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mirror of https://github.com/Anuken/Mindustry.git synced 2024-09-22 22:07:31 +03:00
Mindustry/core/assets/bundles/bundle_de.properties
Alexander H 68e403557a
translated; spelling errors, odd phrases removed
I've gone through the German translation file looking for missing translations, which I provided, as well as spelling errors and odd phrases, which I continued to remove. I also replaced every [LIGHT_GRAY] tag with [lightgray] for uniformity.
2020-02-12 01:46:13 +01:00

1251 lines
76 KiB
INI

credits.text = Entwickelt von [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY]
credits = Danksagungen
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom
link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
link.github.description = Quellcode des Spiels
link.changelog.description = Liste der Änderungen
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
link.google-play.description = Google Play Store-Seite
link.f-droid.description = F-Droid-Seite
link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki
link.feathub.description = Neue Ideen einbringen
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
gameover = Der Kern wurde zerstört.
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
highscore = [YELLOW]Neuer Highscore!
copied = Kopiert.
load.sound = Audio
load.map = Karten
load.image = Bilder
load.content = Inhalt
load.system = System
load.mod = Mods
load.scripts = Scripts
be.update = Ein neuer Bleeding Edge build ist verfügbar:
be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
be.updating = Aktualisieren...
be.ignore = Ignorieren
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
schematic = Entwurf
schematic.add = Entwurf speichern...
schematics = Entwürfe
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
schematic.import = Entwurf importieren...
schematic.exportfile = Datei exportieren
schematic.importfile = Datei importieren
schematic.browseworkshop = Workshop durchsuchen
schematic.copy = In Zwischenablage kopieren
schematic.copy.import = Aus Zwischenablage importieren
schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
schematic.saved = Entwurf gespeichert.
schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
schematic.rename = Entwurf umbenennen
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
level.highscore = Highscore: [accent]{0}
level.select = Level-Auswahl
level.mode = Spielmodus:
showagain = Nächstes Mal nicht mehr anzeigen
coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
database = Kern-Datenbank
savegame = Spiel speichern
loadgame = Spiel laden
joingame = Spiel beitreten
customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
newgame = Neues Spiel
none = <nichts>
minimap = Minimap
position = Position
close = Schließen
website = Website
quit = Verlassen
save.quit = Speichern & Verlassen
maps = Karten
maps.browse = Karten durchsuchen
continue = Weiter
maps.none = [lightgray]Keine Karten gefunden!
invalid = Ungültig
pickcolor = Farbe wählen
preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
preparingcontent = Inhalt vorbereiten
uploadingcontent = Inhalt hochladen
uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
committingchanges = Veränderungen übernehmen
done = Fertig
feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
mods.guide = Modding-Anleitung
mods.report = Problem melden
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
mod.disable = Deaktivieren
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein.
mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
mod.noerrorplay = [scarlet]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder fixe die Fehler, bevor du spielst.
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
mod.enable = Aktivieren
mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
mod.import = Mod importieren
mod.import.github = GitHub-Mod importieren
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
about.button = Info
name = Name:
noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[].
filename = Dateiname:
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
completed = [accent]Abgeschlossen
techtree = Forschung
research.list = [lightgray]Forschung:
research = Erforschen
researched = [lightgray]{0} erforscht.
players = {0} Spieler online
players.single = {0} Spieler online
server.closing = [accent]Schließe den Server ...
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich rauszuwerfen. Tschüss.
server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
server.kicked.gameover = Game Over!
server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
hostserver = Mehrspieler hosten
invitefriends = Freunde einladen
hostserver.mobile = Hoste\nSpiel
host = Hosten
hosting = [accent]Server wird eröffnet ...
hosts.refresh = Aktualisieren
hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
server.refreshing = Server wird aktualisiert
hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
trace = Spieler verfolgen
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
server.bans = Verbannungen
server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
server.admins = Administratoren
server.admins.none = Keine Administratoren gefunden!
server.add = Server hinzufügen
server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
server.edit = Server bearbeiten
server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
server.version = [lightgray]Version: {0}
server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
confirmvotekick = Bist du sicher, dass du darüber abstimmen willst, diesen Spieler rauszuwerfen?
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
joingame.title = Spiel beitreten
joingame.ip = IP:
disconnect = Verbindung unterbrochen.
disconnect.error = Verbindungsfehler.
disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
connecting = [accent] Verbinde...
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
server.port = Port:
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
server.invalidport = Falscher Port!
