2018-02-28 17:21:47 +03:00
|
|
|
---
|
|
|
|
language: dart
|
|
|
|
filename: learndart-pt.dart
|
|
|
|
contributors:
|
|
|
|
- ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
|
2022-10-12 03:06:18 +03:00
|
|
|
- ["Hélio Oliveira", "https://github.com/insign/"]
|
2018-02-28 17:21:47 +03:00
|
|
|
translators:
|
|
|
|
- ["Junior Damacena", "https://github.com/jdamacena/"]
|
|
|
|
lang: pt-br
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
|
|
|
Dart é uma novata no reino das linguagens de programação.
|
2022-10-12 03:06:18 +03:00
|
|
|
Ela absorve muitas teorias de outras linguagens mais conhecidas, e tem a meta de não se diferenciar muito de seu irmão, JavaScript. Assim como JavaScript, Dart foi pensada para oferecer grande integração com o navegador.
|
2018-02-28 17:21:47 +03:00
|
|
|
|
2022-10-13 21:02:58 +03:00
|
|
|
As variáveis em Dart tem tipos, mas não é obrigatório declarar devido à função de [detecção automática](https://dart.dev/guides/language/type-system#type-inference).
|
2018-02-28 17:21:47 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
```dart
|
|
|
|
import "dart:collection";
|
|
|
|
import "dart:math" as DM;
|
|
|
|
|
|
|
|
// Bem vindo ao Aprenda Dart em 15 minutos. http://www.dartlang.org/
|
|
|
|
// Este é um tutorial executável. Você pode rodar esse tutorial com Dart ou no
|
|
|
|
// site Try Dart!, é só copiar e colar este código lá. http://try.dartlang.org/
|
|
|
|
|
|
|
|
// Declarações de funções e métodos são iguais. Declarações de funções
|
|
|
|
// podem ser aninhadas. A declaração é feita das seguintes formas
|
|
|
|
// nome() {} ou nome() => expressaoDeUmaLinhaSo;
|
|
|
|
// A declaração feita com a seta tem um return implícito para o resultado da
|
|
|
|
// expressão.
|
|
|
|
example1() {
|
|
|
|
example1nested1() {
|
|
|
|
example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
|
|
|
|
example1nested2();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example1nested1();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Funções anônimas são criadas sem um nome.
|
|
|
|
example2() {
|
|
|
|
example2nested1(fn) {
|
|
|
|
fn();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example2nested1(() => print("Example2 nested 1"));
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Quando uma função é declarada como parâmetro, a declaração pode incluir o número
|
|
|
|
// de parâmetros que a função recebe, isso é feito especificando o nome de cada um dos
|
|
|
|
// parâmetros que serão recebidos pela função.
|
|
|
|
example3() {
|
|
|
|
example3nested1(fn(informSomething)) {
|
|
|
|
fn("Example3 nested 1");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example3planB(fn) { // Ou não declare o número de parâmetros.
|
|
|
|
fn("Example3 plan B");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example3nested1((s) => print(s));
|
|
|
|
example3planB((s) => print(s));
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Funções têm acesso à variáveis fora de seu escopo
|
|
|
|
var example4Something = "Example4 nested 1";
|
|
|
|
example4() {
|
|
|
|
example4nested1(fn(informSomething)) {
|
|
|
|
fn(example4Something);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example4nested1((s) => print(s));
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Declaração de classe com um método chamado sayIt, que também tem acesso
|
|
|
|
// à variável externa, como se fosse uma função como se viu antes.
|
|
|
|
var example5method = "Example5 sayIt";
|
|
|
|
class Example5Class {
|
|
|
|
sayIt() {
|
|
|
|
print(example5method);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example5() {
|
|
|
|
// Criar uma instância anônima de Example5Class e chamar o método sayIt
|
|
|
|
// nela.
|
|
|
|
new Example5Class().sayIt();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// A declaração de uma classe é feita da seguinte maneira: class name { [classBody] }.
