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* improve leo example run scripts * add leo build warning message, reduce number of calls to snarkvm package open * cargo clippy * Update examples/token/run.sh Co-authored-by: Eric McCarthy <7607035+bendyarm@users.noreply.github.com> Signed-off-by: Collin Chin <16715212+collinc97@users.noreply.github.com> * Update examples/token/run.sh Co-authored-by: Eric McCarthy <7607035+bendyarm@users.noreply.github.com> Signed-off-by: Collin Chin <16715212+collinc97@users.noreply.github.com> * Update examples/token/run.sh Co-authored-by: Eric McCarthy <7607035+bendyarm@users.noreply.github.com> Signed-off-by: Collin Chin <16715212+collinc97@users.noreply.github.com> * Update examples/token/run.sh Co-authored-by: Eric McCarthy <7607035+bendyarm@users.noreply.github.com> Signed-off-by: Collin Chin <16715212+collinc97@users.noreply.github.com> * Update examples/token/run.sh Co-authored-by: Eric McCarthy <7607035+bendyarm@users.noreply.github.com> Signed-off-by: Collin Chin <16715212+collinc97@users.noreply.github.com> * fix comments * make auctioneer the starting private key in auction example --------- Signed-off-by: Collin Chin <16715212+collinc97@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Eric McCarthy <7607035+bendyarm@users.noreply.github.com>
158 lines
9.6 KiB
Bash
Executable File
158 lines
9.6 KiB
Bash
Executable File
#!/bin/bash
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# First check that Leo is installed.
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if ! command -v leo &> /dev/null
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then
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echo "leo is not installed."
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exit
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fi
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# Create a new game.
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echo "
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######## ########
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######## STEP 0: Creating a new game of Tic-Tac-Toe ########
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######## ########
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######## | | | | ########
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######## | | | | ########
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######## | | | | ########
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######## ########
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"
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leo run new || exit
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# Have the Player 1 make a move.
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echo "
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######## ########
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######## STEP 1: Player 1 makes the 1st move. ########
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######## ########
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######## | x | | | ########
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######## | | | | ########
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######## | | | | ########
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######## ########
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"
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leo run make_move 1u8 1u8 1u8 "{ r1: { c1: 0u8, c2: 0u8, c3: 0u8 }, r2: { c1: 0u8, c2: 0u8, c3: 0u8 }, r3: { c1: 0u8, c2: 0u8, c3: 0u8 } }" || exit
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|
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# Have the Player 2 make a move.
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echo "
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###############################################################################
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######## ########
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######## STEP 2: Player 2 makes the 2nd move. ########
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######## ########
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######## | x | | | ########
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######## | | o | | ########
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######## | | | | ########
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######## ########
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|
"
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leo run make_move 2u8 2u8 2u8 "{ r1: { c1: 1u8, c2: 0u8, c3: 0u8 }, r2: { c1: 0u8, c2: 0u8, c3: 0u8 }, r3: { c1: 0u8, c2: 0u8, c3: 0u8 } }" || exit
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# Have the Player 1 make a move.
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echo "
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######## ########
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######## STEP 3: Player 1 makes the 3rd move. ########
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######## ########
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######## | x | | | ########
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######## | | o | | ########
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######## | x | | | ########
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######## ########
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|
"
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leo run make_move 1u8 3u8 1u8 "{ r1: { c1: 1u8, c2: 0u8, c3: 0u8 }, r2: { c1: 0u8, c2: 2u8, c3: 0u8 }, r3: { c1: 0u8, c2: 0u8, c3: 0u8 } }" || exit
|
|
|
|
# Have the Player 2 make a move.
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echo "
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######## ########
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######## STEP 4: Player 2 makes the 4th move. ########
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######## ########
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######## | x | | | ########
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######## | o | o | | ########
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######## | x | | | ########
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######## ########
|
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###############################################################################
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|
"
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leo run make_move 2u8 2u8 1u8 "{ r1: { c1: 1u8, c2: 0u8, c3: 0u8 }, r2: { c1: 0u8, c2: 2u8, c3: 0u8 }, r3: { c1: 1u8, c2: 0u8, c3: 0u8 } }" || exit
|
|
|
|
# Have the Player 1 make a move.
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echo "
|
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######## ########
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######## STEP 5: Player 1 makes the 5th move. ########
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######## ########
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######## | x | | | ########
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######## | o | o | x | ########
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|
######## | x | | | ########
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######## ########
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|
###############################################################################
|
|
"
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|
leo run make_move 1u8 2u8 3u8 "{ r1: { c1: 1u8, c2: 0u8, c3: 0u8 }, r2: { c1: 2u8, c2: 2u8, c3: 0u8 }, r3: { c1: 1u8, c2: 0u8, c3: 0u8 } }" || exit
|
|
|
|
# Have the Player 2 make a move.
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echo "
|
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######## ########
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######## STEP 6: Player 2 makes the 6th move. ########
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######## ########
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######## | x | o | | ########
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######## | o | o | x | ########
|
|
######## | x | | | ########
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######## ########
|
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|
"
|
|
leo run make_move 2u8 1u8 2u8 "{ r1: { c1: 1u8, c2: 0u8, c3: 0u8 }, r2: { c1: 2u8, c2: 2u8, c3: 1u8 }, r3: { c1: 1u8, c2: 0u8, c3: 0u8 } }" || exit
|
|
|
|
# Have the Player 1 make a move.
|
|
echo "
|
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######## ########
|
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######## STEP 7: Player 1 makes the 7th move. ########
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######## ########
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######## | x | o | | ########
|
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######## | o | o | x | ########
|
|
######## | x | x | | ########
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######## ########
|
|
###############################################################################
|
|
"
|
|
leo run make_move 1u8 3u8 2u8 "{ r1: { c1: 1u8, c2: 2u8, c3: 0u8 }, r2: { c1: 2u8, c2: 2u8, c3: 1u8 }, r3: { c1: 1u8, c2: 0u8, c3: 0u8 } }" || exit
|
|
|
|
# Have the Player 2 make a move.
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|
echo "
|
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###############################################################################
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######## ########
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|
######## STEP 8: Player 2 makes the 8th move. ########
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######## ########
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######## | x | o | | ########
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######## | o | o | x | ########
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######## | x | x | o | ########
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######## ########
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|
"
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|
leo run make_move 2u8 3u8 3u8 "{ r1: { c1: 1u8, c2: 2u8, c3: 0u8 }, r2: { c1: 2u8, c2: 2u8, c3: 1u8 }, r3: { c1: 1u8, c2: 1u8, c3: 0u8 } }" || exit
|
|
|
|
echo "
|
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###############################################################################
|
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######## ########
|
|
######## STEP 9: Player 1 makes the 9th move. ########
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######## ########
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######## | x | o | x | ########
|
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######## | o | o | x | ########
|
|
######## | x | x | o | ########
|
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######## ########
|
|
###############################################################################
|
|
"
|
|
leo run make_move 1u8 1u8 3u8 "{ r1: { c1: 1u8, c2: 2u8, c3: 0u8 }, r2: { c1: 2u8, c2: 2u8, c3: 1u8 }, r3: { c1: 1u8, c2: 1u8, c3: 2u8 } }" || exit
|
|
|
|
echo "
|
|
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######## ########
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######## Game Complete! Players 1 & 2 Tied ########
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######## ########
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######## | x | o | x | ########
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######## | o | o | x | ########
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######## | x | x | o | ########
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######## ########
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