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
save.new = Neuer Spielstand
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
overwrite = Überschreiben
save.none = Keine Spielstände gefunden!
saveload = [accent]Speichern...
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
save.delete = Löschen
save.export = Spielstand exportieren
save.import.invalid = [accent]Dieser Spielstand ist ungültig!
save.import.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent]{0}
save.import = Spielstand importieren
save.newslot = Name:
save.rename = Umbenennen
save.rename.text = Neuer Name
selectslot = Wähle einen Spielstand.
slot = [accent]Platz {0}
editmessage = Nachricht bearbeiten
save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig!
empty = <leer>
on = An
off = Aus
save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
save.map = Karte: {0}
save.wave = Welle: {0}
save.mode = Spielmodus: {0}
save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
save.playtime = Spielzeit: {0}
warning = Warnung
confirm = Bestätigen
delete = Löschen
view.workshop = Im Workshop ansehen
workshop.listing = Workshop-Auflistung bearbeiten
ok = OK
open = Öffnen
customize = Anpassen
cancel = Abbruch
openlink = Link öffnen
copylink = Link kopieren
back = Zurück
data.export = Daten exportieren
data.import = Daten importieren
data.exported = Daten exportiert.
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
classic.export = Klassische Dateien exportieren
classic.export.text = [accent]Mindustry[] hat ein großes Update bekommen.\nEin Classic (v3.5 build 40) -Speicherstand oder eine -Karte wurde gefunden. Möchtest du diese Daten in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie in der Mindustry Classic-App zu verwenden?
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
loading = [accent]Wird geladen...
reloading = [accent]Lade Mods neu...
saving = [accent]Speichere...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
wave = [accent]Welle {0}
wave.waiting = Welle in {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
waiting = Warten...
waiting.players = Warte auf Spieler...
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
loadimage = Bild laden
saveimage = Bild speichern
unknown = Unbekannt
custom = Benutzerdefiniert
builtin = Enthalten
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgänig gemacht werden!
map.random = [accent]Zufällige Karte
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne in denen Gegner starten können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
workshop.update = Objekt aktualisieren
workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf!
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
workshop.info = Objekt-Info
changelog = Changelog (optional):
eula = Steam EULA
missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
publishing = [accent]Veröffentlichen...
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
editor.brush = Pinsel
editor.openin = Öffne im Editor
editor.oregen = Erze generieren
editor.oregen.info = Erze generiert:
editor.mapinfo = Karten-Info
editor.author = Autor:
editor.description = Beschreibung:
editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlich werden kann.
editor.waves = Wellen:
editor.rules = Regeln:
editor.generation = Generator:
editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
editor.newmap = Neue Karte
workshop = Workshop
waves.title = Wellen
waves.remove = Entfernen
waves.never = <nie>
waves.every = alle
waves.waves = Welle(n)
waves.perspawn = per Spawn
waves.to = bis
waves.boss = Boss
waves.preview = Vorschau
waves.edit = Bearbeiten...
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
waves.copied = Wellen kopiert.
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
editor.default = [lightgray]<Standard>
details = Details
edit = Bearbeiten
editor.name = Name:
editor.spawn = Spawnbereich
editor.removeunit = Bereich entfernen
editor.teams = Teams
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 3.5/build 40-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild' Knopf im Editor.
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
editor.update = Aktualisieren
editor.randomize = Zufällig anordnen
editor.apply = Anwenden
editor.generate = Generieren
editor.resize = Größe\nanpassen
editor.loadmap = Karte\nladen
editor.savemap = Karte\nspeichern
editor.saved = Gespeichert!
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
editor.import = Importieren...
editor.importmap = Importiere Karte
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
editor.importfile = Importiere Datei
editor.importfile.description = Importiere aus einer Kartendatei
editor.importimage = Importiere Terrainbild
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrainbild-Datei
editor.export = Exportiere...
editor.exportfile = Export in Datei
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten-Datei
editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei
editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild
editor.loadimage = Bild\nladen
editor.saveimage = Bild\nspeichern
editor.unsaved = [crimson] Einige Änderungen wurden noch nicht gespeichert! [] Möchtest du den Editor wirklich verlassen?
editor.resizemap = Größe der Karte ändern
editor.mapname = Kartenname
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
editor.exists = Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits.
