2017-05-18 13:44:18 +03:00
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language : F #
2017-05-18 14:59:03 +03:00
lang : fr - fr
2017-05-18 13:44:18 +03:00
contributors :
- [ " Scott Wlaschin " , " http://fsharpforfunandprofit.com/ " ]
translators :
- [ " Alois de Gouvello " , " https://github.com/aloisdg " ]
filename : learnfsharp - fr . fs
- - -
F # est un langage de programmation fonctionnel et orienté objet . Il est gratuit et son code source est ouvert . Il tourne sur Linux , Mac , Windows et plus .
Il possède un puissant système de type qui piège de nombreuses erreurs à la compilation , mais il utilise l'inférence de type ce qui lui permet d'être lu comme un langage dynamique .
La syntaxe de F # est différente des langages héritant de C .
* Les accolades ne sont pas utilisées pour délimiter les blocs de code . À la place , l'indentation est utilisée ( à la manière de Python ) .
* Les espaces sont utilisés pour séparer les paramètres à la place des virgules .
Si vous voulez essayer le code ci - dessous , vous pouvez vous rendre sur [ tryfsharp . org ] ( http : //www.tryfsharp.org/Create) et le coller dans le [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read%E2%80%93eval%E2%80%93print_loop).
` ` ` fsharp
// Les commentaires d'une seule ligne commencent par un double slash
(* Les commentaires multilignes utilise les paires (* . . . *)
- fin du commentaire multilignes - * )
// ================================================
// Syntaxe de base
// ================================================
// ------ "Variables" (mais pas vraiment) ------
// Le mot clé "let" définit une valeur (immutable)
let myInt = 5
let myFloat = 3 . 14
let myString = " hello " // Notons qu'aucun type n'est nécessaire
// ------ Listes ------
let twoToFive = [ 2 ; 3 ; 4 ; 5 ] // Les crochets créent une liste avec
// des point-virgules pour délimiteurs.
let oneToFive = 1 :: twoToFive // :: crée une liste avec un nouvel élément
// Le résultat est [1;2;3;4;5]
let zeroToFive = [ 0 ; 1 ] @ twoToFive // @ concatène deux listes
// IMPORTANT: les virgules ne sont jamais utilisées pour délimiter,
// seulement les point-virgules !
// ------ Fonctions ------
// Le mot clé "let" définit aussi le nom d'une fonction.
let square x = x * x // Notons qu'aucune parenthèse n'est utilisée.
square 3 // Maitenant, exécutons la fonction.
// Encore une fois, aucune parenthèse.
let add x y = x + y // N'utilisez pas add (x,y) ! Cela signifie
// quelque chose de complètement différent.
add 2 3 // À présent, exécutons la fonction.
// Pour définir une fonction sur plusieurs lignes, utilisons l'indentation.
// Les point-virgules ne sont pas nécessaires.
let evens list =
let isEven x = x % 2 = 0 // Définit "isEven" comme une fonction imbriquée
List . filter isEven list // List.filter est une fonction de la librairie
// à deux paramètres: un fonction retournant un
// booléen et une liste sur laquelle travailler
evens oneToFive // À présent, exécutons la fonction.
// Vous pouvez utilisez les parenthèses pour clarifier.
// Dans cet exemple, "map" est exécutée en première, avec deux arguments,
// ensuite "sum" est exécutée sur le résultat.
// Sans les parenthèses, "List.map" serait passé en argument à List.sum.
let sumOfSquaresTo100 =
List . sum ( List . map square [ 1 .. 100 ] )
// Vous pouvez rediriger la sortie d'une fonction vers une autre avec "|>"
// Rediriger des données est très commun en F#, comme avec les pipes UNIX.
// Voici la même fonction sumOfSquares écrite en utilisant des pipes
let sumOfSquaresTo100piped =
[ 1 .. 100 ] | > List . map square | > List . sum // "square" est déclaré avant
// Vous pouvez définir des lambdas (fonctions anonymes) grâce au mot clé "fun"
let sumOfSquaresTo100withFun =
[ 1 .. 100 ] | > List . map ( fun x -> x * x ) | > List . sum
// En F#, il n'y a pas de mot clé "return". Une fonction retourne toujours
// la valeur de la dernière expression utilisée.
