mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-18 12:52:29 +03:00
385 lines
14 KiB
Elm
385 lines
14 KiB
Elm
|
---
|
||
|
language: Elm
|
||
|
contributors:
|
||
|
- ["Max Goldstein", "http://maxgoldste.in/"]
|
||
|
translators:
|
||
|
- ["Marcel dos Santos", "https://twitter.com/marcelgsantos"]
|
||
|
lang: pt-br
|
||
|
filename: learnelm-pt.elm
|
||
|
---
|
||
|
|
||
|
Elm é uma linguagem de programação funcional reativa que compila para (client-side)
|
||
|
JavaScript. Elm é estaticamente tipada, significando que o compilador captura a
|
||
|
maioria dos erros imediatamente e fornece uma mensagem de erro limpa e compreensível.
|
||
|
Elm é excelente para projetar interfaces de usuário e jogos para a web.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
```haskell
|
||
|
-- Comentários de uma linha começam com dois traços.
|
||
|
{- Comentários de múltiplas linhas podem ser delimitados em um bloco como este.
|
||
|
{- Eles podem ser aninhados. -}
|
||
|
-}
|
||
|
|
||
|
{-- O Básico --}
|
||
|
|
||
|
-- Operações Aritméticas
|
||
|
1 + 1 -- 2
|
||
|
8 - 1 -- 7
|
||
|
10 * 2 -- 20
|
||
|
|
||
|
-- Cada número literal sem um ponto decimal pode ser um Int ou um Float.
|
||
|
33 / 2 -- 16.5 com divisão de ponto flutuante
|
||
|
33 // 2 -- 16 com divisão inteira
|
||
|
|
||
|
-- Exponenciação
|
||
|
5 ^ 2 -- 25
|
||
|
|
||
|
-- Booleanos
|
||
|
not True -- False
|
||
|
not False -- True
|
||
|
1 == 1 -- True
|
||
|
1 /= 1 -- False
|
||
|
1 < 10 -- True
|
||
|
|
||
|
-- Strings e caracteres
|
||
|
"Esta é uma string porque ela utiliza aspas duplas."
|
||
|
'a' -- caracteres entre aspas simples
|
||
|
|
||
|
-- Strings podem ser anexadas.
|
||
|
"Olá " ++ "mundo!" -- "Olá mundo!"
|
||
|
|
||
|
{-- Listas, Tuplas e Registros --}
|
||
|
|
||
|
-- Cada elemento em uma lista deve ter o mesmo tipo.
|
||
|
["the", "quick", "brown", "fox"]
|
||
|
[1, 2, 3, 4, 5]
|
||
|
-- O segundo exemplo também pode ser escrito com dois pontos.
|
||
|
[1..5]
|
||
|
|
||
|
-- Junte listas da mesma forma que strings.
|
||
|
[1..5] ++ [6..10] == [1..10] -- True
|
||
|
|
||
|
-- Para adicionar um item utilize "cons".
|
||
|
0 :: [1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
|
||
|
|
||
|
-- A cabeça e a cauda de uma lista são retornadas como uma Maybe. Em vez de
|
||
|
-- verificar cada valor para ver se ele é nulo, você lida com os valores
|
||
|
-- faltantes explicitamente.
|
||
|
List.head [1..5] -- Just 1
|
||
|
List.tail [1..5] -- Just [2, 3, 4, 5]
|
||
|
List.head [] -- Nothing
|
||
|
-- List.functionName siginifica que a função faz parte do módulo List.
|
||
|
|
||
|
-- Cada elemento em uma tupla pode ser de um tipo diferente, mas uma tupla
|
||
|
-- tem um comprimento fixo.
|
||
|
("elm", 42)
|
||
|
|
||
|
-- Acesse os elementos de um par com as funções first e second.
|
||
|
-- (Este é um atalho; nós iremos para o "caminho real" em breve.)
|
||
|
fst ("elm", 42) -- "elm"
|
||
|
snd ("elm", 42) -- 42
|
||
|
|
||
|
-- Uma tupla vazia ou "unidade" às vezes é utilizada como um placeholder.
