2013-09-05 20:49:41 +04:00
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name: Go
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category: language
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language: Go
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filename: learngo-pt.go
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2013-09-09 09:05:15 +04:00
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lang: pt-br
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2013-09-05 20:49:41 +04:00
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contributors:
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- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
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2014-05-12 09:17:59 +04:00
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- ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
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2013-09-05 20:49:41 +04:00
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translators:
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- ["Nuno Antunes", "https://github.com/ntns"]
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A linguagem Go foi criada a partir da necessidade de ver trabalho feito. Não
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é a última moda em ciências da computação, mas é a mais recente e mais rápida
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forma de resolver os problemas do mundo real.
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Tem conceitos familiares de linguagens imperativas com tipagem estática. É
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rápida a compilar e rápida a executar, acrescentando mecanismos de concorrência
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fáceis de entender para tirar partido dos CPUs multi-core de hoje em dia, e tem
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recursos para ajudar com a programação em larga escala.
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Go vem com uma biblioteca padrão exaustiva e uma comunidade entusiasta.
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```go
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// Comentário de uma linha
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/* Comentário de
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várias linhas */
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// A cláusula package aparece no início de cada arquivo.
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// Main é um nome especial declarando um executável ao invés de uma biblioteca.
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package main
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// A cláusula Import declara os pacotes referenciados neste arquivo.
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import (
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"fmt" // Um pacote da biblioteca padrão da linguagem Go
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"net/http" // Sim, um servidor web!
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"strconv" // Conversão de Strings
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)
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// Definição de uma função. Main é especial. É o ponto de entrada para o
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// programa executável. Goste-se ou não, a linguagem Go usa chavetas.
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func main() {
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// A função Println envia uma linha para stdout.
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// É necessário qualifica-la com o nome do pacote, fmt.
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fmt.Println("Olá Mundo!")
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// Chama outra função dentro deste pacote.
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beyondHello()
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}
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// As funções declaram os seus parâmetros dentro de parênteses. Se a função
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// não receber quaisquer parâmetros, é obrigatório usar parênteses vazios.
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func beyondHello() {
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var x int // Declaração de variável. Tem de ser declarada antes de usar.
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x = 3 // Atribuição de variável.
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// Declarações "curtas" usam := para inferir o tipo, declarar e atribuir.
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y := 4
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sum, prod := learnMultiple(x, y) // a função retorna dois valores
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fmt.Println("soma:", sum, "produto:", prod)
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learnTypes() // continuar a aprender!
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}
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// As funções podem receber parâmetros e retornar (vários!) valores.
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func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
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return x + y, x * y // retorna dois valores
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}
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// Alguns tipos e literais básicos.
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func learnTypes() {
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// Declarações "curtas" geralmente servem para o que pretendemos.
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s := "Aprender Go!" // tipo string
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s2 := `Uma string em "bruto"
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pode incluir quebras de linha.` // mesmo tipo string
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// literal não-ASCII. A linguagem Go utiliza de raiz a codificação UTF-8.
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2014-08-19 15:56:27 +04:00
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g := 'Σ' // tipo rune, um alias para int32, que contém um código unicode
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2013-09-05 20:49:41 +04:00
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f := 3.14195 // float64, número de vírgula flutuante de 64bit (IEEE-754)
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c := 3 + 4i // complex128, representado internamente com dois float64s
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// Declaração de variáveis, com inicialização.
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var u uint = 7 // inteiro sem sinal, tamanho depende da implementação do Go
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var pi float32 = 22. / 7
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// Sintaxe de conversão de tipo, com declaração "curta".
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n := byte('\n') // byte é um alias para uint8
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// Os arrays têm tamanho fixo e definido antes da compilação.
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var a4 [4]int // um array de 4 ints, inicializado com ZEROS
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a3 := [...]int{3, 1, 5} // um array de 3 ints, inicializado como mostrado
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// As slices têm tamanho dinâmico. Os arrays e as slices têm cada um as
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// suas vantagens mas o uso de slices é muito mais comum.
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s3 := []int{4, 5, 9} // compare com a3. sem reticências aqui
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s4 := make([]int, 4) // aloca uma slice de 4 ints, inicializada com ZEROS
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var d2 [][]float64 // declaração apenas, nada é alocado
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bs := []byte("uma slice") // sintaxe de conversão de tipos
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p, q := learnMemory() // learnMemory retorna dois apontadores para int.
