
blocks.boosteffect = Tehostamisem vaikutus
|
||||
blocks.maxunits = Maksimimäärä yksikköjä
|
||||
blocks.health = Elämäpisteet
|
||||
blocks.buildtime = Rakentamisen Aika
|
||||
blocks.buildcost = Rakentamisen Hinta
|
||||
blocks.buildtime = Rakentamisaika
|
||||
blocks.buildcost = Rakentamishinta
|
||||
blocks.inaccuracy = Epätarkkuus
|
||||
blocks.shots = Ammusta
|
||||
blocks.reload = Ammusta/Sekunnissa
|
||||
blocks.reload = Ammusta/sekunnissa
|
||||
blocks.ammo = Ammus
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Parempi Pora Vaadittu
|
||||
bar.drillspeed = Poran Nopeus: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pumpun Nopeus: {0}/s
|
||||
bar.drilltierreq = Parempi pora vaadittu
|
||||
bar.drillspeed = Poran nopeus: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pumpun nopeus: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Tehokkuus: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Säilöttynä: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Energian Ulostulo: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Energiantuotto: {0}
|
||||
bar.items = Tavaroita: {0}
|
||||
bar.capacity = Kapasiteetti: {0}
|
||||
bar.liquid = Neste
|
||||
bar.heat = Lämpö
|
||||
bar.power = Energia
|
||||
bar.progress = Rakennuksen Edistys
|
||||
bar.progress = Rakennuksen edistys
|
||||
bar.spawned = Yksikköjä: {0}/{1}
|
||||
bar.input = Sisääntulo
|
||||
bar.output = Ulostulo
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Vahinko
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Alue vahinko ~[stat] {1}[lightgray] palikkaa
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Aluevahinko ~[stat] {1}[lightgray] palikkaa
|
||||
bullet.incendiary = [stat]sytyttävä
|
||||
bullet.homing = [stat]itseohjautuva
|
||||
bullet.shock = [stat]shokki
|
||||
@ -591,15 +591,15 @@ bullet.frag = [stat]sirpaloituva
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||||
bullet.freezing = [stat]jäädyttävä
|
||||
bullet.tarred = [stat]tervattu
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammusten multiplikaatio
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ammunta nopeus
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammusten kerroin
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ampumisnopeus
|
||||
|
||||
unit.blocks = palikat
|
||||
unit.powersecond = energia yksikköä/sekunti
|
||||
unit.liquidsecond = neste yksikköä/sekunti
|
||||
unit.powersecond = energiayksikköä/sekunti
|
||||
unit.liquidsecond = nesteyksikköä/sekunti
|
||||
unit.itemssecond = esinettä/sekunti
|
||||
unit.liquidunits = neste yksikköä
|
||||
unit.powerunits = energia yksikköä
|
||||
unit.liquidunits = nesteyksikköä
|
||||
unit.powerunits = energiayksikköä
|
||||
unit.degrees = astetta
|
||||
unit.seconds = sekunttia
|
||||
unit.persecond = /s
|
||||
@ -614,25 +614,25 @@ category.liquids = Neste
|
||||
category.items = Tavarat
|
||||
category.crafting = Ulos/Sisääntulo
|
||||
category.shooting = Ammunta
|
||||
category.optional = Mahdolliset Lumoukset
|
||||
category.optional = Mahdolliset parannukset
|
||||
setting.landscape.name = Lukitse tasavaakaan
|
||||
setting.shadows.name = Varjot
|
||||
setting.blockreplace.name = Automaattisia Palikka Suosituksia
|
||||
setting.linear.name = Lineararien Filteeraus
|
||||
setting.linear.name = Lineaarinen suodatus
|
||||
setting.hints.name = Vihjeet
|
||||
setting.buildautopause.name = Automaattisest Pysäytä Rakentaessa
|
||||
setting.animatedwater.name = Animoitu Vesi
|
||||
setting.animatedshields.name = Animoitu Kilpi
|
||||
setting.animatedwater.name = Animoitu vesi
|
||||
setting.animatedshields.name = Animoidut kilvet
|
||||
setting.antialias.name = Antialiaasi[lightgray] (vaatii uudelleenkäynnistyksen)[]
|
||||
setting.indicators.name = Vihollis/Puolulais Indikaattorit
|
||||
setting.autotarget.name = Automaatinen Tähtäys
|
||||
setting.keyboard.name = Hiiri+Näppäimistö Kontrollit
|
||||
setting.touchscreen.name = Kosketusnäyttö kontrollit
|
||||
setting.keyboard.name = Hiiri+Näppäimistö -ohjaus
|
||||
setting.touchscreen.name = Kosketusnäyttöohjaus
|
||||
setting.fpscap.name = Maksimi FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Ei Mitään
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI Koko[lightgray] (vaatii uudelleenkäynnistyksen)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Aina Vino Korvaus
