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language: crystal
filename: learncrystal-fr.cr
contributors:
- ["Vitalii Elenhaupt", "http://veelenga.com"]
- ["Arnaud Fernandés", "https://github.com/TechMagister/"]
translators:
- ["Arnaud Fernandés", "http://github.com/TechMagister/"]
lang: fr-fr
---
```crystal
# Ceci est un commentaire
2016-12-23 03:08:03 +03:00
# Tout est objet
nil.class #=> Nil
100.class #=> Int32
true.class #=> Bool
# Les valeurs fausses sont : nil, false et les pointeurs null
!nil #=> true : Bool
!false #=> true : Bool
!0 #=> false : Bool
# Entiers
1.class #=> Int32
# Quatre types d'entiers signés
1_i8.class #=> Int8
1_i16.class #=> Int16
1_i32.class #=> Int32
1_i64.class #=> Int64
# Quatre types d'entiers non signés
1_u8.class #=> UInt8
1_u16.class #=> UInt16
1_u32.class #=> UInt32
1_u64.class #=> UInt64
2147483648.class #=> Int64
9223372036854775808.class #=> UInt64
# Nombre en base binaire
0b1101 #=> 13 : Int32
# Nombre en base octale
0o123 #=> 83 : Int32
# Nombres hexadécimaux
0xFE012D #=> 16646445 : Int32
0xfe012d #=> 16646445 : Int32
# Nombres à virgule
1.0.class #=> Float64
# Il y a deux types de nombres à virgule
1.0_f32.class #=> Float32
1_f32.class #=> Float32
1e10.class #=> Float64
1.5e10.class #=> Float64
1.5e-7.class #=> Float64
# Caractères
'a'.class #=> Char
2016-12-23 03:08:03 +03:00
# Notation octale des caractères
'\101' #=> 'A' : Char
# Notation unicode
'\u0041' #=> 'A' : Char
# Chaînes de caratères
"s".class #=> String
# Les chaînes de caractères sont immuables
s = "hello, " #=> "hello, " : String
s.object_id #=> 134667712 : UInt64
s += "Crystal" #=> "hello, Crystal" : String
s.object_id #=> 142528472 : UInt64
# Interpolation
"sum = #{1 + 2}" #=> "sum = 3" : String
# Chaînes multilignes
"Ceci est une chaine sur
plusieurs lignes"
# Une autre notation pour les chaînes de caratères
# qui permet d'insérer des guillemets
%(hello "world") #=> "hello \"world\""
# Symboles
# Ils sont immuables et réutilisables, ils sont représentés en interne par
# un Int32. Ils sont souvent utilisés à la place des chaînes de caractères
# quand l'identité est plus importante que le contenu
:symbol.class #=> Symbol
sentence = :question? # :"question?" : Symbol
sentence == :question? #=> true : Bool
sentence == :exclamation! #=> false : Bool
sentence == "question?" #=> false : Bool
# Tableaux
[1, 2, 3].class #=> Array(Int32)
[1, "hello", 'x'].class #=> Array(Int32 | String | Char)
# Un type doit être spécifié pour les tableaux vides
[] # Syntax error: for empty arrays use '[] of ElementType'
[] of Int32 #=> [] : Array(Int32)
Array(Int32).new #=> [] : Array(Int32)
# Les tableaux peuvent être indexés
array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] : Array(Int32)
array[0] #=> 1 : Int32
array[10] # lève l'exception IndexError
array[-6] # lève l'exception IndexError
array[10]? #=> nil : (Int32 | Nil)
array[-6]? #=> nil : (Int32 | Nil)
# À partir de la fin
array[-1] #=> 5
# Avec un index de début et la taille
array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
# Ou avec un intervalle
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