// ------ Pattern Matching ------
// Match..with.. est une surcharge de la condition case/switch.
let simplePatternMatch =
let x = " a "
match x with
| " a " -> printfn " x is a "
| " b " -> printfn " x is b "
| _ -> printfn " x is something else " // underscore correspond à tout le reste
// F# n'autorise pas la valeur null par défaut -- vous devez utiliser le type Option
// et ensuite faire correspondre le pattern.
// Some(..) et None sont approximativement analogue à des wrappers de Nullable
let validValue = Some ( 99 )
let invalidValue = None
// Dans cet exemple, match..with trouve une correspondance à "Some" et à "None",
// et affiche la valeur du "Some" en même temps.
let optionPatternMatch input =
match input with
| Some i -> printfn " input is an int=%d " i
| None -> printfn " input is missing "
optionPatternMatch validValue
optionPatternMatch invalidValue
// ------ Affichage ------
// Les fonctions printf/printfn sont similaires aux fonctions
// Console.Write/WriteLine de C#.
printfn " Printing an int %i, a float %f, a bool %b " 1 2 . 0 true
printfn " A string %s, and something generic %A " " hello " [ 1 ; 2 ; 3 ; 4 ]
// Il y a aussi les fonctions printf/sprintfn pour formater des données
// en string. C'est similaire au String.Format de C#.
// ================================================
// Plus sur les fonctions
// ================================================
// F# est un véritable langage fonctionel -- les fonctions sont des
// entités de premier ordre et peuvent êtres combinées facilement
// pour créer des constructions puissantes
// Les modules sont utilisés pour grouper des fonctions ensemble.
// L'indentation est nécessaire pour chaque module imbriqué.
module FunctionExamples =
// définit un simple fonction d'addition
let add x y = x + y
// usage basique d'une fonction
let a = add 1 2
printfn " 1+2 = %i " a
2020-04-12 16:49:21 +03:00
// application partielle des paramètres (curryfication ou "currying" en anglais)
// add42 est une nouvelle fonction qui ne prend plus qu'un paramètre
2017-05-18 13:44:18 +03:00
let add42 = add 42
let b = add42 1
printfn " 42+1 = %i " b
// composition pour combiner des fonctions
let add1 = add 1
let add2 = add 2
let add3 = add1 > > add2
let c = add3 7
printfn " 3+7 = %i " c
// fonctions de premier ordre
[ 1 .. 10 ] | > List . map add3 | > printfn " new list is %A "
// listes de fonction et plus
let add6 = [ add1 ; add2 ; add3 ] | > List . reduce ( > > )
let d = add6 7
printfn " 1+2+3+7 = %i " d
// ================================================
// Listes et collections
// ================================================
// Il y a trois types de collection ordonnée :
// * Les listes sont les collections immutables les plus basiques
// * Les tableaux sont mutables et plus efficients
// * Les séquences sont lazy et infinies (e.g. un enumerator)
//
// Des autres collections incluent des maps immutables et des sets
// plus toutes les collections de .NET
module ListExamples =
// les listes utilisent des crochets
let list1 = [ " a " ; " b " ]
let list2 = " c " :: list1 // :: pour un ajout au début
let list3 = list1 @ list2 // @ pour la concatenation
// Compréhensions des listes (aka générateurs)
let squares = [ for i in 1 .. 10 do yield i * i ]
// Générateur de nombre premier
let rec sieve = function
| ( p :: xs ) -> p :: sieve [ for x in xs do if x % p > 0 then yield x ]
| [] -> []
let primes = sieve [ 2 .. 50 ]
printfn " %A " primes
// le pattern matching pour les listes
let listMatcher aList =
match aList with
| [] -> printfn " the list is empty "
| [ first ] -> printfn " the list has one element %A " first
| [ first ; second ] -> printfn " list is %A and %A " first second
| _ -> printfn " the list has more than two elements "
listMatcher [ 1 ; 2 ; 3 ; 4 ]
listMatcher [ 1 ; 2 ]
listMatcher [ 1 ]
listMatcher []
// Récursion en utilisant les listes
let rec sum aList =
match aList with
| [] -> 0
| x :: xs -> x + sum xs
sum [ 1 .. 10 ]
// -----------------------------------------
// Fonctions de la librairie standard
// -----------------------------------------
// map
let add3 x = x + 3
[ 1 .. 10 ] | > List . map add3
// filtre
let even x = x % 2 = 0
[ 1 .. 10 ] | > List . filter even
// beaucoup plus -- se référer à la documentation
module ArrayExamples =
// les tableaux utilisent les crochets avec des barres
let array1 = [| " a " ; " b " |]
let first = array1 . [ 0 ] // accès à l'index en utilisant un point