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Aina vino korvaus
|
||||
setting.difficulty.training = Treeni
|
||||
setting.difficulty.easy = Helppo
|
||||
setting.difficulty.normal = Keskivaikea
|
||||
@ -641,10 +641,10 @@ setting.difficulty.insane = Järjetön
|
||||
setting.difficulty.name = Vaikeustaso:
|
||||
setting.screenshake.name = Näytön keikkuminen
|
||||
setting.effects.name = Naytön Efektit
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Näytä Tuhoutuneet Palikat
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Näytä tuhoutuneet palikat
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
||||
setting.sensitivity.name = Kontrollin Herkkyys
|
||||
setting.sensitivity.name = Ohjauksen herkkyys
|
||||
setting.saveinterval.name = Tallennuksen Aikaväli
|
||||
setting.seconds = {0} Sekunttia
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
||||
@ -652,35 +652,35 @@ setting.milliseconds = {0} millisekunttia
|
||||
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (vaatii uudelleenkäynnistyksen)
|
||||
setting.fps.name = Näytä FPS
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Bäytä Palikan Selektio Kontrollit
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Näytä palikan valintaohjaimet
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixeloi[lightgray] (poistaa animaation käytöstä)
|
||||
setting.minimap.name = Näytä Minimappi
|
||||
setting.minimap.name = Näytä pienoiskartta
|
||||
setting.position.name = Näytä pelaajan sijainti
|
||||
setting.musicvol.name = Musiikin Äänenvoimakkuus
|
||||
setting.ambientvol.name = Tausta Äänet
|
||||
setting.mutemusic.name = Sulje Musiikki
|
||||
setting.sfxvol.name = SFX Volyymi
|
||||
setting.mutesound.name = Sulje Äänet
|
||||
setting.musicvol.name = Musiikin äänenvoimakkuus
|
||||
setting.ambientvol.name = Taustaäänet
|
||||
setting.mutemusic.name = Mykistä musiikki
|
||||
setting.sfxvol.name = SFX-voimakkuus
|
||||
setting.mutesound.name = Mykistä äänet
|
||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||
setting.savecreate.name = Luo Automaattisesti Tallennukset
|
||||
setting.savecreate.name = Luo tallenuksia automaattisesti
|
||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||
setting.chatopacity.name = Chatin Läpinäkymättömyys
|
||||
setting.lasersopacity.name = Energia Laaserin Läpinäkymattämyys
|
||||
setting.playerchat.name = Näytä Pelinsisäinen Keskustelu
|
||||
setting.chatopacity.name = Keskustelun läpinäkymättömyys
|
||||
setting.lasersopacity.name = Energia laserin läpinäkymättömyys
|
||||
setting.playerchat.name = Näytä pelinsisäinen keskustelu
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||||
uiscale.cancel = Peruuta ja Poistu
|
||||
uiscale.cancel = Peruuta ja poistu
|
||||
setting.bloom.name = Bloom
|
||||
keybind.title = Rebind Keys
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
||||
category.general.name = General
|
||||
category.view.name = View
|
||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
command.attack = Hyökkää
|
||||
command.rally = Kutsu Koolle
|
||||
command.retreat = Palaa
|
||||
category.multiplayer.name = Moninpeli
|
||||
command.attack = Hyökkäys
|
||||
command.rally = Kokoontuminen
|
||||
command.retreat = Perääntyminen
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||
keybind.press = Press a key...
|
||||
@ -711,7 +711,7 @@ keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = Vaihda Fullscreen
|
||||
keybind.fullscreen.name = Vaihda kokonäyttötilaan
|
||||
keybind.select.name = Select/Shoot
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
@ -722,8 +722,8 @@ keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||
keybind.minimap.name = Minimappi
|
||||
keybind.chat.name = Chatti
|
||||
keybind.minimap.name = Pienoiskartta
|
||||
keybind.chat.name = Keskustelu
|
||||
keybind.player_list.name = Player list
|
||||
keybind.console.name = Console
|
||||
keybind.rotate.name = Rotate
|
||||
@ -736,9 +736,9 @@ keybind.drop_unit.name = Drop Unit
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
mode.help.title = Description of modes
|
||||
mode.survival.name = Survival
|
||||
mode.survival.description = Normaali moodi. Rajoitettu määrä resursseja ja tasoilla on aika.\n[gray]Vaatii vihollis spawneja kartassa.