# L'ajout à un tableau peut se faire avec l'opérateur <<
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Enlève la dernière entrée
array.pop #=> 6
array #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Enlève la première entrée
array.shift #=> 1
array #=> [2, 3, 4, 5]
# Vérifie si un élément est présent dans le tableau
array.includes? 3 #=> true
# Syntaxe spéciale pour un tableau de chaîne de caractères ou de symboles
%w(one two three) #=> ["one", "two", "three"] : Array(String)
%i(one two three) #=> [:one, :two, :three] : Array(Symbol)
# Il y a une syntaxe spéciale pour les tableaux et autres types
# du moment qu'ils définissent une méthode .new et #<<
set = Set{1, 2, 3} #=> [1, 2, 3]
set.class #=> Set(Int32)
# Ce qui est ci dessus est équivalent à :
set = Set(typeof(1, 2, 3)).new
set << 1
set << 2
set << 3
# Tableaux associatifs
{1 => 2, 3 => 4}.class #=> Hash(Int32, Int32)
{1 => 2, 'a' => 3}.class #=> Hash(Int32 | Char, Int32)
# Un type doit être spécifié pour les tableaux associatifs vides
{} # Syntax error
{} of Int32 => Int32 # {}
Hash(Int32, Int32).new # {}
# L'accès se fait via une clé
hash = {"color" => "green", "number" => 5}
hash["color"] #=> "green"
hash["no_such_key"] #=> Missing hash key: "no_such_key" (KeyError)
hash["no_such_key"]? #=> nil
# Vérifie l'existence d'une clé
hash.has_key? "color" #=> true
# Notation spéciale pour les clés si ce sont des symboles
# ou chaînes de caractères
{key1: 'a', key2: 'b'} # {:key1 => 'a', :key2 => 'b'}
{"key1": 'a', "key2": 'b'} # {"key1" => 'a', "key2" => 'b'}
# De même que pour les tableaux simples, une syntaxe spéciale
# existe du moment que le type définit une méthode .new et #[]=
class MyType
def []=(key, value)
puts "do stuff"
end
end
MyType{"foo" => "bar"}
# Ce qui est équivalent à :
tmp = MyType.new
tmp["foo"] = "bar"
tmp
# Intervalle
1..10 #=> Range(Int32, Int32)
Range.new(1, 10).class #=> Range(Int32, Int32)
# Ils peuvent être inclusifs ou exclusifs
(3..5).to_a #=> [3, 4, 5]
(3...5).to_a #=> [3, 4]
# Vérifie si un intervalle contient une valeur
(1..8).includes? 2 #=> true
# les tuples sont fixés en taille, immuables et alloués sur la pile
{1, "hello", 'x'}.class #=> Tuple(Int32, String, Char)
# L'accès peut se faire en utilisant un index
tuple = {:key1, :key2}
tuple[1] #=> :key2
tuple[2] #=> syntax error : Index out of bound
# Ils peuvent être scindés en plusieurs variables
a, b, c = {:a, 'b', "c"}
a #=> :a
b #=> 'b'
c #=> "c"
# Les procédures ( Proc ) sont des pointeurs de fonction
# avec un contexte optionel. Ils sont généralement créés avec
# cette notation :
proc = ->(x : Int32) { x.to_s }
proc.class # Proc(Int32, String)
# Ou en utilisant la méthode new
Proc(Int32, String).new { |x| x.to_s }
# On les invoque avec la méthode call
proc.call 10 #=> "10"
# Contrôle de flux
if true
"if statement"
elsif false
"else-if, optional"
else
"else, also optional"
end
puts "if as a suffix" if true
# Le si ( if ) peut être utilisé pour une déclaration
a = if 2 > 1
3
else
4
end
a #=> 3
# Opérateur ternaire
a = 1 > 2 ? 3 : 4 #=> 4
# Aiguillage à l'aide du mot clé "case"
cmd = "move"
action = case cmd
when "create"
"Creating..."
when "copy"
"Copying..."
when "move"
"Moving..."
when "delete"
"Deleting..."
end
action #=> "Moving..."
