2014-08-20 04:01:40 +04:00
---
language: javascript
contributors:
- ['Adam Brenecki', 'http://adam.brenecki.id.au']
- ['Ariel Krakowski', 'http://www.learneroo.com']
filename: javascript-fr.js
translators:
- ['@nbrugneaux', 'https://nicolasbrugneaux.me']
2015-11-19 10:39:51 +03:00
- ['Michel Antoine', 'https://github.com/antoin-m']
2014-08-20 04:01:40 +04:00
lang: fr-fr
---
2014-08-20 21:39:19 +04:00
JavaScript a été créé par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995.
2014-08-20 04:01:40 +04:00
Le langage avait à l'origine pour but d'être un langage de scripting simple
2014-08-20 21:08:18 +04:00
pour les sites web, complétant le Java (à ne pas confondre avec JavaScript)
2015-11-19 10:39:51 +03:00
pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et
simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu
le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que
2014-08-20 21:08:18 +04:00
dans le back-end.
2014-08-20 04:01:40 +04:00
En effet, le JavaScript n'est plus uniquement limité aux navigateurs, grâce à
2015-11-19 10:39:51 +03:00
Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un
interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome,
2014-08-20 04:01:40 +04:00
peut être utilisé directement côté serveur pour exécuter des programmes écrits
en JavaScript.
2015-11-19 10:39:51 +03:00
ECMAScript (la norme du langage Javascript) entre en version 6. Cette version introduit de nombreuses mises à jour tout en restant rétrocompatible. L'implémentation de ces nouvelles fonctionnalités est en cours et celles-ci ne sont donc pas forcément compatibles avec tous les navigateurs.
2014-08-20 04:01:40 +04:00
```js
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires mono-ligne commencent par 2 slashs,
2014-08-20 04:01:40 +04:00
/* et les commentaires sur plusieurs lignes commencent avec slash-étoile
et finissent avec étoile-slash */
// Toutes les expressions peuvent finir par ;
doStuff();
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// lors de l’ interprétation aux sauts de ligne, sauf exceptions
doStuff()
// Parce que ces cas peuvent produire des effets inattendus, nous utiliserons
// des point-virgules dans ce guide.
2014-08-20 12:12:21 +04:00
2014-08-20 04:01:40 +04:00
///////////////////////////////////
// 1. Nombres, Chaines de caractères et Opérateurs
// JavaScript a un seul type de nombre (qui est un 64-bit IEEE 754 double (décimaux))
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// Comme avec le Lua, ne paniquez pas à cause du manque d'int (entiers) : les
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// doubles ont un mantisse de 52 bits, ce qui est assez pour stocker des int jusqu'à
// 9 x 10¹⁵ exactement.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// L'arithmétique de base fonctionne comme vous vous y attendriez
1 + 1; // = 2
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
// Ainsi que les divisions non-entières
5 / 2; // = 2.5
// Les opérations bits à bits fonctionnent aussi, quand vous effectuez une opération
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// bits à bits, votre nombre décimal est converti en entier *jusqu'à* 32 bits.
2014-08-20 04:01:40 +04:00
1 < < 2 ; / / = 4
// Comme en mathématiques, la priorité est donnée aux parenthèses.
(1 + 3) * 2; // = 8
// Il existe 3 valeurs spéciales pour les nombres:
Infinity; // le résultat de 1/0 par exemple
-Infinity; // le résultat de -1/0 par exemple
NaN; // le résultat de 0/0 par exemple
// Il existe également le type booléen.
true; // vrai
false; // faux
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// Les chaines de caractères (strings) sont créees avec " ou ' indifféremment, la seule
// raison de choisir l'un ou l'autre est la cohérence dans votre code.
2014-08-20 14:10:15 +04:00
"abc";
2014-08-20 04:01:40 +04:00
'Hello, world';
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// *ES6:* Les chaines de caractères peuvent être crées en utilisant un modèle
// entouré des quotes inverses (`) à la place des quotes classiques (' ou ").