// le pattern matching des tableaux est le même que celui des listes
let arrayMatcher aList =
match aList with
| [| |] -> printfn " the array is empty "
| [| first |] -> printfn " the array has one element %A " first
| [| first ; second |] -> printfn " array is %A and %A " first second
| _ -> printfn " the array has more than two elements "
arrayMatcher [| 1 ; 2 ; 3 ; 4 |]
// Fonctions de la librairie standard comme celles des listes
[| 1 .. 10 |]
| > Array . map ( fun i -> i + 3 )
| > Array . filter ( fun i -> i % 2 = 0 )
| > Array . iter ( printfn " value is %i. " )
module SequenceExamples =
// Les séquences utilisent des accolades
let seq1 = seq { yield " a " ; yield " b " }
// Les séquences peuvent utiliser yield et
// peuvent contenir des sous-sequences
let strange = seq {
// "yield" ajoute un élément
yield 1 ; yield 2 ;
// "yield!" ajoute une sous-sequence complète
yield ! [ 5 .. 10 ]
yield ! seq {
for i in 1 .. 10 do
if i % 2 = 0 then yield i } }
// test
strange | > Seq . toList
// Les séquences peuvent être créées en utilisant "unfold"
// Voici la suite de fibonacci
let fib = Seq . unfold ( fun ( fst , snd ) ->
Some ( fst + snd , ( snd , fst + snd ) ) ) ( 0 , 1 )
// test
let fib10 = fib | > Seq . take 10 | > Seq . toList
printf " first 10 fibs are %A " fib10
// ================================================
// Types de données
// ================================================
module DataTypeExamples =
// Toutes les données sont immutables par défaut
// Les tuples sont de simple et rapide types anonymes
// -- Utilisons une virgule pour créer un tuple
let twoTuple = 1 , 2
let threeTuple = " a " , 2 , true
// Pattern match pour déballer
let x , y = twoTuple // assigne x=1 y=2
// ------------------------------------
// Record types ont des champs nommés
// ------------------------------------
// On utilise "type" avec des accolades pour définir un type record
type Person = { First : string ; Last : string }
2017-05-18 13:45:43 +03:00
// On utilise "let" avec des accolades pour créer un record (enregistrement)
2017-05-18 13:44:18 +03:00
let person1 = { First = " John " ; Last = " Doe " }
// Pattern match pour déballer
let { First = first } = person1 // assigne first="john"
// ------------------------------------
2017-05-18 13:45:43 +03:00
// Union types (ou variants) ont un set (ensemble) de choix
2017-05-18 13:44:18 +03:00
// Un seul cas peut être valide à la fois.
// ------------------------------------
// On utilise "type" avec bar/pipe pour definir un union type
type Temp =
| DegreesC of float
| DegreesF of float
// On utilise un de ces choix pour en créér un
let temp1 = DegreesF 98 . 6
let temp2 = DegreesC 37 . 0
// Pattern match on all cases to unpack(?)
let printTemp = function
| DegreesC t -> printfn " %f degC " t
| DegreesF t -> printfn " %f degF " t
printTemp temp1
printTemp temp2
// ------------------------------------
// Types récursif
// ------------------------------------
// Les types peuvent être combinés récursivement de façon complexe
// sans avoir à créer des sous-classes
type Employee =
| Worker of Person
| Manager of Employee list
let jdoe = { First = " John " ; Last = " Doe " }
let worker = Worker jdoe
// ------------------------------------
// Modelling with types(?)
// ------------------------------------
// Les types union sont excellents pour modelling state without using flags(?)
type EmailAddress =
| ValidEmailAddress of string
| InvalidEmailAddress of string
let trySendEmail email =
match email with // utilisations du pattern matching
| ValidEmailAddress address -> () // envoyer
| InvalidEmailAddress address -> () // ne pas envoyer
// Combiner ensemble, les types union et les types record
// offrent une excellente fondation pour le domain driven design.
// Vous pouvez créer des centaines de petit types qui reflèteront fidèlement
// le domain.
type CartItem = { ProductCode : string ; Qty : int }
type Payment = Payment of float
type ActiveCartData = { UnpaidItems : CartItem list }
type PaidCartData = { PaidItems : CartItem list ; Payment : Payment }
type ShoppingCart =
| EmptyCart // aucune donnée
| ActiveCart of ActiveCartData
| PaidCart of PaidCartData
// ------------------------------------
// Comportement natif des types
// ------------------------------------
// Les types natifs ont un comportement "prêt-à-l'emploi" des plus utiles, sans code à ajouter.
