mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2024-09-22 22:07:31 +03:00
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68 KiB
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1264 lines
68 KiB
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credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]製作 - [SKY]anukendev@gmail.com[]
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credits = 感謝名單
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contributors = 翻譯員和貢獻者
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discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室!
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link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
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link.reddit.description = Mindustry Reddit論壇
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link.github.description = 遊戲原始碼
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link.changelog.description = 遊戲更新清單
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link.dev-builds.description = 開發中版本
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link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
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link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載網頁
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link.google-play.description = Google Play 商店頁面
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link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
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link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
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link.feathub.description = 建議新功能
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linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
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screenshot = 截圖保存到{0}
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screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的內存用於截圖。
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gameover = 遊戲結束
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gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
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highscore = [accent]新的高分紀錄!
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copied = 已複製。
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load.sound = 音效載入中
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load.map = 地圖載入中
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load.image = 圖片載入中
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load.content = 內容載入中
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load.system = 系統載入中
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load.mod = 模組載入中
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load.scripts = 指令檔載入中
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be.update = 有新的尖端版本可用:
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be.update.confirm = 下載並重啟遊戲?
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be.updating = 更新中
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be.ignore = 忽略
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be.noupdates = 沒有新的更新。
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be.check = 檢查是否有新的更新
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schematic = 藍圖
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schematic.add = 儲存藍圖...
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schematics = 藍圖
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schematic.import = 匯入藍圖...
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schematic.exportfile = 匯出檔案
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schematic.importfile = 匯入檔案
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schematic.browseworkshop = 瀏覽工作坊
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schematic.copy = 複製到剪貼簿
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schematic.copy.import = 從剪貼簿匯入
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schematic.shareworkshop = 分享到工作坊
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉藍圖
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schematic.saved = 藍圖已保存。
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schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
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schematic.rename = 重新命名藍圖
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schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
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stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
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stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
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stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
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stat.delivered = 發射的核心資源:
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stat.playtime = 遊玩時間:[accent] {0}
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stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
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launcheditems = [accent]已發射的物品
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launchinfo = [unlaunched][[發射]核心以獲得藍字部分的物品。
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map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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level.select = 選擇關卡
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level.mode = 遊戲模式:
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showagain = 下次不再顯示
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coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
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nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨
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database = 核心數據庫
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savegame = 儲存遊戲
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loadgame = 載入遊戲
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joingame = 多人連線
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customgame = 自訂遊戲
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newgame = 新遊戲
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none = 〈沒有〉
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minimap = 小地圖
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position = 位置
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close = 關閉
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website = 網頁
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quit = 退出
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save.quit = 儲存並退出
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maps = 地圖
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maps.browse = 瀏覽地圖
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continue = 繼續
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maps.none = [lightgray]找不到地圖!
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invalid = 無效
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pickcolor = 選擇顏色
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preparingconfig = 配置準備中
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preparingcontent = 內容準備中
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uploadingcontent = 內容上傳中
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uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
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committingchanges = 提交變更
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done = 完成
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feature.unsupported = 您的設備不支持此功能。
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mods.alphainfo = 請記住,模組仍處於Alpha狀態,[scarlet]可能會有很多BUG[].\n向Mindustry GitHub或Discord報告發現的任何問題。
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = 模組
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mods.none = [lightgray]找不到模組!
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mods.guide = 模組指南
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mods.report = 回報錯誤
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mods.openfolder = 開啟模組資料夾
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mod.display = [gray]模組:[orange]{0}
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mod.enabled = [lightgray]已啟用
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mod.disabled = [scarlet]已禁用
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mod.disable = 禁用
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mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
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mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]缺少必須項目: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
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mod.errors = 載入內容時發生錯誤
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mod.noerrorplay = [scarlet]你使用了有錯誤的模組。[] 遊戲前請先禁用相關模組或修正錯誤。
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mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}」模組缺少必須項目:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動禁用。
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mod.enable = 啟用
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mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
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mod.import = 匯入模組
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mod.import.github = 匯入GitHub模組
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mod.item.remove = 此物品是[accent] '{0}'[]模組的一部份。解除安裝模組以移除此物品。
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mod.remove.confirm = 該模組將被刪除。
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mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
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mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
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mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須添加預覽圖。\n在該模組的資料夾中放置一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
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mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
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mod.scripts.unsupported = 你的裝置不支援模組指令檔。部分模組將無法正常運作。
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about.button = 關於
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name = 名稱:
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noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
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filename = 檔案名稱︰
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unlocked = 已解鎖新內容!
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completed = [accent]完成
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techtree = 科技樹
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research.list = [lightgray]研究︰
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research = 研究
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researched = [lightgray]{0}研究完成。
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players = {0}個線上玩家
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players.single = {0}個線上玩家
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server.closing = [accent]正在關閉伺服器...
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server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
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server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
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server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
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server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器,再見。
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server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
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server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器!
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server.kicked.banned = 您已經在這個伺服器中被封禁。
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server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的版本不相容。
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server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。請等待一個空位置。
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server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出伺服器。\n請稍後再進行連線。
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server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。
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server.kicked.nameEmpty = 你的名稱必須至少包含一個字母或數字。
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server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許使用兩個帳號。
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server.kicked.customClient = 這個伺服器不支持自訂客戶端,請下載官方版本。
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server.kicked.gameover = 遊戲結束!
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server.kicked.serverRestarting = 伺服器正在重新啟動。
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server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[]
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host.info = [accent]建立伺服器[]按鍵會在連接埠[scarlet]6567[]建立一個伺服器。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。請注意公共網路有時不允許搜尋伺服器。
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join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]注意:並沒有自動的網際網路伺服器清單,如果您想透過IP位址連線到他人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。
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hostserver = 建立伺服器
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invitefriends = 邀請好友
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hostserver.mobile = 建立\n伺服器
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host = 伺服器
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hosting = [accent]伺服器啟動中...
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hosts.refresh = 刷新
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hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
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hosts.discovering.any = 搜尋遊戲
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server.refreshing = 伺服器刷新中
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hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
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host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
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servers.local = 區域伺服器
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servers.remote = 遠端伺服器
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servers.global = 全域伺服器
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trace = 追蹤玩家
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trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
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trace.ip = IP:[accent]{0}
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trace.id = ID:[accent]{0}
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trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0}
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trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
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invalidid = 無效的客戶端 ID!請提交錯誤報告。
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server.bans = 封禁
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server.bans.none = 沒有玩家被封禁!
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server.admins = 管理員
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server.admins.none = 找不到管理員!
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server.add = 新增伺服器
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server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎?
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server.edit = 編輯伺服器
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server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![]
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server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![]
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.custombuild = [accent]自訂客戶端
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confirmban = 您確定要封禁該玩家嗎?
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confirmkick = 您確定要踢出該玩家嗎?
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confirmvotekick = 您確定要投票剔除該名玩家嗎?
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confirmunban = 您確定要解除封禁該玩家嗎?
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confirmadmin = 您確定要晉升這個玩家為管理員嗎?
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confirmunadmin = 您確定要解除這個玩家的管理員嗎?
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joingame.title = 加入遊戲
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joingame.ip = IP位址:
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disconnect = 已中斷連線。
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disconnect.error = 連線錯誤。
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disconnect.closed = 連線關閉。
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disconnect.timeout = 連線超時。
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disconnect.data = 無法載入地圖資料!
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cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]連線中...
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connecting.data = [accent]地圖資料載入中...
