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language: Pascal
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filename: learnpascal.pas
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contributors:
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- ["Raul Almeida", "http://github.com/almeidaraul"]
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>Pascal is an imperative and procedural programming language, which Niklaus Wirth designed in 1968–69 and published in 1970, as a small, efficient language intended to encourage good programming practices using structured programming and data structuring. It is named in honor of the French mathematician, philosopher and physicist Blaise Pascal.
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source : [wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_(programming_language))
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Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal, um compilador gratuito. [Faça o download aqui](https://www.freepascal.org/)
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```pascal
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//Corpo de um programa em Pascal
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//isso é um comentário
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{
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isso também é um comentário,
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mas com várias linhas
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}
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//cabeçalho do programa
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program learn_pascal; //<-- não esqueça o ponto e vírgula. O nome do programa deve começar com uma letra.
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const
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{
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aqui você declara valores constantes
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}
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type
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{
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aqui você declara tipos não nativos
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}
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var
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{
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aqui você declara variáveis
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}
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//programa de fato
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begin
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{
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aqui ficam todas as instruções que não pertencem nem a funções nem a procedimentos
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}
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end. //o "end" no final do programa requer um ponto final.
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```
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```pascal
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//formas de declarar uma variável
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var a:integer;
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var b:integer;
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var
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a : integer;
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b : integer;
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var a,b : integer;
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```
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```pascal
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program Learn_More;
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//agora, mais sobre tipos de dados e operações
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const
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PI = 3.141592654;
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GNU = 'GNU''s Not Unix';
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// a convenção é usar caixa alta para constantes
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// constantes têm valores fixos que só podem ser alterados antes da compilação
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// constantes podem ser de qualquer tipo nativo (integer, real, boolean, char, string)
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type
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ch_array : array [0..255] of char;
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// isso declara um novo tipo de variável, ch_array, que tem 256 caracteres
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md_array : array of array of integer;
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// vetores de vetores são vetores multidimensionais
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// pode-se definir vetores de tamanho 0 (daí, usa-se alocação dinâmica)
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// vetores do tipo md_array são de duas dimensões
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//declarando variáveis
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var
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int, c, d : integer;
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// três variáveis que guardam valores inteiros
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// inteiros têm 16 bits (vão de -32768 a 32767)
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r : real;
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// uma variável que guarda um valor real
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// reais vão de 3.4E-38 a 3.4E38
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bool : boolean;
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// uma variável que guarda um valor booleano (verdadeiro ou falso)
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ch : char;
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// uma variável que guarda um caractere
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// caracteres têm 8 bits
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str : string;
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// esse tipo de variável não é padrão, mas é incluído na maioria dos compiladores
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// string é um vetor de caracteres com tamanho padrão de 255 elementos
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s : string[50];
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// você pode especificar o tamanho de uma string desta maneira para otimizar o uso de memória
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my_str: ch_array;
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// aqui, uma variável de um tipo personalizado declarado acima
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my_2d : md_array;
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// vetores de alocação dinâmica de memória precisam receber um tamanho antes de serem usados
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// tipos adicionais de inteiros
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b : byte; // faixa [0..255]
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shi : shortint; // faixa [-128..127]
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smi : smallint; // faixa [-32,768..32,767] (inteiro padrão)
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w : word; // faixa [0..65,535]
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li : longint; // faixa [-2,147,483,648..2,147,483,647]
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lw : longword; // faixa [0..4,294,967,295]
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c : cardinal; // longword
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i64 : int64; // faixa [-9223372036854775808..9223372036854775807]
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qw : qword; // faixa [0..18,446,744,073,709,551,615]
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// tipos adicionais de reais
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rr : real; // faixa depende da plataforma (8 bits, 16 bits, etc)
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rs : single; // faixa [1.5E-45..3.4E38]
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rd : double; // faixa [5.0E-324 .. 1.7E308]
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re : extended; // faixa [1.9E-4932..1.1E4932]
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rc : comp; // faixa [-2E64+1 .. 2E63-1]
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Begin
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int := 1;// usa-se := para atribuir valores a variáveis
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r := 3.14;
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ch := 'a';
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str := 'apple';
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bool := true;
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//pascal não é case-sensitive (não diferencia maiúsculas de minúsculas)
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//uma opção de organização é usar maiúsculas para termos da linguagem (BEGIN, END, INTEGER, etc) e constantes
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//aritmética
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int := 1 + 1; // int deixa de ser 1 e passa a ser 2
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int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3;
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int := 4 div 2; //int = 2 (DIV é uma divisão inteira, ou seja, o resto é "jogado fora")
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int := 3 div 2; //int = 1
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int := 1 div 2; //int = 0
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bool := true or false; // bool = true
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bool := false and true; // bool = false
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bool := true xor true; // bool = false
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r := 3 / 2; // usa-se a "/" para divisões entre inteiros
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r := int; // um real pode receber um valor inteiro (mas não o contrário)
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c := str[1]; //acessando elementos de um vetor: vetor[índice do elemento]
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str := 'hello' + 'world'; //concatenção de strings
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my_str[0] := 'a'; // só se pode atribuir valores a vetores elemento por elemento (não o vetor inteiro de uma vez)
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setlength(my_2d,10,10); // inicialização de um vetor com alocação dinâmica de memória; my_2d vira um 10x10
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for c := 0 to 9 do // vetores começam em 0 e terminam em tamanho-1 (exceto se, na declaração do tipo, forem especificados valores diferentes)
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for d := 0 to 9 do // a variável usada em um laço FOR deve ter sido declarada no cabeçalho do programa
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my_2d[c,d] := c * d; // acessam-se elementos de vetores multidimensionais com [dimensão1, dimensão2, dimensão3...]
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End.
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```
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```pascal
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program Functional_Programming;
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Var
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i, dummy : integer;
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{ OBS: diferença entre procedimento e função
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função: realiza operações e retorna valor
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procedimento: só realiza operações
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}
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//declarando e descrevendo uma função
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function fatorial_recursiva(const a: integer) : integer;
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{ calcula a! recursivamente }
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// pode-se declarar variáveis locais para funções e procedimentos
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// exemplo:
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// Var
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// local_a : integer;
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Begin
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If a >= 1 Then
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// o valor de retorno é atribuído como se a função fosse uma variável
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fatorial_recursiva := a * fatorial_recursiva(a-1)
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Else
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fatorial_recursiva := 1;
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End; // o END de funções e procedimentos recebe ponto e vírgula
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//declarando e descrevendo um procedimento
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procedure salvainteiro(var i : integer; dummy : integer);
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{ recebe entrada do usuário e salva na variável i
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passagem de valor:
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por referência - "VAR i: integer"; implica que alterações na variável i dentro da função são guardadas para o escopo de todo o programa
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por valor - "dummy: integer"; implica que o valor do argumento é copiado e alterações na variável dummy não são guardadas
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}
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Begin
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write('Insira um inteiro: '); //escreve sem quebrar linha
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readln(i); //lê i com quebra de linha
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dummy := 4; // dummy não terá seu valor alterado fora do procedimento.
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End;
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Begin // programa principal
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dummy := 3;
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salvainteiro(i, dummy);
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// escrevendo i!
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writeln(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // escreve e quebra linha; valores numéricos são automaticamente convertidos para texto na escrita
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// escrevendo o valor de dummy
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writeln('dummy = ', dummy); // sempre vai escrever 3, já que o valor de dummy não é alterado por salvainteiro
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End.
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```
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