// * Immutabilité
// * Pretty printing au debug
// * Egalité et comparaison
// * Sérialisation
// Le Pretty printing s'utilise avec %A
printfn " twoTuple=%A, \n Person=%A, \n Temp=%A, \n Employee=%A "
twoTuple person1 temp1 worker
// L'égalité et la comparaison sont innés
// Voici un exemple avec des cartes.
type Suit = Club | Diamond | Spade | Heart
type Rank = Two | Three | Four | Five | Six | Seven | Eight
| Nine | Ten | Jack | Queen | King | Ace
let hand = [ Club , Ace ; Heart , Three ; Heart , Ace ;
Spade , Jack ; Diamond , Two ; Diamond , Ace ]
// tri
List . sort hand | > printfn " sorted hand is (low to high) %A "
List . max hand | > printfn " high card is %A "
List . min hand | > printfn " low card is %A "
// ================================================
// Les Active patterns
// ================================================
module ActivePatternExamples =
// F# a un type particulier de pattern matching nommé "active patterns"
// où le pattern peut être parsé ou détecté dynamiquement.
// "banana clips" est la syntaxe pour l'active patterns
// par exemple, on définit un "active" pattern pour correspondre à des types "character"...
let ( | Digit | Letter | Whitespace | Other | ) ch =
if System . Char . IsDigit ( ch ) then Digit
else if System . Char . IsLetter ( ch ) then Letter
else if System . Char . IsWhiteSpace ( ch ) then Whitespace
else Other
// ... et ensuite on l'utilise pour rendre la logique de parsing plus claire
let printChar ch =
match ch with
| Digit -> printfn " %c is a Digit " ch
| Letter -> printfn " %c is a Letter " ch
| Whitespace -> printfn " %c is a Whitespace " ch
| _ -> printfn " %c is something else " ch
// afficher une liste
[ 'a' ; 'b' ; '1' ; ' ' ; '-' ; 'c' ] | > List . iter printChar
// -----------------------------------------
// FizzBuzz en utilisant les active patterns
// -----------------------------------------
// Vous pouvez créer un partial matching patterns également
// On utilise just un underscore dans la définition, et on retourne Some si ça correspond.
let ( | MultOf3 | _ | ) i = if i % 3 = 0 then Some MultOf3 else None
let ( | MultOf5 | _ | ) i = if i % 5 = 0 then Some MultOf5 else None
// la fonction principale
let fizzBuzz i =
match i with
| MultOf3 & MultOf5 -> printf " FizzBuzz, "
| MultOf3 -> printf " Fizz, "
| MultOf5 -> printf " Buzz, "
| _ -> printf " %i, " i
// test
[ 1 .. 20 ] | > List . iter fizzBuzz
// ================================================
// Concision
// ================================================
module AlgorithmExamples =
// F# a un haut ratio signal/bruit, permettant au code de se lire
// presque comme un véritable algorithme
// ------ Exemple: definir une fonction sumOfSquares ------
let sumOfSquares n =
[ 1 .. n ] // 1) Prendre tous les nombres de 1 à n
| > List . map square // 2) Elever chacun d'entre eux au carré
| > List . sum // 3) Effectuer leur somme
// test
sumOfSquares 100 | > printfn " Sum of squares = %A "
// ------ Exemple: definir un fonction de tri ------
let rec sort list =
match list with
// Si la liste est vide
| [] ->
[] // on retourne une liste vide
// si la list n'est pas vide
| firstElem :: otherElements -> // on prend le premier élément
let smallerElements = // on extrait les éléments plus petits
otherElements // on prend les restants
| > List . filter ( fun e -> e < firstElem )
| > sort // et on les trie
let largerElements = // on extrait les plus grands
otherElements // de ceux qui restent
| > List . filter ( fun e -> e > = firstElem )
| > sort // et on les trie
// On combine les 3 morceaux dans une nouvelle liste que l'on retourne
List . concat [ smallerElements ; [ firstElem ] ; largerElements ]
// test
sort [ 1 ; 5 ; 23 ; 18 ; 9 ; 1 ; 3 ] | > printfn " Sorted = %A "
// ================================================
// Code Asynchrone
// ================================================
module AsyncExample =
// F# inclus des fonctionnalités pour aider avec le code asynchrone
// sans rencontrer la "pyramid of doom"
//
// L'exemple suivant télécharge une séquence de page web en parallèle.