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server.port = 連接埠:
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server.addressinuse = 該位址已被使用!
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server.invalidport = 無效的連接埠!
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server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤。
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save.new = 新存檔
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save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎?
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overwrite = 覆蓋
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save.none = 找不到存檔!
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saveload = [accent]存檔中...
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savefail = 存檔失敗!
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save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎?
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save.delete = 刪除
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save.export = 匯出存檔
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save.import.invalid = [accent]這是個無效的存檔!
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save.import.fail = [crimson]無法匯入存檔:[accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]無法匯出存檔:[accent]{0}
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save.import = 匯入存檔
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save.newslot = 存檔名稱:
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save.rename = 重新命名
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save.rename.text = 新名稱:
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selectslot = 選取一個存檔。
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slot = [accent]存檔{0}
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editmessage = 編輯訊息
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save.corrupted = [accent]此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲,那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。
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empty = 〈空白〉
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on = 開啟
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off = 關閉
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save.autosave = 自動存檔:{0}
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save.map = 地圖:{0}
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save.wave = 波次:{0}
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save.mode = 遊戲模式: {0}
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save.date = 最後存檔時間:{0}
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save.playtime = 遊玩時間:{0}
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warning = 警告。
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confirm = 確認
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delete = 刪除
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view.workshop = 在工作坊中查看
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workshop.listing = 編輯工作坊清單
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ok = 確定
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open = 開啟
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customize = 自訂
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cancel = 取消
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openlink = 開啟連結
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copylink = 複製連結
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back = 返回
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data.export = 匯出數據
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data.import = 匯入數據
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data.openfolder = 開啟檔案資料夾
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data.exported = 數據已匯出。
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data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
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data.import.confirm = 導入外部數據將覆蓋您當前[scarlet]所有的[]遊戲數據,\n[accent]這個動作不能撤銷![]\n\n匯入數據後,您的遊戲將立即退出。
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classic.export = 匯出 Classic 數據
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classic.export.text = [accent]Mindustry[]剛剛進行了重大更新。\n檢測到 Classic (v3.5 build 40) 存檔或地圖資料。您是否要將這些存檔匯出到手機的主文件夾中,以便在Mindustry Classic應用中使用?
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quit.confirm = 您確定要退出嗎?
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quit.confirm.tutorial = 您確定您知道自己在做什麼嗎?\n該教學可以在[accent] 設定->遊戲[] 選項中重置教學。
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loading = [accent]載入中...
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reloading = [accent]模組重新載入中...
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saving = [accent]儲存中...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
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selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製
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pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][]恢復建造
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wave = [accent]第{0}波
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wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
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wave.waveInProgress = [lightgray]波次進行中
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waiting = [lightgray]等待中...
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waiting.players = 等待玩家中...
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wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
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wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人
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loadimage = 載入圖像
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saveimage = 儲存圖像
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unknown = 未知
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custom = 自訂
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builtin = 内建
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map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此操作無法撤回!
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map.random = [accent]隨機地圖
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map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[accent]橘色[]的核心。
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map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]不是橘色[]的核心。
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map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
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map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。
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workshop.update = 更新項目
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workshop.error = 提取工作坊詳細信息時出錯: {0}
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map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意Steam工坊 EULA協定,否則您的地圖將不會顯示!
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workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的操作。
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workshop.info = 項目信息
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changelog = 變更日誌(可選):
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eula = Steam EULA
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missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消鏈接。
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publishing = [accent]發佈中...
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publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示!
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publish.error = 發佈項目時出錯: {0}
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steam.error = Steam 服務初始化失敗.\n錯誤: {0}
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||
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editor.brush = 粉刷
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editor.openin = 在編輯器中開啟
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||
editor.oregen = 礦石生成
|
||
editor.oregen.info = 礦石生成:
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||
editor.mapinfo = 地圖資訊
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editor.author = 作者:
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editor.description = 描述:
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editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的敘述。
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editor.waves = 波次:
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editor.rules = 規則:
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editor.generation = 篩選器:
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||
editor.ingame = 在遊戲中編輯
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editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
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editor.newmap = 新地圖
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||
workshop = 工作坊
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waves.title = 波次
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waves.remove = 移除
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waves.never = 〈永遠〉
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||
waves.every = 每
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||
waves.waves = 波次
|
||
waves.perspawn = 每次生成
|
||
waves.to = 至
|
||
waves.boss = 頭目
|
||
waves.preview = 預覽
|
||
waves.edit = 編輯...
|
||
waves.copy = 複製到剪貼板
|
||
waves.load = 從剪貼板加載
|
||
waves.invalid = 剪貼板中的波次無效。
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||
waves.copied = 波次已被複製。
|
||
waves.none = 無自定義敵人.\n請注意,空佈局將自動替換為預設佈局。
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||
editor.default = [lightgray]〈默認〉
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||
details = 詳情...
|
||
edit = 編輯...
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editor.name = 名稱:
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editor.spawn = 重生單位
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editor.removeunit = 移除單位
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editor.teams = 隊伍
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||
editor.errorload = 加載文件時出錯:\n[accent]{0}
|
||
editor.errorsave = 保存文件時出錯:\n[accent]{0}
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||
editor.errorimage = 這是一個圖像檔,而不是地圖。不要更改副檔名使它可用。\n\n如果要匯入地形圖像檔,請使用編輯器中的「匯入地形圖像檔」按鈕。
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editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支持的舊地圖格式。
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editor.errornot = 這不是一個地圖檔案。
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editor.errorheader = 此地圖檔案無效或已損壞。
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editor.errorname = 地圖沒有定義名稱。
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editor.update = 更新
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editor.randomize = 隨機化
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editor.apply = 使用
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editor.generate = 產生
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editor.resize = 調整大小
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editor.loadmap = 載入地圖
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editor.savemap = 儲存地圖
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editor.saved = 已儲存!
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editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱!在「地圖資訊」畫面設置一個名稱。
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editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫一個內建的地圖!在「地圖信息」畫面設置一個不同的名稱。
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||
editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗:[]一個叫「{0}」的內建地圖已存在!
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||
editor.import = 匯入...
|
||
editor.importmap = 匯入地圖
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||
editor.importmap.description = 匯入一個已存在的地圖
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||
editor.importfile = 匯入檔案
|
||
editor.importfile.description = 匯入一個外部的地圖檔案
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||
editor.importimage = 匯入地形圖像檔
|
||
editor.importimage.description = 匯入一個外部的地形圖像檔
|
||
editor.export = 匯出...
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||
editor.exportfile = 匯出檔案
|
||
editor.exportfile.description = 匯出一個地圖檔案
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||
editor.exportimage = 匯出地形圖像檔
|
||
editor.exportimage.description = 匯出一個地形圖像檔
|
||
editor.loadimage = 載入圖像
|
||
editor.saveimage = 儲存圖像
|
||
editor.unsaved = [scarlet]尚未儲存變更![]\n您確定要退出嗎?