// Les variables sont interprétées avec ${var}
let banta = "Harry", santa = "Hermione";
`${banta}, your santa is ${santa}.` // = "Harry, your santa is Hermione."
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// La négation utilise le symbole !
!true; // = false
!false; // = true
// L'égalité est === ou ==
// === compare la valeur exacte 2 === '2' // = false
// == convertit la valeur pour comparer 2 === '2' // = true
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// En général, il vaut mieux utiliser === pour ne pas faire d'erreur.
2014-08-20 04:01:40 +04:00
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
// L'inégalité est !== ou !=, basé sur le même principe qu'avant.
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// Plus de comparaisons :
2014-08-20 04:01:40 +04:00
1 < 10 ; / / = true
1 > 10; // = false
2 < = 2; // = true
2 >= 2; // = true
2014-08-20 14:10:15 +04:00
// Les chaines de caractères se concatènent avec +
2014-08-20 04:01:40 +04:00
'Hello ' + 'world!'; // = 'Hello world!'
2014-08-20 14:10:15 +04:00
// et peuvent être comparées alphabétiquement avec < et >
2014-08-20 04:01:40 +04:00
'a' < 'b'; // = true
// Vous pouvez accéder les caractères dans une string avec charAt
'This is a string'.charAt(0); // = 'T'
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// ... ou utiliser substring pour avoir un plus gros morceau
2014-08-20 04:01:40 +04:00
'Hello world'.substring(0, 5); // = 'Hello'
// la longueur, length, est une propriété, donc n'utilisez pas de ()
'Hello'.length; // = 5
// Il y a également null et undefined
null; // utilisé pour une non-valeur
2015-11-19 10:39:51 +03:00
undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant,
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// undefined est aussi une valeur valide)
// false, null, undefined, NaN, 0 and '' sont 'presque-faux' (falsy), tout le reste
// est 'presque-vrai' (truthy)
// Notez que 0 est falsy mais '0' est truthy, alors même que 0 == '0' (mais 0 !== '0')
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// *ES6:* Introduction d'un nouveau type primitif : Symbol
var symbol_one = Symbol();
var symbol_two = Symbol('This is optional description, for debugging');
typeof symbol_one === 'symbol' // = true
// *ES6:* Un Symbol est immutable et unique
Symbol() === Symbol() // = false
Symbol('learnx') === Symbol('learnx') // = false
2014-08-20 04:01:40 +04:00
///////////////////////////////////
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// 2. Variables, Tableaux, Objets, Maps et Sets
2014-08-20 04:01:40 +04:00
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// dynamique, donc pas besoin de spécifier le type. L'assignement utilise un seul =.
var someVar = 5;
// si vous oubliez le mot clé var, vous n'aurez pas d'erreur (sauf en mode strict)
someOtherVar = 10;
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant
// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction
2014-08-20 22:57:40 +04:00
// dans laquelle vous l'aviez définie.
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// Les variables déclarées et non assignées sont undefined par défaut
var someThirdVar;
var someThirdVar = undefined;
// ... sont deux déclarations identiques.
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// Il est possible de déclarer plusieurs variables en séparant leur déclaration
// avec l'opérateur virgule
var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4;
// *ES6:* Les variables peuvent maintenant être déclarées avec les mots-clés
// `let` et `const`
let someSixthVar = 6;
const someSeventhVar = 7;
// *ES6:* Le mot-clé `let` attache la variable au block de code et non à la fonction
// à l'inverse de `var`
for (let i = 0; i < 10 ; i + + ) {
x += 10;
}
i; // = raises ReferenceError
// *ES6:* Les variables "const" doivent être assignées lors de l'initialisation
const someEighthVar = 7;
const someNinthVar; // raises SyntaxError
// *ES6:* Modifier une variable constante ne lève par d'erreur mais échoue
// silencieusement
const someNinthVar = 9;
someNinthVar = 10;
someNinthVar; // = 9
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// Il y a des raccourcis pour les opérations mathématiques:
someVar += 5; // équivalent pour someVar = someVar + 5;
someVar *= 10; // de même, someVar = someVar * 100;
someVar++; // = someVar += 1;
someVar--; // = someVar -= 1;
// Les tableaux (Arrays) sont des listes ordonnées de valeurs, de tous types.
