2016-05-26 22:00:16 +03:00
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
language: Haskell
|
|
|
|
|
contributors:
|
|
|
|
|
- ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
|
|
|
|
|
translators:
|
|
|
|
|
- ["Petru Dimitriu", "http://petru-dimitriu.github.io"]
|
2016-05-27 12:22:48 +03:00
|
|
|
|
lang: ro-ro
|
|
|
|
|
filename: haskell-ro.html
|
2016-05-26 22:00:16 +03:00
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Haskell este un limbaj de programare practic, pur funcțional.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```haskell
|
|
|
|
|
-- Comentariile pe o singura linie incep cu 2 cratime.
|
|
|
|
|
{- Comentariile multilinie
|
|
|
|
|
se scriu astfel.
|
|
|
|
|
-}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
-- 1. Tipuri de date primitive si operatori
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Exista numere
|
|
|
|
|
3 -- 3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Matematica functioneaza ca de obicei
|
|
|
|
|
1 + 1 -- 2
|
|
|
|
|
8 - 1 -- 7
|
|
|
|
|
10 * 2 -- 20
|
|
|
|
|
35 / 5 -- 7.0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Impartirea este cu virgula
|
|
|
|
|
35 / 4 -- 8.75
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Impartirea cu rest
|
|
|
|
|
35 `div` 4 -- 8
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Valorile booleene sunt primitive
|
|
|
|
|
True
|
|
|
|
|
False
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Operatii logice
|
|
|
|
|
not True -- False
|
|
|
|
|
not False -- True
|
|
|
|
|
1 == 1 -- True
|
|
|
|
|
1 /= 1 -- False
|
|
|
|
|
1 < 10 -- True
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- In exemplele de mai sus, `not` este o functie ce primeste o valoare.
|
|
|
|
|
-- In Haskell nu se pun paranteze pentru apelurile de functie. Toate
|
|
|
|
|
-- argumentele sunt insirate dupa numele functiei. Sablonul general este:
|
|
|
|
|
-- func arg1 arg2 arg3
|
|
|
|
|
-- Vedeti sectiunea despre functii pentru a afla cum sa scrieti propria functie.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Caractere si siruri de caractere
|
|
|
|
|
"Acesta este un sir de caractere"
|
|
|
|
|
'a' -- un caracter
|
|
|
|
|
'Nu se pot folosi apostroafe pentru siruri.' -- eroare!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Sirurile pot fi concatenate
|
|
|
|
|
"Hello " ++ "world!" -- "Hello world!"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Un string e de fapt o lista de caractere
|
|
|
|
|
['H', 'e', 'l', 'l', 'o'] -- "Hello"
|
|
|
|
|
"Acesta este un string" !! 0 -- 'A'
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
2017-04-01 23:19:58 +03:00
|
|
|
|
-- 2. Liste si tupli
|
2016-05-26 22:00:16 +03:00
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Fiecare element dintr-o lista trebuie sa aiba acelasi tip.
|
|
|
|
|
-- Urmatoarele liste sunt identice.
|
|
|
|
|
[1, 2, 3, 4, 5]
|
|
|
|
|
[1..5]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Intervalele sunt versatile.
|
|
|
|
|
['A'..'F'] -- "ABCDEF"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Se poate specifica un pas pentru intervale.
|
|
|
|
|
[0,2..10] -- [0, 2, 4, 6, 8, 10]
|
|
|
|
|
[5..1] -- Aceasta nu functioneaza deoarece pasul implicit este incrementarea.
