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480 lines
14 KiB
Elixir
480 lines
14 KiB
Elixir
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language: elixir
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contributors:
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- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
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- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
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- ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"]
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- ["Ev Bogdanov", "https://github.com/evbogdanov"]
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translator:
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- ["Timothé Pardieu", "https://github.com/timprd"]
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filename: learnelixir-fr.ex
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lang: fr-fr
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Elixir est un langage de programmation fonctionnel moderne reposant sur la machine virtuelle BEAM, qui héberge aussi Erlang.
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Il est totalement compatible avec Erlang mais dispose d'une syntaxe plus agréable et apporte de nouvelles fonctionnalités.
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```elixir
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# Un commentaire simple sur une seule ligne commence par un dièse.
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# Il n'y a pas de commentaire multi-ligne,
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# Mais il est possible de les empiler comme ici.
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# La commande `iex` permet de lancer le shell Elixir.
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# La commande `elixirc` permet de compiler vos modules.
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# Les deux devraient être dans votre path si vous avez installé Elixir correctement.
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## ---------------------------
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## -- Types basiques
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## ---------------------------
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# Il y a les nombres
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3 # Integer
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0x1F # Integer
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3.0 # Float
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# Les atomes, des littéraux, qui sont des constantes avec comme valeur leur nom.
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# Ils commencent par `:`.
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:hello # atom
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# Il existe également des n-uplets dont les valeurs sont stockés de manière contiguë
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# en mémoire.
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{1,2,3} # tuple
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# Il est possible d'accéder à un element d'un tuple avec la fonction
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# `elem`:
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elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
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# Les listes sont implémentées sous forme de listes chainées.
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[1,2,3] # list
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# La tête et le reste d'une liste peuvent être récupérés comme cela :
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[head | tail] = [1,2,3]
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head #=> 1
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tail #=> [2,3]
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# En Elixir, comme en Erlang, le `=` dénote un 'pattern matching'
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# (Filtrage par motif) et non une affectation.
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# Cela signifie que la partie de gauche (pattern) est comparé (match) à
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# la partie de droite.
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# Une erreur sera lancée si aucun model (match) est trouvé.
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# Dans cet exemple les tuples ont des tailles différentes
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# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
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# Il y a aussi les binaires
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<<1,2,3>> # binary
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# Chaine de caractères et liste de caractères
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"hello" # string
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'hello' # char list
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# Chaine de caractères sur plusieurs lignes
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"""
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|
Je suis une chaine de caractères
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sur plusieurs lignes.
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"""
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#=> "Je suis une chaine de caractères\nsur plusieurs lignes.\n"
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# Les chaines de caractères sont encodées en UTF-8 :
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"héllò" #=> "héllò"
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# Les chaines de caractères sont des binaires tandis que
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# les listes de caractères sont des listes.
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<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
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[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
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# `?a` en Elixir retourne le code ASCII (Integer) de la lettre `a`
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?a #=> 97
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# Pour concaténer des listes il faut utiliser `++`, et `<>` pour les
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# binaires
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[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
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'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
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<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
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"hello " <> "world" #=> "hello world"
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# Les intervalles sont représentés de cette sorte `début..fin`
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# (tout deux inclusifs)
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1..10 #=> 1..10
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bas..haut = 1..10 # Possibilité d'utiliser le pattern matching sur les intervalles aussi.
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[bas, haut] #=> [1, 10]
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# Les Maps (Tableau associatif) sont des paires clée - valeur
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genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"}
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genders["david"] #=> "male"
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# Les maps avec des atomes peuvent être utilisés comme cela
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genders = %{david: "male", gillian: "female"}
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genders.gillian #=> "female"
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## ---------------------------
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## -- Operateurs
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## ---------------------------
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# Mathématiques
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1 + 1 #=> 2
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10 - 5 #=> 5
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5 * 2 #=> 10
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10 / 2 #=> 5.0
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# En Elixir l'opérateur `/` retourne toujours un Float (virgule flottante).