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||
editor.resizemap = 調整地圖大小
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editor.mapname = 地圖名稱:
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||
editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
|
||
editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
|
||
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
|
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||
toolmode.replace = 取代
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toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
|
||
toolmode.replaceall = 全部取代
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toolmode.replaceall.description = 取代地圖中的所有方塊。
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||
toolmode.orthogonal = 垂直
|
||
toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在垂直線上。
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||
toolmode.square = 正方形
|
||
toolmode.square.description = 正方形筆刷.
|
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toolmode.eraseores = 清除礦物
|
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toolmode.eraseores.description = 僅清除礦物。
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||
toolmode.fillteams = 填充團隊
|
||
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。
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toolmode.drawteams = 繪製團隊
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||
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。
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filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
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filter.distort = 扭曲
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filter.noise = 雜訊
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filter.median = 平均數
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filter.oremedian = 礦石平均數
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filter.blend = 混合
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filter.defaultores = 預設礦石
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filter.ore = 礦石
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filter.rivernoise = 河流雜訊
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filter.mirror = 鏡射
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filter.clear = 清除
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filter.option.ignore = 忽略
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filter.scatter = 分散
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filter.terrain = 地形
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filter.option.scale = 規模
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filter.option.chance = 機會
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filter.option.mag = 大小
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filter.option.threshold = 閾值
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filter.option.circle-scale = 圓形規模
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filter.option.octaves = 倍頻
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filter.option.falloff = 衰減
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filter.option.angle = 角度
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filter.option.block = 方塊
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filter.option.floor = 地板
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filter.option.flooronto = 目標地板
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filter.option.wall = 牆
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filter.option.ore = 礦石
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filter.option.floor2 = 次要地板
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filter.option.threshold2 = 次要閾值
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filter.option.radius = 半徑
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filter.option.percentile = 百分比
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width = 寬度:
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height = 長度:
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menu = 主選單
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play = 開始遊戲
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campaign = 戰役
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load = 載入
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save = 儲存
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fps = FPS:{0}
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ping = 延遲:{0}ms
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language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
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settings = 設定
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tutorial = 教學
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tutorial.retake = 重置教學
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editor = 地圖編輯器
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mapeditor = 地圖編輯器
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abandon = 放棄
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abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。
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locked = 鎖定
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complete = [lightgray]完成:
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requirement.wave = 在{1}到達第{0}波
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requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
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requirement.unlock = 解鎖{0}
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resume = 繼續區域:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
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launch = < 發射 >
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launch.title = 發射成功
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launch.next = [lightgray]下次的機會於波次{0}
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launch.unable2 = [scarlet]無法發射核心。[]
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launch.confirm = 這將發射核心中的所有資源。\n你將無法返回這個基地。
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launch.skip.confirm = 如果您現在跳過,您將無法發射核心直到下一次的可發射波數。
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uncover = 探索
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configure = 配置裝載
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bannedblocks = 禁用方塊
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addall = 全部加入
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configure.locked = [lightgray]解鎖配置裝載: {0}。
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configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
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zone.unlocked = [lightgray]{0}已解鎖。
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zone.requirement.complete = 到達波次{0}:\n滿足{1}區域要求。
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zone.config.unlocked = 加載解鎖:[lightgray]\n{0}
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zone.resources = [lightgray]檢測到的資源:
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zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
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zone.objective.survival = 生存
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zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
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add = 新增...
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boss.health = 頭目血量
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connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0}
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error.unreachable = 無法到達伺服器。請確認位址是否正確?
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error.invalidaddress = 無效的位址。
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error.timedout = 連線超時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發,並且位址正確!
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||
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的Mindustry!
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error.alreadyconnected = 已連接。
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error.mapnotfound = 找不到地圖!
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error.io = 網絡輸出入錯誤。
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error.any = 未知網絡錯誤。
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error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它
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zone.groundZero.name = 零號地區
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zone.desertWastes.name = 沙漠荒原
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zone.craters.name = 隕石坑
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zone.frozenForest.name = 冰凍森林
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zone.ruinousShores.name = 廢墟海岸
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zone.stainedMountains.name = 汙染山脈
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zone.desolateRift.name = 荒涼裂谷
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||
zone.nuclearComplex.name = 核生產綜合體
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zone.overgrowth.name = 蔓生
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zone.tarFields.name = 焦油田
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zone.saltFlats.name = 鹽沼
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zone.impact0078.name = 衝擊 0078
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zone.crags.name = 岩壁
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zone.fungalPass.name = 真菌隘口
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zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。
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zone.frozenForest.description = 即使這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散到這裡了。嚴寒的溫度不可能永遠禁錮它們。\n\n開始進入能源的世界。建造燃燒發電機。學會使用修理方塊。
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||
zone.desertWastes.description = 這些荒原規模巨大,難以預測,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。
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||
zone.saltFlats.description = 鹽沼毗連著沙漠。在這裡幾乎找不到多少資源\n\n敵人在這裡建立了一個資源儲存複合體。剷除敵人的核心。別留下任何東西。
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zone.craters.description = 這個殞坑中心積蓄著水。這是一場舊戰爭的遺跡。奪回該地區。收集沙子。燒製玻璃。抽水來冷卻砲塔和鑽頭。
|
||
zone.ruinousShores.description = 穿過荒地,就是海岸線。這個地點曾經駐紮了海防陣線。現在它們已經所剩無幾。只有最基本的防禦結構沒有被破壞,其他的一切都成了殘骸。\n繼續向外擴張。重新發現那些科技。
|
||
zone.stainedMountains.description = 內陸的更深處是群山,還未被孢子所污染。\n提取在該區域蘊藏豐富的鈦,並學習如何使用它們。\n\n這裡的存在著更為強大的敵人。不要給他們時間派出最強的部隊。
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||
zone.overgrowth.description = 這個地區更靠近孢子的來源,因此已經生長過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦機甲。破壞它,並取回失落的事物。
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||
zone.tarFields.description = 位於山脈和沙漠之間的產油區外緣是少數幾個有可用焦油儲量的地區之一。\n雖然被遺棄了,該地區附近還是有著一些危險的敵人。不要低估它們。\n\n[lightgray]如果可能的話,研究原油加工技術。
|
||
zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。毀滅的風險很高。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長時間間隔所欺騙。
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||
zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人在這裡的數量眾多,不斷的偵查入侵者。
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||
zone.fungalPass.description = 高山與被孢子纏繞的低地之間的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首機甲和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。
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||
zone.impact0078.description = <在此處輸入說明>
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||
zone.crags.description = <在此輸入說明>
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settings.language = 語言
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settings.data = 遊戲數據
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settings.reset = 重設為預設設定
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settings.rebind = 重新綁定
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settings.resetKey = 重設按鍵
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settings.controls = 操作
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settings.game = 遊戲
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settings.sound = 音效
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settings.graphics = 圖形
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settings.cleardata = 清除遊戲數據...
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settings.clear.confirm = 您確定要清除數據嗎?\n此操作無法撤回!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這將清除所有數據,包括存檔、地圖、解鎖和熱鍵綁定。\n按「是」後,遊戲將刪除所有數據並自動退出。
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paused = [accent]〈已暫停〉
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clear = 清除
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banned = [scarlet]已被封禁
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yes = 是
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no = 否
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info.title = 資訊
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error.title = [crimson]發生錯誤
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error.crashtitle = 發生錯誤
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blocks.input = 輸入
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blocks.output = 輸出
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||
blocks.booster = 強化
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blocks.tiles = 需求方塊
|
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blocks.affinities = 親和方塊
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block.unknown = [lightgray]???