|
|
|
|
// onde classBody pode incluir métodos e variáveis de instância, assim como
|
|
|
|
// métodos e variáveis de classe.
|
|
|
|
class Example6Class {
|
|
|
|
var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable";
|
|
|
|
sayIt() {
|
|
|
|
print(example6InstanceVariable);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example6() {
|
|
|
|
new Example6Class().sayIt();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Métodos e variáveis de classe são declarados como "static".
|
|
|
|
class Example7Class {
|
|
|
|
static var example7ClassVariable = "Example7 class variable";
|
|
|
|
static sayItFromClass() {
|
|
|
|
print(example7ClassVariable);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
sayItFromInstance() {
|
|
|
|
print(example7ClassVariable);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example7() {
|
|
|
|
Example7Class.sayItFromClass();
|
|
|
|
new Example7Class().sayItFromInstance();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Literais são ótimos, mas há uma limitação para o que eles podem ser
|
|
|
|
// quando estão fora do corpo de uma função/método. Literais fora do escopo da classe
|
|
|
|
// ou fora da classe têm que ser constantes. Strings e números são constantes
|
|
|
|
// por padrão. Mas arrays e mapas não. Eles podem ser declarados como constantes
|
|
|
|
// usando o comando "const".
|
|
|
|
var example8A = const ["Example8 const array"],
|
|
|
|
example8M = const {"someKey": "Example8 const map"};
|
|
|
|
example8() {
|
|
|
|
print(example8A[0]);
|
|
|
|
print(example8M["someKey"]);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Loops em Dart são criados com for () {} ou while () {},
|
|
|
|
// um pouco mais moderno temos for (.. in ..) {}, ou funções de callbacks com muitas
|
|
|
|
// funcionalidades, começando com o forEach.
|
|
|
|
var example9A = const ["a", "b"];
|
|
|
|
example9() {
|
|
|
|
for (var i = 0; i < example9A.length; i++) {
|
|
|
|
print("Example9 for loop '${example9A[i]}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
var i = 0;
|
|
|
|
while (i < example9A.length) {
|
|
|
|
print("Example9 while loop '${example9A[i]}'");
|
|
|
|
i++;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
for (var e in example9A) {
|
|
|
|
print("Example9 for-in loop '${e}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example9A.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'"));
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Para percorrer os caracteres de uma string ou extrair uma substring.
|
|
|
|
var example10S = "ab";
|
|
|
|
example10() {
|
|
|
|
for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
|
|
|
|
print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
|
|
|
|
print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Int e double são os dois formatos de número suportados.
|
|
|
|
example11() {
|
|
|
|
var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
|
|
|
|
print("Example11 int ${i}");
|
|
|
|
print("Example11 double ${d}");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// DateTime traz operações com data/hora.
|
|
|
|
example12() {
|
|
|
|
var now = new DateTime.now();
|
|
|
|
print("Example12 now '${now}'");
|
|
|
|
now = now.add(new Duration(days: 1));
|
|
|
|
print("Example12 tomorrow '${now}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Expressões regulares são suportadas.
|
|
|
|
example13() {
|
|
|
|
var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
|
|
|
|
match(s) {
|
|
|
|
if (re.hasMatch(s)) {
|
|
|
|
print("Example13 regexp matches '${s}'");
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
print("Example13 regexp doesn't match '${s}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
match(s1);
|
|
|
|
match(s2);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Expressões booleanas precisam retornar ou true ou false, já que
|
|
|
|
// Dart não faz a conversão implicitamente.
|
|
|
|
example14() {
|
|
|
|
var v = true;
|
|
|
|
if (v) {
|
|
|
|
print("Example14 value is true");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
v = null;
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
if (v) {
|
|
|
|
// Nunca seria executada
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
// Nunca seria executada
|
|
|
|
}
|
|
|
|
} catch (e) {
|
|
|
|
print("Example14 null value causes an exception: '${e}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// try/catch/finally e throw são usados para tratamento de exceções.
