mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-18 21:01:52 +03:00
693 lines
21 KiB
Common Lisp
693 lines
21 KiB
Common Lisp
|
---
|
||
|
|
||
|
language: "Common Lisp"
|
||
|
filename: commonlisp-es.lisp
|
||
|
contributors:
|
||
|
- ["Paul Nathan", "https://github.com/pnathan"]
|
||
|
- ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"]
|
||
|
translators:
|
||
|
- ["ivanchoff", "https://github.com/ivanchoff"]
|
||
|
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Menelion"]
|
||
|
lang: es-es
|
||
|
---
|
||
|
|
||
|
Common Lisp es un lenguaje de proposito general y multiparadigma adecuado para una amplia variedad
|
||
|
de aplicaciones en la industria. Es frecuentemente referenciado como un lenguaje de programación
|
||
|
programable.
|
||
|
|
||
|
EL punto de inicio clásico es [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/). Otro libro
|
||
|
popular y reciente es [Land of Lisp](http://landoflisp.com/). Un nuevo libro acerca de las mejores
|
||
|
prácticas, [Common Lisp Recipes](http://weitz.de/cl-recipes/), fue publicado recientemente.
|
||
|
|
||
|
```lisp
|
||
|
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
;;; 0. Sintaxis
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
|
||
|
;;; Forma general
|
||
|
|
||
|
;;; CL tiene dos piezas fundamentales en su sintaxis: ATOM y S-EXPRESSION.
|
||
|
;;; Típicamente, S-expressions agrupadas son llamadas `forms`.
|
||
|
|
||
|
10 ; un atom; se evalua a sí mismo
|
||
|
:thing ; otro atom; evaluando el símbolo :thing
|
||
|
t ; otro atom, denotando true
|
||
|
(+ 1 2 3 4) ; una s-expression
|
||
|
'(4 :foo t) ; otra s-expression
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;; Comentarios
|
||
|
|
||
|
;;; comentarios de una sola línea empiezan con punto y coma; usa cuatro para
|
||
|
;;; comentarios a nivel de archivo, tres para descripciones de sesiones, dos
|
||
|
;;; adentro de definiciones, y una para líneas simples. Por ejemplo,
|
||
|
|
||
|
;;;; life.lisp
|
||
|
|
||
|
;;; Foo bar baz, porque quu quux. Optimizado para máximo krakaboom y umph.
|
||
|
;;; Requerido por la función LINULUKO.
|
||
|
|
||
|
(defun sentido (vida)
|
||
|
"Retorna el sentido de la vida calculado"
|
||
|
(let ((meh "abc"))
|
||
|
;; llama krakaboom
|
||
|
(loop :for x :across meh
|
||
|
:collect x))) ; guarda valores en x, luego lo retorna
|
||
|
|
||
|
;;; Comentarios de bloques, por otro lado, permiten comentarios de forma libre. estos son
|
||
|
;;; delimitados con #| y |#
|
||
|
|
||
|
#| Este es un comentario de bloque el cual
|
||
|
puede abarcar multiples líneas y
|
||
|
#|
|
||
|
estos pueden ser anidados
|
||
|
|#
|
||
|
|#
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;; Entorno
|
||
|
|
||
|
;;; Existe una variedad de implementaciones; La mayoría son conformes a los estándares. SBCL
|
||
|
;;; es un buen punto de inicio. Bibliotecas de terceros pueden instalarse fácilmente con
|
||
|
;;; Quicklisp
|
||
|
|
||
|
;;; CL es usualmente desarrollado y un bucle de Lectura-Evaluación-Impresión (REPL), corriendo
|
||
|
;;; al mismo tiempo. El REPL permite la exploración interactiva del programa mientras este esta
|
||
|
;;; corriendo
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
;;; 1. Operadores y tipos de datos primitivos
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
|
||
|
;;; Símbolos
|
||
|
|
||
|
'foo ; => FOO Note que el símbolo es pasado a mayúsculas automáticamente.
|
||
|
|
||
|
;;; INTERN manualmente crea un símbolo a partir de una cadena.