|
||
|
-- É o único valor de seu tipo, também chamado de "Unit".
|
||
|
()
|
||
|
|
||
|
-- Registros são como tuplas mas os campos possuem nomes. A ordem dos campos
|
||
|
-- não importa. Observe que os valores dos registros utilizam sinais de igual,
|
||
|
-- e não dois-pontos.
|
||
|
{ x = 3, y = 7 }
|
||
|
|
||
|
-- Acesse um campo com um ponto e o nome do campo.
|
||
|
{ x = 3, y = 7 }.x -- 3
|
||
|
|
||
|
-- Ou com uma função acessora, que é um ponto e o nome do próprio campo.
|
||
|
.y { x = 3, y = 7 } -- 7
|
||
|
|
||
|
-- Atualiza os campos de um registro. (Ele já deve ter os campos.)
|
||
|
{ person |
|
||
|
name = "George" }
|
||
|
|
||
|
-- Atualiza vários campos de uma só vez utilizando os valores atuais.
|
||
|
{ particle |
|
||
|
position = particle.position + particle.velocity,
|
||
|
velocity = particle.velocity + particle.acceleration }
|
||
|
|
||
|
{-- Fluxo de Controle --}
|
||
|
|
||
|
-- Declarações if sempre devem ter um else e os valores devem ser do mesmo tipo.
|
||
|
if powerLevel > 9000 then
|
||
|
"WHOA!"
|
||
|
else
|
||
|
"meh"
|
||
|
|
||
|
-- Declarações if podem ser encadeadas.
|
||
|
if n < 0 then
|
||
|
"n é negativo"
|
||
|
else if n > 0 then
|
||
|
"n é positivo"
|
||
|
else
|
||
|
"n é zero"
|
||
|
|
||
|
-- Utilize declarações case para casar padrões entre diferentes possibilidades.
|
||
|
case aList of
|
||
|
[] -> "casa com uma lista vazia"
|
||
|
[x]-> "casa com uma lista de exatamente um item, " ++ toString x
|
||
|
x::xs -> "casa com uma lista de pelo menos um item cuja cabeça é " ++ toString x
|
||
|
-- O casamento do padrão acontece na ordem. Se colocarmos [x] por último, ele
|
||
|
-- nunca iria casar porque x::xs também casa (xs seria a lista vazia). Os
|
||
|
-- casamentos não "falham".
|
||
|
-- O compilador irá alertá-lo sobre casos faltantes ou extras.
|
||
|
|
||
|
-- Casa padrão com um Maybe.
|
||
|
case List.head aList of
|
||
|
Just x -> "A cabeça é " ++ toString x
|
||
|
Nothing -> "A lista estava vazia."
|
||
|
|
||
|
{-- Funções --}
|
||
|
|
||
|
-- A sintaxe do Elm é muito mínima, baseando-se principalmente em espaços em
|
||
|
-- branco em vez de parênteses e chaves. Não existe a palavra-chave "return".
|
||
|
|
||
|
-- Define uma função com seu nome, argumentos, um sinal de igual e o corpo.
|
||
|
multiply a b =
|
||
|
a * b
|
||
|
|
||
|
-- Aplica (chama) uma função passando seus argumentos (vírgulas não necessárias).
|
||
|
multiply 7 6 -- 42
|
||
|
|
||
|
-- Aplica parcialmente uma função passando somente alguns de seus argumentos.
|
||
|
-- Dando, em seguida, um novo nome a função.
|
||
|
double =
|
||
|
multiply 2
|
||
|
|
||
|
-- Constantes são semelhantes, exceto que não há argumentos.
|
||
|
answer =
|
||
|
42
|
||
|
|
||
|
-- Passa funções como argumentos para outras funções.
|
||
|
List.map double [1..4] -- [2, 4, 6, 8]
|
||
|
|
||
|
-- Ou escreva uma função anônima.
|
||
|
List.map (\a -> a * 2) [1..4] -- [2, 4, 6, 8]
|
||
|
|
||
|
-- Você pode casar um padrão na definição de funções quando há somente um caso.
