learnxinyminutes-docs/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown

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language: Objective-C
contributors:
- ["Eugene Yagrushkin", "www.about.me/yagrushkin"]
- ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"]
- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
translators:
- ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"]
filename: LearnObjectiveC.m
---
L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif principalement utilisé par Apple pour les systèmes d'exploitations Mac OS X et iOS et leurs framworks respectifs, Cocoa et Cocoa Touch.
```objective-c
// Les commentaires unilignes commencent par //
/*
Les commentaires multilignes ressemblent à ça
*/
// Importe les en-têtes en utilisant #import
// Utilisez <> pour importer des fichiers globaux (en général des frameworks)
// Utilisez "" pour importer des fichiers locaux (du projet)
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MaClasse.h"
// Si vous activez les modules pour les projects iOS >= 7 ou Mac OS X >= 10.9
// dans Xcode 5 vous pouvez importer les frameworks comme cela :
@import Foundation;
// Le point d'entrée de votre programme est une fonction qui s'appelle main
// et qui return un entier comme type
int main (int argc, const char * argv[])
{
// Créer un groupe de libération automatique de la mémoire pour l'ensemble
// du programme
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// Si vous utilisez le comptage de référence automatique (ARC), utilisez
// @autoreleasepool à la place :
@autoreleasepool {
// Utilisez NSLog pour afficher les lignes sur la console
// Affiche la chaine de caractères "Bonjour Tous Le Monde !"
NSLog(@"Bonjour tous le Monde !");
///////////////////////////////////////
// Les Types & Les Variables
///////////////////////////////////////
// Déclarations de primitive
int maPrimitive1 = 1;
long maPrimitive2 = 234554664565;
// Declarations d'objets
// Il faut mettre l'* devant la déclaration d'objets fortement typés
MaClasse *monObject1 = nil; // Typage fort
id monObject2 = nil; // Typage faible
// %@ est un objet
// 'description' est une convention pour afficher la valeur des objets
NSLog(@"%@ and %@", monObject1, [monObject2 description]); // Affiche "(null) et (null)"
// Chaines de caractères
NSString *chaineMonde = @"Monde";
NSLog(@"Bonjour tous le %@ !", chaineMonde); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !"
// NSMutableString est une chaine mutable
NSMutableString *chaineMutable = [NSMutableString stringWithString:@"Bonjour tous le"];
[chaineMutable appendString:@" Monde !"];
NSLog(@"%@", chaineMutable); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !"
// Les littéraux pour les caratères
NSNumber *laLettreZSousFormeDeNombre = @'Z';
char laLettreZ = [laLettreZSousFormeDeNombre charValue]; // ou 'Z'
NSLog(@"%c", laLettreZ);
// Les littéraux pour les nombres
NSNumber *nombreQuaranteDeux = @42;
int quaranteDeux = [nombreQuaranteDeux intValue]; // ou 42
NSLog(@"%i", quaranteDeux);
NSNumber *nombreQuaranteDeuxnonSigne = @42U;
unsigned int quaranteDeuxnonSigne = [nombreQuaranteDeuxnonSigne unsignedIntValue];
NSLog(@"%u", fortyTwoUnsigned);
NSNumber *nombreQuaranteDeuxCourt = [NSNumber numberWithShort:42];
short quaranteDeuxCourt = [nombreQuaranteDeuxCourt shortValue]; // ou 42
NSLog(@"%hi", fortyTwoShort);
NSNumber *nombreQuaranteDeuxLong = @42L;
long quaranteDeuxLong = [nombreQuaranteDeuxLong longValue]; // ou 42
NSLog(@"%li", fortyTwoLong);
// Les littéraux pour les flottans
NSNumber *nombrePiFlottan = @3.141592654F;
float piFlottan = [nombrePiFlottan floatValue]; // ou 3.141592654f
NSLog(@"%f", piFlottan); // affiche => 3.141592654
NSLog(@"%5.2f", piFlottan); // affiche => " 3.14"
NSNumber *nombrePiDouble = @3.1415926535;
double piDouble = [nombrePiDouble doubleValue]; // ou 3.1415926535
NSLog(@"%f", piDouble);
NSLog(@"%4.2f", piDouble); // affiche => "3.14"
// NSDecimalNumber est une classe pour avoir plus de précision sur les flottans
// et les doubles