var myArray = ['Hello', 45, true];
// Leurs membres peuvent être accédés en utilisant les crochets
// Les indices commencent à 0.
myArray[1]; // = 45
// Les tableaux sont modifiables, ainsi que leurs longueurs
myArray.push( 'World' );
myArray.length; // = 4
// Ajout/Modification à un index spécifique
myArray[3] = 'Hello';
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// *ES6:* Les Arrays peuvent maintenant être déstructurés en utilisant le pattern matching
var [a, b] = [1, 2];
var [a, , b] = [1, -2, 2]
a; // = 1
b; // = 2
// *ES6:* La déstructuration peut échouer silencieusement.
// Il est aussi possible d'utiliser des valeurs par défaut
var [a] = [];
a; // = undefined;
var [a = 1] = [];
a; // = 1;
var [a = 1] = [2];
a; // = 2;
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// langages : ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur.
2014-08-20 04:01:40 +04:00
var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'};
// Les clés sont des strings, mais les ' ou " sont optionels si elles sont des
// noms valides en JavaScript. Les valeurs peuvent être de n'importe quel type.
var myObj = {myKey: 'myValue', 'my other key': 4};
// Les attributs d'objets peuvent être accédés avec les crochets
myObj['my other key']; // = 4
// .. ou avec un point si la clé est un identifiant valide.
myObj.myKey; // = 'myValue'
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// *ES6:* Un Symbol peut être utilisé en tant que clé. Puisque ceux-ci sont uniques,
// le seul moyen d'accéder à la propriété est d'avoir une référence sur ce Symbol.
myObj["key"] = "public value";
myObj[Symbol("key")] = "secret value";
myObj[Symbol("key")]; // = undefined
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// Les objets sont eux aussi modifiables.
myObj.myThirdKey = true;
// Si vous essayez d'accéder à une valeur non-définie, vous obtiendrez undefined
myObj.myFourthKey; // = undefined
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// *ES6:* Comme les Arrays, les Objects peuvent être déstructurés en utilisant le pattern matching
var {foo} = {foo: "bar"};
foo // = "bar"
// *ES6:* Les Objects déstructurés peuvent utiliser des noms de variables différents
// de ceux d'origine grâce au pattern matching
var {foo, moo: baz} = {foo: "bar", moo: "car"};
foo // = "bar"
baz // = "car"
// *ES6:* Il est possible d'utiliser des valeurs par défaut lor de la déstructuration d'un Object
var {foo="bar"} = {moo: "car"};
foo // = "bar"
// *ES6:* Une erreur lors de la déstructuration restera silencieuse
var {foo} = {};
foo // = undefined
// *ES6:* Les Maps sont des objets itérables de type clé-valeur.
// Il est possible de créer une nouvelle map en utilisant `new Map()`
var myMap = new Map();
// *ES6:* Il est possible d'ajouter un couple clé-valeur avec la méthode `.set()` ,
// de récupérer une valeur avec `.get()` ,
// de vérifier qu'une clé existe avec `.has()`
// et enfin de supprimer un couple clé-valeur avec `.delete()`
myMap.set("name", "Douglas");
myMap.get("name"); // = "Douglas"
myMap.has("name"); // = true
myMap.delete("name");
// *ES6:* Les Sets sont des ensembles de valeurs uniques.
// Il est possible de créer un set avec `new Set()` .
// Toute valeur non unique est ignorée.
var mySet = new Set([1,2,2]);
console.log([...mySet]); // = [1,2]
2014-08-20 12:12:21 +04:00
2014-08-20 04:01:40 +04:00
///////////////////////////////////
// 3. Logique et structures de contrôle
// Les si (if) fonctionnent comme vous vous y attendez.
var count = 1;
if (count === 3) {
// seulement quand count est 3
}
else if (count === 4) {
// uniquement quand count est 4
}
else {
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// le reste du temps, si ni 3, ni 4.
