2016-05-28 18:23:14 +03:00
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language: rust
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contributors:
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- ["Carlo Milanesi", "http://github.com/carlomilanesi"]
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2016-09-05 11:34:25 +03:00
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lang: it-it
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2016-05-28 18:23:14 +03:00
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filename: rust-it.html.markdown
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Rust è un linguaggio di programmazione sviluppato da Mozilla Research.
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Rust combina il controllo a basso livello sulle prestazioni con alcune comodità
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ad alto livello e stringenti garanzie di sicurezza.
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Rust raggiunge questi obiettivi senza richiedere la garbage collection né una grossa
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libreria di supporto run-time, rendendo così possibile l'uso di librerie scritte in Rust
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come rimpiazzo di librerie scritte in C.
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La prima versione pubblica di Rust, la 0.1, è stata rilasciata nel gennaio 2012, e per 3 anni
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lo sviluppo è proceduto così rapidamente che l'utilizzo delle versioni
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stabili veniva scoraggiato, e piuttosto si consigliava di utilizzare le versioni notturne
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(nightly build).
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Il 15 maggio 2015, la versione 1.0 di Rust è stata rilasciata con la garanzia
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che nelle successive versioni 1.x non ci sarebbero state modifiche che avrebbero reso
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incompatibile il codice scritto per tale versione.
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Nelle nightly build sono attualmente disponibili migliorie al tempo di compilazione
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e ad altri aspetti del compilatore. Rust ha adottato un modello di rilascio a scaglioni
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con rilasci regolari ogni sei settimane. Per esempio, la versione 1.1 beta è stata resa
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disponibile contestualmente al rilascio della versione stabile 1.0.
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Sebbene Rust sia un linguaggio di livello relativamente basso, Rust ha alcuni concetti
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di programmazione funzionale che solitamente si trovano solo nei linguaggi di livello più alto.
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Ciò rende Rust non solo veloce, ma anche facile ed comodo da usare.
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```rust
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// I commenti che stanno su una sola riga sono fatti così...
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/* ...mentre così sono fatti
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i commenti che richiedono
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più righe */
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///////////////////
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// 1. Fondamenti //
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///////////////////
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// Funzioni
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// `i32` è il tipo per gli interi a 32-bit con segno
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fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
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// return implicito (senza punto-e-virgola)
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x + y
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}
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// Funzione "main"
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fn main() {
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// Numeri //
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// Binding (ossia "variabili") immutabili
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let x: i32 = 1;
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// Suffissi intero/virgola mobile
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let y: i32 = 13i32;
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let f: f64 = 1.3f64;
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// Inferenza di tipo
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// La maggior parte delle volte, il compilatore Rust può inferire
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// di quale tipo sia l'espressione usata per inizializzare un binding,
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// e quindi non è necessario specificare esplicitamente il tipo.
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// In tutto questo tutorial, i tipi vengono specificati esplicitamente in molti posti,
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// ma solo a scopo dimostrativo. La maggior parte delle volte se ne potrebbe
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// fare a meno, grazie all'inferenza di tipo.
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let implicito_x = 1;
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let implicito_f = 1.3;
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// Aritmetica
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let somma = x + y + 13;
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// Variabile mutevole
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let mut mutevole = 1;
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mutevole = 4;
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mutevole += 2;
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// Stringhe //
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// Letterali di stringa
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let x: &str = "Ciao mondo!";
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// Stampa
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println!("{} {}", f, x); // 1.3 Ciao mondo!
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// Una `String` – una stringa allocata nello heap
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let s: String = "Ciao mondo".to_string();
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// Uno slice (fetta) di stringa – una vista immutabile
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// all'interno di un'altra stringa.