NSDecimalNumber *decNumUn = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"];
NSDecimalNumber *decNumDeux = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"];
// NSDecimalNumber n'est pas capable d'utiliser les opérations standards :
// +, -, *, /, il utilise donc ses propres fonctions :
[decNumUn decimalNumberByAdding:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberBySubtracting:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberByMultiplyingBy:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberByDividingBy:decNumDeux];
NSLog(@"%@", decNumUn); // affiche => 10.99 comme NSDecimalNumber is immuable
// Les littéraux pour les booléens
NSNumber *ouiNumber = @YES;
NSNumber *nonNumber = @NO;
// ou
BOOL ouiBool = YES;
BOOL nonBool = NO;
NSLog(@"%i", ouiBool); // affiche => 1
// Les listes
// Ils peuvent contenir différents types de données, mais ils doivent absolument
// être des objets
NSArray *uneListe = @[@1, @2, @3, @4];
NSNumber *troisiemeNombre = uneListe[2];
NSLog(@"Troisième nombre = %@", troisiemeNombre); // affiche "Troisième nombre = 3"
// NSMutableArray est une version mutable de NSArray qui permet de changer les
// objets dans la liste et l'étendre ou la réduire
// C'est très pratique, mais pas aussi performant que l'utilsation de la classe
// NSArray
NSMutableArray *listeMutable = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
[listeMutable addObject:@"Bonjour tous le"];
[listeMutable addObject:@"Monde"];
[listeMutable removeObjectAtIndex:0];
NSLog(@"%@", [listeMutable objectAtIndex:0]); // affiche => "Monde"
// Les dictionnaires
NSDictionary *unDictionnaire = @{ @"cle1" : @"valeur1", @"cle2" : @"valeur2" };
NSObject *valeur = unDictionnaire[@"Une clé"];
NSLog(@"Objet = %@", valeur); // affiche "Objet = (null)"
// NSMutableDictionary est un dictionnaire mutable
NSMutableDictionary *dictionnaireMutable = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2];
[dictionnaireMutable setObject:@"valeur1" forKey:@"cle1"];
[dictionnaireMutable setObject:@"valeur2" forKey:@"cle2"];
[dictionnaireMutable removeObjectForKey:@"cle1"];
// Les ensembles
NSSet *ensemble = [NSSet setWithObjects:@"Salut", @"Salut", @"Monde", nil];
NSLog(@"%@", ensemble); // affiche => {(Salut, Monde)} (peut être dans un ordre différente)
// NSMutableSet est un ensemble mutable
NSMutableSet *ensembleMutable = [NSMutableSet setWithCapacity:2];
[ensembleMutable addObject:@"Salut"];
[ensembleMutable addObject:@"Salut"];
NSLog(@"%@", ensembleMutable); // affiche => {(Salut)}
///////////////////////////////////////
// Operateurs
///////////////////////////////////////
// Les opérateurs sont les mêmes que ceux du langage C
// Par exemple :
2 + 5; // => 7
4.2f + 5.1f; // => 9.3f
3 == 2; // => 0 (NO)
3 != 2; // => 1 (YES)
1 && 1; // => 1 (et logique)
0 || 1; // => 1 (ou logique)
~0x0F; // => 0xF0 (négation bit à bit)
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (et bit à bit)
0x01 << 1; // => 0x02 (décale à gauche (par 1))
///////////////////////////////////////
// Structures de controle
///////////////////////////////////////
// Expression If-Else
if (NO)
{
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché");
} else if (0)
{
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché aussi");
} else
{
NSLog(@"Je suis affiché");
}
// Expression Switch
switch (2)
{
case 0:
{
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché");
} break;
case 1:
{
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché aussi");
} break;
default:
{
NSLog(@"Je suis affiché");
} break;
}
// Expression de boucle While
int ii = 0;
while (ii < 4)
{
NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrémente ii après avoir utilisé sa valeure
} // => affiche "0,"
// "1,"
// "2,"
// "3,"
// Expression de boucle For loops
int jj;
for (jj=0; jj < 4; jj++)
{
NSLog(@"%d,", jj);
} // => affiche "0,"
// "1,"
// "2,"
// "3,"
// Expression de boucle Foreach
NSArray *valeurs = @[@0, @1, @2, @3];
for (NSNumber *valeur in valeurs)
{
NSLog(@"%@,", valeur);
} // => affiche "0,"
// "1,"
// "2,"
// "3,"