|
||
|
|
||
|
(intern "AAAA") ; => AAAA
|
||
|
(intern "aaa") ; => |aaa|
|
||
|
|
||
|
;;; Números
|
||
|
|
||
|
9999999999999999999999 ; enteros
|
||
|
#b111 ; binario=> 7
|
||
|
#o111 ; octal => 73
|
||
|
#x111 ; hexadecimal => 273
|
||
|
3.14159s0 ; simple
|
||
|
3.14159d0 ; double
|
||
|
1/2 ; proporciones
|
||
|
#C(1 2) ; números complejos
|
||
|
|
||
|
;;; las funciones son escritas como (f x y z ...) donde f es una función y
|
||
|
;;; x, y, z, ... son los argumentos.
|
||
|
|
||
|
(+ 1 2) ; => 3
|
||
|
|
||
|
;;; Si deseas crear datos literales use QUOTE para prevenir que estos sean evaluados
|
||
|
|
||
|
(quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2)
|
||
|
(quote a) ; => A
|
||
|
|
||
|
;;; La notación abreviada para QUOTE es '
|
||
|
|
||
|
'(+ 1 2) ; => (+ 1 2)
|
||
|
'a ; => A
|
||
|
|
||
|
;;; Operaciones aritméticas básicas
|
||
|
|
||
|
(+ 1 1) ; => 2
|
||
|
(- 8 1) ; => 7
|
||
|
(* 10 2) ; => 20
|
||
|
(expt 2 3) ; => 8
|
||
|
(mod 5 2) ; => 1
|
||
|
(/ 35 5) ; => 7
|
||
|
(/ 1 3) ; => 1/3
|
||
|
(+ #C(1 2) #C(6 -4)) ; => #C(7 -2)
|
||
|
|
||
|
;;; Boleanos
|
||
|
|
||
|
t ; true; cualquier valor non-NIL es true
|
||
|
nil ; false; también, la lista vacia: ()
|
||
|
(not nil) ; => T
|
||
|
(and 0 t) ; => T
|
||
|
(or 0 nil) ; => 0
|
||
|
|
||
|
;;; Caracteres
|
||
|
|
||
|
#\A ; => #\A
|
||
|
#\λ ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA
|
||
|
#\u03BB ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA
|
||
|
|
||
|
;;; Cadenas son arreglos de caracteres de longitud fija
|
||
|
|
||
|
"Hello, world!"
|
||
|
"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; la barra invertida es un carácter de escape
|
||
|
|
||
|
;;; Las cadenas pueden ser concatenadas
|
||
|
|
||
|
(concatenate 'string "Hello, " "world!") ; => "Hello, world!"
|
||
|
|
||
|
;;; Una cadena puede ser tratada como una secuencia de caracteres
|
||
|
|
||
|
(elt "Apple" 0) ; => #\A
|
||
|
|
||
|
;;; FORMAT es usado para crear salidas formateadas, va desde simple interpolación de cadenas
|
||
|
;;; hasta bucles y condicionales. El primer argumento de FORMAT determina donde irá la cadena
|
||
|
;;; formateada. Si este es NIL, FORMAT simplemente retorna la cadena formateada como un valor;
|
||
|
;;; si es T, FORMAT imprime a la salida estándar, usualmente la pantalla, luego este retorna NIL.
|
||
|
|
||
|
(format nil "~A, ~A!" "Hello" "world") ; => "Hello, world!"
|
||
|
(format t "~A, ~A!" "Hello" "world") ; => NIL
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
;;; 2. Variables
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
|
||
|
;;; Puedes crear una variable global (ámbito dinámico) usando DEFVAR y DEFPARAMETER
|
||
|
;;; el nombre de la variable puede usar cualquier carácter excepto: ()",'`;#|\
|
||
|
|
||
|
;;; La diferencia entre DEFVAR y DEFPARAMETER es que reevaluando una expresión
|
||
|
;;; DEFVAR no cambia el valor de la variable. DEFPARAMETER, por otro lado sí lo hace.
|
||
|
|
||
|
;;; Por convención, variables de ámbito dinámico tienen "orejeras" en sus nombres.
|
||
|
|
||
|
(defparameter *some-var* 5)
|
||
|
*some-var* ; => 5
|
||
|
|
||
|
;;; Puedes usar también caracteres unicode.