|
||||
mode.survival.description = Normaali tila. Rajoitettu määrä resursseja ja tasoilla on aika.\n[gray]Vaatii vihollisten syntymispisteen kartassa.
|
||||
mode.sandbox.name = Hiekkalaatikko
|
||||
mode.sandbox.description = Ikuisesti resursseja ja tasoilla ei ole aikaa.
|
||||
mode.sandbox.description = Ikuisesti resursseja ja tasoja ei ole ajastettu.
|
||||
mode.editor.name = Editori
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Fight against other players locally.\n[gray]Requires at least 2 differently-colored cores in the map to play.
|
||||
@ -746,9 +746,9 @@ mode.attack.name = Attack
|
||||
mode.attack.description = Destroy the enemy's base. No waves.\n[gray]Requires a red core in the map to play.
|
||||
mode.custom = Custom Rules
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Ikuisesti Resursseja
|
||||
rules.reactorexplosions = Reaktori Räjähdykset
|
||||
rules.wavetimer = Tasojen Aikaraja
|
||||
rules.infiniteresources = Ikuiset resurssit
|
||||
rules.reactorexplosions = Reaktorien räjähtäminen
|
||||
rules.wavetimer = Tasojen aikaraja
|
||||
rules.waves = Tasot
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||||
@ -791,11 +791,11 @@ item.titanium.name = Titaani
|
||||
item.thorium.name = Torium
|
||||
item.silicon.name = Pii
|
||||
item.plastanium.name = Plastaniumi
|
||||
item.phase-fabric.name = Kiihde Kuitu
|
||||
item.surge-alloy.name = Taite Seos
|
||||
item.spore-pod.name = Itiö Palko
|
||||
item.phase-fabric.name = Kiihdekuitu
|
||||
item.surge-alloy.name = Taiteseos
|
||||
item.spore-pod.name = Itiöpalko
|
||||
item.sand.name = Hiekka
|
||||
item.blast-compound.name = Räjähde Yhdiste
|
||||
item.blast-compound.name = Räjähdeyhdiste
|
||||
item.pyratite.name = Pyratiitti
|
||||
item.metaglass.name = Metallilasi
|
||||
item.scrap.name = Romu
|
||||
@ -824,7 +824,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Säilöttävissä Ytimeen: {0}
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Säilöttävissä ytimeen: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Räjädysmäisyys: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Flammability: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivity: {0}%
|
||||
@ -832,12 +832,12 @@ unit.health = [lightgray]Elämäpisteet: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Nopeus: {0}
|
||||
mech.weapon = [lightgray]Ase: {0}
|
||||
mech.health = [lightgray]Elämäpisteet: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [lightgray]Tavara Kapasiteetti: {0}
|
||||
mech.minespeed = [lightgray]Louhimis Nopeus: {0}%
|
||||
mech.minepower = [lightgray]Louhimis Voima: {0}
|
||||
mech.ability = [lightgray]Spesiaalikyky: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [lightgray]Rakennus Nopeus: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Lämpö Kapasiteetti: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [lightgray]Tavarakapasiteetti: {0}
|
||||
mech.minespeed = [lightgray]Louhimisnopeus: {0}%
|
||||
mech.minepower = [lightgray]Louhimisvoima: {0}
|
||||
mech.ability = [lightgray]Erityiskyky: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [lightgray]Rakentamisnopeus: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Lämpökapasiteetti: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Tahmeus: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Lämpö: {0}
|
||||
|
||||
@ -865,21 +865,21 @@ block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
||||
block.thruster.name = Thruster
|
||||
block.kiln.name = Kiln
|
||||
block.graphite-press.name = Grafiitti Puristin
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Puristin
|
||||
block.graphite-press.name = Grafiittipuristin
|
||||
block.multi-press.name = Monipuristin
|
||||
block.constructing = {0} [lightgray](Rakentamassa)
|
||||
block.spawn.name = Vihollis Spawni
|
||||
block.spawn.name = Vihollisten syntymispiste
|
||||
block.core-shard.name = Ydin: Siru
|
||||
block.core-foundation.name = Ydin: Pohjaus
|
||||
block.core-nucleus.name = Ydin: Tuma
|
||||
block.deepwater.name = Syvä Vesi
|
||||
block.deepwater.name = Syvä vesi
|
||||
block.water.name = Vesi
|
||||
block.tainted-water.name = Pilattu Vesi
|
||||
block.tainted-water.name = Pilaantunut vesi
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||
block.tar.name = Terva
|
||||
block.stone.name = Kivi
|
||||
block.sand.name = Hiekka
|
||||
block.darksand.name = Tumma Hiekka
|
||||
block.darksand.name = Tumma hiekka
|
||||
block.ice.name = Jää
|
||||
block.snow.name = Lumi
|
||||
block.craters.name = Kraatterit
|
||||
|
@ -17,4 +17,4 @@ const cons = method => new Cons(){get: method}
|
||||
const prov = method => new Prov(){get: method}
|
||||
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
|
||||
Call = Packages.mindustry.gen.Call
|
||||