open System.Net
open System
open System.IO
open Microsoft.FSharp.Control.CommonExtensions
// Récupérer le contenu d'une URL de manière asynchrone
let fetchUrlAsync url =
async { // Le mot clé "async" et les accolades
// créent un objet "asynchrone"
let req = WebRequest . Create ( Uri ( url ) )
use ! resp = req . AsyncGetResponse ()
// use! est un assignement asynchrone
use stream = resp . GetResponseStream ()
// "use" déclenche automatiquement close()
// sur les ressources à la fin du scope
use reader = new IO . StreamReader ( stream )
let html = reader . ReadToEnd ()
printfn " finished downloading %s " url
}
// une liste des sites à rapporter
let sites = [ " http://www.bing.com " ;
" http://www.google.com " ;
" http://www.microsoft.com " ;
" http://www.amazon.com " ;
" http://www.yahoo.com " ]
// C'est parti!
sites
| > List . map fetchUrlAsync // créez une liste de tâche asynchrone
| > Async . Parallel // dites aux tâches de tourner en parallèle
| > Async . RunSynchronously // démarrez les!
// ================================================
// .NET compatabilité
// ================================================
module NetCompatibilityExamples =
// F# peut réaliser presque tout ce que C# peut faire, et il s'intègre
// parfaitement avec les librairies .NET ou Mono.
// ------- Travaillez avec les fonctions des librairies existantes -------
let ( i1success , i1 ) = System . Int32 . TryParse ( " 123 " ) ;
if i1success then printfn " parsed as %i " i1 else printfn " parse failed "
// ------- Implémentez des interfaces à la volée! -------
// Créer un nouvel objet qui implémente IDisposable
let makeResource name =
{ new System . IDisposable
with member this . Dispose () = printfn " %s disposed " name }
let useAndDisposeResources =
use r1 = makeResource " first resource "
printfn " using first resource "
for i in [ 1 .. 3 ] do
let resourceName = sprintf " \t inner resource %d " i
use temp = makeResource resourceName
printfn " \t do something with %s " resourceName
use r2 = makeResource " second resource "
printfn " using second resource "
printfn " done. "
// ------- Code orienté objet -------
// F# est aussi un véritable language OO.
// Il supporte les classes, l'héritage, les méthodes virtuelles, etc.
// interface avec type générique
type IEnumerator < ' a > =
abstract member Current : ' a
abstract MoveNext : unit -> bool
// Classe de base abstraite avec méthodes virtuelles
[< AbstractClass >]
type Shape () =
// propriétés en lecture seule
abstract member Width : int with get
abstract member Height : int with get
// méthode non-virtuelle
member this . BoundingArea = this . Height * this . Width
// méthode virtuelle avec implémentation de la classe de base
abstract member Print : unit -> unit
default this . Print () = printfn " I'm a shape "
// classe concrète qui hérite de sa classe de base et surcharge
type Rectangle ( x : int , y : int ) =
inherit Shape ()
override this . Width = x
override this . Height = y
override this . Print () = printfn " I'm a Rectangle "
// test
let r = Rectangle ( 2 , 3 )
printfn " The width is %i " r . Width
printfn " The area is %i " r . BoundingArea
r . Print ()
// ------- extension de méthode -------
// Juste comme en C#, F# peut étendre des classes existantes avec des extensions de méthode.
type System . String with
member this . StartsWithA = this . StartsWith " A "
// test
let s = " Alice "
printfn " '%s' starts with an 'A' = %A " s s . StartsWithA
// ------- événements -------
type MyButton () =
let clickEvent = new Event < _ > ()
[< CLIEvent >]
member this . OnClick = clickEvent . Publish
member this . TestEvent ( arg ) =
clickEvent . Trigger ( this , arg )
// test
let myButton = new MyButton ()
myButton . OnClick . Add ( fun ( sender , arg ) ->
printfn " Click event with arg=%O " arg )
myButton . TestEvent ( " Hello World! " )
` ` `
# # Plus d'information
Pour plus de démonstration de F # , rendez - vous sur le site [ Try F # ] ( http : //www.tryfsharp.org/Learn), ou suivez la série [why use F#](http://fsharpforfunandprofit.com/why-use-fsharp/).
Apprenez en davantage à propose de F # sur [ fsharp . org ] ( http : //fsharp.org/).