2016-01-17 23:53:21 +03:00
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language: make
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contributors:
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2016-01-17 23:54:51 +03:00
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- ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"]
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- ["altaris", "https://github.com/altaris"]
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2016-01-17 23:53:21 +03:00
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filename: Makefile
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Un makefile est un fichier qui définit un ensemble de règles liées entre elles
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pour créer une ou plusieurs cibles. L'idée est d'effectuer le moins de travail
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possible afin de mettre à jour la ou les cibles en fonction des dépendances.
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Écrit en un week-end par Stuart Feldman en 1976, le make et les
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makefiles sont encore très utilisés (principalement dans les systèmes Unix),
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malgré la concurrence et les critiques faites à son égard.
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Le programme make a plusieurs variantes. Dans ce tutoriel, nous utiliserons
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l'implémentation standard : GNU make.
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```make
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# Ceci est un commentaire.
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# Un makefile devrait être nommé "Makefile" (avec ou sans la
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# majuscule). Il peut alors être exécuté par `make <cible>`.
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# Ce nommage n'est toutefois pas obligatoire : utiliser
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# `make -f "fichier" <cible>`.
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# ATTENTION : l'indentation est quant à elle obligatoire, et se fait avec des
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# tabulations, pas avec des espaces !
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Les basiques
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Une règle. Elle ne sera exécutée que si fichier0.txt n'existe pas.
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file0.txt:
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echo "truc" > fichier0.txt
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# Même les commentaires sont transférés dans le terminal.
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# Cette règle ne sera exécutée que si fichier0.txt est plus récent que
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# fichier1.txt.
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file1.txt: fichier0.txt
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cat fichier0.txt > fichier1.txt
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# Utiliser les même guillemets que dans un terminal.
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@cat fichier0.txt >> fichier1.txt
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# @ empêche l'affichage de la sortie texte d'une commande.
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-@echo 'hello'
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# - signifie que la règle devrait continuer à être exécutée si cette
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# commande échoue.
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# Un règle peut avoir plusieurs cibles et plusieurs dépendances.
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file2.txt fichier3.txt: fichier0.txt fichier1.txt
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touch fichier2.txt
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touch fichier3.txt
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# Make affichera un avertissement si le makefile comporte plusieurs règles pour
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# une même cible. Cependant les règles vides ne comptent pas, et peuvent être
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# utilisées pour ajouter des dépendances plus facilement.
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Fausses règles
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Une fausse règle est un règle qui ne correspond pas à un fichier.
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# Par définition, elle ne peut pas être à jour, et donc make l’exécutera à
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# chaque demande.
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all: maker process
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# La déclaration des règles peut être faite dans n'importe quel ordre.
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maker:
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touch ex0.txt ex1.txt
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# On peut transformer une règle en fausse règle grâce à la cible spéciale
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# suivante :
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.PHONY: all maker process
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# Un règle dépendante d'une fausse règle sera toujours exécutée.
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ex0.txt ex1.txt: maker
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# Voici quelques exemples fréquents de fausses règles : all, make, clean,
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# install...
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Variables automatiques et wildcards
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Utilise un wildcard pour des noms de fichier
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process: fichier*.txt
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@echo $^ # $^ est une variable contenant la liste des dépendances de la
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# cible actuelle.
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@echo $@ # $@ est le nom de la cible actuelle. En cas de cibles
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# multiples, $@ est le nom de la cible ayant causé l'exécution
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# de cette règle.
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@echo $< # $< contient la première dépendance.
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@echo $? # $? contient la liste des dépendances qui ne sont pas à jour.
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@echo $+ # $+ contient la liste des dépendances avec d'éventuels
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# duplicatas, contrairement à $^.
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@echo $| # $| contient la liste des cibles ayant préséance sur la cible
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# actuelle.
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# Même si la définition de la règle est scindée en plusieurs morceaux, $^
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# listera toutes les dépendances indiquées.
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process: ex1.txt fichier0.txt
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# Ici, fichier0.txt est un duplicata dans $+.
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Pattern matching
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#-----------------------------------------------------------------------
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# En utilisant le pattern matching, on peut par exemple créer des règles pour
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# convertir les fichiers d'un certain format dans un autre.
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%.png: %.svg
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inkscape --export-png $^
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# Make exécute une règle même si le fichier correspondant est situé dans un sous
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# dossier. En cas de conflit, la règle avec la meilleure correspondance est
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# choisie.
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small/%.png: %.svg
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inkscape --export-png --export-dpi 30 $^
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# Dans ce type de conflit (même cible, même dépendances), make exécutera la
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# dernière règle déclarée...