const Calls = Call //backwards compat
|
||||
const Calls = Call //backwards compat
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
apply plugin: "java"
|
||||
sourceCompatibility = 1.8
|
||||
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'
|
||||
sourceSets.main.java.srcDirs = ["src/", "$buildDir/generated/sources/annotationProcessor/java/main"]
|
||||
sourceSets.main.java.srcDirs = ["src/", "$buildDir/generated/sources/annotationProcessor/java/main"]
|
||||
|
@ -58,7 +58,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
||||
//transport
|
||||
conveyor, titaniumConveyor, armoredConveyor, distributor, junction, itemBridge, phaseConveyor, sorter, invertedSorter, router, overflowGate, underflowGate, massDriver,
|
||||
|
||||
//liquids
|
||||
//liquid
|
||||
mechanicalPump, rotaryPump, thermalPump, conduit, pulseConduit, platedConduit, liquidRouter, liquidTank, liquidJunction, bridgeConduit, phaseConduit,
|
||||
|
||||
//power
|
||||
|
@ -130,4 +130,4 @@ public interface Platform{
|
||||
/** Stops forcing the app into landscape orientation.*/
|
||||
default void endForceLandscape(){
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -337,4 +337,4 @@ public class MapEditor{
|
||||
world.endMapLoad();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -15,4 +15,4 @@ public enum UnitCommand{
|
||||
public String localized(){
|
||||
return localized;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -100,6 +100,8 @@ public class MusicControl{
|
||||
/** Plays and fades in a music track. This must be called every frame.
|
||||
* If something is already playing, fades out that track and fades in this new music.*/
|
||||
private void play(@Nullable Music music){
|
||||
if(!shouldPlay()) return;
|
||||
|
||||
//update volume of current track
|
||||
if(current != null){
|
||||
current.setVolume(fade * Core.settings.getInt("musicvol") / 100f);
|
||||
@ -143,7 +145,7 @@ public class MusicControl{
|
||||
|
||||
/** Plays a music track once and only once. If something is already playing, does nothing.*/
|
||||
private void playOnce(Music music){
|
||||
if(current != null || music == null) return; //do not interrupt already-playing tracks
|
||||
if(current != null || music == null || !shouldPlay()) return; //do not interrupt already-playing tracks
|
||||
|
||||
//save last random track played to prevent duplicates
|
||||
lastRandomPlayed = music;
|
||||
@ -162,6 +164,10 @@ public class MusicControl{
|
||||
current.play();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean shouldPlay(){
|
||||
return Core.settings.getInt("musicvol") > 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Fades out the current track, unless it has already been silenced. */
|
||||
private void silence(){
|
||||
play(null);
|
||||
|
@ -375,7 +375,7 @@ public class Schematics implements Loadable{
|
||||
/** Loads a schematic from base64. May throw an exception. */
|
||||
public static Schematic readBase64(String schematic){
|
||||
try{
|
||||
return read(new ByteArrayInputStream(Base64Coder.decode(schematic)));
|
||||
return read(new ByteArrayInputStream(Base64Coder.decode(schematic.trim())));
|
||||
}catch(IOException e){
|
||||
throw new RuntimeException(e);
|
||||
}
|
||||
|
@ -175,4 +175,4 @@ public class MapIO{
|
||||
interface TileProvider{
|
||||
Tile get(int x, int y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -501,4 +501,4 @@ public class Maps{
|
||||
return provider.next(previous);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -41,4 +41,4 @@ public class TerrainFilter extends GenerateFilter{
|
||||
in.block = Blocks.air;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -611,7 +611,7 @@ public class Mods implements Loadable{
|
||||
|
||||
Fi metaf = zip.child("mod.json").exists() ? zip.child("mod.json") : zip.child("mod.hjson").exists() ? zip.child("mod.hjson") : zip.child("plugin.json");
|
||||
if(!metaf.exists()){
|
||||
Log.warn("Mod {0} doesn't have a 'mod.json'/'plugin.json'/'mod.js' file, skipping.", sourceFile);
|
||||
Log.warn("Mod {0} doesn't have a 'mod.json'/'mod.hjson'/'plugin.json' file, skipping.", sourceFile);
|
||||
throw new IllegalArgumentException("No mod.json found.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -418,4 +418,4 @@ public class ArcNetProvider implements NetProvider{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -65,4 +65,4 @@ public class Interpolator{
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -44,7 +44,7 @@ public class ItemsDisplay extends Table{
|
||||
t.setText(state.is(State.menu) ? "$launcheditems" : "$launchinfo");
|
||||
t.setChecked(col.isCollapsed());
|
||||
((Image)t.getChildren().get(1)).setDrawable(col.isCollapsed() ? Icon.upOpen : Icon.downOpen);
|
||||
}).padBottom(4).left().fillX().margin(12f);