// Expressions Try-Catch-Finally
@try
{
@throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
reason:@"Fichier non trouvé" userInfo:nil];
} @catch (NSException * e)
{
NSLog(@"Exception : %@", e);
} @finally
{
NSLog(@"Finalement");
} // => affiche "Exceptio : Fichier non trouvé"
// "Finalement"
///////////////////////////////////////
// Objets
///////////////////////////////////////
// Créez une instance d'objet en allouant un espace mémoire puis en l'initialisant
// Un objet n'est pas complétement fonctionnel jusqu'à ce que les deux étapes précédente
// ne sont pas fini
MaClass *monObjet = [[MaClass alloc] init];
// Le modèle Objective-C est basé sur l'envoie de message et non sur les appels de
// méthodes comme la plupart des autres langage de programmation
[myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];
// Nettoie la mémoire que vous avez utilisé dans votre programme
[pool drain];
// Fin the l'@autoreleasepool
}
// Fin du programme
return 0;
}
///////////////////////////////////////
// Classes et Fonctions
///////////////////////////////////////
// Déclarez votre classe dans une en-tête de fichier (MaClasse.h) :
// La syntaxe de déclaration :
// @interface NomDeLaClasse : NomDeLaClasseParent <ProtocolesImplemente>
// {
// type nom; <= declarations de variable;
// }
// @property type nom; <= declarations de propriété.
// -/+ (type) Methode declarations; <= Declarations de methodes.
// @end
// NSObject est la classe de base de l'Objective-C
@interface MaClasse : NSObject <MonProtocole>
{
// Déclaration des variables d'instances (peut existé soit dans l'interface soir dans
// l'implémentation)
int nombre; // Accès protégé par défaut
@private id donnee; // Accès privé (il est plus pratique de le faire dans l'implémentation)
NSString *nom;
}
// Notation pratique pour l'accès aux variable public et pour générrer les
// accésseurs/affecteurs
// Par défaut, le nom de l'affecteur vaut 'set' suivi par le nom de la @property
@property int propInt; // Nom du setter = 'setPropInt'
@property (copy) id copyId; // (copy) => Copie l'objet pendant l'affectation
// (readonly) => Ne peut pas affecté la variable en dehors de l'@interface
// Utilisez @synthesize dans l'@implementation pour créer l'accésseur
@property (readonly) NSString *roString;
// Vous pouvez personnaliser les noms des accésseurs et des affecteurs au lieu d'utiliser les
// noms par défauts
@property (getter=longeurGet, setter=longeurSet:) int longeur;
// Methodes
+/- (type de retour)signatureDeLaMethode:(Type Du Parametre *)nomDuParametre;
// + pour les méthodes de classe :
+ (NSString *)methodeDeClasse;
+ (MaClasse *)maClasseDepuisLaHauteur:(NSNumber *)hauteurParDefaut;
// - pour les méthodes d'instances :
- (NSString *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString *)string;
- (NSNumber *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString*)string puisUnDeuxieme:(NSNumber *)number;
// Contructeur avec des arguments :
- (id)initAvecDistance:(int)distanceParDefault;
// Les méthodes en Objective-C sont très descriptive
@end // Définit la fin de l'interface
// Exemple d'utilisation de MaClasse
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // créer une instance de MaClasse
[maClasse setNombre:10];
NSLog(@"%d", [maClasse nombre]); // affiche => 10
[myClass longeurSet:32];
NSLog(@"%i", [maClasse longeurGet]); // affiche => 32
// Pour des raisons pratiques vous pouvez aussi utiliser la notation en point pour accéder aux
// variables d'instances :
maClasse.nombre = 45;
NSLog(@"%i", maClasse.nombre); // maClasse => 45
// Appeler un méthode de classe :
NSString *s1 = [MaClasse methodeDeClasse];
MaClasse *m2 = [MaClasse maClasseDepuisLaHauteur:38];
// Appeler un méthode d'instance :
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // Créer une instance de MaClasse
NSString *stringDepuisUneInstanceDeMethode = [maClasse methodeInstanceAvecUnParametre:@"Salut"];
// Sélecteurs sont un moyen de représenté les méthodes dynamiquement
// Ils sont utilisé pour appeller des méthodes de classe, passer des methodes au travers de fonctions