|
||
|
(defparameter *AΛB* nil)
|
||
|
|
||
|
;;; Accediendo a una variable sin asignar tienen como resultado el error
|
||
|
;;; UNBOUND-VARIABLE, sin embargo este es el comportamiento definido. no lo hagas
|
||
|
|
||
|
;;; puedes crear enlaces locales con LET. en el siguiente código, `me` es asignado
|
||
|
;;; con "dance with you" solo dentro de (let ...). LET siempre retorna el valor
|
||
|
;;; del último `form`.
|
||
|
|
||
|
(let ((me "dance with you")) me) ; => "dance with you"
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------;
|
||
|
;;; 3. Estructuras y colecciones
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------;
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;; Estructuras
|
||
|
|
||
|
(defstruct dog name breed age)
|
||
|
(defparameter *rover*
|
||
|
(make-dog :name "rover"
|
||
|
:breed "collie"
|
||
|
:age 5))
|
||
|
*rover* ; => #S(DOG :NAME "rover" :BREED "collie" :AGE 5)
|
||
|
(dog-p *rover*) ; => T
|
||
|
(dog-name *rover*) ; => "rover"
|
||
|
|
||
|
;;; DOG-P, MAKE-DOG, y DOG-NAME son creados automáticamente por DEFSTRUCT
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;; Pares
|
||
|
|
||
|
;;; CONS crea pares. CAR y CDR retornan la cabeza y la cola de un CONS-pair
|
||
|
|
||
|
(cons 'SUBJECT 'VERB) ; => '(SUBJECT . VERB)
|
||
|
(car (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => SUBJECT
|
||
|
(cdr (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => VERB
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;; Listas
|
||
|
|
||
|
;;; Listas son estructuras de datos de listas enlazadas, hechas de pares CONS y terminan con un
|
||
|
;;; NIL (o '()) para marcar el final de la lista
|
||
|
|
||
|
(cons 1 (cons 2 (cons 3 nil))) ; => '(1 2 3)
|
||
|
|
||
|
;;; LIST es una forma conveniente de crear listas
|
||
|
|
||
|
(list 1 2 3) ; => '(1 2 3)
|
||
|
|
||
|
;;; Cuando el primer argumento de CONS es un atom y el segundo argumento es una lista,
|
||
|
;;; CONS retorna un nuevo par CONS con el primer argumento como el primer elemento y el
|
||
|
;;; segundo argumento como el resto del par CONS
|
||
|
|
||
|
(cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3)
|
||
|
|
||
|
;;; Use APPEND para unir listas
|
||
|
|
||
|
(append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
|
||
|
|
||
|
;;; o CONCATENATE
|
||
|
|
||
|
(concatenate 'list '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
|
||
|
|
||
|
;;; las listas son un tipo de datos centrales en CL, por lo tanto hay una gran variedad
|
||
|
;;; de funcionalidades para ellas, algunos ejemplos son:
|
||
|
|
||
|
(mapcar #'1+ '(1 2 3)) ; => '(2 3 4)
|
||
|
(mapcar #'+ '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33)
|
||
|
(remove-if-not #'evenp '(1 2 3 4)) ; => '(2 4)
|
||
|
(every #'evenp '(1 2 3 4)) ; => NIL
|
||
|
(some #'oddp '(1 2 3 4)) ; => T
|
||
|
(butlast '(subject verb object)) ; => (SUBJECT VERB)
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;; Vectores
|
||
|
|
||
|
;;; Vectores literales son arreglos de longitud fija
|
||
|
|
||
|
#(1 2 3) ; => #(1 2 3)
|
||
|
|
||
|
;;; Use CONCATENATE para juntar vectores
|
||
|
|
||
|
(concatenate 'vector #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;; Arreglos
|
||
|
|
||
|
;;; Vectores y cadenas son casos especiales de arreglos.
|
||
|
|
||
|
;;; Arreglos bidimensionales
|
||
|
|
||
|
(make-array (list 2 2)) ; => #2A((0 0) (0 0))
|
||
|
(make-array '(2 2)) ; => #2A((0 0) (0 0))
|
||
|
(make-array (list 2 2 2)) ; => #3A(((0 0) (0 0)) ((0 0) (0 0)))
|
||
|
|
||
|
;;; Precaución: los valores iniciales por defecto de MAKE-ARRAY son implementaciones definidas
|
||
|
;;; para definirlos explícitamente:
|
||
|
|
||
|
(make-array '(2) :initial-element 'unset) ; => #(UNSET UNSET)
|
||
|
|
||
|
;;; Para acceder al elemento en 1, 1, 1:
|
||
|
|
||
|
(aref (make-array (list 2 2 2)) 1 1 1) ; => 0
|
||
|
|
||
|
;;; Este valor es definido por implementación:
|
||
|
;;; NIL en ECL, 0 en SBCL and CCL.