|
||||
}).padBottom(4).left().fillX().margin(12f).minWidth(200f);
|
||||
c.row();
|
||||
c.add(col);
|
||||
});
|
||||
|
@ -91,4 +91,4 @@ public class CustomGameDialog extends FloatingDialog{
|
||||
|
||||
cont.add(pane).uniformX();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -13,6 +13,7 @@ import arc.util.serialization.*;
|
||||
import mindustry.*;
|
||||
import mindustry.core.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
import mindustry.graphics.*;
|
||||
import mindustry.net.*;
|
||||
import mindustry.net.Packets.*;
|
||||
import mindustry.ui.*;
|
||||
@ -25,6 +26,7 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
||||
Server renaming;
|
||||
Table local = new Table();
|
||||
Table remote = new Table();
|
||||
Table global = new Table();
|
||||
Table hosts = new Table();
|
||||
int totalHosts;
|
||||
|
||||
@ -80,15 +82,11 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
keyDown(KeyCode.F5, () -> {
|
||||
refreshLocal();
|
||||
refreshRemote();
|
||||
});
|
||||
keyDown(KeyCode.F5, this::refreshAll);
|
||||
|
||||
shown(() -> {
|
||||
setup();
|
||||
refreshLocal();
|
||||
refreshRemote();
|
||||
refreshAll();
|
||||
|
||||
if(!steam){
|
||||
Core.app.post(() -> Core.settings.getBoolOnce("joininfo", () -> ui.showInfo("$join.info")));
|
||||
@ -97,11 +95,16 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
||||
|
||||
onResize(() -> {
|
||||
setup();
|
||||
refreshLocal();
|
||||
refreshRemote();
|
||||
refreshAll();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void refreshAll(){
|
||||
refreshLocal();
|
||||
refreshRemote();
|
||||
refreshGlobal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setupRemote(){
|
||||
remote.clear();
|
||||
|
||||
@ -128,21 +131,12 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
||||
inner.add(button.getLabel()).growX();
|
||||
|
||||
inner.addImageButton(Icon.upOpen, Styles.emptyi, () -> {
|
||||
int index = servers.indexOf(server);
|
||||
if(index > 0){
|
||||
servers.remove(index);
|
||||
servers.insert(0, server);
|
||||
moveRemote(server, -1);
|
||||
|
||||
saveServers();
|
||||
setupRemote();
|
||||
for(Server other : servers){
|
||||
if(other.lastHost != null){
|
||||
setupServer(other, other.lastHost);
|
||||
}else{
|
||||
refreshServer(other);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}).margin(3f).padTop(6f).top().right();
|
||||
|
||||
inner.addImageButton(Icon.downOpen, Styles.emptyi, () -> {
|
||||
moveRemote(server, +1);
|
||||
|
||||
}).margin(3f).pad(2).padTop(6f).top().right();
|
||||
|
||||
@ -172,6 +166,26 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void moveRemote(Server server, int sign){
|
||||
int index = servers.indexOf(server);
|
||||
|
||||
if(index + sign < 0) return;
|
||||
if(index + sign > servers.size - 1) return;
|
||||
|
||||
servers.remove(index);
|
||||
servers.insert(index + sign, server);
|
||||
|
||||
saveServers();
|
||||
setupRemote();
|
||||
for(Server other : servers){
|
||||
if(other.lastHost != null){
|
||||
setupServer(other, other.lastHost);
|
||||
}else{
|
||||
refreshServer(other);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void refreshRemote(){
|
||||
for(Server server : servers){
|
||||
refreshServer(server);
|
||||
@ -232,9 +246,9 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
||||
|
||||
hosts.clear();
|
||||
|
||||
hosts.add(remote).growX();
|
||||
hosts.row();
|
||||
hosts.add(local).width(w);
|
||||
section("$servers.local", local);
|
||||
section("$servers.remote", remote);
|
||||
section("$servers.global", global);
|
||||
|
||||
ScrollPane pane = new ScrollPane(hosts);
|
||||
pane.setFadeScrollBars(false);
|
||||
@ -289,6 +303,24 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void section(String label, Table servers){
|
||||
Collapser coll = new Collapser(servers, Core.settings.getBool("collapsed-" + label, false));
|
||||
coll.setDuration(0.1f);
|
||||
|
||||
hosts.table(name -> {
|
||||
name.add(label).pad(10).growX().left().color(Pal.accent);
|
||||
name.addImageButton(Icon.downOpen, Styles.emptyi, () -> {
|
||||
coll.toggle(false);
|
||||
Core.settings.putSave("collapsed-" + label, coll.isCollapsed());
|
||||
}).update(i -> i.getStyle().imageUp = (!coll.isCollapsed() ? Icon.upOpen : Icon.downOpen)).size(40f).right().padRight(10f);
|
||||
}).growX();
|
||||
hosts.row();
|
||||
hosts.addImage().growX().pad(5).padLeft(10).padRight(10).height(3).color(Pal.accent);
|
||||
hosts.row();
|
||||
hosts.add(coll).width(targetWidth());
|
||||
hosts.row();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void refreshLocal(){
|
||||
totalHosts = 0;
|
||||
|
||||
@ -296,12 +328,17 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
||||
local.background(null);
|
||||