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
toolmode.replace = Ersetzen
toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken.
toolmode.replaceall = Alles Ersetzen
toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen.
toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
toolmode.square = Quadrat
toolmode.square.description = Quadratpinsel.
toolmode.eraseores = Erze löschen
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
filter.distort = Verzerren
filter.noise = Rauschen
filter.median = Median
filter.oremedian = Erzmedian
filter.blend = Mischen
filter.defaultores = Standarderze
filter.ore = Erz
filter.rivernoise = Flussrauschen
filter.mirror = Spiegel
filter.clear = Löschen
filter.option.ignore = Ignorieren
filter.scatter = Streuen
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Skalierung
filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
filter.option.mag = Größe
filter.option.threshold = Grenzwert
filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
filter.option.octaves = Oktaven
filter.option.falloff = Rückgang
filter.option.angle = Winkel
filter.option.block = Block
filter.option.floor = Boden
filter.option.flooronto = Ziel Boden
filter.option.wall = Wand
filter.option.ore = Erz
filter.option.floor2 = Sekundärer Boden
filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Perzentil
width = Breite:
height = Höhe:
menu = Menü
play = Spielen
campaign = Kampagne
load = Laden
save = Speichern
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird.
settings = Einstellungen
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
editor = Editor
mapeditor = Karteneditor
abandon = Aufgeben
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
locked = Gesperrt
complete = [lightgray]Abschließen:
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
requirement.unlock = Schalte {0} frei
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0}
launch = Starten
launch.title = Start erfolgreich
launch.next = [lightgray]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
launch.unable2 = [scarlet]START nicht möglich.[]
launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
launch.skip.confirm = Wenn du die Wartezeit überspringst, kannst du den Kern bis zu einer späteren Welle nicht mehr starten.
uncover = Freischalten
configure = Startitems festlegen
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
addall = Alle hinzufügen
configure.locked = [lightgray]Festlegen von Startitems freischalten: {0}.
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet.
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
zone.objective.survival = Überlebe
zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
add = Hinzufügen...
boss.health = Boss-Lebenskraft
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
error.io = Netzwerk-I/O-Fehler.
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.desertWastes.name = Schrottwüste
zone.craters.name = Krater
zone.frozenForest.name = Gefrorener Wald
zone.ruinousShores.name = Verfallene Ufer
zone.stainedMountains.name = Gefleckte Berge
zone.desolateRift.name = Trostloser Riss
zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
zone.overgrowth.name = Überwucherung
zone.tarFields.name = Teerfelder
zone.saltFlats.name = Salzebenen
zone.impact0078.name = Einschlagspunkt 0078
zone.crags.name = Die Klippen
zone.fungalPass.name = Sporenpass
zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um neu anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammle so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Reparateure zu benutzen.
zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend sind Ressourcen nur spärlich vorhanden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen.
zone.craters.description = Wasser hat sich in diesem Krater angesammelt, ein Relikt von den alten Kriegen. Gewinne dieses Gebiet zurück. Sammle Sand. Schmelze Metaglass. Pumpe Wasser, um Geschütztürme und Bohrer zu kühlen.
zone.ruinousShores.description = Vorbei an der Wüste liegt die Küste. An diesem Ort befand sich einst eine Küstenverteidigungsanlage, davon ist aber nicht mehr viel übrig. Lediglich einfache Verteidigungsstrukturen sind unversehrt, alles andere ist nur noch Schrott.\nSetze die Ausbreitung nach außen fort. Wiederentdecke die Technologie.
zone.stainedMountains.description = Weiter im Landesinneren liegen die Berge, sie sind noch nicht von Sporen befleckt.\nExtrahiere das reichlich vorhandene Titan in diesem Bereich und erlerne es zu benutzen.\n\nDie feindliche Präsenz ist größer hier. Gib ihnen nicht die Zeit, ihre stärksten Einheiten zu schicken.
zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist verwachsen, näher an der Quelle der Sporen.\nDer Feind hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Dagger-Einheiten und zerstöre ihn. Gewinne zurück, was verloren gegangen ist.
zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbaren Teer-Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, befinden sich in diesem Gebiet gefährliche feindliche Kräfte. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Gefahr von Zerstörung. Verlasse es so schnell wie möglich. Lass dich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen täuschen.
zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und niedrigeren, sporenverseuchten Landschaften. Ein kleiner feindlicher Außenposten wurde hier entdeckt.\nZerstöre ihn.\nNutze Dagger und Crawler-Einheiten. Zerstöre die zwei Kerne.
zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
settings.language = Sprache
settings.data = Spieldaten
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
settings.rebind = Zuweisen
settings.resetKey = Reset
settings.controls = Steuerung
settings.game = Spiel
settings.sound = Audio
settings.graphics = Grafik
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
paused = [accent]< Pausiert >
clear = Leeren
banned = [scarlet]Verbannt
yes = Ja
no = Nein
info.title = Info
error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
blocks.input = Eingang
blocks.output = Ausgang
blocks.booster = Verstärkung
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Kapazität
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
blocks.damage = Schaden
blocks.targetsair = Visiert Lufteinheiten an
blocks.targetsground = Visiert Bodeneinheiten an
blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
blocks.launchtime = Zeit zwischen Starts
blocks.shootrange = Reichweite
blocks.size = Größe
blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
blocks.powerrange = Stromreichweite
blocks.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
blocks.poweruse = Stromverbrauch
blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
blocks.itemcapacity = Materialkapazität
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
blocks.productiontime = Produktionszeit
blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
blocks.range = Reichweite
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt
blocks.maxunits = Max. aktive Einheiten
blocks.health = Lebenspunkte
blocks.buildtime = Baudauer
blocks.buildcost = Baukosten
blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
blocks.shots = Schüsse
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
blocks.ammo = Munition
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
bar.poweramount = Strom: {0}
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
bar.items = Items: {0}
bar.capacity = Kapazität: {0}
bar.liquid = Flüssigkeit
bar.heat = Hitze
bar.power = Strom
bar.progress = Baufortschritt
bar.spawned = Einheiten: {0}/{1}
bar.input = Input
bar.output = Output
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.shock = [stat]schockend
bullet.frag = [stat]explosiv
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.freezing = [stat]frierend
bullet.tarred = [stat]teerend
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
unit.blocks = Blöcke
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
unit.powerunits = Stromeinheiten
unit.degrees = Grad
unit.seconds = Sekunden
unit.persecond = /sek
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
unit.percent = %
unit.items = Materialeinheiten
unit.thousands = k
unit.millions = mil
category.general = Allgemeines
category.power = Strom
category.liquids = Flüssigkeiten
category.items = Materialien
category.crafting = Erzeugung
category.shooting = Schießen
category.optional = Optionale Zusätze
setting.landscape.name = Landschaft sperren
setting.shadows.name = Schatten
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
setting.linear.name = Lineare Filterung
setting.hints.name = Tipps
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
setting.fpscap.name = Max. FPS
setting.fpscap.none = Kein(e)
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
setting.difficulty.training = Training
setting.difficulty.easy = Leicht
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Schwer
setting.difficulty.insane = Verrückt
setting.difficulty.name = Schwierigkeit:
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
setting.effects.name = Effekte anzeigen
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
setting.seconds = {0} Sekunden
setting.blockselecttimeout.name = Block-Auswahl Timeout
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
setting.fullscreen.name = Vollbild
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
setting.fps.name = FPS zeigen
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Tasten zuweisen
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
category.general.name = Allgemein
category.view.name = Ansicht
category.multiplayer.name = Mehrspieler
command.attack = Angreifen
command.rally = Patrouillieren
command.retreat = Rückzug
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
keybind.clear_building.name = Bauplan löschen
keybind.press = Drücke eine Taste...
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot
keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten
keybind.move_x.name = X-Achse
keybind.move_y.name = Y-Achse
keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
keybind.dash.name = Sprinten
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehen Y
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts
keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben
keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten
keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen
keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen
keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen
keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen
keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen
keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen
keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
keybind.fullscreen.name = Vollbildmodus umschalten
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
keybind.pick.name = Block auswählen
keybind.break_block.name = Block zerstören
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
keybind.shoot.name = Schießen
keybind.zoom.name = Zoomen
keybind.menu.name = Menü
keybind.pause.name = Pause
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Spielerliste
keybind.console.name = Konsole
keybind.rotate.name = Drehen
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten
keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück
keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen
keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
mode.help.title = Beschreibung der Modi
mode.survival.name = Überleben
mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.\n[gray]Gegnerische Spawns auf der Karte sind erforderlich.
mode.sandbox.name = Sandkasten
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mindestens 2 unterschiedlich gefärbte Kerne auf der Karte.