|
|
|
|
|
[5,4..1] -- [5, 4, 3, 2, 1]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- indexarea intr-o lista este de la zero
|
|
|
|
|
[1..10] !! 3 -- se obtine 4
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Se pot crea liste infinite
|
|
|
|
|
[1..] -- lista tuturor numerelor naturale
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Listele infinite functioneaza pentru ca Haskell foloseste "evaluare lenesa"
|
|
|
|
|
-- adica evalueaza lucrurile doar cand este nevoie de ele. Deci se poate
|
|
|
|
|
-- cere al 1000-lea element din lista infinita a numerelor naturale astfel:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[1..] !! 999 -- rezulta 1000
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Haskell a evaluat elementele 1 - 1000 din lista... dar restul elementelor
|
|
|
|
|
-- acestei liste "infinite" nu exista inca! Haskell nu le va evalua pana
|
|
|
|
|
-- nu va fi nevoie de ele.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- concatenarea a doua liste
|
|
|
|
|
[1..5] ++ [6..10]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- alipirea la capul listei
|
|
|
|
|
0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- operatii cu liste
|
|
|
|
|
head [1..5] -- 1
|
|
|
|
|
tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5]
|
|
|
|
|
init [1..5] -- [1, 2, 3, 4]
|
|
|
|
|
last [1..5] -- 5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- intelegerea listelor
|
|
|
|
|
[x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- folosind o conditie
|
|
|
|
|
[x*2 | x <- [1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Fiecare element dintr-un tuplu poate fi de un tip diferit
|
|
|
|
|
-- dar un tuplu are lungime fixa
|
|
|
|
|
-- Un tuplu:
|
|
|
|
|
("haskell", 1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- accesarea elementelor unui tuplu pereche
|
|
|
|
|
fst ("haskell", 1) -- "haskell" (first)
|
|
|
|
|
snd ("haskell", 1) -- 1 (second)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
-- 3. Functii
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
-- O functie simpla ce sumeaza doua variabile
|
|
|
|
|
add a b = a + b
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Aveti in vedere ca daca folositi ghci (interpretorul Haskell)
|
|
|
|
|
-- trebuie sa scrieti in fata si `let`, adica
|
|
|
|
|
-- let add a b = a + b
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Apelarea functiei
|
|
|
|
|
add 1 2 -- rezulta 3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Numele functiei se poate pune si intre argumente
|
|
|
|
|
-- folosind apostrof intors:
|
|
|
|
|
1 `add` 2 -- 3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Se pot defini functii fara litere in denumire! Astfel se pot
|
|
|
|
|
-- defini noi operatori! De exemplu, iata un operator care realizeaza
|
|
|
|
|
-- impartirea intreaga
|
|
|
|
|
(//) a b = a `div` b
|
|
|
|
|
35 // 4 -- rezulta 8
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Guards: o metoda usoara de a crea ramuri de executie
|
|
|
|
|
fib x
|
|
|
|
|
| x < 2 = 1
|
|
|
|
|
| otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Potrivirea sirurilor se face similar. Aici am definit 3 definitii
|
|
|
|
|
-- pentru fib. Haskell o va alege automat pe prima care se potriveste
|
|
|
|
|
-- cu sablonul valorii.
|
|
|
|
|
fib 1 = 1
|
|
|
|
|
fib 2 = 2
|
|
|
|
|
fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Potrivirea in tupli:
|
|
|
|
|
foo (x, y) = (x + 1, y + 2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Potrivirea in liste. Aici `x` este primul element al listei,
|
|
|
|
|
-- iar `xs` este restul litei. Putem scrie propria functie
|
|
|
|
|
-- de mapare
|
|
|
|
|
myMap func [] = []
|
|
|
|
|
myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Functiile anonime sunt create folosind un backslash urmat
|
|
|
|
|
-- de toate argumentele.
|
|
|
|
|
myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- utilizarea fold (denumit `inject` in alte limbaje) cu o functie
|
|
|
|
|
-- anonima. foldl1 inseamna pliere la stanga, folosind prima valoare
|
|
|
|
|
-- din lista drept valoarea initiala pentru acumulator
|
|
|
|
|
foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
-- 4. Mai multe functii
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- aplicare partiala; daca nu se introduc toate argumentele unei functii,
|
|
|
|
|
-- este "aplicata partial", adica returneaza o noua functie ce primeste
|
|
|
|
|
-- restul argumentelor, avand deja setate argumentele introduse
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
add a b = a + b
|
|
|
|
|
foo = add 10 -- foo este o functie ce primeste un numar si ii aduna 10
|
|
|
|
|
foo 5 -- 15
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- alta maniera de a scrie acelasi lucru
|
|
|
|
|
foo = (10+)
|
|
|
|
|
foo 5 -- 15
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- compunerea functiilor
|
|
|
|
|
-- operatorul `.` inlantuieste functiile.
|
|
|
|
|
-- De exeplu, aici foo este o functie care aduna 10 unui numar, il inmul
|
|
|
|
|
-- teste cu 4 si returneaza rezultatul calcului
|
|
|
|
|
foo = (4*) . (10+)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- 4*(10 + 5) = 60
|
|
|
|
|
foo 5 -- 60
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- alterarea precedentei
|
|
|
|
|
-- Haskell detine un operator numit `$`. Acest operator aplica o functie
|
|
|
|
|
-- unui parametru dat. Fata de aplicarea standard a functiilor, care
|
|
|
|
|
-- foloseste prioritatea maxim posibila 10 si este asociativa la stanga,
|
|
|
|
|
-- operatorul `$` are prioritatea 0 si este asociativ la dreapta.