|
|
|
|
// throw aceita qualquer objeto como parâmetro;
|
|
|
|
example15() {
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
throw "Some unexpected error.";
|
|
|
|
} catch (e) {
|
|
|
|
print("Example15 an exception: '${e}'");
|
|
|
|
throw e; // Re-throw
|
|
|
|
}
|
|
|
|
} catch (e) {
|
|
|
|
print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
|
|
|
|
} finally {
|
|
|
|
print("Example15 Still run finally");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Para mais eficiência ao criar strings longas dinamicamente, use o
|
|
|
|
// StringBuffer. Ou você pode também concatenar um array de strings.
|
|
|
|
example16() {
|
|
|
|
var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
|
|
|
|
for (e in a) { sb.write(e); }
|
|
|
|
print("Example16 dynamic string created with "
|
|
|
|
"StringBuffer '${sb.toString()}'");
|
|
|
|
print("Example16 join string array '${a.join()}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Strings podem ser concatenadas apenas colocando strings literais uma perto
|
|
|
|
// da outra, sem necessidade de nenhum outro operador.
|
|
|
|
example17() {
|
|
|
|
print("Example17 "
|
|
|
|
"concatenar "
|
|
|
|
"strings "
|
|
|
|
"é simples assim");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Strings podem ser delimitadas por apóstrofos ou aspas e não há
|
|
|
|
// diferença entre os dois. Essa flexibilidade pode ser boa para
|
|
|
|
// evitar a necessidade de escapar conteúdos que contenham o delimitador da string.
|
|
|
|
// Por exemplo, aspas dos atributos HTMLse a string conter HTML.
|
|
|
|
example18() {
|
|
|
|
print('Example18 <a href="etc">'
|
|
|
|
"Don't can't I'm Etc"
|
|
|
|
'</a>');
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Strings com três apóstrofos ou aspas podem
|
|
|
|
// ter muitas linhas e incluem os delimitadores de linha (ou seja, os enter).
|
|
|
|
example19() {
|
|
|
|
print('''Example19 <a href="etc">
|
|
|
|
Example19 Don't can't I'm Etc
|
|
|
|
Example19 </a>''');
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Strings têm a função de interpolação que é chamada com o caractere $.
|
|
|
|
// Com $ { [expression] }, o retorno da expressão é interpolado.
|
|
|
|
// $ seguido pelo nome de uma variável interpola o conteúdo dessa variável.
|
|
|
|
// $ pode ser escapedo assim \$.
|
|
|
|
example20() {
|
|
|
|
var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
|
|
|
|
print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works.");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// A tipagem opcional permite que APIs usem anotações e também ajuda os
|
|
|
|
// IDEs na hora das refatorações, auto-complete e checagem de
|
|
|
|
// erros. Note que até agora não declaramos nenhum tipo e o programa está
|
|
|
|
// funcionando normalmente. De fato, os tipos são ignorados em tempo de execução.
|
|
|
|
// Os tipos podem até mesmo estarem errados e o programa ainda vai dar o
|
|
|
|
// benefício da dúvida e rodar, visto que os tipos não importam.
|
|
|
|
// Existe um parâmetro que checa erros de tipagem que é o
|
|
|
|
// checked mode, dizem que é útil enquanto se está desenvolvendo,
|
|
|
|
// mas também é mais lento devido às checagens extras e por isso
|
|
|
|
// é evitado em ambiente de produção.
|
|
|
|
class Example21 {
|
|
|
|
List<String> _names;
|
|
|
|
Example21() {
|
|
|
|
_names = ["a", "b"];
|
|
|
|
}
|
|
|
|
List<String> get names => _names;
|
|
|
|
set names(List<String> list) {
|
|
|
|
_names = list;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
int get length => _names.length;
|
|
|
|
void add(String name) {
|
|
|
|
_names.add(name);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
void example21() {
|
|
|
|
Example21 o = new Example21();
|
|
|
|
o.add("c");
|
|
|
|
print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
|
|
|
|
o.names = ["d", "e"];
|
|
|
|
print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Herança em classes é feito assim: class name extends AnotherClassName {}.