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// Uno slice è una coppia immutabile di puntatori al buffer contenuto
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// nella stringa - non contiene dei caratteri, solo dei puntatori a
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// un buffer statico o a un buffer contenuto in un altro oggetto (in questo caso, `s`)
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let s_slice: &str = &s;
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println!("{} - {}", s, s_slice); // Ciao mondo - Ciao mondo
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// Vettori/array //
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// Un array di lunghezza fissa
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let quattro_int: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
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// Un array dinamico (vettore)
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let mut vettore: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
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vettore.push(5);
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// Uno slice – una vista immutabile all'interno di un vettore o di un array
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// E' molto simile a uno slice di stringa, ma per i vettori
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let slice: &[i32] = &vettore;
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// Usa `{:?}` per stampare qualcosa a scopo di debugging
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println!("{:?} {:?}", vettore, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
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// Tuple //
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// Una tupla è un insieme ordinato di dimensione fissa di valori aventi tipi eventualmente diversi
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let x: (i32, &str, f64) = (1, "ciao", 3.4);
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// Il `let` che destruttura
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let (a, b, c) = x;
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println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 ciao 3.4
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// Indicizzazione
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println!("{}", x.1); // ciao
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/////////////
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// 2. Tipi //
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/////////////
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// Strutture
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struct Point {
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x: i32,
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y: i32,
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}
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let origine: Punto = Punto { x: 0, y: 0 };
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|
// Ana struct con campi senza nome, chiamata ‘tuple struct’
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struct Punto2(i32, i32);
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let origine2 = Punto2(0, 0);
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// Enum basilare, analoga a quelle del linguaggio C
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enum Direzione {
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Sinistra,
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Destra,
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Su,
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Giu,
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}
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let su = Direzione::Su;
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// Enum con campi
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enum OpzionaleI32 {
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UnI32(i32),
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Niente,
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}
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let due: OpzionaleI32 = OpzionaleI32::UnI32(2);
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let niente = OpzionaleI32::Niente;
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// Generici //
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struct Foo<T> { bar: T }
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// Questo è definito nella libreria standard come `Option`
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enum Opzionale<T> {
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QualcheValore(T),
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NessunValore,
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}
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// Metodi //
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impl<T> Foo<T> {
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// I metodi di oggetto prendono un parametro `self` esplicito
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fn get_bar(self) -> T {
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self.bar
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}
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}
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let a_foo = Foo { bar: 1 };
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println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
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|
// I trait (tratti), noti come "interfacce" o "mixin" in altri linguaggi
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trait Maneggiamento<T> {
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fn maneggia(self) -> Option<T>;
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}
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impl<T> Maneggiamento<T> for Foo<T> {
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fn maneggia(self) -> Option<T> {
|
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|
Some(self.bar)
|
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|
}
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|
|
|
|
}
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let altro_foo = Foo { bar: 1 };
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println!("{:?}", altro_foo.maneggia()); // Some(1)
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/////////////////////////
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|
// 3. Pattern matching //
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/////////////////////////
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let foo = OpzionaleI32::UnI32(1);
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match foo {
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OpzionaleI32::UnI32(n) => println!("E' un i32: {}", n),
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OpzionaleI32::Niente => println!("Non vale niente!"),
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}
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|
// Pattern matching avanzato
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struct FooBar { x: i32, y: OpzionaleI32 }
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let bar = FooBar { x: 15, y: OpzionaleI32::UnI32(32) };
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match bar {
|
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|
FooBar { x: 0, y: OpzionaleI32::UnI32(0) } =>
|
|
|
|
|
println!("I numeri valgono zero!"),
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|
FooBar { x: n, y: OpzionaleI32::UnI32(m) } if n == m =>
|
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|
println!("I numeri sono identici"),
|
|
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|
FooBar { x: n, y: OpzionaleI32::UnI32(m) } =>
|
|
|
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|