|
||
|
|
||
|
;;; vectores ajustables
|
||
|
|
||
|
;;; los vectores ajustables tienen la misma representación en la impresión como los vectores literales
|
||
|
;;; de longitud fija.
|
||
|
|
||
|
(defparameter *adjvec* (make-array '(3) :initial-contents '(1 2 3)
|
||
|
:adjustable t :fill-pointer t))
|
||
|
*adjvec* ; => #(1 2 3)
|
||
|
|
||
|
;;; Agregando nuevos elementos
|
||
|
|
||
|
(vector-push-extend 4 *adjvec*) ; => 3
|
||
|
*adjvec* ; => #(1 2 3 4)
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;; Conjuntos, ingenuamente son listas:
|
||
|
|
||
|
(set-difference '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1)
|
||
|
(intersection '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => 4
|
||
|
(union '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1 4 5 6 7)
|
||
|
(adjoin 4 '(1 2 3 4)) ; => (1 2 3 4)
|
||
|
|
||
|
;;; Sin embargo, necesitarás una mejor estructura de datos que listas enlazadas
|
||
|
;;; cuando trabajes con conjuntos de datos grandes
|
||
|
|
||
|
;;; Los Diccionarios son implementados como tablas hash.
|
||
|
|
||
|
;;; Crear tablas hash
|
||
|
|
||
|
(defparameter *m* (make-hash-table))
|
||
|
|
||
|
;;; definir valor
|
||
|
|
||
|
(setf (gethash 'a *m*) 1)
|
||
|
|
||
|
;;; obtener valor
|
||
|
|
||
|
(gethash 'a *m*) ; => 1, T
|
||
|
|
||
|
;;; las expresiones en CL tienen la facultad de retornar multiples valores.
|
||
|
|
||
|
(values 1 2) ; => 1, 2
|
||
|
|
||
|
;;; los cuales pueden ser asignados con MULTIPLE-VALUE-BIND
|
||
|
|
||
|
(multiple-value-bind (x y)
|
||
|
(values 1 2)
|
||
|
(list y x))
|
||
|
|
||
|
; => '(2 1)
|
||
|
|
||
|
;;; GETHASH es un ejemplo de una función que retorna multiples valores. El primer
|
||
|
;;; valor es el valor de la llave en la tabla hash: si la llave no existe retorna NIL.
|
||
|
|
||
|
;;; El segundo valor determina si la llave existe en la tabla hash. si la llave no existe
|
||
|
;;; en la tabla hash retorna NIL. Este comportamiento permite verificar si el valor de una
|
||
|
;;; llave es actualmente NIL.
|
||
|
|
||
|
;;; Obteniendo un valor no existente retorna NIL
|
||
|
|
||
|
(gethash 'd *m*) ;=> NIL, NIL
|
||
|
|
||
|
;;; Puedes declarar un valor por defecto para las llaves inexistentes
|
||
|
|
||
|
(gethash 'd *m* :not-found) ; => :NOT-FOUND
|
||
|
|
||
|
;;; Vamos a manejar los multiples valores de retornno en el código.
|
||
|
|
||
|
(multiple-value-bind (a b)
|
||
|
(gethash 'd *m*)
|
||
|
(list a b))
|
||
|
; => (NIL NIL)
|
||
|
|
||
|
(multiple-value-bind (a b)
|
||
|
(gethash 'a *m*)
|
||
|
(list a b))
|
||
|
; => (1 T)
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
;;; 3. Funciones
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
|
||
|
;;; Use LAMBDA para crear funciones anónimas. las funciones siempre retornan el valor
|
||
|
;;; de la última expresión. la representación imprimible de una función varia entre
|
||
|
;;; implementaciones.
|
||
|
|
||
|
(lambda () "Hello World") ; => #<FUNCTION (LAMBDA ()) {1004E7818B}>
|
||
|
|
||
|
;;; