2017-09-03 19:14:09 +03:00
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language: Solidity
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filename: learnSolidity.sol
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2017-09-05 22:29:56 +03:00
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contributors:
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2017-09-03 19:14:09 +03:00
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- ["Nemil Dalal", "https://www.nemil.com"]
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- ["Joseph Chow", ""]
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translators:
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- ["João Farias", "http://thatsabug.com/"]
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2017-09-05 22:10:49 +03:00
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lang: pt-br
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2017-09-03 19:14:09 +03:00
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Solidity permite você programar para a [Ethereum]
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(https://www.ethereum.org/), uma máquina virtual baseada na tecnologia blockhain
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para criação e execução de contratos inteligentes, sem necessidade de partes
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centralizadas ou de confiança.
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Solidity é uma linguagem de contratos estaticamente tipaada com similaridade com
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Javascript e C. Como objetos em programação orientada a objetos, cada contrato
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possue variáveis de estado, funções e tipos de dados comuns. Funcionalidades
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particulares de contratados incluem cláusuras modificadoras (guarda), notifica
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dores de eventos para listerners e variáveis globais customizadas.
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Exemplos de contratos Ethereum incluem crowdfunding, votações e audições cegas.
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Erros em código Solidity causam grandes riscos e custos; portanto, você
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deve ser muito cuidado com teste e divulgação. DEVIDO ÀS CONSTANTES MUDANÇAS
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NO ETHEREUM, ESTE DOCUMENTOS PROVAVELMENTE NÃO ESTARÁ ATUALIZADO, VOCÊ DEVE
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ACOMPANHAR A CHATROOM DO SOLIDITY E O BLOG DO ETHEREUM PARA NOTÍCIAS ATUALIZADAS.
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TODO CÓDIGO AQUI É ENTREGUE COMO ESTÁ, COM SUBSTANCIAL RISCO DE ERRROS E PADRÕES
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DE CÓDIGO DEPRECADOS.
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Diferentemente de outros tipo de código, você também deve adicionar padrões
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como pausa, deprecação e retração para reduzir riscos. Este documento discute
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sintaxe, então, muito padrões populares são excluídos.
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Como Solidity e Ethereum ainda estão sob desenvolvimento, funcionalidades beta
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e experimentais são tipicamente marcadas e sujeitas à mudanças. Pull requests
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são bem-vindos.
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```javascript
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// Primeiramente, um contrato de um Banco simples
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// Permite depósitos, retiradas e checagens de saldo
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// banco_simples.sol (note a extensão .sol)
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/* **** INCICIO DO EXEMPLO **** */
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// Declare a versão do compilador.
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pragma solidity ^0.4.2;
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// Inicie com comentários Natspec (as três barras)
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// usados para documentação - e como dados descritivos para elementos/ação de UI
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/// @title BancoSimples
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/// @author nemild
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|
/* 'contrato' tem similadirades com 'classes' em outras linguagens (variáveis de
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class, herança, etc.) */
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contract BancoSimples { // CamelCase
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// Declare variáveis de estado fora da função, para persistí-la durante a
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// duração do contrato
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// dicionário que mapeia endereços para saldos
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// tenha cuidado sobre ataques de overflow com números
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mapping (address => uint) private saldos;
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// "private" significa que outros contratos não podem acessar saldos
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// diretamente, mas o dado ainda é visível para outras partes da blockchain
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address public dono;
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// ´public´ é legível (mas sem acesso de escrita) por usuários e contratos
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// Eventos - ações públicas para ouvintes externo
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event LogRealizacaoDeDeposito(address numeroDaConta, uint quantidade);
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// Construtor, pode receber uma ou várias variáveis; apenas uma opção é
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// permitidas
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function BancoSimples() {
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// msg dá detalhes sobre a mensagem mandada pelo contrato
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// msg.sender é um chamador do contrato (endereço do criador do
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// contrato)
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dono = msg.sender;
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}
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/// @notice Deposita ether no banco
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/// @return O saldo do usuário após o depósito
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function deposito() public returns (uint) {
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saldos[msg.sender] += msg.value;
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// Sem necessidade de "this." ou "self." para variáveis de estado
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// todos as variáveis são inciadas com seu valor default
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LogRealizacaoDeDeposito(msg.sender, msg.value); // dispara evento
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return saldos[msg.sender];
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}
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/// @notice Retira ether do banco
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/// @dev Isto não retorna nenhum ether excendente
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/// @param quantidadeDeRetirada quantidade que você quer retirar
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/// @return O saldo restante do usuário
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function retirada(uint quantidadeDeRetirada) public returns (uint saldoRestate) {
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|
if(saldos[msg.sender] >= quantidadeDeRetirada) {
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// Observe como deduzimos o saldo imediatamente, antes de enviar -
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// devido ao risco de uma chamada recursiva que permite o chamador
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// pedir um valor maior que seu saldo
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saldos[msg.sender] -= quantidadeDeRetirada;
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if (!msg.sender.send(quantidadeDeRetirada)) {
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// incremente de volta só se falhar, como pode estar enviando
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// para o contrato que substituiu 'enviar' no final
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// do recebimento
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saldos[msg.sender] += quantidadeDeRetirada;
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}
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}
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return saldos[msg.sender];
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|
}
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/// @notice Retorna o saldo
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/// @return O saldo do usuário
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// 'constant' evita que a função edite variáveis de estado
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|
// permite a função executar localmente/fora da blockchain
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function saldo() constant returns (uint) {
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return saldos[msg.sender];
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}
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// Função de fallback - Chamada se outras funções não forem chamadas ou
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// se ether sem dados forem enviados
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|
// Tipicamente chamada quando dados inválidos são enviados
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|
// Adicionada para que ether enviado neste contrato seja revertido se o
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// contrato falhar. Se não existisse, o dinheiro do enviante é transferido
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|
// para o contrato
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function () {
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throw; // 'throw' reverte o estao para antes da chamada
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}
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}
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// ** FIM DO EXEMPLO **
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// Agora, o básico de Solidity
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//1 TIPO DE DADOS E MÉTODOS ASSOCIADOS
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// uint é usado para quantidade de moeda (não existem doubles ou floats)
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// e para datas (no sistema de tempo Unix)
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uint x;
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// int de 256 bits, não pode ser mudado após sua instanciação
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int constant a = 8;
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int256 constant a = 8; // mesmo efeito, mas aqui os 256 bits são explícitos
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|
uint constant VERSÃO_ID = 0x123A1; // uma constante hexadecimal
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// com 'constant', o compilador substitui cada ocorrência com o valor
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// Para int e uint, é possível determinar o espaço explicitamente, em intervalos
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// de 8 a 256, e.g., int8, int16, int24
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uint8 b;
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int64 c;
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uint248 e;
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// Cuidado contra overflows, e proteja-se contra esse tipo de ataque
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// Não há funções randômicas padrão, use outros contratos para este objetivo
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// Casting de tipo
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int x = int(b);
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bool b = true; // ou então 'var b = true;' para inferição de tipo
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// Endereços - comportam 20 bytes/160 bits endereços Ethereum
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// Não permite operações aritiméticas
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address public dono;
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// Tipos de contas:
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// Conta de contrato: endereço criado ao criar (função do endereço do criador,
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// número da transação)
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// Conta externa: (pessoa/entidade externa): endereç criado a partir de chave
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// pública
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// Adicione o campo 'public' para indicar visibilidade pública/externa
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// um getter é automaticamente criado, mas NÃO um setter
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// Todos os endereços podem enviar ether
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dono.send(ALGUM_SALDO); // returna falso caso falhe
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if (dono.send) {} // LEMBRE-SE: encapsule num 'if', dado que endereços de
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|
// contrato tem funções executadas no envio e estas podem falhar
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//Também certifique-se que os saldos deduzidos ANTES de tentar enviar, dado que
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|
// há um risco de chamada recursiva que pode drenar um contrato
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// pode sobrescrever seu próprio
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// Pode verificar o saldo
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dona.balance; // o saldo do dono (usuário ou contrato)
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// Bytes permitidos de 1 a 32
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byte a; // byte é o mesmo que bytes1
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bytes2 b;
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bytes32 c;
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// Bytes dinamicamente criados
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bytes m; // Um array especial, mesmo que byte[] (mas mais comprimido)
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// Mais custoso que byte1-byte32, então, prefira estes quando possível
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// mesmo que bytes, mas não permite verificar tamanho ou acesso por indíce (por
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// enquanto)
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string n = "oi"; // guardado em UTF8, note as aspas duplas, não simples
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// funções de string serão adicionadas no futuro
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// prefira bytes32/bytes, dado que UTF8 usa mais espaço
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// Inferência de tipo
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// var não infere tipos baseados na primeira atribuição,
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// não pode ser usado em paramêtros de funções
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var a = true;
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// use com cuidado, inferência pode resultar em tipos errados
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|
// e.g., um int8, quando um contador precisa de int16
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// var pode ser usado para assinalar uma função a uma variável
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function a(uint x) returns (uint) {
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return x * 2;
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}
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var f = a;
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|
f(22); // chamada
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// por padrão, todos os valores são inicializados com 0
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// Delete pode ser chamada na maioria dos tipos
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// (NÃO destroi o valor, mas retorna para o valor 0, o incial)
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uint x = 5;
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|
// Desestruturação/Tuplas
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|
(x, y) = (2, 7); // assinada/troca múltiplos valores
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// 2. ESTRUTURAS DE DADOS
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// Arrays
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bytes32[5] apelidos; // array estático
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bytes32[] nomes; // array dinâmico
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uint novoTamanho = nomes.push("João"); // adicionando retorna o novo tamanho do
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// Tamanho
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nomes.length; // pega o tamanho
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nomes.length = 1; // tamanhos pode ser alterados (para arrays dinâmicos)
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|
// arrays multidimensionais
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|
uint x[][5]; // array com 5 arrays dinâmicos como elementos (ordem da maioria
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|
// das linguagens)
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// Dicionários (qualquer tipo para qualquer tipo)
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mapping (string => uint) public saldos;
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saldos["charles"] = 1;
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|
console.log(saldos["ada"]); // é 0, toda chave não assinalada retorna zero
|
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|
// 'public' permite o seguinte contrato
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|
nomeDoContrato.saldos("charles"); // retorna 1
|
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|
// 'public' cria um getter (mas não um setter) como o seguinte
|
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function saldos(string _conta) returns (uint saldo) {
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|
return saldos[_conta];
|
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|
}
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// Mapeamentos aninhados
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mapping (endereco => mapping (endereco => uint)) public guardioes;
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// Para deletar
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delete saldos["John"];
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|
delete saldos; // assinala zero para todas as chaves
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|
// Diferentemente de outras linguages, NÃO É POSSÍVEL iterar sobre todos os
|
|
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|
|
// elementos de um mapeamento, sem saber previamente as chaves - é possível
|
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|
|
// construir estruturas de dados personalizadas para fazer isso
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|
// Structs e enums
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struct Banco {
|
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|
address dono;
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uint saldo;
|
|
|
|
|
}
|
|
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|
|
Banco b = Banco({
|
|
|
|
|
dono: msg.sender,
|
|
|
|
|
saldo: 5
|
|
|
|
|
});
|
|
|
|
|
// ou
|
|
|
|
|
Banco c = Banco(msg.sender, 5);
|
|
|
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|
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|
|
|
|
c.quantidade = 5; // cria novo valor
|
|
|
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delete b;
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|
// assinala todos os valores do enum para zero, exceto mapeamentos
|
|
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|
// Enums
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enum Estado { Criado, Travado, Inativo }; // geralmente usado para máquina de
|
|
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|
// estados
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Estado public estado; // Declara variável para enum
|
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estado = Estado.Criado;
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|
// enums podem ser explicitamente convertidas em ints
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uint estadoCriado = uint(Estado.Criado); // 0
|
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|
|
|
// Localização de dados: Memória vs. disco vs. pilha - todos os tipos complexos
|
|
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|
// (arrays, structs) tem uma localização de dados
|
|
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|
|
// 'memória' não é persistida, 'disco' é
|
|
|
|
|
// Padrão é 'disco' para variáveis locais e de estado; 'memória' para paramêtros
|
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|
// de função. Pilha guarda pequena variáveis locais
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// a maioria dos tipos podem ter sua localização de dados explicitamente assinalos
|
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|
// 3. Operações simples
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|
// Comparações, operadores binários e aritimétricos são providos
|
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// exponenciação: **
|
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// ou exclusivo: ^
|
|
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// negação binária: ~
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|
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|
// 4. Variáveis Globais de nota
|
|
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|
// ** this **
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|
this; // endereço do contrato
|
|
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|
|
// geralmente usado no final do contrato para enviar o saldo restante às partes
|
|
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|
this.balance;
|
|
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this.algumFuncao(); // chamada de função externa via call, não via jump interno
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// ** msg - Mensagem corrente recebida pelo contrato ** **
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msg.sender; // endereço do enviador
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msg.value; // quantidade de ether provida para este contrato em wei
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msg.data; // bytes, todos os dados da chamada
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msg.gas; // gas restante
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// ** tx - Esta transação **
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tx.origin; // endereço do enviador da transação
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tx.gasprice; // valor do gas da transação
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// ** block - Informação do bloco corrente **
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now; // tempo corrente (aproxiamdo), substituto para block.timestamp
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//(usa tempo do Unix)
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block.number; // número do bloco corrente
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block.difficulty; // dificuldade do bloco corrente
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block.blockhash(1); // retorna bytes32, só funciona para os 256 blocos mais
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//recentes
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block.gasLimit();
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// ** storage - Hash de disco persistente **
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storage['abc'] = 'def'; // mapea palavras de 256 bits em palavras de 256 bits
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// 4. FUNÇÕES E MAIS
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// A. Funções
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// Funções simples
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function incremento(uint x) returns (uint) {
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x += 1;
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return x;
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}
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// Funções podem retornar muito argumentos, e podem especificar argumentos
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// retornados sem necessidade de explicitamente usar return
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function incremento(uint x, uint y) returns (uint x, uint y) {
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x += 1;
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y += 1;
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}
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// Chamando a função anterior
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uint (a,b) = incremento(1,1);
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// 'constant' indica que uam função não altera variáveis persistidas
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// Funções constantes são executadas localmente, não na blockchain
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uint y;
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function incremento(uint x) constant returns (uint x) {
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x += 1;
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y += 1; // Esta linha deve falhar
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// y é uma variável de estado e não pode ser alterada por uma função local
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}
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// 'Especificadores de visibilidade de funções'
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// Estes podem substituitir 'constante', incluíndo:
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// public - visbilidade externa e interna (padrão)
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// private - apenas visível no contrato corrente
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// internal - apenas visível no contrato corrente e seus derivados
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// Functions hosteada - e pode ser assinalada para variável
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function a() {
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var z = b;
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|
b();
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|
}
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function b() {
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|
|
}
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// Prefira loops sobre recursões (pilha de chamada é no máximo 1024)
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// B. Eventos
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|
// Eventos podem notificar partes externas; facilmente buscáveis e acessáveis
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// de fora da blockchain (com clientes leves)
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|
// tipicamente declarados após os parâmetros do contrato
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// Tipicamente, com letra maiúscula - e adicione Log na frente para
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// ser explicito e previnir confusão na chamada da função
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// Declaração
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|
event LogEnvio(address indexed de, address indexed para, uint quantidade);
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// Observe a letra maíscula no início do nome
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// Chamada
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|
Envio(de, para, quantidade);
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// Para partes externas (um contrato ou entidade externo), observe:
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Coin.Envio().watch({}, '', function(erro, resultado) {
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if (!erro) {
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|
console.log("Moeda transferida: " + resultado.args.quantidade +
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|
" moedas enviadas de " + resultado.args.de +
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|
|
|
|
" para " + resultado.args.para + ".");
|
|
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|
|
console.log("Saldo atual:\n" +
|
|
|
|
|
"Enviador: " + Coin.balances.call(resultado.args.de) +
|
|
|
|
|
"Recebedor: " + Coin.balances.call(resultado.args.para));
|
|
|
|
|
}
|
|
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|
|
}
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|
|
|
|
// Paradigma comum para um contrato depender de outro (e.g., um contrato que
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// depende da taxa de troca provida por outro)
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// C. ModifiCadores
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|
// MOdificadores validam entradas de funções, como saldo mínimo e autorização
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|
// do usuário; semelhantes a guardas em outras linguagens
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// '_' (subtraço) geralmente incluído como última linha do corpo, indica que a
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// função sendo chamada deve ser colocada ali
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|
modifier apenasDepois(uint _tempo) { if (agora <= _tempo) throw; _ }
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modifier apenasDono { if (msg.sender == dono) _ }
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|
|
// geralmente usado para máquina de estado
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|
modifier apenasSeEmEstado (Estado estadoCorrente)
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{ if (estadoCorrente != Estado.A) _ }
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// Concatenado logo após a chamada da função
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function mudeDona(novoDono)
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|
apenasDepois(algumTempo)
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|
apenasDono()
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|
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|
|
apenasSeEmEstado(Estado.A)
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{
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dono = novoDono;
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|
|
}
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|
// subtração pode ser incluído antes do final do corpo, mas retorno explícitos
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// pode ser ignorado, então, tome cuidado
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|
modifier chequeValor(uint quantidade) {
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|
|
_
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|
if (msg.value > quantidade) {
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|
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|
|
uint quantidadeASerDevolvida = quantidade - msg.value;
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|
|
if (!msg.sender.send(quantidadeASerDevolvida)) {
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|
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|
throw;
|
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}
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|
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|
|
}
|
|
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|
}
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// 6. BRANCHES E LOOPS
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|
// Todas as lógicas básicas de bloco funcionam - incluindo if/else,
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// while, break, continue, return - mas não há switch
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// A sintaxe é semelhante a Javascript, mas sem conversão de tipos
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// de não-booleanos para booleanos (operadores de comparação precisam
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|
// utilizar valores booleanos)
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|
// Loops que dependem o comportamento do usuário exigem cuidado - dado
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|
// que contratos tem uma quantidade máxima de gas para cada bloco de
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|
// de código - falhas acontecerão caso ele seja excedido
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|
// Por exemplo:
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|
for(uint x = 0; x < listaDeEnderecoDeRefundo.length; x++) {
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|
if (!listaDeEnderecoDeRefundo[x].send(ALGUMA_QUANTIDADE)) {
|
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throw;
|
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}
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|
|
|
|
}
|
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|
// Dois erros acima:
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// 1. Uma falha no enviar para o loop completamente, travando dinheiro
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|
// 2. Este loop pode ser abitrariamente longo (basado na quando que
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|
// o usuário precisa de refundo), portanto, pode falhar quando exceder
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|
|
// a quantidade máxima de gas do bloco
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|
// Ao invés disso, você deve deixar as pessoas retirarem
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// individualmente de suas subcontas e marcarem a retirada
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// 7. OBJETOS/CONTRATOS
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// A. Chamando um contrato externo
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contract FonteDeInformacoes {
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function info() returns (uint ret) { return 42; }
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}
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|
contract Consumidor {
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|
FonteDeInformacoes fonte; // aponta para um contrato na blockchain
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// Assinala variável para uma instância do contrato
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|
function setFonte(address endereco) {
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|
// Cast automático, cuidado; construtor não é chamado
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fonte = FonteDeInformacoes(endereco);
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}
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|
// Assinala variável para uma nova instância do contrato
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|
|
function createNewFeed() {
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|
fonte = new FonteDeInformacoes(); // nova instância criada
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|
// construtor é chamado
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|
}
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|
function chameFonte() {
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|
// último parenteses chama o contrato, podendo adicionar
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|
// opcionalmente valores ou gas
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|
fonte.info.value(10).gas(800)();
|
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|
}
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|
|
}
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// B. Herança
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// Ordem importa, último contrato herdado (i.e., 'def') pode
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|
// sobrescrever partes de contratos previamente herdados
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contract MeuContratdo is abc, def("um argumento personalizado def") {
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|
// sobrescrevendo função
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|
function z() {
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|
if (msg.sender == dono) {
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|
def.z(); // chama função sobrescrita de def
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|
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|
super.z(); // chama função do pai imeadiato
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|
}
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|
}
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|
}
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|
// função abstrata
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|
function umaFuncaoAbstrata(uint x);
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// não pode ser compilada, usada em contratos base/abstratos que
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// então, a implementam
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// C. Import
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import "filename";
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import "github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol";
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|
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|
// 'Import' está sobre desenvolvimento
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|
// Atualmente não pode ser usada na linha de comando
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|
// 8.OUTRAS PALAVRAS-CHAVE
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|
// A. Throwing
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|
|
|
// Throwing
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throw; // reverte estado e dinheiro NÃO-USADO é devolvido ao usuários
|
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|
|
// Atualmente não pode ser capturado
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Um padrão de design comum é:
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|
if (!endereco.send(123)) {
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|
|
|
throw;
|
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|
|
|
}
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|
|
|
|
|
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|
// B. Selfdestruct
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|
// auto-destroe o contrato corrente, enviando fundos para o endereço
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|
// (geralmente o criador)
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|
selfdestruct(ALGUM_ENDERECO);
|
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|
// remove disco/código dos blocos corrente e futuros
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|
|
// ajuda clientes leves, mas dados persistidos continuam no blockchain
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|
// Padrão comum, permite ao dono finalizar o contrato e receber fundos
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|
// restantes
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function remover() {
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|
if(msg.sender == criador) { // Apenas o criador do contrato pode
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|
// fazer isso
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|
selfdestruct(criador); // Inativa o contrato e retorna os fundos
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|
}
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|
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|
|
}
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|
|
// Talvez queria desativar o contrato manualmente, ao invés de usar
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|
// selfdestruct (ether enviado para contratos selfdestructed é perdido)
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|
// 9. NOTAS SOBRE DESIGN DE CONTRATOS
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// A. Obfuscação
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// Todas as variáveis são publicamente visíveis na blockchain, então
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|
// qualquer coisa privada precisa ser obfuscada (e.g., hash com segredo)
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|
// Passo-a-pass: 1. Comprometa-se com algo, 2. Revele compromisso
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|
sha3("quantidade_de_lance", "algum segredo"); // compromisso
|
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|
// chame a função reveal (revelar) do contrato no futuros
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|
// mostrando o lance mais o segredo para foi hasheado com SHA3
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reveal(100, "meuSegredo");
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|
// B. Otimização de disco
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|
// Escrever na blockchain pode ser caro, dado que os dados são guardados
|
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|
// para sempre. É encorajado que contratos inteligentes usem memória (
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|
// enventualmente, compilação será melhor, mas por enquanto é benéfico
|
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|
// usar estruturas de dados simples - armazenando minimamente na
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// blockchain)
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|
// Custo pode ser alto para item como arrays multidimensionais
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|
// (custo para guardar os dados - não declarar variáveis)
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|
// C. Acesso de dados da blockchain
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// Não pode restringir humanos ou computadores de ler os conteúdos
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|
// de transações ou estado de transações
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|
// Enquanto 'private' previne outros *contratos* de ler dados ]
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|
// diretamente - qualquer outra parte ainda pode ler dados da blockchain
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|
// Todos os dados são armazedos na blockchain, para que qualquer um
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|
// possa observar dados antigos e mudanças
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// D. Jobs Cron
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|
// Contratos deve ser manualmente chamados para lidar com agendamentos
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|
// baseados em tempo; podendo criar código externo para pingar
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|
// regularmente ou prover incentivos (ether) para outros fazê-lo
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// E. Padrão Observador
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// O Padrão Observador permite que você registre um inscritor e
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// registre uma função a ser chamada pelo Oráculo (nota, Oráculos pagam
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|
// pela ação executada). Similarmente à subscrição em Pub/sub
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|
// Este é um contrato abstrato, tanto as classes cliente como a
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|
|
// servidor importam o cliente que deve ser implementado
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|
contract AlgumOraculoCallback {
|
|
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|
function OraculoCallback(int _valor, uint _tempo, bytes32 info) external;
|
|
|
|
|
}
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|
|
contract AlgumOráculo {
|
|
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|
AlgumOraculoCallback[] callbacks; // array com todos os inscritos
|
|
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|
// Registra inscrito
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|
function addInscrito(AlgumOraculoCallback a) {
|
|
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|
callbacks.push(a);
|
|
|
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|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function notificar(valor, tempo, info) private {
|
|
|
|
|
for(uint i = 0;i < callbacks.length; i++) {
|
|
|
|
|
// todos os inscritos precisam implementar AlgumOraculoCallback
|
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|
|
|
callbacks[i].OraculoCallback(valor, tempo, info);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
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|
function facaAlgo() public {
|
|
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|
// Código para fazer algo
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|
|
// Notifica todos os inscrito
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|
notificar(_valor, _tempo, _info);
|
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|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
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|
// Agora, seu contrato cliente pode addInscrito importando
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|
// AlgumOraculoCallback e registrando algum Oráculo
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// F. Máquinas de estado
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|
// veja o exemplo abaixo para o enum Estado e o modificador noEstado
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// *** EXEMPLO: Um exemplo de crowdfunding example (similar ao
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// Kickstarter) ***
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// ** INCIO DO EXEMPLO **
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|
|
// FundadorDoCrowdFunding.sol
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|
|
|
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|
|
|
|
/// @title FundadorDoCrowdFunding
|
|
|
|
|
/// @author nemild
|
|
|
|
|
contract FundadorDoCrowdFunding {
|
|
|
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// Variáveis assinaladas na crição pelo criador
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address public criador;
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address public recipiente; // criador pode ser diferente do Recipiente
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uint public minALevantar; // requisito para pagar, pelo contrário
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// os doadores recebem o dinheiro de volta
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string urlDaCampanha;
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byte constant versao = 1;
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// Estruturas de dados
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enum Estado {
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LevantandoFundos,
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RefundoExpirado,
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Sucesso
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}
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struct Contribuicao {
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uint quantidade;
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address contribuidor;
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}
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// Variáveis de Estado
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State public estado = Estado.LevantandoFundos; // incializado na criação
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uint public totalLevantado;
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uint public levantadoPor;
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uint public completadoEm;
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Contribution[] contribuidores;
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event LogRecebimentoDeFundos(address endereco,
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uint quantidade,
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uint totalAtual);
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event LogFundosPagos(address enderecoDoRecebedor);
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modifier noEstado(Estado _estado) {
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if (estado != _estado) throw;
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_
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}
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modifier eOCriador() {
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if (msg.sender != criador) throw;
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_
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}
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// Aguarda 6 meses após o final do contrato para destruí-lo
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modifier noFimDoContrato() {
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if(!((estado == Estado.RefundoExpirado || estado == Estado.Sucesso) &&
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completadoEm + 6 months < now)) {
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throw;
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}
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_
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}
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function FundadorDoCrowdFunding(
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uint tempoEmHorasParaFundraising,
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string _urlDaCampanha,
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|
address _recipiente,
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uint _minALevantar)
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{
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criador = msg.sender;
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recipiente = _recipiente;
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|
urlDaCampanha = _urlDaCampanha;
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minALevantar = _minALevantar;
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|
levantadoPor = now + (tempoEmHorasParaFundraising * 1 hours);
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}
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|
function contribuir()
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|
public
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noEstado(Estado.LevantandoFundos)
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|
{
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|
contribuidores.push(
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|
Contribuicao({
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|
quantidade: msg.value,
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|
|
contribuidor: msg.sender
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}) // use array, para podermos iterar
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);
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|
|
totalLevantado += msg.value;
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|
LogRecebimentoDeFundos(msg.sender, msg.value, totalRaised);
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|
verifiqueSeLevantamentoFoiCompletadoOuExpirado();
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|
return contribuicoes.length - 1; // retorna id
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|
}
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|
function verifiqueSeLevantamentoFoiCompletadoOuExpirado() {
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|
if (totalLevantado > minALevantar) {
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estado = Estado.Sucesso;
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|
pagar();
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// pode incentivar enviador que iniciou a mudanção de estado
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} else if ( now > levantadoPor ) {
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|
estado = Estado.RefundoExpirado; // backers podem coletar
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|
// o fundo chamando receberRefundo(id)
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}
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|
completadoEm = now;
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}
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function pagar()
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public
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emEstado(Estado.Sucesso)
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{
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if(!recipiente.send(this.balance)) {
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throw;
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}
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LogFundosPagos(fundRecipient);
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}
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|
function receberRefundo(id)
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public
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|
emEstado(Estado.RefundoExpirado)
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{
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|
if (contribuicoes.length <= id || id < 0 || contribuicoes[id].amount == 0 ) {
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throw;
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}
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uint quantidadeDeRefundo = contribuicoes[id].amount;
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|
contribuicoes[id].amount = 0;
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if(!contribuicoes[id].contribuidor.send(quantidadeParaEnviar)) {
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|
contribuicoes[id].amount = quantidadeParaEnviar;
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|
return false;
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}
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return true;
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}
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function removerContrato()
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public
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eOCriador()
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noFimDoContrato()
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|
{
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selfdestruct(msg.sender);
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// criador recebe todo o dinheiro restante{
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}
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function () { throw; }
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}
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// ** FIM DO EXEMPLO **
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// 10. OUTRAS FUNÇÕES NATIVAS
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// Unidades monetárias
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// Moeda é definida usando wei, menor quantidade de ether
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uint quantidadeMin = 1 wei;
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uint a = 1 finney; // 1 ether == 1000 finney
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// Para outras unidades, veja: http://ether.fund/tool/converter
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// Unidades temporais
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1 == 1 second // segundos
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1 minutes == 60 seconds // Minutos
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// Pode multiplicar uma variável de tempo, dado que unidades não são guardadas
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// na variável
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uint x = 5;
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(x * 1 days); // 5 dias
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// Cuidado com o salto de segundos / anos com declarações de igualdade para o tempo
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// (em vez disso, prefira maior que / menor que)
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|
// Criptografia
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// Todas as string passadas são concatenadas antes de realizar hashing
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sha3("ab", "cd");
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ripemd160("abc");
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sha256("def");
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// 11. Segurança
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|
// Bugs são desastrosos para contratos Ethereum - até padrões Solidity populares
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|
// podem ser considerados anti-padrões
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|
// Veja links para segurança no final deste documento
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|
// 12. FUNÇÕES DE BAIXO NÍVELS
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|
// call - baixo nível, geralmente não usada, não tem segurança de tipos
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booleanSucesso = algumEnderecoDeContrato.call('nome_da_funcao', 'arg1', 'arg2');
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// callcode - Código no endereço alvo executado no *contexto* do contrato
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// de chamada. Fornece funcionalidade de biblioteca
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|
algumEnderecoDeContrato.callcode('nome_da_funcao');
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// 13. NOTAS DE ESTILO
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// Baseado no guia de estilo PEP8 do Python
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// Resumo rápido:
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// 4 espaços para identação
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// Duas linhas separam declaração de contratos (e outras declarações de alto nível)
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|
// Evite espaços estranhos entre parênteses
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|
// Pode omitir chaves curly para uma declaração de linha(if, for, etc)
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|
// else deve ser colocado na própria linha
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// 14. COMENTÁRIOS NATSPEC
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// usado para documentação, comentários e UIs externos
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|
// Contrato natspec - sempre acima da definição do contrato
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/// @title Título do Contrato
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/// @author Nome do autor
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|
// Função natspec
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|
/// @notice informações sobre o que funciona; mostrado quando a função é executada
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|
/// @dev Documentação de função para desenvolvedor
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|
// Parâmetro de função / valor de retorno natspec
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|
|
/// @param algumParametro Alguma descrição do que o parametro faz
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|
/// @return Descrição do valor de retorno
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```
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|
## Recursos adicionais
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|
- [Documetanção Solidity](https://solidity.readthedocs.org/en/latest/)
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|
- [Guia de Estilo do Solidity](https://ethereum.github.io/solidity//docs/style-guide/):
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|
|
O guia de estilo Ethereum é derivado do guia de estilo do Python [pep8](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/).
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|
- [Editor de Browser Solidity](http://chriseth.github.io/browser-solidity/)
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|
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|
|
- [Gitter Solidity Chat room](https://gitter.im/ethereum/solidity)
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|
|
- [Estratégias de projeto modular para contratos Ethereum](https://docs.erisindustries.com/tutorials/solidity/)
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|
## Contratos de Exemplo
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|
- [Dapp Bin](https://github.com/ethereum/dapp-bin)
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|
- [Solidity Baby Step Contracts](https://github.com/fivedogit/solidity-baby-steps/tree/master/contracts)
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|
|
- [ConsenSys Contracts](https://github.com/ConsenSys/dapp-store-contracts)
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|
|
- [State of Dapps](http://dapps.ethercasts.com/)
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|
## Segurança
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- [Thinking About Smart Contract Security](https://blog.ethereum.org/2016/06/19/thinking-smart-contract-security/)
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|
|
- [Smart Contract Security](https://blog.ethereum.org/2016/06/10/smart-contract-security/)
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|
- [Hacking Distributed Blog](http://hackingdistributed.com/)
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## Informação excluída intencionalmente
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- Libraries
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## Estilo
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- [PEP8](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) é usado como guia de estilo,
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incluindo sua filosofia geral
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## Editores
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- [Vim Solidity](https://github.com/tomlion/vim-solidity)
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|
- Snippets de Editores ([Ultisnips format](https://gist.github.com/nemild/98343ce6b16b747788bc))
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|
## Trabalhos Futuros
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|
- Novas palavras-chave: protected, inheritable
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|
- Lista de padrões de design comuns (throttling, RNG, atualização de versão)
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|
- Padrões anti-segurança comuns
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Sinta-se a vontade para enviar um pull request com quaisquer edições - ou email
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para nemild - / at- / gmail
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