mode.attack.name = Angriff
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
mode.custom = Angepasste Regeln
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
rules.wavetimer = Wellen-Timer
rules.waves = Wellen
rules.attack = Angriff-Modus
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
rules.unitdrops = Einheiten-Abwürfe
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
rules.playerhealthmultiplier = Spieler-Lebenspunkte Multiplikator
rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
rules.respawntime = Respawn-Zeit:[lightgray] (Sek)
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
rules.respawns = Max. Wiederbelebungen pro Welle
rules.limitedRespawns = Wiederbelebungslimit
rules.title.waves = Wellen
rules.title.respawns = Wiederbelebungen
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
rules.title.player = Spieler
rules.title.enemy = Gegner
rules.title.unit = Einheiten
rules.title.experimental = Experimentell
rules.lighting = Lighting
rules.ambientlight = Ambient Light
content.item.name = Materialien
content.liquid.name = Flüssigkeiten
content.unit.name = Einheiten
content.block.name = Blöcke
content.mech.name = Mechs
item.copper.name = Kupfer
item.lead.name = Blei
item.coal.name = Kohle
item.graphite.name = Graphit
item.titanium.name = Titan
item.thorium.name = Thorium
item.silicon.name = Silizium
item.plastanium.name = Plastanium
item.phase-fabric.name = Phasengewebe
item.surge-alloy.name = Spannungslegierung
item.spore-pod.name = Sporen-Pod
item.sand.name = Sand
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metaglas
item.scrap.name = Schrott
liquid.water.name = Wasser
liquid.slag.name = Schlacke
liquid.oil.name = Öl
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
mech.alpha-mech.name = Alpha
mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader
mech.alpha-mech.ability = Regeneration
mech.delta-mech.name = Delta
mech.delta-mech.weapon = Lichtbogen-Generator
mech.delta-mech.ability = Entladung
mech.tau-mech.name = Tau
mech.tau-mech.weapon = Restrukturier-Laser
mech.tau-mech.ability = Reparatursalve
mech.omega-mech.name = Omega
mech.omega-mech.weapon = Raketenschwarm
mech.omega-mech.ability = Rüstungskonfiguration
mech.dart-ship.name = Dart
mech.dart-ship.weapon = Mehrlader
mech.javelin-ship.name = Javelin
mech.javelin-ship.weapon = Raketensalve
mech.javelin-ship.ability = Statische Entladung
mech.trident-ship.name = Dreizack
mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
mech.glaive-ship.name = Glefe
mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
item.corestorable = [lightgray]Im Kern speicherbar: {0}
item.explosiveness = [lightgray]Explosivität: {0}
item.flammability = [lightgray]Entflammbarkeit: {0}
item.radioactivity = [lightgray]Radioaktivität: {0}
unit.health = [lightgray]Lebenskraft: {0}
unit.speed = [lightgray]Geschwindigkeit: {0}
mech.weapon = [lightgray]Waffe: {0}
mech.health = [lightgray]Lebenspunkte: {0}
mech.itemcapacity = [lightgray]Materialkapazität: {0}
mech.minespeed = [lightgray]Abbaugeschwindigkeit: {0}
mech.minepower = [lightgray]Abbaukraft: {0}
mech.ability = [lightgray]Fähigkeit: {0}
mech.buildspeed = [lightgray]Baugeschwindigkeit: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Wärmekapazität: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Viskosität: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Temperatur: {0}
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
block.grass.name = Gras
block.salt.name = Salz
block.saltrocks.name = Salzgestein
block.pebbles.name = Geröll
block.tendrils.name = Ranken
block.sandrocks.name = Sandstein
block.spore-pine.name = Sporenkiefer
block.sporerocks.name = Sporengestein
block.rock.name = Gestein
block.snowrock.name = Schnee-Gestein
block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
block.shale.name = Schiefer
block.shale-boulder.name = Schiefergeröll
block.moss.name = Moos
block.shrubs.name = Gestrüpp
block.spore-moss.name = Moossporen
block.shalerocks.name = Schiefer-Gestein
block.scrap-wall.name = Schrottmauer
block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer
block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantische Schrottmauer
block.thruster.name = Schubdüse
block.kiln.name = Brennofen
block.graphite-press.name = Graphit-Presse
block.multi-press.name = Multipresse
block.constructing = {0}\n[lightgray](Baut)
block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
block.core-shard.name = Kern: Scherbe
block.core-foundation.name = Kern: Fundament
block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
block.deepwater.name = Tiefes Wasser
block.water.name = Wasser
block.tainted-water.name = Unreines Wasser
block.darksand-tainted-water.name = Unreines Wasser (Dunkler Sand)
block.tar.name = Teer
block.stone.name = Stein
block.sand.name = Sand
block.darksand.name = Dunkler Sand
block.ice.name = Eis
block.snow.name = Schnee
block.craters.name = Krater
block.sand-water.name = Sandiges Wasser
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
block.char.name = Holzkohle
block.holostone.name = Holo-Stein
block.ice-snow.name = Eisschnee
block.rocks.name = Felsen
block.icerocks.name = Eis-Felsen
block.snowrocks.name = Schnee-Felsen
block.dunerocks.name = Dünen-Felsen
block.pine.name = Kiefer
block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot)
block.white-tree.name = Weißer Baum
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
block.metal-floor.name = Metallboden 1
block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
block.metal-floor-damaged.name = beschädigter Metallboden