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blocks.powercapacity = 蓄電量
|
||
blocks.powershot = 能量/射擊
|
||
blocks.damage = 傷害
|
||
blocks.targetsair = 攻擊空中目標
|
||
blocks.targetsground = 攻擊地面目標
|
||
blocks.itemsmoved = 移動速度
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||
blocks.launchtime = 發射間隔
|
||
blocks.shootrange = 範圍
|
||
blocks.size = 尺寸
|
||
blocks.liquidcapacity = 液體容量
|
||
blocks.powerrange = 輸出範圍
|
||
blocks.powerconnections = 最大連接數
|
||
blocks.poweruse = 能量使用
|
||
blocks.powerdamage = 能量/傷害
|
||
blocks.itemcapacity = 物品容量
|
||
blocks.basepowergeneration = 基礎能量生產
|
||
blocks.productiontime = 生產時間
|
||
blocks.repairtime = 方塊完全修復時間
|
||
blocks.speedincrease = 速度提升
|
||
blocks.range = 範圍
|
||
blocks.drilltier = 可鑽取礦物
|
||
blocks.drillspeed = 基本鑽取速度
|
||
blocks.boosteffect = 提升效應
|
||
blocks.maxunits = 最大活躍單位
|
||
blocks.health = 耐久度
|
||
blocks.buildtime = 建設時間
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||
blocks.buildcost = 建造成本
|
||
blocks.inaccuracy = 誤差
|
||
blocks.shots = 射擊數
|
||
blocks.reload = 射擊次數/秒
|
||
blocks.ammo = 彈藥
|
||
|
||
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
|
||
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
|
||
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/s
|
||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
|
||
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||
bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
|
||
bar.items = 物品:{0}
|
||
bar.capacity = 容量: {0}
|
||
bar.liquid = 液體
|
||
bar.heat = 熱
|
||
bar.power = 能量
|
||
bar.progress = 建造進度
|
||
bar.spawned = 單位:{0}/{1}
|
||
bar.input = 輸入
|
||
bar.output = 輸出
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
||
bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
||
bullet.homing = [stat]追踪
|
||
bullet.shock = [stat]暈眩
|
||
bullet.frag = [stat]破片彈
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
|
||
bullet.freezing = [stat]冷凍
|
||
bullet.tarred = [stat]焦油
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
|
||
|
||
unit.blocks = 方塊
|
||
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
||
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
||
unit.itemssecond = 物品/秒
|
||
unit.liquidunits = 液體單位
|
||
unit.powerunits = 能量單位
|
||
unit.degrees = 度
|
||
unit.seconds = 秒
|
||
unit.persecond = /秒
|
||
unit.timesspeed = ×速度
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = 物品
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = mil
|
||
category.general = 一般
|
||
category.power = 能量
|
||
category.liquids = 液體
|
||
category.items = 物品
|
||
category.crafting = 需求
|
||
category.shooting = 射擊
|
||
category.optional = 可選的強化
|
||
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
|
||
setting.shadows.name = 陰影
|
||
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
|
||
setting.linear.name = 線性過濾
|
||
setting.hints.name = 提示
|
||
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
|
||
setting.animatedwater.name = 水動畫
|
||
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
|
||
setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重啟遊戲)[]
|
||
setting.indicators.name = 盟友指示
|
||
setting.autotarget.name = 自動射擊
|
||
setting.keyboard.name = 滑鼠及鍵盤控制
|
||
setting.touchscreen.name = 觸控螢幕控制
|
||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||
setting.fpscap.none = 没有
|
||
setting.fpscap.text = {0}FPS
|
||
setting.uiscale.name = UI縮放[lightgray] (需要重啟遊戲)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = 預設對角線放置
|
||
setting.difficulty.training = 訓練
|
||
setting.difficulty.easy = 簡單
|
||
setting.difficulty.normal = 普通
|
||
setting.difficulty.hard = 困難
|
||
setting.difficulty.insane = 瘋狂
|
||
setting.difficulty.name = 難度:
|
||
setting.screenshake.name = 畫面抖動
|
||
setting.effects.name = 顯示特效
|
||
setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃
|
||
setting.coreselect.name = 允許藍圖包含核心
|
||
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
|
||
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
||
setting.seconds = {0}秒
|
||
setting.blockselecttimeout.name = 跳過方塊建造時距
|
||
setting.milliseconds = {0}毫秒
|
||
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
||
setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[lightgray](可能需要重啟遊戲)
|
||
setting.fps.name = 顯示FPS與Ping
|
||
setting.blockselectkeys.name = 顯示方塊選擇快捷鍵
|
||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||
setting.pixelate.name = 像素化
|
||
setting.minimap.name = 顯示小地圖
|
||
setting.position.name = 顯示玩家位置
|
||
setting.musicvol.name = 音樂音量
|
||
setting.ambientvol.name = 環境音量
|
||
setting.mutemusic.name = 靜音
|
||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||
setting.mutesound.name = 靜音
|
||
setting.crashreport.name = 發送匿名崩潰報告
|
||
setting.savecreate.name = 自動建立存檔
|
||
setting.publichost.name = 公開遊戲可見度
|
||
setting.playerlimit.name = 玩家數限制
|
||
setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度
|
||
setting.lasersopacity.name = 激光不透明度
|
||
setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
|
||
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天框
|
||
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]以後可以在“設置”->“遊戲”->“公開遊戲可見度”中進行更改。
|
||
public.beta = 請注意,該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
|
||
uiscale.reset = UI縮放已變更\n按下"確定"確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後...退出並還原設定
|
||
uiscale.cancel = 取消並退出
|
||
setting.bloom.name = 粒子特效
|
||
keybind.title = 重新綁定按鍵
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]此處的大多數快捷鍵在移動設備上均不起作用。僅支援基本移動。
|
||
category.general.name = 一般
|
||
category.view.name = 查看
|
||
category.multiplayer.name = 多人
|
||
command.attack = 攻擊
|
||
command.rally = 集結
|
||
command.retreat = 撤退
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按鍵:[{0},
|
||
keybind.clear_building.name = 清除建築指令
|
||
keybind.press = 按一下按鍵...
|
||
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵...