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fmt.Println(*p, *q) // * segue um apontador. isto imprime dois ints.
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// Os maps são um tipo de matriz associativa, semelhante aos tipos hash
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// ou dictionary que encontramos noutras linguagens.
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m := map[string]int{"três": 3, "quatro": 4}
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m["um"] = 1
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// As variáveis não usadas são um erro em Go.
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// O traço inferior permite "usar" uma variável, mas descarta o seu valor.
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_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
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|
// Enviar para o stdout conta como utilização de uma variável.
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fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
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learnFlowControl()
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}
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// A linguagem Go é totalmente garbage collected. Tem apontadores mas não
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// permite que os apontadores sejam manipulados com aritmética. Pode-se cometer
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// um erro com um apontador nulo, mas não por incrementar um apontador.
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func learnMemory() (p, q *int) {
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// A função retorna os valores p e q, que são do tipo apontador para int.
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p = new(int) // a função new aloca memória, neste caso para um int.
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|
// O int alocado é inicializado com o valor 0, p deixa de ser nil.
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s := make([]int, 20) // alocar 20 ints como um único bloco de memória
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s[3] = 7 // atribui o valor 7 a um deles
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|
r := -2 // declarar outra variável local
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return &s[3], &r // & obtém o endereço de uma variável.
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}
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func expensiveComputation() int {
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return 1e6
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}
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func learnFlowControl() {
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|
// As instruções if exigem o uso de chavetas, e não requerem parênteses.
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if true {
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fmt.Println("eu avisei-te")
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|
}
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|
// A formatação do código-fonte é "estandardizada" através do comando
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|
// da linha de comandos "go fmt."
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if false {
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|
// reclamar
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} else {
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|
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|
// exultar
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}
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// Preferir o uso de switch em vez de ifs em cadeia.
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x := 1
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switch x {
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case 0:
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case 1:
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|
// os cases não fazem "fall through"
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case 2:
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|
// esta linha só é executada se e só se x=2
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|
}
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|
// Tal como a instrução if, a instrução for não usa parênteses.
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for x := 0; x < 3; x++ { // x++ é uma instrução, nunca uma expressão
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fmt.Println("iteração", x)
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}
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// note que, x == 1 aqui.
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// A instrução for é a única para ciclos, mas assume várias formas.
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for { // ciclo infinito
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break // brincadeirinha
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continue // nunca executado
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}
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|
// O uso de := numa instrução if permite criar uma variável local,
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|
// que existirá apenas dentro do bloco if.
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if y := expensiveComputation(); y > x {
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x = y
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}
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// As funções podem ser closures.
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xBig := func() bool {
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return x > 100 // referencia x, declarado acima da instrução switch.
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}
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (1e6 é o último valor de x)
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x /= 1e5 // agora temos x == 10
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // false
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// Quando for mesmo necessário, pode usar o velho goto.
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goto love
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love:
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learnInterfaces() // Mais coisas interessantes chegando!
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}
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// Define Stringer como uma interface consistindo de um método, String.
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type Stringer interface {
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String() string
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}
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// Define pair como uma struct com dois campos ints chamados x e y.
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type pair struct {
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x, y int
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}
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// Define um método para o tipo pair. O tipo pair implementa agora a
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// interface Stringer.
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func (p pair) String() string { // p é chamado de "receptor"
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|
// Sprintf é outra função pública no pacote fmt.
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|
// Uso de pontos para referenciar os campos de p.
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return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
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}
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func learnInterfaces() {
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// Uma struct pode ser inicializada com os valores dos seus campos dentro
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// de chavetas, seguindo a mesma ordem com que os campos foram definidos.
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p := pair{3, 4}
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fmt.Println(p.String()) // chama o método String de p, que tem tipo pair.
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var i Stringer // declara i do tipo interface Stringer.
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i = p // válido, porque pair implementa Stringer
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|
// Chama o método String de i, que tem tipo Stringer. Mesmo que acima.
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fmt.Println(i.String())
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|
// As funções no pacote fmt chamam o método String para pedir a um objecto
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// uma representação textual de si mesmo.
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fmt.Println(p) // mesmo que acima. Println chama o método String.
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fmt.Println(i) // mesmo que acima.
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learnErrorHandling()
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}
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func learnErrorHandling() {
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// ", ok" forma idiomática usada para saber se algo funcionou ou não.