block.dark-panel-1.name = Dunkles Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dunkles Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dunkles Panel 3
block.dark-panel-4.name = Dunkles Panel 4
block.dark-panel-5.name = Dunkles Panel 5
block.dark-panel-6.name = Dunkles Panel 6
block.dark-metal.name = Dunkles Metall
block.ignarock.name = Igna-Felsen
block.hotrock.name = Heißer Felsen
block.magmarock.name = Magma-Felsen
block.cliffs.name = Klippen
block.copper-wall.name = Kupfermauer
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
block.titanium-wall.name = Titanmauer
block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer
block.plastanium-wall.name = Plastaniummauer
block.plastanium-wall-large.name = Große Plastaniummauer
block.phase-wall.name = Phasenmauer
block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer
block.thorium-wall-large.name = Große Thorium-Mauer
block.door.name = Tor
block.door-large.name = Großes Tor
block.duo.name = Doppelgeschütz
block.scorch.name = Scatter
block.scatter.name = Luftgeschütz
block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Förderband
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern.
block.junction.name = Kreuzung
block.router.name = Verteiler
block.distributor.name = Großer Verteiler
block.sorter.name = Sortierer
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sorter
block.message.name = Nachricht
block.illuminator.name = Illuminierer
block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom.
block.overflow-gate.name = Überlauftor
block.underflow-gate.name = Unterlauftor
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
block.phase-weaver.name = Phasenweber
block.pulverizer.name = Pulverisierer
block.cryofluidmixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer
block.melter.name = Schmelzer
block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
block.spore-press.name = Sporenpresse
block.separator.name = Trenner
block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge
block.power-node.name = Stromknoten
block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
block.surge-tower.name = Schwall-Turm
block.diode.name = Batterie-Diode
block.battery.name = Batterie
block.battery-large.name = Große Batterie
block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
block.turbine-generator.name = Turbinengenerator
block.differential-generator.name = Differentialgenerator
block.impact-reactor.name = Schlaggenerator
block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer
block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
block.cultivator.name = Kultivierer
block.dart-mech-pad.name = Dart-Mech-Pad
block.delta-mech-pad.name = Delta-Mech-Pad
block.javelin-ship-pad.name = Javelin-Luftschiff-Pad
block.trident-ship-pad.name = Dreizack-Luftschiff-Pad
block.glaive-ship-pad.name = Glaive-Luftschiff-Pad
block.omega-mech-pad.name = Omega-Mech-Pad
block.tau-mech-pad.name = Tau-Mech-Pad
block.conduit.name = Leitungsrohr
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
block.item-source.name = Materialquelle
block.item-void.name = Materialschlucker
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
block.power-void.name = Stromsenke
block.power-source.name = Unendliche Stromquelle
block.unloader.name = Entlader
block.vault.name = Tresor
block.wave.name = Welle
block.swarmer.name = Schwärmer
block.salvo.name = Salve
block.ripple.name = Zerstörer
block.phase-conveyor.name = Phasen-Förderband
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Förderband
block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter
block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer
block.blast-mixer.name = Sprengmixer
block.solar-panel.name = Solarpanel
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
block.command-center.name = Kommandozentrale
block.draug-factory.name = Draug-Miner-Dronenfabrik
block.spirit-factory.name = Spirit-Drohnenfabrik
block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik
block.wraith-factory.name = Wraith-Fighter-Fabrik
block.ghoul-factory.name = Ghoul-Bomber-Fabrik
block.dagger-factory.name = Dagger-Mech-Fabrik
block.crawler-factory.name = Crawler-Mech-Fabrik
block.titan-factory.name = Titan-Mech-Fabrik
block.fortress-factory.name = Fortress-Mech-Fabrik
block.revenant-factory.name = Revenant-Fighter-Fabrik
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung
block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor
block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger
block.blast-drill.name = Sprengluftbohrer
block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe
block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze
block.mender.name = Reparateur
block.mend-projector.name = Reparaturprojektor
block.surge-wall.name = Spannungsmauer
block.surge-wall-large.name = Große Spannungsmauer
block.cyclone.name = Zyklon
block.fuse.name = Zünder
block.shock-mine.name = Schock-Mine
block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor
block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor
block.arc.name = Arcus
block.rtg-generator.name = RTG-Generator
block.spectre.name = Phantom
block.meltdown.name = Meltdown
block.container.name = Container
block.launch-pad.name = Launchpad
block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
team.blue.name = Blau
team.crux.name = Rot
team.sharded.name = Orange
team.orange.name = Orange
team.derelict.name = Derelict
team.green.name = Grün
team.purple.name = Lila
unit.spirit.name = Spirit-Drohne
unit.draug.name = Draug-Miner-Drone