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# Pour faire une division avec entier il faut utiliser `div`
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div(10, 2) #=> 5
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# Pour obtenir le reste de la division il faut utiliser `rem`
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rem(10, 3) #=> 1
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# Il y a aussi les opérateurs booléen: `or`, `and` et `not`.
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# Ces opérateurs attendent un booléen en premier argument.
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true and true #=> true
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false or true #=> true
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# 1 and true
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#=> ** (BadBooleanError) expected a booléens on left-side of "and", got: 1
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# Elixir fournit aussi `||`, `&&` et `!` qui acceptent des arguments de
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# tout type.
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# Chaque valeur sauf `false` et `nil` seront évalués à vrai (true).
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1 || true #=> 1
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false && 1 #=> false
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nil && 20 #=> nil
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!true #=> false
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# Pour les comparaisons il y a : `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` et `>`
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1 == 1 #=> true
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1 != 1 #=> false
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1 < 2 #=> true
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# `===` et `!==` sont plus stricts en comparant les Integers (entiers)
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# et les Floats (nombres à virgules) :
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1 == 1.0 #=> true
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1 === 1.0 #=> false
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# On peut aussi comparer deux types de données différents :
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1 < :hello #=> true
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# L'ordre est défini de la sorte :
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# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
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# Pour citer Joe Armstrong : "The actual order is not important,
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# but that a total ordering is well defined is important."
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## ---------------------------
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## -- Structure de contrôle
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## ---------------------------
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# Condition avec `if` (si)
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if false do
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"Cela ne sera pas vu"
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else
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|
"Cela le sera"
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|
end
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# Condition avec `unless` (sauf).
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|
# Il correspond à la négation d'un `if` (si)
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unless true do
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||
|
"Cela ne sera pas vu"
|
||
|
else
|
||
|
"Cela le sera"
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||
|
end
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||
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|
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|
# Beaucoup de structures en Elixir se basent sur le pattern matching.
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# `case` permet de comparer une valeur à plusieurs modèles:
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case {:one, :two} do
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{:four, :five} ->
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|
"Ne match pas"
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{:one, x} ->
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"Match et lie `x` à `:two` dans ce cas"
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|
_ ->
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|
"Match toutes les valeurs"
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|
end
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# Il est commun de lier la valeur à `_` si on ne l'utilise pas.
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# Par exemple, si seulement la tête d'une liste nous intéresse:
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[head | _] = [1,2,3]
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head #=> 1
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# Pour plus de lisibilité, ce procédé est utilisé:
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[head | _tail] = [:a, :b, :c]
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head #=> :a
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|
# `cond` permet de vérifier plusieurs conditions à la fois.
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|
# Il est conseillé d'utiliser `cond` plutôt que des `if` imbriqués.
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|
cond do
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|
1 + 1 == 3 ->
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|
"Je ne serai pas vu"
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|
2 * 5 == 12 ->
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|
"Moi non plus"
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|
1 + 2 == 3 ->
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||
|
"Mais moi oui"
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||
|
end
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||
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# Il est commun d'attribuer la dernière condition à true (vrai), qui
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|
# matchera toujours.
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|
cond do
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||
|
1 + 1 == 3 ->
|
||
|
"Je ne serai pas vu"
|
||
|
2 * 5 == 12 ->
|
||
|
"Moi non plus"
|
||
|
true ->
|
||
|
"Mais moi oui (représente un else)"
|
||
|
end
|
||
|
|
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|
# `try/catch` est utilisé pour attraper les valeurs rejetées.
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# Il supporte aussi un
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# `after` qui est appelé autant si une valeur est jetée ou non.
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try do
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throw(:hello)
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catch
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message -> "Message : #{message}."
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||
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after
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||
|
IO.puts("Je suis la clause after (après).")
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||
|
end
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#=> Je suis la clause after (après).
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# "Message : :hello"
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## ---------------------------
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## -- Modules et Fonctions
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## ---------------------------
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# Fonctions anonymes (notez le point).
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square = fn(x) -> x * x end
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square.(5) #=> 25
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# Les fonctions anonymes acceptent aussi de nombreuses clauses et guards (gardes).