// pour notifier les autres classes qu'elle peuvent les appellé, et pour sauvegarder les méthodes en
// tant que variables
// SEL est un type de donnée. @selected retourne un selecteur à partir d'un nom de methode
SEL selecteur = @selector(methodeInstanceAvecUnParametre:puisUnDeuxieme:);
if ([maClasse respondsToSelector:selecteur]) { // Vérifie si la classe contient la méthode
// Doit mettre tous les arguments de la méthode dans un seul objet pour l'envoyer via la fonction
// performSelector:withObject:
NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects:@"Hello", @4, nil];
[myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Appele la méthode
} else {
// NSStringFromSelector() retourne une chaine de charactères à partir d'un sélecteur
NSLog(@"MaClasse ne possède pas de méthode : %@", NSStringFromSelector(selecteur));
}
// Implement la méthode dans le fichier d'impémentation (MaClasse.m)
@implementation MaClasse {
long distance; // Variable d'instance privé
NSNumber hauteur;
}
// Pour accéder à une variable depuis le fichier d'implémentation on peut utiliser le _ devant le nom
// de la variable :
_nombre = 5;
// Accès d'une variable définit dans le fichier d'implémentation :
distance = 18;
// Pour utiliser la varible @property dans l'implémentation, utiliser @synthesize qui créer les
// accésseurs :
@synthesize roString = _roString; // _roString est disponible dans l'@implementation
2014-01-13 01:43:53 +04:00
// En contre-partie de l'initialisation, la fonction dealloc est appelé quand l'objet est n'est plus
// utilisé
- (void)dealloc
{
2014-01-13 01:43:53 +04:00
[hauteur release]; // Si vous n'utilisez par l'ARC, pensez bien à supprimer l'objet
[super dealloc]; // et à appeler la méthode de la classe parent
}
2014-01-13 01:43:53 +04:00
// Les constructeurs sont une manière de créer des instances de classes
// Ceci est le constructeur par défaut; il est appelé quand l'objet est créé
- (id)init
{
2014-01-13 01:43:53 +04:00
if ((self = [super init])) // 'super' est utilisé pour appeler la méthode de la classe parent
{
2014-01-13 01:43:53 +04:00
self.count = 1; // 'self' est utilisé pour appeler la méthodes de l'objet courrant
}
return self;
}
2014-01-13 01:43:53 +04:00
// Vous pouvez créer des constructeurs qui possèdent des arguments :
- (id)initAvecUneDistance:(int)distanceParDefault
{
2014-01-13 01:43:53 +04:00
if ((self = [super init]))
{
distance = distanceParDefault;
return self;
}
}
2014-01-13 01:43:53 +04:00
+ (NSString *)methodDeClasse
{
return [[self alloc] init];
}
2014-01-13 01:43:53 +04:00
+ (MaClasse *)maClasseDepuisUneHauteur:(NSNumber *)hauteurParDefaut
{
2014-01-13 01:43:53 +04:00
hauteur = hauteurParDefaut;
return [[self alloc] init];
}
2014-01-13 01:43:53 +04:00
- (NSString *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString *)string
{
2014-01-13 01:43:53 +04:00
return @"Ma chaine de charactère";
}
2014-01-13 01:43:53 +04:00
- (NSNumber *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString*)string puisUnDeuxieme:(NSNumber *)number
{
return @42;
}
2014-01-13 01:43:53 +04:00
// Pour créer une méthode privée, il faut la définir dans l'@implementation et non pas dans
// l'@interface
- (NSNumber *)methodePrivee
{
return @72;
}
2014-01-13 01:43:53 +04:00
[self methodePrivee]; // Appel de la méthode privée
// Méthode déclarée dans MonProtocole
- (void)methodeDuProtocole
{
2014-01-13 01:43:53 +04:00
// expressions
}
2014-01-13 01:43:53 +04:00
@end // Fin de l'implémentation
/*
2014-01-13 01:43:53 +04:00
* Un protocole déclare les méthodes qu'ils doivent implémenter afin de se conformer celui-ci
* Un protocole n'est pas une classe, c'est juste une interface
*/
2014-01-13 01:43:53 +04:00
@protocol MonProtocole
- (void)methodeDuProtocole;
@end
///////////////////////////////////////
2014-01-21 01:42:23 +04:00
// Gestion de la mémoire
///////////////////////////////////////
/*
2014-01-21 01:42:23 +04:00
Pour chaque objet utilisé dans une application, la mémoire doit être alloué pour chacun d'entre eux.