unit.phantom.name = Phantom-Drohne
unit.dagger.name = Dagger
unit.crawler.name = Crawler
unit.titan.name = Titan
unit.ghoul.name = Ghoul-Bomber
unit.wraith.name = Wraith-Fighter
unit.fortress.name = Fortress
unit.revenant.name = Revenant
unit.eruptor.name = Eruptor
unit.chaos-array.name = Chaos Array
unit.eradicator.name = Eradicator
unit.lich.name = Lich
unit.reaper.name = Reaper
tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren>
tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
tutorial.intro.mobile = Du befindest dich im [scarlet]Mindustry Tutorial.[]\nWische über den Bildschirm, um dich zu bewegen.\n[accent]Benutze zwei Finger[] um heran- und hinauszuzoomen.\nBeginne, indem du [accent]Kupfer abbaust[]. Bewege dich zu einem Kupfervorkommen und tippe anschließend darauf.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer-Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Klicken auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab.
tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[], um den Bau abzubrechen.
tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schaue dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[]
tutorial.conveyor = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.
tutorial.conveyor.mobile = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.\n[accent] Zum Bau in einer Reihe lasse deinen Finger für einige Sekunden gedrückt[] und ziehe ihn in eine beliebige Richtung.\n\n[accent]Platziere 2 Förderbänder, dann transportiere ein Erz zum Kern.
tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[lightgray] Gegner[] abzuwehren.\nBaue ein Doppelgeschütz in die Nähe deiner Basis.
tutorial.drillturret = Doppelgeschütz benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
tutorial.pause = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke die Leertaste um zu pausieren.
tutorial.pause.mobile = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke diesen Button oben links um zu pausieren.
tutorial.unpause = Drücke die Leertaste erneut, um das Spiel fortzusetzen.
tutorial.unpause.mobile = Drücke ihn erneut, um das Spiel fortzusetzen.
tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Halte die rechte Maustaste gedrückt[] und wähle eine Fläche aus. Dadurch werden alle Blöcke darin zerstört.[]\n\n[accent]Zerstöre alle Schrott-Blöcke links neben deinem Kern mithilfe der Flächenauswahl.
tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche, indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl.
tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[]
tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du die linke Maustaste drückst und von deinem Schiff dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[]
tutorial.waves = Der [lightgray]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Türme.
tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütztürme und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab.
tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button.
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet.
item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt.
item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff. Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet.
item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff. Fossilierte Pflanzenmasse, geformt lange bevor dem Sporen-Ereignis.
item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet.
item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthält Spuren verschiedener Metalle.
item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen, komplexer Elektronik und zielsuchender Munition.
item.plastanium.description = Ein leichtes, dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird.
item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften.
item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden. Dies ist aber nicht empfehlenswert.
item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen.
liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden.
liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum Explodieren gebracht, oder zur Kühlung verwendet werden.
liquid.cryofluid.description = Die Flüssigkeit, die Dinge am effizientesten herunterkühlen kann.
mech.alpha-mech.description = Der Standard-Mech. Angemessen schnell und macht ordentlich Schaden. Kann für erweiterte offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen.
mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für Überfälle gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude, aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen-Waffen.
mech.tau-mech.description = Ein Unterstützungs-Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktionsradius heilen.
mech.omega-mech.description = Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff an der Front entwickelt wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm, 90% des Schadens abzuwehren.
mech.dart-ship.description = Das Standard-Schiff. Einigermaßen schnell und leicht. Hat nur wenig Offensivkraft und geringe Erzabbaugeschwindigkeit.
mech.javelin-ship.description = Ein Schiff für Überfälle. Anfänglich träge, kann es auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigen, um an gegnerischen Außenposten vorbei zu fliegen und dabei mit seinen Blitzwaffen und Raketen große Mengen an Schaden verursachen.
mech.trident-ship.description = Ein schwerer Bomber, der solide gepanzert ist.
mech.glaive-ship.description = Ein großes, gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brandwaffe. Gute Beschleunigung und maximale Geschwindigkeit.