# Boucle
index = 0
while index <= 3
puts "Index: #{index}"
index += 1
end
# Index: 0
# Index: 1
# Index: 2
# Index: 3
index = 0
until index > 3
puts "Index: #{index}"
index += 1
end
# Index: 0
# Index: 1
# Index: 2
# Index: 3
# Mais il est préférable d'utiliser #each
(1..3).each do |index|
puts "Index: #{index}"
end
# Index: 1
# Index: 2
# Index: 3
# Le type d'une variable dépend du type de l'expression
# dans la déclaration du if
if a < 3
a = "hello"
else
a = true
end
typeof a #=> (Bool | String)
if a && b
# ici a et b ne sont pas null
end
if a.is_a? String
a.class #=> String
end
# Fonctions
def double(x)
x * 2
end
# Les fonctions et tous les blocs retournent la valeur de la dernière évaluation
double(2) #=> 4
# Les parenthèses sont optionnelle quand l'appel n'est pas ambigü
double 3 #=> 6
double double 3 #=> 12
def sum(x, y)
x + y
end
# Les arguments sont séparés par une virgule
sum 3, 4 #=> 7
sum sum(3, 4), 5 #=> 12
# yield
2020-03-15 22:36:24 +03:00
# Toutes les méthodes ont un paramètre optionel et implicite de type bloc
# il peut être appelé avec le mot clé 'yield'
def surround
puts '{'
yield
puts '}'
end
surround { puts "hello world" }
# {
# hello world
# }
# Un bloc peut être passé à une fonction
# Le "&" marque une référence à un bloc
def guests(&block)
block.call "some_argument"
end
# Une liste d'arguments peut être donnée, qui sera convertie en tableau
# Pour cela, utilisez l'opérateur "*"
def guests(*array)
array.each { |guest| puts guest }
end
# Si une méthode retourne un tableau, il peut être scindé
def foods
["pancake", "sandwich", "quesadilla"]
end
breakfast, lunch, dinner = foods
breakfast #=> "pancake"
dinner #=> "quesadilla"
# Par convention, toutes les méthodes qui retournent un booléen
# finissent par un point d'interrogation
5.even? # false
5.odd? # true
# Si une méthode finit avec un point d'exclamation, c'est qu'elle fait une
# opération destructrice. Quelques méthodes ont une version "!" pour faire
# des changements et une version non-"!" pour retourner une nouvelle version
company_name = "Dunder Mifflin"
company_name.gsub "Dunder", "Donald" #=> "Donald Mifflin"
company_name #=> "Dunder Mifflin"
company_name.gsub! "Dunder", "Donald"
company_name #=> "Donald Mifflin"
# Les classes se définissent avec le mot clé "class"
class Human
# Une variable de classe, partagée par toutes les instances
@@species = "H. sapiens"
# "name" est une chaine de caratère ( String )
@name : String
# Constructeur basique, assigne l'argument à la variable "name"
# si l'age n'est pas donné, sa valeur sera de 0
def initialize(@name, @age = 0)
end
# Mutateur
def name=(name)
@name = name
end
# Accesseur
def name
@name
end
# La macro "property" va générer les deux précédentes méthodes
property :name
# Les accesseurs/mutateurs peuvent aussi être créés individuellement
getter :name
setter :name
# Une méthode de classe utilise "self" pour se distinguer d'une
# méthode d'instance. Elle ne peut être appelée qu'à partir de la classe
def self.say(msg)
puts msg
end
def species
@@species
end
end
# Instantie une classe
jim = Human.new("Jim Halpert")
dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
# Appelons quelques méthodes
jim.species #=> "H. sapiens"
jim.name #=> "Jim Halpert"
jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
jim.name #=> "Jim Halpert II"
dwight.species #=> "H. sapiens"
dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
# Appel de la méthode de classe
Human.say("Hi") #=> Affiche "Hi" et retourne nil
# Les variables qui commencent par @ ont une portée d'instance
class TestClass
@var = "Je suis une variable d'instance"
end
# Les variables qui commencent par @@ ont une portée de classe
class TestClass
@@var = "Je suis une variable de classe"
end
# Les constantes commencent par une lettre majuscule
Var = "Je suis constante"
Var = "impossible" # Already initialized constant Var
# La classe est aussi un objet
# Les variables de classe sont partagées avec les descendants
# Classe de base
class Human
@@foo = 0
def self.foo
@@foo
end
def self.foo=(value)
@@foo = value
end
end
# Classe dérivée
class Worker < Human
end
Human.foo #=> 0
Worker.foo #=> 0
Human.foo = 2 #=> 2
Worker.foo #=> 0
Worker.foo = 3 #=> 3
Human.foo #=> 2
Worker.foo #=> 3
module ModuleExample
def foo
"foo"
end
end
# Inclure (include) des modules ajoute leurs méthodes aux instances
# Étendre (extend) ajoute les méthodes à la classe
class Person
include ModuleExample
end
class Book
extend ModuleExample
end
Person.foo # => undefined method 'foo' for Person:Class
Person.new.foo # => 'foo'
Book.foo # => 'foo'
Book.new.foo # => undefined method 'foo' for Book
# Gestion des exceptions
# Définit un type d'exeption
class MyException < Exception
end
# Définit une autre exception
class MyAnotherException < Exception; end
ex = begin
raise MyException.new
rescue ex1 : IndexError
"ex1"
rescue ex2 : MyException | MyAnotherException
"ex2"
rescue ex3 : Exception
"ex3"
rescue ex4 # attrape toutes les autres exceptions
"ex4"
end
ex #=> "ex2"
```
## Ressources additionnelles
- [Documentation Officielle (EN)](http://crystal-lang.org/)