|
|
|
|
|
-- Aceasta inseamna ca expresia de la dreapta este aplicata ca parametru
|
|
|
|
|
-- functiei din stanga
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- inainte
|
|
|
|
|
even (fib 7) -- false
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- echivalent
|
|
|
|
|
even $ fib 7 -- false
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- compunerea functiilor
|
|
|
|
|
even . fib $ 7 -- false
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
-- 5. Type signatures
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Haskell are un sistem de tipuri de date foarte puternic; fiecare expresie
|
|
|
|
|
-- valida are un tip.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Cateva tipuri de baza:
|
|
|
|
|
5 :: Integer
|
|
|
|
|
"hello" :: String
|
|
|
|
|
True :: Bool
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Functiile au tipuri de asemenea.
|
|
|
|
|
-- `not` primeste un boolean si returneaza un boolean.
|
|
|
|
|
-- not :: Bool -> Bool
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Iata o functie ce primeste doi intregi
|
|
|
|
|
-- add :: Integer -> Integer -> Integer
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Cand se defineste o valoare, este bine sa se precizeze tipul ei deasupra.
|
|
|
|
|
double :: Integer -> Integer
|
|
|
|
|
double x = x * 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
---------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
-- 6. Controlul executiei si instructiunile conditionale
|
|
|
|
|
---------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- expresia conditionala if
|
|
|
|
|
haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- cand expresiile sunt pe mai multe linii, este importanta indentarea
|
|
|
|
|
haskell = if 1 == 1
|
|
|
|
|
then "awesome"
|
|
|
|
|
else "awful"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- expresiile de tip case; iata cum se verifica argumentele programului
|
|
|
|
|
case args of
|
|
|
|
|
"help" -> printHelp
|
|
|
|
|
"start" -> startProgram
|
|
|
|
|
_ -> putStrLn "bad args"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Haskell nu foloseste cicluri, ci recursie
|
|
|
|
|
-- map aplica o functie fiecarui element dintr-o lista
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- se poate face o functie for folosind map
|
|
|
|
|
for array func = map func array
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- si apoi se poate folosi astfel:
|
|
|
|
|
for [0..5] $ \i -> show i
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- se poate scrie si asa:
|
|
|
|
|
for [0..5] show
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Se poate folosi foldl sau foldr pentru a reduce o lista
|
|
|
|
|
-- foldl <fn> <valoare initiala> <lista>
|
|
|
|
|
foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Acelasi lucru ca a scrie
|
|
|
|
|
(2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- foldl functioneaza spre stanga, foldr spre dreapta
|
|
|
|
|
foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Acealsi lucru ca:
|
|
|
|
|
(2 * 1 + (2 * 2 + (2 * 3 + 4)))
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
-- 7. Tipuri de date
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Iata cum se creeaza un tip de date in Haskell
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
data Culoare = Rosu | Albastru | Verde
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Acum poate fi folosit in functii
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
spune :: Culoare -> String
|
|
|
|
|
spune Rosu = "Esti Rosu!"
|
|
|
|
|
spune Albastru = "Esti Albastru!"
|
|
|
|
|
spune Verde = "Esti Verde!"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Tipul de date poate avea si parametri.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
data Maybe a = Nothing | Just a
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Toate acestea sunt de tipul Maybe
|
|
|
|
|
Just "hello" -- de tipul `Maybe String`
|
|
|
|
|
Just 1 -- de tipul `Maybe Int`
|
|
|
|
|
Nothing -- de tipul `Maybe a` pentru oricare `a`
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
-- 8. IO in Haskell
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Desi IO nu se poate explica intru totul fara a explica monadele,
|
|
|
|
|
-- nu este atat de greu de explicat pentru o idee de baza.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Cand se executa un program Haskell, se apeleaza `main`.
|
|
|
|
|
-- Trebuie sa returneze o valoare de tio `IO a` pentru un anumit tip `a`.
|
|
|
|
|
-- De exemplu:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
main :: IO ()
|
|
|
|
|
main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue)
|
|
|
|
|
-- putStrLn are tipul String -> IO ()
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Cel mai usor se lucreaza cu IO daca se implementeaza programul
|
|
|
|
|
-- ca o functie de la String la String. Functia
|
|
|
|
|
-- interact :: (String -> String) -> IO ()
|
|
|
|
|
-- citeste un text, executa o functie asupra ei, apoi afiseaza
|
|
|
|
|
-- iesirea.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
countLines :: String -> String
|
|
|
|
|
countLines = show . length . lines
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
main' = interact countLines
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- O valoare de tipul `IO ()` poate fi privita ca reprezentand
|
|
|
|
|
-- o secventa de actiuni pe care care computerul sa le execute,
|
|
|
|
|
-- similar cu felul in care un program este scris intr-un limbaj
|
|
|
|
|
-- imperativ. Putem folosi notatia `do` pentru a inlantui actiunile.
|
|
|
|
|
-- De exemplu:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
sayHello :: IO ()
|
|
|
|
|
sayHello = do
|
|
|
|
|
putStrLn "What is your name?"