local.table(Tex.button, t -> t.label(() -> "[accent]" + Core.bundle.get("hosts.discovering.any") + Strings.animated(Time.time(), 4, 10f, ".")).pad(10f)).growX();
|
||||
net.discoverServers(this::addLocalHost, this::finishLocalHosts);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void refreshGlobal(){
|
||||
global.clear();
|
||||
global.background(null);
|
||||
for(String host : defaultServers){
|
||||
String resaddress = host.contains(":") ? host.split(":")[0] : host;
|
||||
int resport = host.contains(":") ? Strings.parseInt(host.split(":")[1]) : port;
|
||||
net.pingHost(resaddress, resport, res -> {
|
||||
res.port = resport;
|
||||
addLocalHost(res);
|
||||
addGlobalHost(res);
|
||||
}, e -> {});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -334,6 +371,18 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
||||
buildServer(host, button);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void addGlobalHost(Host host){
|
||||
global.background(null);
|
||||
float w = targetWidth();
|
||||
|
||||
global.row();
|
||||
|
||||
TextButton button = global.addButton("", Styles.cleart, () -> safeConnect(host.address, host.port, host.version))
|
||||
.width(w).pad(5f).get();
|
||||
button.clearChildren();
|
||||
buildServer(host, button);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void connect(String ip, int port){
|
||||
if(player.name().trim().isEmpty()){
|
||||
ui.showInfo("$noname");
|
||||
@ -428,4 +477,4 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
||||
public Server(){
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -288,4 +288,4 @@ public class BranchTreeLayout implements TreeLayout{
|
||||
public enum TreeAlignment{
|
||||
center, towardsRoot, awayFromRoot
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -222,4 +222,4 @@ public class Floor extends Block{
|
||||
return block.edges()[x][2 - y];
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -378,4 +378,4 @@ public class Conveyor extends Block implements Autotiler{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -23,7 +23,6 @@ public class Junction extends Block{
|
||||
super(name);
|
||||
update = true;
|
||||
solid = true;
|
||||
instantTransfer = true;
|
||||
group = BlockGroup.transportation;
|
||||
unloadable = false;
|
||||
entityType = JunctionEntity::new;
|
||||
|
@ -39,7 +39,6 @@ public class LiquidExtendingBridge extends ExtendingItemBridge{
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(entity.uptime >= 0.5f){
|
||||
|
||||
if(tryMoveLiquid(tile, other, false, entity.liquids().current()) > 0.1f){
|
||||
entity.cycleSpeed = Mathf.lerpDelta(entity.cycleSpeed, 4f, 0.05f);
|
||||
}else{
|
||||
|
@ -137,7 +137,7 @@ public class GenericCrafter extends Block{
|
||||
if(outputItem != null && tile.entity.items().get(outputItem.item) >= itemCapacity){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return outputLiquid == null || !(tile.entity.liquids().get(outputLiquid.liquid) >= liquidCapacity);
|
||||
return outputLiquid == null || !(tile.entity.liquids().get(outputLiquid.liquid) >= liquidCapacity - 0.001f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
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@ -18,4 +18,4 @@ public class FloorValue implements StatValue{
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||||
table.add(new Image(floor.icon(Cicon.small))).padRight(3);
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||||
table.add(floor.localizedName).padRight(3);
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||||
}
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||||
}
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||||
}
|
||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
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||||
Mindustry
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||||
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@ -1,3 +1,3 @@
|
||||
- Fixed incorrect attribution in credits; music was made by "A Drop A Day"
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||||
- Removed unneeded 3.5 upgrade dialog that sometimes showed up in main menu
|
||||
- Added information dialog regarding v4 beta
|
||||
- Added information dialog regarding v4 beta
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
- Fixed incorrect attribution in credits; music was made by "A Drop A Day"
|
||||
- Removed unneeded 3.5 upgrade dialog that sometimes showed up in main menu
|
||||
- Added information dialog regarding v4 beta
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||||
- Fixed Discord link
|
||||
- Fixed Discord link
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||||
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@ -1 +1 @@
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||||
sound.