println!("Numeri diversi: {} {}", n, m),
|
|
|
|
|
FooBar { x: _, y: OpzionaleI32::Niente } =>
|
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|
println!("Il secondo numbero non vale niente!"),
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
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///////////////////////////////////////////
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// 4. Flusso di controllo (Control flow) //
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///////////////////////////////////////////
|
|
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|
|
|
2016-06-06 02:43:39 +03:00
|
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|
|
// Ciclo/iterazione con `for`
|
2016-05-28 18:23:14 +03:00
|
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|
let array = [1, 2, 3];
|
|
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for i in array.iter() {
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println!("{}", i);
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|
|
}
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// Range
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for i in 0u32..10 {
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|
print!("{} ", i);
|
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|
|
}
|
|
|
|
|
println!("");
|
2016-06-06 02:43:39 +03:00
|
|
|
|
// Stampa `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
|
2016-05-28 18:23:14 +03:00
|
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|
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// `if`
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if 1 == 1 {
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println!("La matematica funziona!");
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} else {
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println!("Oh no...");
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|
}
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// `if` come espressione
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let value = if true {
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"bene"
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} else {
|
|
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|
|
"male"
|
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|
|
};
|
|
|
|
|
|
2016-06-06 02:43:39 +03:00
|
|
|
|
// Ciclo `while`
|
2016-05-28 18:23:14 +03:00
|
|
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|
while 1 == 1 {
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|
|
println!("L'universo sta funzionando regolarmente.");
|
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|
|
}
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|
|
|
// Ciclo infinito
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|
|
loop {
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|
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|
println!("Ciao!");
|
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|
|
}
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/////////////////////////////////////////////////
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// 5. La sicurezza della memoria e i puntatori //
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/////////////////////////////////////////////////
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|
// Puntatore posseduto (owned) – solamente una cosa sola per volta può ‘possedere’ questo puntatore
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// Ciò significa che quando il `Box` abbandona il suo scope, verrà automaticamente deallocato in sicurezza.
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let mut mio: Box<i32> = Box::new(3);
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|
*mio = 5; // dereference
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|
// Qui, `adesso_e_mio` acquisisce la proprietà di `mio`. In altre parole, `mio` viene spostato.
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let mut adesso_e_mio = mio;
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*adesso_e_mio += 2;
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println!("{}", adesso_e_mio); // 7
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// println!("{}", mio); // questo non compilerebbe perché `adesso_e_mio` adesso possiede il puntatore
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|
// Riferimento (reference) – un puntatore immutabile che si riferisce ad altri dati
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// Quando un riferimento viene preso a un valore, diciamo che quel valore
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// è stato ‘preso in prestito’ (borrowed).
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|
// Mentre un valore è preso in prestito immutabilmente, non può venire mutato né spostato.
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|
// Un prestito dura fino alla fine dello scope in cui è stato creato.
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let mut var = 4;
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var = 3;
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|
let ref_var: &i32 = &var;
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2016-09-27 17:42:40 +03:00
|
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|
println!("{}", var); // Diversamente da `mio`, `var` può ancora essere usato
|
2016-05-28 18:23:14 +03:00
|
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|
println!("{}", *ref_var);
|
|
|
|
|
// var = 5; // questo non compilerebbe, perché `var` è stato preso in prestito
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|
// *ref_var = 6; // neanche questo, perché `ref_var` è un riferimento immutabile
|
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|
// Riferimento immutabile
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|
// Mentre un valore è preso in presto mutevolmente, non può essere acceduto in nessun modo.
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let mut var2 = 4;
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let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
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*ref_var2 += 2; // '*' serve a puntare al binding var2, preso in presto mutevolmente
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println!("{}", *ref_var2); // 6
|
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|
|
// var2 non compilerebbe. ref_var2 è di tipo &mut i32, e quindi
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|
|
// immagazzina un riferimento a un i32, e non il valore stesso.
|
|
|
|
|
// var2 = 2; // questo non compilerebbe, perché `var2` è stato preso in prestito
|
|
|
|
|
}
|
|
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```
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|
## Ulteriori letture
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C'è molto di più in Rust — questi sono solo i fondamenti di Rust, che servono a capire
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le cose più importanti.
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Purtroppo c'è pochissima documentazione in italiano, tra cui:
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(https://www.mozillaitalia.org/home/2015/05/30/primi-passi-con-rust/)
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Però ce n'è parecchia in inglese. Per saperne di più, leggi [The Rust Programming
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Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e tieni d'occhio l'area di interesse di Reddit (subreddit)
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[/r/rust](http://reddit.com/r/rust).
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Puoi anche provare a programmare in varie versioni di Rust usando il compilatore online al sito ufficiale
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[Rust playpen](http://play.rust-lang.org).
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