2014-08-20 04:01:40 +04:00
}
// De même pour while.
while (true) {
// Une boucle infinie !
}
// Les boucles do-while sont pareilles, mais sont exécutées au moins une fois.
var input
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
// La boucle for est la même qu'en C ou en Java:
// initialisation; condition pour continuer; itération
for (var i = 0; i < 5 ; i + + ) {
// sera exécutée 5 fois
}
2015-11-19 10:54:39 +03:00
// La boucle for...in permet d'itérer sur les noms des propriétés d'un objet
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x in person){
description += person[x] + " ";
}
description; // = "Paul Ken 18 "
// *ES6:* La boucle for...of permet d'itérer sur les propriétés d'un objet
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x of person){
description += x + " ";
}
description; // = "Paul Ken 18 "
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// & & est le "et" logique, || est le "ou" logique
if (house.size === 'big' & & house.colour === 'blue'){
house.contains = 'bear';
}
if (colour === 'red' || colour === 'blue'){
// colour est soit 'red' soit 'blue'
}
// Les raccourcis & & et || sont pratiques pour instancier des valeurs par defaut.
var name = otherName || 'default';
// Ceci est l'équivalent de
var name = otherName;
if (!name){
name = 'default';
}
// Le switch vérifie les égalités avec ===
// utilisez un "break" à la fin de chaque cas
// ou les cas suivants seront eux aussi exécutés
grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
console.log('Great job');
break;
case 'B':
console.log('OK job');
break;
case 'C':
console.log('You can do better');
break;
default:
console.log('Oy vey');
break;
}
///////////////////////////////////
// 4. Fonctions, Scope (Environnement) et Closures
// Les fonctions sont déclarées avec le mot clé function
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase();
}
myFunction('foo'); // = 'FOO'
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// Attention, la valeur à retourner doit se trouver sur la même ligne que
// le mot-clé `return` sinon la fonction retournera systématiquement `undefined`
function myFunction(){
return // < - semicolon automatically inserted here
{thisIsAn: 'object literal'}
}
myFunction(); // = undefined
// *ES6:* Les paramètres des fonctions peuvent désormais avoir des valeurs par défaut
function default(x, y = 2) {
return x + y;
}
default(10); // == 12
// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// être réassignées à d'autres variables et passées en tant que paramètres pour
// d'autres fonctions
function myFunction(){
// ce code s'exécutera dans 5 secondes
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// Note: setTimeout ne fait pas parti du langage, mais les navigateurs ainsi
// que Node.js le rendent disponible
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// anonymes
setTimeout(function(){
// ce code s'exécutera dans 5 secondes
}, 5000);
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// *ES6:* Introduction d'un sucre syntaxique permettant de créer
// une fonction anonyme de la forme : `param => returnValue` .
setTimeout(() => console.log('5 seconds, are up.'), 5000);
// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour
2014-08-20 22:57:40 +04:00
// les fonctions, et pas dans les autres blocs.
2014-08-20 04:01:40 +04:00
if (true){
var i = 5;
}
i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// Cela a mené à un style commun de fonctions anonymes immédiatement exécutée;
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// ou "immediately-executing anonymous functions"
(function(){
var temporary = 5;
// Nous pouvons accéder au scope global en assignant à l'objet global,
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js,
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// le scope global sera en fait local au module dans lequel vous
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// vous trouvez. http://nodejs.org/api/globals.html
2014-08-20 04:01:40 +04:00
window.permanent = 10;
})();
// Cela permet de ne pas avoir de fuites de variables qui polluent
// l’ environnement global.
temporary; // raises ReferenceError
permanent; // = 10
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de
// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// fonction interne aura accès aux variables de la fonction parente, même si
// celle-ci a déjà finie son exécution.
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = 'Hello, ' + name + '!';
// Fonction interne
function inner(){
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
// setTimeout is asynchrone, donc la fonction sayHelloInFiveSeconds quittera
// immédiatement, et setTimeout appelera inner après.