|
||
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = 顯示能量激光
|
||
keybind.move_x.name = 水平移動
|
||
keybind.move_y.name = 垂直移動
|
||
keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠
|
||
keybind.dash.name = 衝刺
|
||
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
|
||
keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Y軸翻轉
|
||
keybind.category_prev.name = 前一個類別
|
||
keybind.category_next.name = 下一個類別
|
||
keybind.block_select_left.name = 選取方塊左
|
||
keybind.block_select_right.name = 選取方塊右
|
||
keybind.block_select_up.name = 選取方塊上
|
||
keybind.block_select_down.name = 選取方塊下
|
||
keybind.block_select_01.name = 類別/方塊選取 1
|
||
keybind.block_select_02.name = 類別/方塊選取 2
|
||
keybind.block_select_03.name = 類別/方塊選取 3
|
||
keybind.block_select_04.name = 類別/方塊選取 4
|
||
keybind.block_select_05.name = 類別/方塊選取 5
|
||
keybind.block_select_06.name = 類別/方塊選取 6
|
||
keybind.block_select_07.name = 類別/方塊選取 7
|
||
keybind.block_select_08.name = 類別/方塊選取 8
|
||
keybind.block_select_09.name = 類別/方塊選取 9
|
||
keybind.block_select_10.name = 類別/方塊選取 10
|
||
keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換
|
||
keybind.select.name = 選取
|
||
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
|
||
keybind.pick.name = 選擇方塊
|
||
keybind.break_block.name = 移除方塊
|
||
keybind.deselect.name = 取消選取
|
||
keybind.shoot.name = 射擊
|
||
keybind.zoom.name = 縮放
|
||
keybind.menu.name = 主選單
|
||
keybind.pause.name = 暫停遊戲
|
||
keybind.pause_building.name = 暫停/恢復建造
|
||
keybind.minimap.name = 小地圖
|
||
keybind.chat.name = 聊天
|
||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||
keybind.console.name = 終端機
|
||
keybind.rotate.name = 旋轉
|
||
keybind.rotateplaced.name = 旋轉現有(按住)
|
||
keybind.toggle_menus.name = 切換畫面
|
||
keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄
|
||
keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄
|
||
keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄滾動
|
||
keybind.drop_unit.name = 放下單位
|
||
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
|
||
mode.help.title = 模式說明
|
||
mode.survival.name = 生存
|
||
mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。\n[gray]地圖中需要敵人生成點。
|
||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||
mode.sandbox.description = 無限的資源與不倒數計時的波次。
|
||
mode.editor.name = 編輯
|
||
mode.pvp.name = 對戰
|
||
mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。\n[gray]地圖中需要至少兩個不同顏色的核心。
|
||
mode.attack.name = 進攻
|
||
mode.attack.description = 目標是摧毀敵人的基地。\n[gray]地圖中需要有一個紅色核心。
|
||
mode.custom = 自訂規則
|
||
|
||
rules.infiniteresources = 無限資源
|
||
rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸
|
||
rules.wavetimer = 波次時間
|
||
rules.waves = 波次
|
||
rules.attack = 攻擊模式
|
||
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
|
||
rules.unitdrops = 單位掉落物
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度倍數
|
||
rules.unithealthmultiplier = 單位生命值倍數
|
||
rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數
|
||
rules.playerhealthmultiplier = 玩家生命值倍數
|
||
rules.playerdamagemultiplier = 玩家傷害倍數
|
||
rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害倍數
|
||
rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格)
|
||
rules.respawntime = 重生時間︰[lightgray](秒)
|
||
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
|
||
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
|
||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
|
||
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
|
||
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
|
||
rules.respawns = 每波次最多重生次數
|
||
rules.limitedRespawns = 限制重生
|
||
rules.title.waves = 波次
|
||
rules.title.respawns = 重生
|
||
rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
|
||
rules.title.player = 玩家
|
||
rules.title.enemy = 敵人
|
||
rules.title.unit = 單位
|
||
rules.title.experimental = 實驗中
|
||
rules.lighting = 光照
|
||
rules.ambientlight = 環境光照
|
||
rules.solarpowermultiplier = 太陽能倍數
|
||
|
||
content.item.name = 物品
|
||
content.liquid.name = 液體
|
||
content.unit.name = 單位
|
||
content.block.name = 方塊
|
||
content.mech.name = 機甲
|
||
item.copper.name = 銅
|
||
item.lead.name = 鉛
|
||
item.coal.name = 煤炭
|
||
item.graphite.name = 石墨
|
||
item.titanium.name = 鈦
|
||
item.thorium.name = 釷
|
||
item.silicon.name = 矽
|
||
item.plastanium.name = 塑鋼
|
||
item.phase-fabric.name = 相織布
|
||
item.surge-alloy.name = 波動合金
|
||
item.spore-pod.name = 孢子莢
|
||
item.sand.name = 沙
|
||
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
||
item.pyratite.name = 火焰彈
|
||
item.metaglass.name = 鋼化玻璃
|
||
item.scrap.name = 廢料
|
||
liquid.water.name = 水
|
||
liquid.slag.name = 熔渣
|
||
liquid.oil.name = 原油
|
||
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
|
||
mech.alpha-mech.name = 阿爾法
|
||
mech.alpha-mech.weapon = 重型機關槍
|
||
mech.alpha-mech.ability = 自修復
|
||
mech.delta-mech.name = 德爾塔
|
||
mech.delta-mech.weapon = 電弧生成機
|
||
mech.delta-mech.ability = 放電
|
||
mech.tau-mech.name = 滔
|
||
mech.tau-mech.weapon = 重構激光
|
||
mech.tau-mech.ability = 修復陣
|
||
mech.omega-mech.name = 奧米伽
|
||
mech.omega-mech.weapon = 導彈群
|
||
mech.omega-mech.ability = 裝甲配置
|
||
mech.dart-ship.name = 鏢船
|
||
mech.dart-ship.weapon = 機關槍
|
||
mech.javelin-ship.name = 標槍
|
||
mech.javelin-ship.weapon = 爆發導彈
|
||
mech.javelin-ship.ability = 電弧助推器
|
||
mech.trident-ship.name = 三叉戟
|
||
mech.trident-ship.weapon = 轟炸艙
|
||
mech.glaive-ship.name = 偃月刀
|
||
mech.glaive-ship.weapon = 火焰機關槍
|
||
item.corestorable = [lightgray]核心可儲存: {0}
|
||
item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
|
||
item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
|
||
item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
|
||
unit.health = [lightgray]生命值:{0}
|
||
unit.speed = [lightgray]速度:{0}
|
||
mech.weapon = [lightgray]武器:{0}
|
||
mech.health = [lightgray]血量:{0}
|
||
mech.itemcapacity = [lightgray]物品容量:{0}
|
||
mech.minespeed = [lightgray]採礦速度:{0}%
|
||
mech.minepower = [lightgray]採礦能力:{0}
|
||
mech.ability = [lightgray]能力:{0}
|
||
mech.buildspeed = [lightgray]建造速度: {0}%
|
||
liquid.heatcapacity = [lightgray]熱容量:{0}
|
||
liquid.viscosity = [lightgray]粘性:{0}
|
||
liquid.temperature = [lightgray]溫度:{0}
|
||
|
||
block.sand-boulder.name = 沙礫
|
||
block.grass.name = 草
|
||
block.salt.name = 鹽
|
||
block.saltrocks.name = 鹽岩
|
||
block.pebbles.name = 卵石
|
||
block.tendrils.name = 卷鬚
|
||
block.sandrocks.name = 沙岩
|
||
block.spore-pine.name = 孢子松
|
||
block.sporerocks.name = 孢子岩
|
||
block.rock.name = 岩石
|
||
block.snowrock.name = 雪巖
|
||
block.snow-pine.name = 雪松
|
||
block.shale.name = 頁岩
|
||
block.shale-boulder.name = 頁岩巨石
|
||
block.moss.name = 苔蘚
|
||
block.shrubs.name = 灌木
|
||
block.spore-moss.name = 孢子苔蘚
|
||
block.shalerocks.name = 頁岩岩石
|
||
block.scrap-wall.name = 廢牆
|
||
block.scrap-wall-large.name = 大型廢牆
|
||
block.scrap-wall-huge.name = 巨型廢牆
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型廢牆
|
||
block.thruster.name = 推進器
|
||
block.kiln.name = 窯
|
||
block.graphite-press.name = 石墨壓縮機
|
||
block.multi-press.name = 多重壓縮機
|
||
block.constructing = {0}\n[lightgray](建設中)
|
||
block.spawn.name = 敵人生成
|
||
block.core-shard.name = 核心:碎片
|
||
block.core-foundation.name = 核心:基地
|
||
block.core-nucleus.name = 核心:核子
|
||
block.deepwater.name = 深水
|
||
block.water.name = 水
|
||
block.tainted-water.name = 污水
|
||
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
|
||
block.tar.name = 焦油
|
||
block.stone.name = 石頭
|
||
block.sand.name = 沙
|
||
block.darksand.name = 黑沙
|
||
block.ice.name = 冰
|
||
block.snow.name = 雪
|
||
block.craters.name = 隕石坑
|
||
block.sand-water.name = 沙水
|
||
block.darksand-water.name = 黑沙水
|
||
block.char.name = 燒焦
|
||
block.holostone.name = 霍洛石頭
|
||
block.ice-snow.name = 冰雪
|
||
block.rocks.name = 岩石
|
||
block.icerocks.name = 冰岩
|
||
block.snowrocks.name = 雪巖
|
||
block.dunerocks.name = 沙丘岩
|
||
block.pine.name = 松樹
|
||
block.white-tree-dead.name = 枯萎白樹
|
||
block.white-tree.name = 白樹
|
||
block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
||
block.metal-floor.name = 金屬地板
|
||
block.metal-floor-2.name = 金屬地板 2
|
||
block.metal-floor-3.name = 金屬地板 3
|
||
block.metal-floor-5.name = 金屬地板 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = 損壞的金屬地板
|
||
block.dark-panel-1.name = 黑面板 1
|
||
block.dark-panel-2.name = 黑面板 2
|
||
block.dark-panel-3.name = 黑面板 3
|
||
block.dark-panel-4.name = 黑面板 4
|
||
block.dark-panel-5.name = 黑面板 5
|
||
block.dark-panel-6.name = 黑面板 6
|
||
block.dark-metal.name = 黑金屬
|
||
block.ignarock.name = 火成岩
|
||
block.hotrock.name = 熱岩
|
||
block.magmarock.name = 岩漿岩
|
||
block.cliffs.name = 懸崖
|
||
block.copper-wall.name = 銅牆
|
||
block.copper-wall-large.name = 大型銅牆
|
||
block.titanium-wall.name = 鈦牆
|
||
block.titanium-wall-large.name = 大型鈦牆
|
||
block.plastanium-wall.name = 塑鋼牆
|
||
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑鋼牆
|
||
block.phase-wall.name = 相織布牆
|
||
block.phase-wall-large.name = 大型相織布牆
|
||
block.thorium-wall.name = 釷牆
|
||
block.thorium-wall-large.name = 大型釷牆
|
||
block.door.name = 門
|
||
block.door-large.name = 大門
|
||
block.duo.name = 雙砲
|
||
block.scorch.name = 焦土砲
|
||
block.scatter.name = 分散砲
|
||
block.hail.name = 冰雹砲
|
||
block.lancer.name = 光矛砲
|
||
block.conveyor.name = 輸送帶
|
||
block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
|
||
block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶
|
||
block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。除其他傳送帶外,不接受任何從側面輸入的資源。
|
||
block.junction.name = 樞紐
|
||
block.router.name = 分配器
|
||
block.distributor.name = 大型分配器
|
||
block.sorter.name = 分類器
|
||
block.inverted-sorter.name = 反向分類器
|
||
block.message.name = 訊息板
|
||
block.illuminator.name = 照明燈
|
||
block.illuminator.description = 小、緊湊而且可調整的光源。需要能源來運作。
|
||
block.overflow-gate.name = 溢流器
|
||
block.underflow-gate.name = 反向溢流器
|
||
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
|
||
block.phase-weaver.name = 相織布編織器
|
||
block.pulverizer.name = 粉碎機
|
||
block.cryofluidmixer.name = 冷凍液混合器
|
||
block.melter.name = 熔爐
|
||
block.incinerator.name = 焚化爐
|
||
block.spore-press.name = 孢子壓縮機
|
||
block.separator.name = 分離機
|
||
block.coal-centrifuge.name = 煤炭離心機
|
||
block.power-node.name = 能量節點
|
||
block.power-node-large.name = 大型能量節點
|
||
block.surge-tower.name = 波動塔
|
||
block.diode.name = 二極體
|
||
block.battery.name = 電池
|
||
block.battery-large.name = 大型電池
|
||
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
|
||
block.turbine-generator.name = 渦輪發電機
|
||
block.differential-generator.name = 差動發電機
|
||
block.impact-reactor.name = 衝擊反應堆
|
||
block.mechanical-drill.name = 機械鑽頭
|
||
block.pneumatic-drill.name = 氣動鑽頭
|
||
block.laser-drill.name = 激光鑽頭
|
||
block.water-extractor.name = 水提取器
|
||
block.cultivator.name = 培養槽
|
||
block.dart-mech-pad.name = 阿爾法機甲坪
|
||
block.delta-mech-pad.name = 德爾塔機甲坪
|
||
block.javelin-ship-pad.name = 標槍機坪
|
||
block.trident-ship-pad.name = 三叉戟機坪
|
||
block.glaive-ship-pad.name = 偃月刀機坪
|
||
block.omega-mech-pad.name = 奧米伽機甲坪
|
||
block.tau-mech-pad.name = 滔機甲坪
|
||
block.conduit.name = 管線
|
||
block.mechanical-pump.name = 機械泵
|
||
block.item-source.name = 物品源
|
||
block.item-void.name = 物品虛空
|
||
block.liquid-source.name = 液體源
|
||
block.liquid-void.name = 液體虛空
|
||
block.power-void.name = 能量虛空
|
||
block.power-source.name = 無限能量源
|
||
block.unloader.name = 裝卸器
|
||
block.vault.name = 存儲庫
|
||
block.wave.name = 波浪砲
|
||
block.swarmer.name = 群集砲
|
||
block.salvo.name = 齊射砲
|
||
block.ripple.name = 波紋砲
|
||
block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶
|
||
block.bridge-conveyor.name = 輸送帶橋
|
||
block.plastanium-compressor.name = 塑鋼壓縮機
|
||
block.pyratite-mixer.name = 火焰彈混合器
|
||
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
|
||
block.solar-panel.name = 太陽能板
|
||
block.solar-panel-large.name = 大型太陽能板
|
||
block.oil-extractor.name = 原油鑽井
|
||
block.command-center.name = 指揮中心
|
||
block.draug-factory.name = 殭屍採礦機工廠
|
||
block.spirit-factory.name = 幽靈無人機工廠
|
||
block.phantom-factory.name = 幻影無人機工廠
|
||
block.wraith-factory.name = 怨靈戰鬥機工廠
|
||
block.ghoul-factory.name = 食屍鬼轟炸機工廠
|
||
block.dagger-factory.name = 匕首機甲工廠
|
||
block.crawler-factory.name = 爬行機甲工廠
|
||
block.titan-factory.name = 泰坦機甲工廠
|
||
block.fortress-factory.name = 要塞機甲工廠
|
||
block.revenant-factory.name = 復仇鬼戰鬥機工廠
|
||
block.repair-point.name = 維修點
|
||
block.pulse-conduit.name = 脈衝管線
|
||
block.plated-conduit.name = 裝甲管線
|
||
block.phase-conduit.name = 相織管線
|
||
block.liquid-router.name = 液體分配器
|
||
block.liquid-tank.name = 液體儲存槽
|
||
block.liquid-junction.name = 液體樞紐
|
||
block.bridge-conduit.name = 管線橋
|
||
block.rotary-pump.name = 迴旋泵
|
||
block.thorium-reactor.name = 釷反應堆
|
||
block.mass-driver.name = 質量驅動器
|
||
block.blast-drill.name = 氣爆鑽頭
|
||
block.thermal-pump.name = 熱能泵
|
||
block.thermal-generator.name = 地熱發電機
|
||
block.alloy-smelter.name = 合金冶煉廠
|
||
block.mender.name = 修理方塊
|
||
block.mend-projector.name = 修理投影器
|
||
block.surge-wall.name = 波動牆
|
||
block.surge-wall-large.name = 大型波動牆
|
||
block.cyclone.name = 颶風砲
|
||
block.fuse.name = 融合砲
|
||
block.shock-mine.name = 衝擊地雷
|
||
block.overdrive-projector.name = 超速運轉投影器
|
||
block.force-projector.name = 護盾投影器
|
||
block.arc.name = 電弧砲
|
||
block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機
|
||
block.spectre.name = 鬼影砲
|
||
block.meltdown.name = 熔毀砲
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block.container.name = 容器
|
||
block.launch-pad.name = 小型發射台
|
||
block.launch-pad-large.name = 大型發射台
|
||
team.blue.name = 藍
|
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team.crux.name = 紅
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team.sharded.name = 黃
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team.orange.name = 橘
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team.derelict.name = 灰
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||
team.green.name = 綠
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team.purple.name = 紫
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unit.spirit.name = 幽靈無人機
|
||
unit.draug.name = 殭屍採礦無人機
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||
unit.phantom.name = 幻影無人機
|
||
unit.dagger.name = 匕首機甲
|
||
unit.crawler.name = 爬行機甲
|
||
unit.titan.name = 泰坦
|
||
unit.ghoul.name = 食屍鬼轟炸機
|
||
unit.wraith.name = 怨靈戰鬥機
|
||
unit.fortress.name = 要塞
|
||
unit.revenant.name = 復仇鬼
|
||
unit.eruptor.name = 爆發者
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||
unit.chaos-array.name = 混沌陣列
|
||
unit.eradicator.name = 殲滅者
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unit.lich.name = 巫妖
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unit.reaper.name = 收掠者
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tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續>
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||
tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n使用[[WASD鍵]來移動.\n滾動滾輪來放大縮小畫面.\n從[accent]開採銅礦[]開始吧靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
|
||
tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
|
||
tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅礦脈上放置一個鑽頭。\n不論在哪個選單,您也可以用快速按下按鍵[accent][[2][]然後[accent][[1][]來選擇鑽頭。\n[accent]滑鼠右擊[]停止建造。
|
||
tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
|
||
tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性,[accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[]
|
||
tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。
|
||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。\n[accent]長按數秒[]並向一個方向拖動來放置直線。\n\n[accent]{0}/{1} 條輸送帶\n[accent]0/1 交付的物品
|
||
tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[lightgray]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。
|
||
tutorial.drillturret = 雙炮需要[accent]銅彈[]以射擊。\n在雙炮旁邊放置一個鑽頭以供應銅。
|
||
tutorial.pause = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按空白鍵暫停遊戲。
|
||
tutorial.pause.mobile = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按左上角的此按鈕暫停。
|
||
tutorial.unpause = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
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||
tutorial.unpause.mobile = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
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||
tutorial.breaking = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]按住右鍵[]破壞選擇區域中的所有方塊。[]\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。
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tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]選擇拆除模式[],然後點擊一個方塊以破壞它。\n按住螢幕幾秒鐘並向一個方向拖動以破壞一個範圍內的方塊[]。\n按下確認標記按鈕以確認拆除。\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。
|
||
tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n[accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]以將其取出。\n可以通過[accent]點擊或長按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[]
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tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入方塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[]
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tutorial.waves = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
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tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船會自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
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tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。
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item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
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||
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
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||
item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和存儲。
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||
item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。
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||
item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。
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||
item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
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||
item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
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||
item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。
|
||
item.scrap.description = 舊結構和單位的殘骸。含有微量的各種金屬。
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item.silicon.description = 一種非常有用的半導體,被用於太陽能電池板、很多複雜的電子設備和追蹤導彈彈藥。
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item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料,用於高級的飛行載具和破片彈藥。