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m := map[int]string{3: "três", 4: "quatro"}
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if x, ok := m[1]; !ok { // ok vai ser false porque 1 não está no map m.
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|
fmt.Println("ninguem lá")
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} else {
|
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fmt.Print(x) // x seria o valor, se 1 estivesse no map.
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|
}
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|
// Um valor de erro comunica mais informação sobre o problema.
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|
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ descarta o valor
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|
// imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
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fmt.Println(err)
|
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|
}
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|
// Vamos revisitar as interfaces um pouco mais tarde. Entretanto,
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learnConcurrency()
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}
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// c é um channel, um objecto para comunicação concurrency-safe.
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func inc(i int, c chan int) {
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c <- i + 1 // <- é operador "enviar" quando um channel aparece à esquerda.
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}
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|
// Vamos usar a função inc para incrementar números de forma concorrente.
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func learnConcurrency() {
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// A mesma função make usada anteriormente para alocar uma slice.
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// Make aloca e inicializa slices, maps, e channels.
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c := make(chan int)
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|
// Inicia três goroutines concorrentes. Os números serão incrementados de
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|
// forma concorrente, talvez em paralelo se a máquina for capaz e estiver
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|
// configurada correctamente. As três goroutines enviam para o mesmo canal.
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|
go inc(0, c) // go é a instrução para iniciar uma goroutine.
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go inc(10, c)
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go inc(-805, c)
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|
// Lê três resultados do channel c e imprime os seus valores.
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|
// Não se pode dizer em que ordem os resultados vão chegar!
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fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel na direita, <- é operador "receptor".
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cs := make(chan string) // outro channel, este lida com strings.
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cc := make(chan chan string) // channel que lida com channels de strings.
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|
go func() { c <- 84 }() // inicia uma goroutine para enviar um valor
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|
go func() { cs <- "palavroso" }() // outra vez, para o channel cs desta vez
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|
// A instrução select tem uma sintaxe semelhante à instrução switch mas
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|
// cada caso envolve uma operação com channels. Esta instrução seleciona,
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|
// de forma aleatória, um caso que esteja pronto para comunicar.
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select {
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case i := <-c: // o valor recebido pode ser atribuído a uma variável
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fmt.Printf("é um %T", i)
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case <-cs: // ou o valor recebido pode ser descartado
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|
fmt.Println("é uma string")
|
|
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|
case <-cc: // channel vazio, não se encontra pronto para comunicar.
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|
fmt.Println("não aconteceu")
|
|
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|
}
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|
// Neste ponto um valor foi recebido de um dos channels c ou cs. Uma das
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|
|
// duas goroutines iniciadas acima completou, a outra continua bloqueada.
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learnWebProgramming() // Go faz. Você quer faze-lo também.
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}
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// Basta apenas uma função do pacote http para iniciar um servidor web.
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func learnWebProgramming() {
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|
// O primeiro parâmetro de ListenAndServe é o endereço TCP onde escutar.
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|
// O segundo parâmetro é uma interface, especificamente http.Handler.
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|
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
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|
fmt.Println(err) // não ignorar erros
|
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|
}
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|
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|
// Tornar pair um http.Handler ao implementar o seu único método, ServeHTTP.
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|
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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|
// Servir dados com um método de http.ResponseWriter
|
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|
w.Write([]byte("Aprendeu Go em Y minutos!"))
|
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|
}
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|
```
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|
## Leitura Recomendada
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A principal fonte de informação é o [web site oficial Go](http://golang.org/).
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Lá é possível seguir o tutorial, experimentar de forma iterativa, e ler muito.
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|
A própria especificação da linguagem é altamente recomendada. É fácil de ler e
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incrivelmente curta (em relação ao que é habitual hoje em dia).
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|
Na lista de leitura para os aprendizes de Go deve constar o [código fonte da
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biblioteca padrão](http://golang.org/src/pkg/). Exaustivamente documentado, é
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|
a melhor demonstração de código fácil de ler e de perceber, do estilo Go, e da
|
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|
|
sua escrita idiomática. Ou então clique no nome de uma função na [documentação]
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|
(http://golang.org/pkg/) e veja o código fonte aparecer!
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2014-05-12 09:17:59 +04:00
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|
Outra ótima fonte para aprender Go é o [Go by example](https://gobyexample.com/).
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Apesar de ser em inglês, é possível recodificar os exemplos para aprender sobre
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a linguagem.
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