Quand l'application en a fini avec cet objet, la mémoire doit être libéré pour assurer la performane.
Il n'y a pas de ramasse-miettes en Objective-C, il utilise à la place le comptage de référence à la
2014-01-24 21:36:30 +04:00
place. Tant que le compteur de référence est supérieur à 1 sur un objet, l'objet ne sera pas supprimé
2014-01-21 01:42:23 +04:00
Quand une instance détient un objet, le compteur de référence est incrémenté de un. Quand l'objet est
libéré, le compteur est décrémenté de un. Quand le compteur est égale à zéro, l'objet est supprimé de
2014-01-24 21:36:30 +04:00
la mémoire
2014-01-21 01:42:23 +04:00
Une bonne pratique à suivre quand on travaille avec des objets est la suivante :
2014-01-24 21:36:30 +04:00
(1) créer un objet, (2) utiliser l'objet, (3) supprimer l'objet de la mémoire
*/
2014-01-21 01:42:23 +04:00
MaClasse *classeVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' incrémente le compteur de référence
[classeVar release]; // Décrémente le compteur de rérence
// 'retain' incrémente le compteur de référence
// Si 'classeVar' est libéré, l'objet reste en mémoire car le compteur de référence est non nulle
MaClasse *nouvelleVar = [classVar retain];
[classeVar autorelease]; // Supprime l'appartenance de l'objet à la fin du block
2014-01-21 01:42:23 +04:00
// @property peuvent utiliser 'retain' et 'assign'
@property (retain) MaClasse *instance; // Libère l'ancienne valeur et retient la nouvelle
@property (assign) NSSet *set; // Pointeur vers la valeur sans retenir/libérer l'ancienne valeur
// Automatic Reference Counting (ARC)
2014-01-24 21:36:30 +04:00
// La gestion de la mémoire étant pénible, depuis iOS 4 et Xcode 4.2, Apple a introduit le comptage de référence
// automatique (Automatic Reference Counting en anglais).
// ARC est une fonctionnalité du compilateur qui lui permet d'ajouter les 'retain', 'release' et 'autorelease'
// automatiquement. Donc quand utilisez ARC vous de devez plus utiliser ces mots clés
MaClasse *arcMaClasse = [[MaClasse alloc] init];
// ... code utilisant arcMaClasse
// Sans ARC, vous auriez dû appeler [arcMaClasse release] après avoir utilisé l'objet. Mais avec ARC il n'y a plus
// besoin car le compilateur ajoutera l'expréssion automatiquement pour vous
// Les mots clés 'assign' et 'retain', avec ARC sont respectivement remplacé par 'weak' et 'strong'
@property (weak) MaClasse *weakVar; // 'weak' ne retient pas l'objet. Si l'instance original descend à zero, weakVar
// sera automatiquement mis à nil
@property (strong) MaClasse *strongVar; // 'strong' prend posséssion de l'objet comme le ferai le mot clé 'retain'
// Pour l'instanciation des variables (en dehors de @property), vous pouvez utiliser les instructions suivantes :
__strong NSString *strongString; // Par defaut. La variable est retenu en mémoire jusqu'à la fin de sa portée
__weak NSSet *weakSet; // Réfère la variable en utilisant le mot clé '__weak'
__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Comme __weak, mais quand la variable n'est pas mis à nil quand l'objet
// est supprimé ailleurs
```
2014-01-21 01:42:23 +04:00
## Lectures Complémentaires
[La Page Wikipedia de l'Objective-C](http://fr.wikipedia.org/wiki/Objective-C)
2014-01-24 21:36:30 +04:00
[iOS pour les écoliers : Votre première app iOS](http://www.raywenderlich.com/fr/39272/ios-pour-les-ecoliers-votre-premiere-app-ios-partie-12)
2014-01-24 21:36:30 +04:00
[Programming with Objective-C. Apple PDF book](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/cocoa/conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/ProgrammingWithObjectiveC.pdf)