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||||
sound.
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||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
everything
|
||||
everything
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||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Fixed some minor sound/multiplayer issues
|
||||
Fixed some minor sound/multiplayer issues
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||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Bugfixes
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||||
Bugfixes
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||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Added ambient sounds for machines.
|
||||
Added ambient sounds for machines.
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||||
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@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
The first release of version 4.0; an update that has been in the works for over a year.
|
||||
Extensive changes, including new gamemodes, customizable rules, a new editor, new graphics, new enemies, unit production, new progression, a campaign, and more. See the in-game changelog link for specific details of what has been added and removed over the past year.
|
||||
Extensive changes, including new gamemodes, customizable rules, a new editor, new graphics, new enemies, unit production, new progression, a campaign, and more. See the in-game changelog link for specific details of what has been added and removed over the past year.
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||||
|
@ -1,2 +1,2 @@
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||||
Fixed multiplayer not syncing positions and shots correctly on certain networks or situations.
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||||
Various other bugfixes.
|
||||
Various other bugfixes.
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||||
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@ -2,4 +2,4 @@
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||||
- Fixed wave timer being extremely slow at high TPS with multithreading enabled
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||||
- Fixed scrolling on player menu causing the whole screen to pan
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||||
- Updated Polish translation
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||||
- Updated Russian translation with new text (Thanks to @Prosta4okua)
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||||
- Updated Russian translation with new text (Thanks to @Prosta4okua)
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||||
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@ -11,4 +11,4 @@ Feature include:
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||||
- Cross-platform multiplayer via local networks or dedicated servers
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||||
- Custom game rules: Change block costs, enemy stats, starting items, wave timing and more
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||||
- A powerful editor, with tools to randomly generate ores, terrain, decoration and apply symmetry to maps
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||||
- Customizable map wave layouts
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||||
- Customizable map wave layouts
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||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
A factory-based sandbox tower defense game.
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||||
A factory-based sandbox tower defense game.
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@ -1 +1 @@
|
||||
A factory-based sandbox tower defense game.
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||||
A factory-based sandbox tower defense game.
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||||
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@ -1 +1 @@
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||||
Mindustry
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||||
Mindustry
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||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||
|
@ -2,4 +2,4 @@
|
||||
- Aggiunta regola della salute dei blocchi
|
||||
- Aggiunte ulteriori squadre interne per modalità di gioco alternative
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||||
- Aggiunte funzionalità per migliorare il server modding
|
||||
- Cambiamenti interni: il package ora è "mindustry" invece di "io.anuke.mindustry" (i plugin non funzioneranno)
|
||||
- Cambiamenti interni: il package ora è "mindustry" invece di "io.anuke.mindustry" (i plugin non funzioneranno)
|
||||
|
@ -11,4 +11,4 @@ Funzionalità:
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||||
- Modalità multigiocatore cross-platform attraverso la rete locale o i server dedicati
|
||||
- Regole di gioco personalizzate: modifica i costi dei blocchi, le statistiche nemiche, gli oggetti di partenza, i tempi tra le ondate e molto altro
|
||||
- Un editor potente, con strumenti che permettono di generare i minerali in modo casuale, il terreno, le decorazioni e applicare simmetria alle mappe
|
||||
- Ondate delle mappe completamente personalizzabili
|
||||
- Ondate delle mappe completamente personalizzabili
|
||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Un gioco sandbox basato sulla produzione e sulla difesa.
|
||||
Un gioco sandbox basato sulla produzione e sulla difesa.
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||||
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@ -1 +1 @@
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||||
Un gioco sandbox basato sulla produzione e sulla difesa.
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||||
Un gioco sandbox basato sulla produzione e sulla difesa.