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item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。
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item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。
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||
item.spore-pod.description = 合成的胞子莢。合成大氣濃度的胞子做為工業用途。用於轉化為原油、爆炸物和燃料。
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item.blast-compound.description = 一種用於炸彈和爆裂物的不穩定混合物。不建議作為燃料。
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||
item.pyratite.description = 一種在燃燒武器中使用的極易燃物質。
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||
liquid.water.description = 最有用的液體。常用於冷卻機器和廢物處理。
|
||
liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器向敵方單位噴灑。
|
||
liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
|
||
liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
|
||
mech.alpha-mech.description = 標準的控制機甲。改良自匕首機甲,加強了裝甲及建造能力。
|
||
mech.delta-mech.description = 一種快速、輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。對結構體造成的傷害很小,但可以用弧形閃電武器很快殺死大量敵方單位。
|
||
mech.tau-mech.description = 支援機甲。射擊友方方塊以修復它們。可以使用它的修復能力治療一定範圍內的友軍。
|
||
mech.omega-mech.description = 一種笨重、重裝甲的機甲,用於前線突擊。
|
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mech.dart-ship.description = 標準的控制飛船。採礦速度快。相當快速、輕便,但攻擊能力低落。
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||
mech.javelin-ship.description = 一種打帶跑的突襲艇。雖然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,並飛過敵人的前哨站,利用其閃電能力和導彈造成大量的傷害。
|
||
mech.trident-ship.description = 一種重型轟炸機。用以摧毀敵方建築。有相當的裝甲。
|
||
mech.glaive-ship.description = 一種大型、配有良好裝甲的砲艇。配備燃燒機關槍。高機動性。
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unit.draug.description = 原始的採礦無人機。生產便宜。消耗品。自動在附近開採銅和鉛。將開採的資源送入最接近的核心。
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unit.spirit.description = 改造的殭屍採礦無人機,設計來修復而非採礦。會自動修理整個區域內的受損方塊。
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||
unit.phantom.description = 一種高級的無人機。跟隨玩家,並輔助建造及重建被摧毀的建築。
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unit.dagger.description = 一種基本的地面單位。成群使用時具有壓倒性威力。
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||
unit.crawler.description = 一種地面單位,由精簡的機架組成,頂部綁有炸藥。不特別耐打。與敵人接觸時爆炸。
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||
unit.titan.description = 一種高級的具有裝甲的地面單位。配備兩具迷你的焦土級火焰發射器。攻擊地面單位和空中單位。
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||
unit.fortress.description = 一種具有重型大砲的地面單位。配備兩具冰雹型的大砲,用於對敵方建築和單位的長距離攻擊。
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||
unit.eruptor.description = 設計用於拆除建築物的重型機械。向敵人的防禦工事發射一道熔渣,融化它們,並點燃周圍可燃物。
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unit.wraith.description = 一種快速、打帶跑的攔截機。針對發電機進行打擊。
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unit.ghoul.description = 一種重型的鋪蓋性轟炸機。摧毀敵方建築,並針對重要基礎設施進行打擊。
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unit.revenant.description = 重型的盤旋導彈陣列。
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block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
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block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。
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block.multi-press.description = 石墨壓縮機的升級版。利用水和電力快速高效地處理煤炭。
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block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。
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block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成鋼化玻璃。需要少量能量。
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block.plastanium-compressor.description = 將原油和鈦壓縮製造塑鋼。
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block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子生產相織布。需要巨量能量。
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block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。
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block.cryofluidmixer.description = 混合水和研磨的鈦粉製造冷卻效率更高的冷凍液。對釷反應堆是必要的。
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block.blast-mixer.description = 混合胞子碎塊將火焰彈變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合物。
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block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子混合成為易燃的火焰彈。
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block.melter.description = 將廢料加熱到很高的溫度產生熔渣,用於進一步製程或波浪炮。
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block.separator.description = 將熔渣分離成各種礦物質。將其冷卻後輸出。
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block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成原油。
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block.pulverizer.description = 將廢料粉碎成沙子。當缺少天然沙時相當有用。
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block.coal-centrifuge.description = 將原油固化成煤礦。
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block.incinerator.description = 銷毀它接收到的任何多餘物品或液體。
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block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
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block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。
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block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
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block.item-void.description = 不使用能量銷毀任何進入它的物品。僅限沙盒。
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block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
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block.liquid-void.description = 銷毀所有輸入的液體。僅限沙盒。
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block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
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block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
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block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
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block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n佔據多個方塊。
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block.plastanium-wall.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。
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block.plastanium-wall-large.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。\n佔據多個方塊。
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block.thorium-wall.description = 一種堅強的防禦方塊。\n良好地防衛敵人。
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block.thorium-wall-large.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。\n佔據多個方塊。
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block.phase-wall.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。
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block.phase-wall-large.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。\n佔據多個方塊。
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block.surge-wall.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。
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block.surge-wall-large.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。\n佔據多個方塊。
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block.door.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇小門。\n如果打開,敵人可以穿過它射擊和移動。
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block.door-large.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇大門。\n如果打開,敵人可以穿過它射擊和移動。\n佔據多個方塊。
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block.mender.description = 定期修復附近的建築物。在每一波之間保持防禦力的修復。\n可選擇使用矽來提高範圍和效率。
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block.mend-projector.description = 高級的修理方塊。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
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block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
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block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾,保護內部的建築物和單位免受傷害。承受太多傷害時會過熱。可選擇用冷卻液避免過熱。可以使用相織布增加護盾範圍。
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block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷的敵人。敵人幾乎看不見。
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block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。能夠旋轉方向。
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block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。
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block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。
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block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
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block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
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block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。
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block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側面。
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block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。\n\n[[scarlet]不建議緊貼在生產型方塊旁使用,可能導致其被產出堵塞。[]
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block.distributor.description = 高級的分配器,可將物品均分到最多7個其他方向。
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block.overflow-gate.description = 如果前面被阻擋,則向左邊和右邊輸出物品。