unit.draug.description = Eine primitive Bergbaudrohne. Günstig herzustellen. Entbehrlich. Baut automatisch Kupfer und Blei in der Nähe ab. Bringt abgebaute Ressourcen zum nächstgelegenen Kern.
unit.spirit.description = Die anfängliche Drohne. Sie baut gewöhnlich in der Basis Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke.
unit.phantom.description = Eine fortgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke. Deutlich effizienter als die Standard-Drohne.
unit.dagger.description = Eine Standard-Bodeneinheit. Nützlich in Schwärmen.
unit.crawler.description = Eine Bodeneinheit, die aus einem abgespeckten Rahmen mit hochexplosiven Sprengstoffen besteht. Nicht besonders haltbar. Explodiert bei Kontakt mit Gegnern.
unit.titan.description = Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Greift sowohl Boden- als auch Luftziele an.
unit.fortress.description = Eine schwere Artillerie-Bodeneinheit.
unit.eruptor.description = Ein schwerer Mech, der Strukturen abbaut. Feuert einen Schlackenstrom auf feindliche Befestigungen ab, welcher flüchtige Stoffe in Brand steckt.
unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger.
unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber.
unit.revenant.description = Eine schwere, schwebende Raketengruppe.
block.message.description = Speichert eine Nachricht. Wird genutzt, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten.
block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten.
block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren.
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie.
block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.
block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
block.blast-mixer.description = Verwendet Sporen, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln.
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
block.melter.description = Erhitzt Schrott auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten.
block.separator.description = Setzt Lava Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien freizulegen.
block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl.
block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist.
block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.titanium-wall.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.
block.titanium-wall-large.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.plastanium-wall.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.
block.plastanium-wall-large.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.
block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.
block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.mend-projector.description = Eine verbesserte Version des Reparateurs. Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder.
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.
block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar.
block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder.
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden.
block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren.
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt.
block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann.
block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle.
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen.
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken.
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen.
block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren.
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu vier Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter.
block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu sechs Stromquellen, -verbraucher oder -knoten.
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie.
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden.
block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava.
block.turbine-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser.
block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit.
block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert.
block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung.
block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind.
block.impact-reactor.description = Ein fortschrittlicher Generator, der in der Lage ist, bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung zu erzeugen. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab.
block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht.
block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen.
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt.
block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu.
block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet.
block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet.
block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm.
block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Einheiten.
block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm.
block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt.
block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt.
block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt.
block.swarmer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Raketenschwärme abfeuert.
block.salvo.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Schüsse in Salven abfeuert.
block.fuse.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit kurzer Reichweite abfeuert.
block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert.
block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
block.command-center.description = Erteilt allen verbündeten Einheiten auf der Karte Bewegungsbefehle. \nBringt Einheiten zum Patrouillieren, Angreifen eines feindlichen Kerns oder Rückzug zur Fabrik/ zum Kern. Wenn es keinen feindlichen Kern gibt, patrouillieren die Einheiten bei einem Angriffsbefehl.
block.draug-factory.description = Produziert Draug-Mining-Drohnen.
block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen und Blöcke reparieren können.
block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen.
block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger.
block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber.
block.revenant-factory.description = Produziert schwere Raketen-basierte Flugeinheiten.
block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten.
block.crawler-factory.description = Produziert schnelle, selbstzerstörende Schwarmeinheiten.
block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten.
block.fortress-factory.description = Produziert schwere Artillerie-Bodeneinheiten.
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
block.dart-mech-pad.description = Bietet die Umwandlung in einen einfachen Angriffs-Mech.\nVerwende es, indem du im Stehen darauf tippst.
block.delta-mech-pad.description = Wechsle in einen schnellen, leicht gepanzerten Mech, der für Überfälle gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
block.tau-mech-pad.description = Wechsle in einen Support-Mech, der befreundete Blöcke und Einheiten heilen kann.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
block.omega-mech-pad.description = Wechsle in einen klobigen und gut gepanzerten Mech, der für Frontangriffe gemacht ist.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
block.javelin-ship-pad.description = Wechsle in einen starken und schnellen Abfangjäger mit Blitz-Waffen.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
block.trident-ship-pad.description = Wechsle in einen massiv gepanzerten schweren Bomber.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.
block.glaive-ship-pad.description = Wechsle in ein großes, gut gepanzertes Kampfflugzeug.\nVerwende das Pad, indem du doppelt darauf tippst, während du darauf bist.