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@ -1 +1 @@
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||||
Mindustry
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||||
Mindustry
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||||
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@ -0,0 +1 @@
|
||||
|
@ -11,4 +11,4 @@ Mindustryの特徴:
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||||
- ローカルネットワークや専用サーバーで、クロスプラットフォームのマルチプレイが可能
|
||||
- カスタマイズ可能なゲーム: ブロックのコスト変更、敵のステータス、初期アイテム、ウェーブのタイミング など…
|
||||
- 強力なエディター、鉱石をランダムに生成したり、地形、デコレーション、左右対称なマップも制作可能
|
||||
- マップごとにウェーブの構成もカスタマイズ可能
|
||||
- マップごとにウェーブの構成もカスタマイズ可能
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
工場ベースのサンドボックスタワーディフェンスゲーム。
|
||||
工場ベースのサンドボックスタワーディフェンスゲーム。
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||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
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||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Bazująca na przetrwaniu i zarządzaniu fabryką sandboxowa gra typu obrony wieży.
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||||
Bazująca na przetrwaniu i zarządzaniu fabryką sandboxowa gra typu obrony wieży.
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||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Bazująca na przetrwaniu i zarządzaniu fabryką sandboxowa gra typu obrony wieży.
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||||
Bazująca na przetrwaniu i zarządzaniu fabryką sandboxowa gra typu obrony wieży.
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||||
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@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
|
@ -2,4 +2,4 @@
|
||||
- Foi adicionada regra de integridade do bloco
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||||
- Adicionado mais equipes internas para modos de jogo alternativos
|
||||
- Adicionado recursos para melhorar a modificação do servidor
|
||||
-Grande mudança interna: o pacote agora é "mindustry" em vez de "io.anuke.mindustry" (irá quebrar os plugins)
|
||||
-Grande mudança interna: o pacote agora é "mindustry" em vez de "io.anuke.mindustry" (irá quebrar os plugins)
|
||||
|
@ -11,4 +11,4 @@ Recursos incluidos:
|
||||
- Multijogador multiplataforma através de redes locais ou servidores dedicados
|
||||
- Regras personalizadas do jogo: altere os custos de bloqueio, estatísticas do inimigo, itens iniciais, tempo das ondas e muito mais
|
||||
- Um editor poderoso, com ferramentas para gerar aleatoriamente minérios, terrenos, decoração e aplicar simetria a mapas
|
||||
- Layouts de rondas de mapa personalizáveis
|
||||
- Layouts de rondas de mapa personalizáveis
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Um jogo de defesa de torre de sandbox baseado em construção.
|
||||
Um jogo de defesa de torre de sandbox baseado em construção.
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
|
@ -12,4 +12,4 @@
|
||||
- Кроссплатформенный мультиплеер с поддержкой как и локальных сетей, так и серверов
|
||||
- Пользовательские настройки игры — изменяйте цену блоков, силу врагов, количество стартовых ресурсов, интервал между волнами и т.д.
|
||||
- Редактор карт с бесчисленными возможностями, инструментами для случайной генерации руд, рельефа, декораций, а также для симметрии карт
|
||||
- Настраиваемые раскладки волн для карт
|
||||
- Настраиваемые раскладки волн для карт
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
Mindustry
|
||||
Mindustry
|
||||
|
@ -113,4 +113,4 @@
|
||||
"version": 1,
|
||||
"author": "xcode"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -3,4 +3,4 @@
|
||||
"version": 1,
|
||||
"author": "xcode"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
java -jar server.jar
|
||||
java -jar server.jar
|
||||
|
@ -1 +1 @@
|
||||
java -jar server.jar
|
||||
java -jar server.jar
|
||||
|
@ -82,4 +82,4 @@ public class ServerLauncher implements ApplicationListener{
|
||||
|
||||
Events.fire(new ServerLoadEvent());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -2,4 +2,4 @@
|
||||
{
|
||||
"address": "mindustry.us.to:6568"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
|
@ -8,4 +8,4 @@ sourceSets{
|
||||
srcDir "src/test/resources"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -442,4 +442,4 @@ public class ApplicationTests{
|
||||
tile.block().handleStack(item, 1, tile, unit);
|
||||
assertEquals(capacity, tile.entity.items().get(item));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
14
tools/run-newline
Executable file
14
tools/run-newline
Executable file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
|
||||
# add newlines to all files
|
||||
git ls-files -z | while IFS= read -rd '' f; do tail -c1 < "$f" | read -r _ || echo >> "$f"; done
|
||||
|
||||
# undo the changes in these
|
||||
git checkout -- "*.png"
|
||||
git checkout -- "*.msav"
|
||||
git checkout -- "*.jar"
|
||||
git checkout -- "*.ogg"
|
||||
git checkout -- "*.ico"
|
||||
git checkout -- "*.icns"
|
||||
git checkout -- "*.ttf"
|
||||
git checkout -- "*.glsl"
|
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