2016-09-16 13:57:01 +03:00
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language: swift
contributors:
- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
- ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
- ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"]
translators:
- ["Jonas Wippermann", "http://vfuc.co"]
filename: learnswift-de.swift
2016-09-16 13:57:25 +03:00
lang: de-de
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Swift ist eine Programmiersprache von Apple für die Entwicklung von iOS und OS X Applikationen. Swift wurde 2014 zu Apples WWDC Entwicklerkonferenz vorgestellt und wurde mit dem Ziel entwickelt, fehlerträchtigen Code zu vermeiden sowie mit Objective-C zu koexistieren. Es wird mit dem LLVM Compiler gebaut und ist ab Xcode 6+ verfügbar.
Das offizielle [Swift Programming Language ](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329 ) Buch von Apple ist kostenlos via iBooks verfügbar.
Außerdem hilfreich ist Apples [Getting Started Guide ](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html ), ein guter Einstiegspunkt mit komplettem Swift-Tutorial.
```swift
// importiere ein Modul
import UIKit
//
// MARK: Grundlagen
//
// Xcode unterstützt "Landmarks" um Code zu gliedern, sie werden in der Jump Bar aufgelistet
// MARK: Abschnitts-Markierung
// TODO: Zu erledigen
// FIXME: Zu beheben
// In Swift 2 wurden println und print zusammengefasst in eine print-Methode. Es wird automatisch ein Zeilenumbruch angehängt.
print("Hello, world!") // println ist jetzt print
print("Hello, world!", appendNewLine: false) // printen ohne Zeilenumbruch am Ende
// Variablen (var) können nach der Initialisierung verändert werden
// Konstanten (let) können nach der Initialisierung NICHT verändert werden
var myVariable = 42
let øπΩ = "value" // Unicode-Variablennamen
let π = 3.1415926
let convenience = "keyword" // Kontext-abhängiger Variablenname
let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // Instruktionen können durch ein Semikolon aufgeteilt werden
let `class` = "keyword" // Nutze "Backticks" um Schlüsselwörter als Variablennamen zu verwenden
let explicitDouble: Double = 70 // Typ explizit festgelegt
let intValue = 0007 // 7
let largeIntValue = 77_000 // 77000
let label = "some text " + String(myVariable) // Casting
let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // String Interpolation
// Build-spezifische Werte
// benutzt -D build configuration
#if false
print("not printed")
let buildValue = 3
#else
let buildValue = 7
#endif
print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
/*
Optionals ist ein Swift-Feature, welches ermöglicht, dass eine Variable entweder einen (`Some`) oder keinen (`None`) Wert hat
Da Swift von jeder property einen Wert erwartet, muss sogar nil explizit als Optional festgelegt werden.
Optional< T > ist ein Enum.
*/
var someOptionalString: String? = "optional" // Kann nil sein
// Genau wie oben, aber ? ist ein postfix operator (Syntax Candy)
var someOptionalString2: Optional< String > = "optional"
if someOptionalString != nil {
// Ich bin nicht nil
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
print("has the prefix")
}
let empty = someOptionalString?.isEmpty
}
someOptionalString = nil
// Implizit entpackter Optionalwert
var unwrappedString: String! = "Value is expected."
// Genau wie oben, aber ! ist ein postfix operator (noch mehr Syntax Candy)
var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional< String > = "Value is expected."
if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
// hat einen (`Some`) Wert, nicht nil
if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
// hat keinen "ok"-Prefix
}
}
// Swift unterstützt das festlegen von Werten eines beliebigen Typens
// AnyObject == id
// Im Gegensatz zum Objective-C `id` , funktioniert AnyObject mit jeglichen Werten (Class, Int, struct, etc)
var anyObjectVar: AnyObject = 7
anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
/*
Ein Kommentar
/*
Verschachtelte Kommentare sind ebenfalls unterstützt
*/
*/
//
// MARK: Collections
//
/*
Array und Dictionary-Typen sind structs.
Deswegen implizieren `let` und `var` bei der Initialisierung auch ob sie änderbar (var) oder unveränderlich (let) sind.
*/
// Array
var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
let emptyArray = [String]() // let == unveränderlich
let emptyArray2 = Array< String > () // genau wie oben
var emptyMutableArray = [String]() // var == änderbar
// Dictionary
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"kaylee": "Mechanic"
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
let emptyDictionary = [String: Float]() // let == unveränderlich
let emptyDictionary2 = Dictionary< String , Float > () // genau wie oben
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == änderbar
//
// MARK: Kontrollstruktur
//
// for-Schleife (array)
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
for value in myArray {
if value == 1 {
print("One!")
} else {
print("Not one!")
}
}
// for-Schleife mit Indizes (array)
for index in myArray.indices {
print("Value with index \(index) is \(myArray[index])")
}
// for-Schleife (dictionary)
var dict = ["one": 1, "two": 2]
for (key, value) in dict {
print("\(key): \(value)")
}
// for-Schleife (range)
for i in -1...shoppingList.count {
print(i)
}
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
// ..< schließt letzte Nummer aus
// while-Schleife
var i = 1
while i < 1000 {
i *= 2
}
// do-while-Schleife
do {
print("hello")
} while 1 == 2
// Switch
// Sehr mächtig, wie `if` statement mit Syntax Candy
// Unterstützt Strings, Objekt-Instanzen und primitive Typen (Int, Double, etc)
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
default: // notwendig (um alle möglichen Eingaben zu verarbeiten)
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
//
// MARK: Funktionen
//
// Funktionen sind ein sogenannter "first-class" Typ, was bedeutet, dass sie
// in Funktionen geschachtelt werden und "herumgereicht" werden können
// Funktion mit Swift header Dokumentation
/**
Eine Grüß-Funktion
- Ein Aufzählungspunkt
- Ein weiterer Aufzählungspunkt in der Dokumentation
:param: name Ein Name
:param: day Ein Tag
:returns: Ein String, der Name und Tag beinhält.
*/
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
// Ähnlich wie oben, bloß anderes Funktions-Parameter-Verhalten
func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)"
}
greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday")
// Funktion, welche mehrere Werte in einem Tupel zurückgibt
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
let pricesTuple = getGasPrices()
let price = pricesTuple.2 // 3.79
// Ignoriere Tupel-(oder andere)Werte mit _ (Unterstrich)
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
print(price1 == pricesTuple.1) // true
print("Gas price: \(price)")
// Variierende Argumente..
func setup(numbers: Int...) {
// .. liegen als Array vor
let number = numbers[0]
let argCount = numbers.count
}
// Funktionen übergeben und zurückgeben
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
// Übergabe via Referenz ("Pass by reference")
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
let tempA = a
a = b
b = tempA
}
var someIntA = 7
var someIntB = 3
swapTwoInts(& someIntA, & someIntB)
print(someIntB) // 7
//
// MARK: Closures
//
var numbers = [1, 2, 6]
// Funktionen sind besondere Closures ({})
// Closure Beispiel
// `->` teilt Parameter und Rückgabe-Typ
// `in` teilt den Closure Header vom Body
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
// Wenn der Typ bekannt ist, wie oben, kann folgendes getan werden
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
// oder sogar dies
//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
print(numbers) // [3, 6, 18]
// "Schleppende Closure" (Trailing Closure)
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
print(numbers) // [18, 6, 3]
// Sehr verkürzt, da sich der Typ durch den < Operator ableiten lässt
numbers = sorted(numbers, < )
print(numbers) // [3, 6, 18]
//
// MARK: Strukturen
// (häufig einfach structs)
//
// Structures und Klassen haben sehr ähnliche Fähigkeiten
struct NamesTable {
let names = [String]()
// Eigendefiniertes subscript
subscript(index: Int) -> String {
return names[index]
}
}
// Strukturen haben eine automatisch generierte, designierte Initialisierungsfunktion
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
let name = namesTable[1]
print("Name is \(name)") // Name is Them
//
// MARK: Klassen
//
// Klassen, Strukturen und deren Member haben drei Ebenen der Zugriffskontrolle
// Es gibt: internal (default), public, private
public class Shape {
public func getArea() -> Int {
return 0;
}
}
// Alle Methoden und Properties einer Klasse sind public
// Wenn das einfache Ziel ist, Daten in einem strukturierten Objekt zu halten,
// sollte ein `struct` verwendet werden
internal class Rect: Shape {
var sideLength: Int = 1
// Eigendefinierte Getter und Setter für die Property
private var perimeter: Int {
get {
return 4 * sideLength
}
set {
// `newValue` ist eine implizite Variable, welche in Settern verfügbar ist
sideLength = newValue / 4
}
}
// "Lazy" (faules) Laden einer Property, sie bleibt uninitialisiert (nil),
// bis sie aufgerufen wird
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
// Wenn kein eigendefinierter Getter/Setter notwendig ist,
// aber trotzdem Code vor und nach dem Setzen eines Variablenwertes laufen soll,
// kann "willSet" und "didSet" benutzt werden
var identifier: String = "defaultID" {
// der `willSet` Parameter wird der Variablenname für den neuen Wert sein
willSet(someIdentifier) {
print(someIdentifier)
}
}
init(sideLength: Int) {
self.sideLength = sideLength
// super.init muss immer aufgerufen werden, wenn eigene Properties initialisiert werden
super.init()
}
func shrink() {
if sideLength > 0 {
2016-10-01 23:33:04 +03:00
sideLength -= 1
2016-09-16 13:57:01 +03:00
}
}
override func getArea() -> Int {
return sideLength * sideLength
}
}
// Eine simple `Square` -Klasse erbt von/erweitert `Rect`
class Square: Rect {
convenience init() {
self.init(sideLength: 5)
}
}
var mySquare = Square()
print(mySquare.getArea()) // 25
mySquare.shrink()
print(mySquare.sideLength) // 4
// Casten der Instanz
let aShape = mySquare as Shape
// Vergleiche Instanzen, nicht äquivalent zum == , welches Objekte vergleicht ("equal to")
if mySquare === mySquare {
print("Yep, it's mySquare")
}
// Optionale Initialisierung
class Circle: Shape {
var radius: Int
override func getArea() -> Int {
return 3 * radius * radius
}
// Ein Fragezeichen nach `init` ist eine optionale Initialisierung,
// welche nil zurückgeben kann
init?(radius: Int) {
self.radius = radius
super.init()
if radius < = 0 {
return nil
}
}
}
var myCircle = Circle(radius: 1)
print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
print(myCircle!.getArea()) // 3
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
if let circle = myEmptyCircle {
// wird nicht ausgeführt, da myEmptyCircle nil ist
print("circle is not nil")
}
//
// MARK: Enums
//
// Enums können optional einen eigenen Typen haben
// Wie Klassen auch können sie Methoden haben
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func getIcon() -> String {
switch self {
case .Spades: return "♤"
case .Hearts: return "♡"
case .Diamonds: return "♢"
case .Clubs: return "♧"
}
}
}
// Enum-Werte können vereinfacht geschrieben werden, es muss nicht der Enum-Typ
// genannt werden, wenn die Variable explizit deklariert wurde
var suitValue: Suit = .Hearts
// Nicht-Integer-Enums brauchen direkt zugewiesene "Rohwerte"
enum BookName: String {
case John = "John"
case Luke = "Luke"
}
print("Name: \(BookName.John.rawValue)")
// Enum mit assoziierten Werten
enum Furniture {
// mit Int assoziiert
case Desk(height: Int)
// mit String und Int assoziiert
case Chair(String, Int)
func description() -> String {
switch self {
case .Desk(let height):
return "Desk with \(height) cm"
case .Chair(let brand, let height):
return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
}
}
}
var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
var chair = Furniture.Chair("Foo", 40)
print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
//
// MARK: Protokolle
//
// Protokolle (`protocol`s) können verlangen, dass entsprechende
// Typen spezifische Instanz-Properties, Instanz/Klassen-Methoden,
// Operatoren oder Subscripts implementieren/haben
protocol ShapeGenerator {
var enabled: Bool { get set }
func buildShape() -> Shape
}
// Protocols mit @objc deklariert ermöglichen optionale Funktionen,
// welche es ermöglichen, abzufragen ob ein Typ einem Protokoll entspricht
@objc protocol TransformShape {
optional func reshaped()
optional func canReshape() -> Bool
}
class MyShape: Rect {
var delegate: TransformShape?
func grow() {
sideLength += 2
// Ein Fragezeichen nach einer optionalen Property, Methode oder Subscript
// ignoriert elegant Nil-Werte und geben nil zurück, anstatt einen Laufzeitfehler zu werfen
// Dies wird "optional Chaining" (optionale Verkettung) genannt
if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
// frage erst nach delegate, dann nach Methode
self.delegate?.reshaped?()
}
}
}
//
// MARK: Sonstiges
//
// `extension` s: (Erweiterungen), erweitere Typen um zusätzliche Funktionalität
// Square entspricht jetzt dem `Printable` Protokoll
extension Square: Printable {
var description: String {
return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
}
}
print("Square: \(mySquare)")
// Standardtypen können ebenfalls erweitert werden
extension Int {
var customProperty: String {
return "This is \(self)"
}
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
return num * self
}
}
print(7.customProperty) // "This is 7"
print(14.multiplyBy(3)) // 42
//Generics: Ähnlich zu Java und C#. Nutze das `where` keyword um die Bedingung
// des Generics festzulegen
func findIndex< T: Equatable > (array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
for (index, value) in enumerate(array) {
if value == valueToFind {
return index
}
}
return nil
}
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
print(foundAtIndex == 2) // true
// Operatoren:
// Eigendefinierte Operatoren können mit diesen Zeichen beginnen:
// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
// oder
// Unicode Mathematik, Symbole, Pfeile, Dingbat, und Linien/Box - Zeichen
prefix operator !!! {}
// Ein Prefix-Operator, welcher die Seitenlänge verdreifacht
prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
shape.sideLength *= 3
return shape
}
// Aktueller Wert
print(mySquare.sideLength) // 4
// Wert nach verwendung des eigenen Operators
!!!mySquare
print(mySquare.sideLength) // 12
```