|
|
|
|
class Example22A {
|
|
|
|
var _name = "Some Name!";
|
|
|
|
get name => _name;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
class Example22B extends Example22A {}
|
|
|
|
example22() {
|
|
|
|
var o = new Example22B();
|
|
|
|
print("Example22 class inheritance '${o.name}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Mistura de classes também é possível, e é feito assim:
|
|
|
|
// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}
|
|
|
|
// É necessário extender uma classe para poder misturar com outra.
|
|
|
|
// No momento, classes misturadas não podem ter construtor.
|
|
|
|
// Mistura de classes é mais usado para compartilhar métodos com classes distantes, então
|
|
|
|
// a herança comum não fica no caminho do reuso de código.
|
|
|
|
// As misturas aparecem após o comando "with" na declaração da classe.
|
|
|
|
class Example23A {}
|
|
|
|
class Example23Utils {
|
|
|
|
addTwo(n1, n2) {
|
|
|
|
return n1 + n2;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
|
|
|
|
addThree(n1, n2, n3) {
|
|
|
|
return addTwo(n1, n2) + n3;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example23() {
|
|
|
|
var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3),
|
|
|
|
r2 = o.addTwo(1, 2);
|
|
|
|
print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'");
|
|
|
|
print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// O método construtor da classe usa o mesmo nome da classe e
|
|
|
|
// é feito assim SomeClass() : super() {}, onde a parte ": super()"
|
|
|
|
// é opcional e é usada para passar parâmetros estáticos para o
|
|
|
|
// construtor da classe pai.
|
|
|
|
class Example24A {
|
|
|
|
var _value;
|
|
|
|
Example24A({value: "someValue"}) {
|
|
|
|
_value = value;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
get value => _value;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
class Example24B extends Example24A {
|
|
|
|
Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example24() {
|
|
|
|
var o1 = new Example24B(),
|
|
|
|
o2 = new Example24B(value: "evenMore");
|
|
|
|
print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'");
|
|
|
|
print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Há um atalho para passar parâmetros para o construtor no caso de classes mais simples.
|
|
|
|
// Simplesmente use o prefixo this.nomeDoParametro e isso irá passar o parâmetro para uma
|
|
|
|
// instância de variável de mesmo nome.
|
|
|
|
class Example25 {
|
|
|
|
var value, anotherValue;
|
|
|
|
Example25({this.value, this.anotherValue});
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example25() {
|
|
|
|
var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
|
|
|
|
print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and "
|
|
|
|
"'${o.anotherValue}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Parâmetros com nome estão disponíveis quando declarados entre {}.
|
|
|
|
// Quando os parâmetros têm nomes, eles podem ser passados em qualquer ordem.
|
|
|
|
// Parâmetros declarados entre [] são opcionais.
|
|
|
|
example26() {
|
|
|
|
var _name, _surname, _email;
|
|
|
|
setConfig1({name, surname}) {
|
|
|
|
_name = name;
|
|
|
|
_surname = surname;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
setConfig2(name, [surname, email]) {
|
|
|
|
_name = name;
|
|
|
|
_surname = surname;
|
|
|
|
_email = email;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
|
|
|
|
print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
|
|
|
|
"email '${_email}'");
|
|
|
|
setConfig2("Mary", "Jane");
|
|
|
|
print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
|
|
|
|
"email '${_email}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Variáveis declaradas com um final só podem receber valor uma vez.
|
|
|
|
// No caso de classes, variáveis final podem ter valor atribuido através
|
|
|
|
// de um parâmetro no construtor
|
|
|
|
class Example27 {
|
|
|
|
final color1, color2;
|
|
|
|
// Um pouco de flexibilidade ao criar variáveis final com a sintaxe
|
|
|
|
// que é a seguinte:
|
|
|
|
Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example27() {
|
|
|
|
final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white");
|
|
|
|
print("Example27 color is '${color}'");
|
|
|
|
print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// para importar uma biblioteca, use import "libraryPath" ou se for uma biblioteca da linguagem,
|
|
|
|
// import "dart:libraryName". Também tem o gerenciador de pacotes "pub"que tem
|
|
|
|
// sua própria convenção de import "package:packageName".