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# Les guards permettent d'affiner le pattern matching,
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# ils sont indiqués par le mot-clef `when` :
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f = fn
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x, y when x > 0 -> x + y
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x, y -> x * y
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|
end
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f.(1, 3) #=> 4
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f.(-1, 3) #=> -3
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# Elixir propose aussi de nombreuses fonctions internes.
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is_number(10) #=> true
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is_list("hello") #=> false
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elem({1,2,3}, 0) #=> 1
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# Il est possible de grouper plusieurs fonctions dans un module.
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# Dans un module, les fonctions sont définies par `def`
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defmodule Math do
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def sum(a, b) do
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a + b
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
def square(x) do
|
||
|
x * x
|
||
|
end
|
||
|
end
|
||
|
|
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|
Math.sum(1, 2) #=> 3
|
||
|
Math.square(3) #=> 9
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|
# Pour compiler notre module `Math`,
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# il faut le sauvegarder en tant que `math.ex` et utiliser `elixirc`.
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# Executez ainsi `elixirc math.ex` dans le terminal.
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# Au sein d'un module, nous pouvons définir les fonctions avec `def`
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|
# et `defp` pour les fonctions privées.
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# Une fonction définie par `def` est disponible dans les autres
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|
# modules. Une fonction privée est disponible localement seulement.
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|
defmodule PrivateMath do
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||
|
def sum(a, b) do
|
||
|
do_sum(a, b)
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
defp do_sum(a, b) do
|
||
|
a + b
|
||
|
end
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
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|
# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
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# La déclaration de fonction supporte également les guards (gardes)
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|
# et les clauses.
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# Quand une fonction avec plusieurs clauses est appelée,
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|
# la première fonction dont la clause est satisfaite par les arguments sera appelée.
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# Exemple: le code `area({:circle, 3})` appelle la deuxième fonction definie plus bas,
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|
# et non la première car ses arguments correspondent à la signature de cette dernière:
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|
defmodule Geometry do
|
||
|
def area({:rectangle, w, h}) do
|
||
|
w * h
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
def area({:circle, r}) when is_number(r) do
|
||
|
3.14 * r * r
|
||
|
end
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
|
||
|
Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
|
||
|
# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
|
||
|
#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
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|
# En raison de l'immutabilité, la récursivité est une grande partie
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# d'Elixir
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|
defmodule Recursion do
|
||
|
def sum_list([head | tail], acc) do
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||
|
sum_list(tail, acc + head)
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
def sum_list([], acc) do
|
||
|
acc
|
||
|
end
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
|
||
|
|
||
|
# Les modules Elixir supportent des attributs internes,
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|
# ceux-ci peuvent aussi être personnalisés.
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|
defmodule MyMod do
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||
|
@moduledoc """
|
||
|
This is a built-in attribute on a example module.
|
||
|
"""
|
||
|
|
||
|
@my_data 100 # Attribut personnel.
|
||
|
IO.inspect(@my_data) #=> 100
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
# L'opérateur pipe (|>) permet de passer la sortie d'une expression
|
||
|
# en premier paramètre d'une fonction.
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|
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|
Range.new(1,10)
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||
|
|> Enum.map(fn x -> x * x end)
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||
|
|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end)
|
||
|
#=> [4, 16, 36, 64, 100]