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%.png: %.svg
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@echo cette règle est choisie
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# Dans ce type de conflit (même cible mais pas les mêmes dépendances), make
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# exécutera la première règle pouvant être exécutée.
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%.png: %.ps
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@echo cette règle n\'est pas choisie si *.svg et *.ps sont présents
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# Make a des règles pré établies. Par exemple, il sait comment créer la cible
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# *.o à partir de *.c.
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# Les makefiles plus vieux utilisent un matching par extension de fichier.
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.png.ps:
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@echo cette règle est similaire à une règle par pattern matching
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# Utiliser cette syntaxe pour déclarer une règle comme règle avec matching par
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# extension de fichier.
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.SUFFIXES: .png
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Variables, ou macros
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Les variables sont des chaînes de caractères.
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variable = Ted
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variable2="Sarah"
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echo:
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@echo $(variable)
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@echo ${variable2}
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@echo $variable # Cette syntaxe signifie $(n)ame et non pas $(variable) !
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@echo $(variable3) # Les variables non déclarées valent "" (chaîne vide).
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# Les variables sont déclarées de 4 manières, de la plus grande priorité à la
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# plus faible :
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# 1 : dans la ligne de commande qui invoque make,
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# 2 : dans le makefile,
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# 3 : dans les variables d’environnement du terminal qui invoque make,
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# 4 : les variables prédéfinies.
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# Assigne la variable si une variable d’environnement du même nom n'existe pas
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# déjà.
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variable4 ?= Jean
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# Empêche cette variable d'être modifiée par la ligne de commande.
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override variable5 = David
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# Concatène à une variable (avec un espace avant).
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variable4 +=gris
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# Assignations de variable pour les règles correspondant à un pattern
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# (spécifique à GNU make).
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*.png: variable2 = Sara # Pour toutes les règles correspondant à *.png, et tous
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# leurs descendants, la variable variable2 vaudra
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# "Sara".
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# Si le jeux des dépendances et descendances devient vraiment trop compliqué,
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# des inconsistances peuvent survenir.
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# Certaines variables sont prédéfinies par make :
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affiche_predefinies:
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echo $(CC)
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echo ${CXX}
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echo $(FC)
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echo ${CFLAGS}
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echo $(CPPFLAGS)
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echo ${CXXFLAGS}
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echo $(LDFLAGS)
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echo ${LDLIBS}
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Variables : le retour
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Les variables sont évaluées à chaque instance, ce qui peut être coûteux en
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# calculs. Pour parer à ce problème, il existe dans GNU make une seconde
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# manière d'assigner des variables pour qu'elles ne soient évaluées qu'une seule
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# fois seulement.
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var := wesh
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var2 ::= $(var) mec # := et ::= sont équivalents.
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# Ces variables sont évaluées procéduralement (i.e. dans leur ordre
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# d'apparition), contrairement au règles par exemple !
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# Ceci ne fonctionne pas.
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var3 ::= $(var4) et fais de beaux rêves
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var4 ::= bonne nuit
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Fonctions
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Make a une multitude de fonctions. La syntaxe générale est
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# $(fonction arg0,arg1,arg2...).
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# Quelques exemples :
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fichiers_source = $(wildcard *.c */*.c)
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fichiers_objet = $(patsubst %.c,%.o,$(fichiers_source))
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ls: * src/*
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@echo $(filter %.txt, $^)
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@echo $(notdir $^)
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@echo $(join $(dir $^),$(notdir $^))
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Directives
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#-----------------------------------------------------------------------
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# Inclut d'autres makefiles.
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include meuh.mk
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# Branchements conditionnels.
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sport = tennis
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report:
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ifeq ($(sport),tennis) # Il y a aussi ifneq.
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@echo 'jeu, set et match'
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else
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@echo "C'est pas ici Wimbledon ?"
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endif
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truc = true
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ifdef $(truc) # Il y a aussi ifndef.
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machin = 'salut'
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endif
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```
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## Quelques références
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### En français
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+ [Introduction à Makefile (developpez.com)]
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(http://gl.developpez.com/tutoriel/outil/makefile/),
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|
+ [Compilez sous GNU/Linux ! (openclassrooms)]
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(https://openclassrooms.com/courses/compilez-sous-gnu-linux).
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### En anglais
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|
+ [Documentation de GNU make](https://www.gnu.org/software/make/manual/),
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|
+ [Software carpentry tutorial](http://swcarpentry.github.io/make-novice/),
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|
+ Learn C the hard way [ex2](http://c.learncodethehardway.org/book/ex2.html)
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[ex28](http://c.learncodethehardway.org/book/ex28.html).
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