|
|
|
|
// Veja o import "dart:collection"; no início do arquivo. Imports devem vir no início
|
|
|
|
// do arquivo. IterableBase vem de dart:collection.
|
|
|
|
class Example28 extends IterableBase {
|
|
|
|
var names;
|
|
|
|
Example28() {
|
|
|
|
names = ["a", "b"];
|
|
|
|
}
|
|
|
|
get iterator => names.iterator;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
example28() {
|
|
|
|
var o = new Example28();
|
|
|
|
o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Para controle de fluxo nós temos:
|
|
|
|
// * switch com comandos break obrigatórios
|
|
|
|
// * if-else if-else e se-ternário ..?..:..
|
|
|
|
// * closures e funções anônimas
|
|
|
|
// * comandos break, continue e return
|
|
|
|
example29() {
|
|
|
|
var v = true ? 30 : 60;
|
|
|
|
switch (v) {
|
|
|
|
case 30:
|
|
|
|
print("Example29 switch statement");
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
if (v < 30) {
|
|
|
|
} else if (v > 30) {
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
print("Example29 if-else statement");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
callItForMe(fn()) {
|
|
|
|
return fn();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
rand() {
|
|
|
|
v = new DM.Random().nextInt(50);
|
|
|
|
return v;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
while (true) {
|
|
|
|
print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
|
|
|
|
if (v != 30) {
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
continue;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// Nunca chega aqui.
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Você pode converter string para int, double para int, ou só pegar a parte inteira da divisão
|
|
|
|
// usando o comando ~/. Vamos jogar um jogo de adivinhação.
|
|
|
|
example30() {
|
|
|
|
var gn, tooHigh = false,
|
|
|
|
n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0;
|
|
|
|
top = top ~/ 6;
|
|
|
|
gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 porque o máximo do nextInt conta o número passado - 1
|
|
|
|
print("Example30 Diga um número entre 0 e ${top}");
|
|
|
|
guessNumber(i) {
|
|
|
|
if (n == gn) {
|
|
|
|
print("Example30 Você acertou! O número é ${gn}");
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
tooHigh = n > gn;
|
|
|
|
print("Example30 O número ${n} é muito "
|
|
|
|
"${tooHigh ? 'alto' : 'baixo'}. Tente de novo");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return n == gn;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
n = (top - bottom) ~/ 2;
|
|
|
|
while (!guessNumber(n)) {
|
|
|
|
if (tooHigh) {
|
|
|
|
top = n - 1;
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
bottom = n + 1;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Programas em Dart só têm um ponto de entrada, que é a função main.
|
|
|
|
// Nada será executado antes da funcão main de um programa.
|
|
|
|
// Isso ajuda a carregar o programa mais rapidamente, até mesmo quando o
|
|
|
|
// carregamento é "Lazy".
|
|
|
|
// O programa deve começar com:
|
|
|
|
main() {
|
|
|
|
print("Aprenda Dart em 15 minutos!");
|
|
|
|
[example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7,
|
|
|
|
example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14,
|
|
|
|
example15, example16, example17, example18, example19, example20,
|
|
|
|
example21, example22, example23, example24, example25, example26,
|
|
|
|
example27, example28, example29, example30
|
|
|
|
].forEach((ef) => ef());
|
|
|
|
}
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
## Continue lendo
|
|
|
|
|
|
|
|
Dart tem um site bastante fácil de entender. Ele tem os docs da API, tutoriais, artigos e muito mais, incluindo uma
|
|
|
|
opção muito útil de testar o Dart online.
|
2018-02-28 17:33:45 +03:00
|
|
|
* [https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org)
|
|
|
|
* [https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org)
|
|
|
|
|
2018-02-28 17:21:47 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|