|
|
|
|
|
name <- getLine -- citeste o linie
|
|
|
|
|
putStrLn $ "Hello, " ++ name
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Exercise: Scrieti propria functie `interact` care citeste
|
|
|
|
|
-- o singura linie de la intrare.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Codul din `sayHello` nu va fi niciodata executat. Singura actiunile
|
|
|
|
|
-- care este executata este valoarea lui `main`.
|
|
|
|
|
-- Pentru a rula `sayHello.`, eliminati definitia de mai sus a `main`.
|
|
|
|
|
-- si inlocuiti-o cu
|
|
|
|
|
-- main = sayHello
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Sa intelegem mai bine cum functioneaza functia `getLine`.
|
|
|
|
|
-- Tipul ei este:
|
|
|
|
|
-- getLine :: IO String
|
|
|
|
|
-- Pueti privi o valoare de tipul `IO a` ca fiind un program
|
|
|
|
|
-- de computer care va genera o valoare de tipul `a` cand
|
|
|
|
|
-- este executata (pe langa orice altceva face). O putem denumi
|
|
|
|
|
-- si refolosi utilizand `<-`. De asemenea putem face propriile
|
|
|
|
|
-- actiuni te tipul `IO String`:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
action :: IO String
|
|
|
|
|
action = do
|
|
|
|
|
putStrLn "Aceasta e o linie."
|
|
|
|
|
input1 <- getLine
|
|
|
|
|
input2 <- getLine
|
|
|
|
|
--Tipul instructiunii `do` este cel de pe ultima sa linie.
|
|
|
|
|
-- `return` nu este un cuvant cheie, ci o functie
|
|
|
|
|
return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Putem folosi aceasta exact cum am folosit `getLine`:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
main'' = do
|
|
|
|
|
putStrLn "I will echo two lines!"
|
|
|
|
|
result <- action
|
|
|
|
|
putStrLn result
|
|
|
|
|
putStrLn "This was all, folks!"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Tipul `IO` este un exemplu de "monada". Felul in care Haskell foloseste
|
|
|
|
|
-- o monada pentru a realiza opeartii de intrare si iesire il face un limbaj
|
|
|
|
|
-- pur functional. Orice functie care interactioneaza cu exteriorul (adica
|
|
|
|
|
-- realieaza IO) este marcata ca `IO` in semnatura ei. Aceasta ne permite
|
|
|
|
|
-- sa spunem ce functii sunt "pure", adica nu interactioneaza cu exteriorul.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Aceasta este o facilitate foarte puternica, deoarece este usor sa
|
|
|
|
|
-- se ruleze functii pure concurent; asadar, concurenta in Haskell se face usor
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
-- 9. REPL in Haskell
|
|
|
|
|
----------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Se porneste introducand `ghci`.
|
|
|
|
|
-- Dupa aceasta, se poate introduce cod Haskell.
|
|
|
|
|
-- Toate valorile noi trebuie precedate de `let`.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
let foo = 5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Puteti vedea tipul oricarei valori sau expresii cu `:t`.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> :t foo
|
|
|
|
|
foo :: Integer
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Operatorii, precum `+`, `:` si `$` sunt functii.
|
|
|
|
|
-- Tipul lor poate fi observat punand operatorii intre paranteze.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> :t (:)
|
|
|
|
|
(:) :: a -> [a] -> [a]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Se pot obtine informatii despre fiecare nume folosind `:i`
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> :i (+)
|
|
|
|
|
class Num a where
|
|
|
|
|
(+) :: a -> a -> a
|
|
|
|
|
...
|
|
|
|
|
-- Defined in ‘GHC.Num’
|
|
|
|
|
infixl 6 +
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
--De asemenea se poate executa orice actiune de tipul `IO ()`
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> sayHello
|
|
|
|
|
What is your name?
|
|
|
|
|
Friend!
|
|
|
|
|
Hello, Friend!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
Mai sunt multe de spus despre Haskell, printre care typclasses și monade.
|
|
|
|
|
Acestea sunt marile idei care fac programarea în Haskell atât de interesantă.
|
|
|
|
|
Vă las un exemplu final în Haskell: o variantă de implementare a sortării rapide
|
|
|
|
|
(quicksort) în Haskell:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```haskell
|
|
|
|
|
qsort [] = []
|
|
|
|
|
qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater
|
|
|
|
|
where lesser = filter (< p) xs
|
|
|
|
|
greater = filter (>= p) xs
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Există două maniere populare de a instala Haskell: prin [instalarea bazată pe Cabal](http://www.haskell.org/platform/), și prin mai noul [proces bazat pe Stack](https://www.stackage.org/install).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Se poate găsi o introducere în Haskell mult mai blândă la adresele
|
|
|
|
|
[Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) sau
|
|
|
|
|
[Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/).
|