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block.underflow-gate.description = 反向的溢流器。如果側面被阻擋,則向前方輸出物品。
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block.mass-driver.description = 終極物品運輸方塊。收集大量物品,然後將它們射向另一個質量驅動器。需要能源以運作。
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block.mechanical-pump.description = 一種便宜的泵,輸出速度慢,但不使用能量。
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block.rotary-pump.description = 高級的泵。抽更多液體,但需要能量。
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block.thermal-pump.description = 終極的泵。
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block.conduit.description = 基本液體運輸方塊。將液體往前輸送。用於提取器、泵或其他管線。
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block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。
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block.plated-conduit.description = 用和脈衝管線相同的速率運送液體,但有更強的裝甲。除了其他管線以外,不會接受來自側面的其他液體\n比較不會漏液。
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block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。
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block.liquid-tank.description = 存儲大量液體。當液體需求非恆定時,使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。
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block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。
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block.bridge-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸液體。
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block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將液體傳送到多個方塊外連接的相織管線。
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block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。
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block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。
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block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。
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block.diode.description = 電池中的電力在這個方塊中只能有一個固定的流向,並且只有在另一側的能量較少時才會通過。
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block.battery.description = 有能量剩餘時存儲電力並在能量短缺時提供能量。
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block.battery-large.description = 比普通電池存儲更多的能量。
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block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
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block.thermal-generator.description = 放置在熱的位置時會產生能量。
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block.turbine-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要水才能運作。
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block.differential-generator.description = 產生大量能量。利用冷卻液和燃燒的火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
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block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。
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block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
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block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多。
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block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。
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block.impact-reactor.description = 先進的發電機,在尖峰值效率時能產生巨量能量。需要大量的電源輸入才能啟動該過程。
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block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。只能挖掘基本的原料。
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block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭,可以挖掘鈦。比機械鑽頭挖掘的更快。
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block.laser-drill.description = 通過激光技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。
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block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。
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block.water-extractor.description = 從地下提取水。當附近沒有湖泊時可以使用它。
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block.cultivator.description = 將大氣中微小濃度的胞子培養成工業等級的孢子莢。
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block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取原油。當附近沒有直接的原油來源時使用它。
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block.core-shard.description = 初代的核心膠囊。一旦被摧毀,與該地區的所有聯繫都將失去。不要讓這種情況發生。
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block.core-foundation.description = 第二代核心。有更好的裝甲。可以存儲更多資源。
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block.core-nucleus.description = 第三代核心,也是最後一代。裝甲非常好。可以存儲大量資源。
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block.vault.description = 存儲大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從存儲庫提取物品。
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block.container.description = 存儲少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。
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block.unloader.description = 將物品從容器、存儲庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸載到相鄰的方塊中。透過點擊卸載器來更改要卸載的物品類型。
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block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
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block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可存儲更多物品。更快的發射速度。
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block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
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block.scatter.description = 一種中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊或碎片。
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block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離效果很好。
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block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。
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block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。
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block.lancer.description = 一種對地的中型雷射砲塔。充能並發射出強大的能源束。
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block.arc.description = 一種近距的小型電擊砲塔。向敵人發射電弧。
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block.swarmer.description = 一種中型導彈砲塔。能攻擊空中和地面的敵人。發射追蹤導彈。
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block.salvo.description = 一種更大、更先進版本的雙炮。快速地向敵人齊射數發子彈。
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block.fuse.description = 一種近距的大型能量砲塔。向敵人發射三道貫穿性的能源束。
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block.ripple.description = 極為強大的迫擊炮塔。一次向敵人發射數發子彈。
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block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。
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block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。
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block.meltdown.description = 一種巨型激光砲塔。充能並發射持續性的激光光束。需要冷卻液以運作。
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block.command-center.description = 向地圖上的盟軍發出移動命令。\n使單位巡邏,攻擊敵人的核心或撤退到核心/工廠。當沒有敵人核心時,部隊將默認在攻擊命令下進行巡邏。
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block.draug-factory.description = 生產殭屍採礦無人機。
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block.spirit-factory.description = 生產幽靈無人機,用於修復方塊。
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block.phantom-factory.description = 生產高級的建造無人機。
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block.wraith-factory.description = 生產快速、打帶跑的攔截機單位。
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block.ghoul-factory.description = 生產重型鋪蓋轟炸機。
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block.revenant-factory.description = 生產重型飛行導彈單位。
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block.dagger-factory.description = 生產基本地面單位。
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block.crawler-factory.description = 生產快速的自爆部隊。
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block.titan-factory.description = 生產具有裝甲的高級地面單位。
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block.fortress-factory.description = 生產重型火砲地面單位。
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block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
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block.dart-mech-pad.description = 提供轉換為基本攻擊機甲的能力。\n站在上面的時候按下它使用。
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block.delta-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成快速、具有輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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block.tau-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成可以治癒友方的建築物和單位的支援機甲。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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block.omega-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成龐大、具有重裝甲的機甲,用於前線攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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block.javelin-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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block.trident-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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block.glaive-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有重裝甲的砲艇。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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