|
||
|
|
||
|
## ---------------------------
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||
|
## -- Structs et Exceptions
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||
|
## ---------------------------
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|
# Les Structs sont des extensions des Maps.
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|
# Apportant en plus les valeurs par defaut, le polymorphisme et
|
||
|
# la vérification à la compilation dans Elixir.
|
||
|
defmodule Person do
|
||
|
defstruct name: nil, age: 0, height: 0
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
jean_info = %Person{ name: "Jean", age: 30, height: 180 }
|
||
|
#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Jean"}
|
||
|
|
||
|
# Access the value of name
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||
|
jean_info.name #=> "Jean"
|
||
|
|
||
|
# Update the value of age
|
||
|
older_jean_info = %{ jean_info | age: 31 }
|
||
|
#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Jean"}
|
||
|
|
||
|
# Le bloc `try` avec le mot-clef `rescue` est utilisé pour gérer les exceptions
|
||
|
try do
|
||
|
raise "some error"
|
||
|
rescue
|
||
|
RuntimeError -> "rescued a runtime error"
|
||
|
_error -> "this will rescue any error"
|
||
|
end
|
||
|
#=> "rescued a runtime error"
|
||
|
|
||
|
# Chaque exception possède un message
|
||
|
try do
|
||
|
raise "some error"
|
||
|
rescue
|
||
|
x in [RuntimeError] ->
|
||
|
x.message
|
||
|
end
|
||
|
#=> "some error"
|
||
|
|
||
|
## ---------------------------
|
||
|
## -- Concurrence
|
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|
## ---------------------------
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|
# Elixir se repose sur le modèle d'acteur pour gérer la concurrence.
|
||
|
# Pour écrire un programme concurrent en Elixir il faut trois
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||
|
# primitives: spawning processes (création), sending messages (envoi)
|
||
|
# et receiving messages (réception).
|
||
|
|
||
|
# Pour débuter un nouveau processus, il faut utiliser
|
||
|
# la fonction `spawn` qui prend en argument une fonction.
|
||
|
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
|
||
|
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
|
||
|
|
||
|
# `spawn` retourn un pid (identifiant de processus), il est possible
|
||
|
# d'utiliser ce pid pour envoyer un message au processus.
|
||
|
# Pour faire parvenir le message il faut utiliser l'opérateur `send`.
|
||
|
# Pour que cela soit utile il faut être capable de recevoir les
|
||
|
# messages.
|
||
|
# Cela est possible grâce au mechanisme de `receive`:
|
||
|
|
||
|
# Le bloc `receive do` est utilisé pour écouter les messages et les traiter
|
||
|
# au moment de la réception. Un bloc `receive do` pourra traiter un seul
|
||
|
# message reçu.
|
||
|
# Pour traiter plusieurs messages, une fonction avec un bloc `receive do`
|
||
|
# doit s'appeler elle-même récursivement.
|
||
|
|
||
|
defmodule Geometry do
|
||
|
def area_loop do
|
||
|
receive do
|
||
|
{:rectangle, w, h} ->
|
||
|
IO.puts("Area = #{w * h}")
|
||
|
area_loop()
|
||
|
{:circle, r} ->
|
||
|
IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
|
||
|
area_loop()
|
||
|
end
|
||
|
end
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
# Ceci compile le module et créer un processus qui évalue dans le terminal `area_loop`
|
||
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pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
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# Alternativement
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pid = spawn(Geometry, :area_loop, [])
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# On envoi un message au `pid` qui correspond à la régle de réception.
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send pid, {:rectangle, 2, 3}
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#=> Area = 6
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# {:rectangle,2,3}
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send pid, {:circle, 2}
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#=> Area = 12.56000000000000049738
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# {:circle,2}
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# Le shell est aussi un processus, il est possible d'utiliser `self`
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# pour obtenir le pid du processus courant.
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self() #=> #PID<0.27.0>
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## -- Agents
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# Un agent est un processus qui garde les traces des valeurs modifiées.
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# Pour créer un agent on utilise `Agent.start_link` avec une fonction.
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# L'état initial de l'agent sera ce que la fonction retourne
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{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["red", "green"] end)
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# `Agent.get` prend un nom d'agent et une fonction (`fn`).
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# Qu'importe ce que cette `fn` retourne, l'état sera ce qui est retourné.
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Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["red", "green"]
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# Modification de l'état de l'agent
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Agent.update(my_agent, fn colors -> ["blue" | colors] end)
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## Références
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* [Guide de debut](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) depuis le site [Elixir](http://elixir-lang.org)
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* [Documentation Elixir ](https://elixir-lang.org/docs.html)
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* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) de Dave Thomas
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* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
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* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) de Fred Hebert
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* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) de Joe Armstrong
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