|
||
|
-- Esta função recebe uma tupla em vez de dois argumentos.
|
||
|
-- Esta é a maneira que você normalmente vai desempacotar/extrair valores de tuplas.
|
||
|
area (width, height) =
|
||
|
width * height
|
||
|
|
||
|
area (6, 7) -- 42
|
||
|
|
||
|
-- Utilize chaves para casar o padrão de nomes de campos de um registro.
|
||
|
-- Utilize let para definir valores intermediários.
|
||
|
volume {width, height, depth} =
|
||
|
let
|
||
|
area = width * height
|
||
|
in
|
||
|
area * depth
|
||
|
|
||
|
volume { width = 3, height = 2, depth = 7 } -- 42
|
||
|
|
||
|
-- Funções podem ser recursivas.
|
||
|
fib n =
|
||
|
if n < 2 then
|
||
|
1
|
||
|
else
|
||
|
fib (n - 1) + fib (n - 2)
|
||
|
|
||
|
List.map fib [0..8] -- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]
|
||
|
|
||
|
-- Outra função recursiva (utilize List.length em um código de verdade).
|
||
|
listLength aList =
|
||
|
case aList of
|
||
|
[] -> 0
|
||
|
x::xs -> 1 + listLength xs
|
||
|
|
||
|
-- Chamadas de funções acontecem antes de qualquer operador infixo.
|
||
|
-- Os parênteses indicam a precendência.
|
||
|
cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1
|
||
|
-- Primeiro degrees é aplicada em 30, então o resultado é passado para as
|
||
|
-- funções de trigonometria, que então é elevado ao quadrado e, por fim, a
|
||
|
-- adição acontece.
|
||
|
|
||
|
{-- Tipos e Anotações de Tipos --}
|
||
|
|
||
|
-- O compilador irá inferir o tipo de cada valor em seu programa.
|
||
|
-- Tipos iniciam com letra maiúscula. Leia x : T como "x é do tipo T".
|
||
|
-- Alguns tipos comuns que você pode ver no REPL do Elm.
|
||
|
5 : Int
|
||
|
6.7 : Float
|
||
|
"hello" : String
|
||
|
True : Bool
|
||
|
|
||
|
-- Funções têm tipos também. Leia -> como "vai para". Pense no tipo mais à
|
||
|
-- direita como o tipo do valor de retorno e os outros como argumentos.
|
||
|
not : Bool -> Bool
|
||
|
round : Float -> Int
|
||
|
|
||
|
-- Quando você define um valor, é uma boa prática escrever seu tipo acima dele.
|
||
|
-- A anotação é uma forma de documentação, que é verifica pelo compilador.
|
||
|
double : Int -> Int
|
||
|
double x = x * 2
|
||
|
|
||
|
-- Argumentos de uma função são passados entre parênteses.
|
||
|
-- Tipos com letra minúscula são tipos variáveis: eles podem ser de qualquer
|
||
|
-- tipo, desde que cada chamada seja consistente.
|
||
|
List.map : (a -> b) -> List a -> List b
|
||
|
-- "List.map é do tipo a-vai-para-b, vai para lista de a e vai para lista de b."
|
||
|
|
||
|
-- Existem três tipos especiais com minúsculas: number, comparable e appendable.
|
||
|
-- Numbers permite que você utilize aritmética em Ints e Floats.
|
||
|
-- Comparable permite você ordenar números e strings, como a < b.
|
||
|
-- Appendable permite que coisas possam ser combinadas com a ++ b.
|
||
|
|
||
|
{-- Type Aliases e Union Types --}
|
||
|
|
||
|
-- Quando você escreve um registro ou uma tupla, seu tipo já existe.
|
||
|
-- (Observe que os tipos de um registro utilizam dois-pontos e os valores de um
|
||
|
-- registro utilizam igual.)
|
||
|
origin : { x : Float, y : Float, z : Float }
|
||
|
origin =
|
||
|
{ x = 0, y = 0, z = 0 }
|
||
|
|
||
|
-- Você pode dar um bom nome para tipos existentes com um type alias.