}
sayHelloInFiveSeconds('Adam'); // ouvre un popup avec 'Hello, Adam!' dans 5sec
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// *ES6:* Les paramètres des fonctions appelées avec un tableau en entré
// préfixé par `...` vont se peupler avec les éléments du tableau
function spread(x, y, z) {
return x + y + z;
}
spread(...[1,2,3]); // == 6
// *ES6:* Les fonctions peuvent recevoir les paramètres dans un tableau en utilisant l'opérateur `...`
function spread(x, y, z) {
return x + y + z;
}
spread(...[1,2,3]); // == 6
2014-08-20 12:12:21 +04:00
2014-08-20 04:01:40 +04:00
///////////////////////////////////
// 5. Encore plus à propos des Objets; Constructeurs and Prototypes
// Les objets peuvent contenir des fonctions.
var myObj = {
myFunc: function(){
return 'Hello world!';
}
};
myObj.myFunc(); // = 'Hello world!'
// Lorsqu'une fonction attachée à un objet est appelée, elle peut accéder à
// l'objet avec le mot clé this.
myObj = {
myString: 'Hello world!',
myFunc: function(){
return this.myString;
}
};
myObj.myFunc(); // = 'Hello world!'
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// non de l'endroit où elle est définie. Donc elle ne fonctionnera pas si elle
// est appelée hors du contexte l'objet.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
// A l'inverse, une fonction peut être attachée à un objet et y gagner l'accès
// au travers de "this"
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = 'HELLO WORLD!'
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// Le contexte correspond à la valeur de "this".
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this,
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// pour une fonction quand elle est appelée grâce à "call" ou "apply".
2014-08-20 04:01:40 +04:00
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, ' And Hello Moon!'); // = 'Hello World! And Hello Moon!'
// 'apply' est presque identique, mais prend un tableau comme liste d’ arguments.
anotherFunc.apply(myObj, [' And Hello Sun!']); // = 'Hello World! And Hello Sun!'
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la
// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser
2014-08-20 21:08:18 +04:00
// "bind" pour garder une référence à la fonction avec ce "this".
2014-08-20 04:01:40 +04:00
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(' And Hello Saturn!'); // = 'Hello World! And Hello Saturn!'
2015-11-19 10:39:51 +03:00
// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la
2014-08-20 04:01:40 +04:00
// fonction (curry)
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
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// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est
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// crée et mis à disposition de la fonction via "this". Ces fonctions sont
// communément appelées constructeurs.
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
// Chaque objet en Javascript a un "prototype". Quand vous essayez d'accéder à
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// une propriété que l'objet n'a pas, l'interpréteur va regarder son prototype.
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// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la
// propriété "magique" __proto__ . Ceci peut être utile, mais n'est pas standard
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// et ne fonctionne pas dans certains des navigateurs actuels.
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var myObj = {
myString: 'Hello world!'
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase()
}
};
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
myObj.myFunc(); // = 'hello world!'
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
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// Pour obtenir le prototype il existe également Object.getPrototypeOf
Object.getPrototypeOf( myObj ) // = {meaningOfLife: 42, myFunc: function}
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// Il n'y a pas de copie ici. Chacun des objets stocke une référence à son
// prototype. Cela veut dire que l'on peut le modifier et cela se répercutera
// partout.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
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// L'inverse n'est cependant pas vrai. Changer la propriété d'un objet ne change
// pas la chaine prototypale.
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myObj.meaningOfLife = 42;
myPrototype.meaningOfLife; // = 43
2014-08-20 21:08:18 +04:00
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// Comme précédemment dit, __proto__ n'est pas standard et ne devrait pas être
// utilisé. Il y a deux autres moyen de créer un nouvel objet avec un prototype
// donné.
// Le premier est Object.create, mais c'est assez récent et risque de ne pas
// fonctionner dans tous les navigateurs.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
// Le deuxième moyen, qui marche partout, fonctionne avec les constructeurs.
// Les constructeurs ont un propriété appelée prototype. Ce n'est *pas* le
// prototype du constructeur de la fonction elle-même, c'est le prototype que
// les nouveaux objets crées grâce à ce constructeur avec "new" auront.
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function(){
return this.myNumber;
}
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
// Les types pré-définis tels que les strings ou nombres ont aussi des
// constructeurs
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
// ... mais ils ne sont pas exactement équivalent.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
// 0 est falsy, le code ne fonctionnera pas.
}
// Cependant, vous pouvez ajouter des fonctionnalités aux types de bases grâce à
// cette particularité.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
}
'abc'.firstCharacter(); // = 'a'
// C'est très souvent utilisé pour le "polyfilling", qui implémente des nouvelles
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// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que
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// les vieux navigateurs.
//Par exemple, Object.create est assez récent, mais peut être implémenté grâce à
// ce polyfill
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if (Object.create === undefined){ // pour ne pas reécrire si la fonction existe déjà
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Object.create = function(proto){
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// on crée un constructeur temporaire avec le bon prototype
2014-08-20 04:01:40 +04:00
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
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// puis on utilise "new" pour créer un object avec ce même prototype
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return new Constructor();
}
}
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// *ES6:* Les objets peuvent être équipés de proxies qui permettent d'intercepter
// les actions sur leurs propriétés. Voici comment créer un proxy sur un objet :
var proxyObject = new Proxy(object, handler);
// *ES6:* Les méthodes d'un objet handler sont appelées lors de l'interception d'une action.
// La méthode `.get()` est appelée à chaque lecture d'une propriété
// tandis que la méthode `.set()` est appelée à chaque écriture.
var handler = {
get (target, key) {
console.info('Get on property' + key);
return target[key];
},
set (target, key, value) {
console.info('Set on property' + key);
return true;
}
}
// *ES6:* Les classes peuvent désormais être définies en utilisant le mot-clé `class` .
// Le constructeur s'appelle `constructor` et les méthodes statiques utilisent le mot-clé `static`
class Foo {
constructor() {console.log("constructing Foo");}
bar() {return "bar";}
static baz() {return "baz";}
}
// *ES6:* Les objets issus des classes sont initialisés avec le mot-clé `new` .
// Il est possible d'hériter d'une classe avec le mot-clé `extends`
var FooObject = new Foo(); // = "constructing Foo"
class Zoo extends Foo {}
// *ES6:* Les méthodes statiques doivent être appelées par la classe, les autres méthodes par l'objet
Foo.baz() // = "baz"
FooObject.bar() // = "bar"
// *ES6:* Il est désormais possible d'exporter des valeurs en tant que module.
// Les exports peuvent être n'importe quel objet, valeur ou fonction.
var api = {
foo: "bar",
baz: "ponyfoo"
};
export default api;
// *ES6:* La syntaxe `export default` permet d'exporter l'objet sans en changer le nom.
// Il y a plusieurs façons de l'importer:
import coolapi from "api"; // = importe le module dans la variable `coolapi`
import {foo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` et `baz` du module
import {foo as moo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` (en le renommant `moo` ) et `baz` du module
import _, {map} from "api"; // = importe les exports par défaut ET `map`
import * as coolapi from "api"; // = importe le namespace global du module
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```
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## Pour aller plus loin (en anglais)
The [Mozilla Developer
Network](https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript) expose une
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excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient
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également un wiki pour s'entraider.
MDN's [A re-introduction to
JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
recouvre les principaux sujets vus ici. Le guide est délibérément uniquement
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à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous
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plutôt ici :
[Document Object
Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
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[Learn Javascript by Example and with Challenges ](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350 ) quelques challenges.
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[JavaScript Garden ](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/ ) is an in-depth
un guide pour vous éviter les faux-amis dans le JavaScript.
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[JavaScript: The Definitive Guide ](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/ ) un classique. A lire.
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En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du
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"Python tutorial" de Louie Dinh, et de [JS
Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
sur le réseau Mozilla.