|
||
|
type alias Point3D =
|
||
|
{ x : Float, y : Float, z : Float }
|
||
|
|
||
|
-- Se você cria um alias para um registro, você pode usar o nome como uma
|
||
|
-- função construtora.
|
||
|
otherOrigin : Point3D
|
||
|
otherOrigin =
|
||
|
Point3D 0 0 0
|
||
|
|
||
|
-- Mas ele ainda é do mesmo tipo, então você pode compará-los.
|
||
|
origin == otherOrigin -- True
|
||
|
|
||
|
-- Por outro lado, a definição de um union type cria um tipo que não existia
|
||
|
-- antes. Um union type é chamado assim porque ele pode ser uma de muitas
|
||
|
-- possibilidades. Cada uma das possibilidades é representada como uma "tag".
|
||
|
type Direction =
|
||
|
North | South | East | West
|
||
|
|
||
|
-- As tags podem levar outros valores de tipos conhecidos. Isso pode trabalhar
|
||
|
-- recursivamente.
|
||
|
type IntTree =
|
||
|
Leaf | Node Int IntTree IntTree
|
||
|
-- "Leaf" e "Node" são as tags. Tudo após uma tag é um tipo.
|
||
|
|
||
|
-- As tags podem ser usadas como valores ou funções.
|
||
|
root : IntTree
|
||
|
root =
|
||
|
Node 7 Leaf Leaf
|
||
|
|
||
|
-- Union types (e type aliases) podem utilizar tipos variáveis.
|
||
|
type Tree a =
|
||
|
Leaf | Node a (Tree a) (Tree a)
|
||
|
-- "O tipo árvore-de-a é uma folha ou um nó de a, árvore-de-a e árvore-de-a."
|
||
|
|
||
|
-- Casa padrão com union tags. As tags maiúsculas serão casadas de maneira exa-
|
||
|
-- ta. As variáveis minúsculas irão casar com qualquer coisa. Sublinhado também
|
||
|
-- casa com qualquer coisa, mas siginifica que você não o está utilizando.
|
||
|
leftmostElement : Tree a -> Maybe a
|
||
|
leftmostElement tree =
|
||
|
case tree of
|
||
|
Leaf -> Nothing
|
||
|
Node x Leaf _ -> Just x
|
||
|
Node _ subtree _ -> leftmostElement subtree
|
||
|
|
||
|
-- Isso é praticamente a própria linguagem. Agora vamos ver como organizar e
|
||
|
-- executar seu código.
|
||
|
|
||
|
{-- Módulos e Imports --}
|
||
|
|
||
|
-- As bibliotecas internas são organizadas em módulos, assim como quaisquer
|
||
|
-- bibliotecas de terceiros que você possa utilizar. Para grandes projetos,
|
||
|
-- você pode definir seus próprios módulos.
|
||
|
|
||
|
-- Coloque isso no topo do arquivo. Se for omitido, você está no Main.
|
||
|
module Name where
|
||
|
|
||
|
-- Por padrão, tudo é exportado. Você pode especificar as exportações de forma
|
||
|
-- explícita.
|
||
|
module Name (MyType, myValue) where
|
||
|
|
||
|
-- Um padrão comum é exportar um union type mas não suas tags. Isto é conhecido
|
||
|
-- como "tipo opaco" e é frequentemente utilizado em bibliotecas.
|
||
|
|
||
|
-- Importe código de outros módulos para utilizá-lo no seu código.
|
||
|
-- Coloque Dict no escopo para você poder chamar Dict.insert.
|
||
|
import Dict
|
||
|
|
||
|
-- Importe o módulo Dict e o tipo Dict para que suas anotações não tenham que
|
||
|
-- dizer Dict.Dict. Você ainda pode utilizar Dict.insert.
|
||
|
import Dict exposing (Dict)
|
||
|
|
||
|
-- Renomeie um import.
|
||
|
import Graphics.Collage as C
|
||
|
|
||
|
{-- Portas --}
|
||
|
|
||
|
-- Uma porta indica que você estará se comunicando com o mundo exterior.
|
||
|
-- Portas são permitidas somente no módulo Main.
|
||
|
|
||
|
-- Uma porta de entrada é apenas uma assinatura de tipo.
|
||
|
port clientID : Int
|
||
|
|
||
|
-- Uma porta de saída tem uma definição.
|
||
|
port clientOrders : List String
|
||
|
port clientOrders = ["Books", "Groceries", "Furniture"]
|
||
|
|
||
|
-- Não vamos entrar em detalhes, mas você configura callbacks no JavaScript
|
||
|
-- para enviar nas portas de entrada e receber nas portas de saída.
|
||
|
|
||
|
{-- Ferramentas de Linha de Comando --}
|
||
|
|
||
|
-- Compila um arquivo.
|
||
|
$ elm make MyFile.elm
|
||
|
|
||
|
-- A primeira vez que você fizer isso, o Elm instalará as bibliotecas internas
|
||
|
-- e criará o elm-package.json, onde a informação sobre seu projeto é mantida.
|
||
|
|
||
|
-- O reactor é um servidor que compila e roda seus arquivos.
|
||
|
-- Clique na chave ao lado dos nomes de arquivo para entrar no depurador de
|
||
|
-- viagem no tempo.
|
||
|
$ elm reactor
|
||
|
|
||
|
-- Teste expressões simples no Read-Eval-Print Loop.
|
||
|
$ elm repl
|
||
|
|
||
|
-- Pacotes são identificados pelo usuário e nome do repositório no GitHub.
|
||
|
-- Instale um novo pacote e registre-o no elm-package.json.
|
||
|
$ elm package install evancz/elm-html
|
||
|
|
||
|
-- Veja o que mudou entre as versões de um pacote.
|
||
|
$ elm package diff evancz/elm-html 3.0.0 4.0.2
|
||
|
-- O gerenciador de pacotes do Elm obriga o versionamento semântico, logo
|
||
|
-- mudanças de versões no minor nunca quebrará o seu build!
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
A linguagem Elm é supreendentemente pequena. Agora você pode olhar para quase
|
||
|
qualquer código-fonte em Elm e ter uma ideia aproximada do que está acontecendo.
|
||
|
No entanto, as possibilidades para código resistente a erros e de fácil
|
||
|
refatoração são infinitas!
|
||
|
|
||
|
Aqui estão algumas referências utéis.
|
||
|
|
||
|
* O [site do Elm](http://elm-lang.org/). Ele inclui:
|
||
|
* Links para os [instaladores](http://elm-lang.org/install)
|
||
|
* [Documentação](http://elm-lang.org/docs), incluindo [a referência de sintaxe](http://elm-lang.org/docs/syntax)
|
||
|
* Muitos [exemplos](http://elm-lang.org/examples) úteis
|
||
|
|
||
|
* Documentação para as [bibliotecas internas do Elm](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/). Tome nota de:
|
||
|
* [Basics](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Basics), que é importada por padrão
|
||
|
* [Maybe](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Maybe) e seu primo [Result](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Result), comumente utilizados para valores faltantes e manipulação de erros
|
||
|
* Estruturas de dados como [List](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/List), [Array](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Array), [Dict](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Dict) e [Set](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Set)
|
||
|
* [Codificação](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Encode) e [decodificação](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Decode) JSON
|
||
|
|
||
|
* [A Arquitetura Elm](https://github.com/evancz/elm-architecture-tutorial#the-elm-architecture). Uma dissertação pelo criador do Elm com exemplos sobre como organizar código em componentes.
|
||
|
|
||
|
* A [lista de e-mail do Elm](https://groups.google.com/forum/#!forum/elm-discuss). Todos são amigáveis e solícitos.
|
||
|
|
||
|
* [Escopo em Elm](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/Scope.md#scope-in-elm) e [Como Ler uma Anotação de Tipo](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/How%20to%20Read%20a%20Type%20Annotation.md#how-to-read-a-type-annotation). Mais sobre guias da comunidade sobre o básico de Elm escrito por desenvolvedores JavaScript.
|
||
|
|
||
|
Saia e escreva algum código Elm!
|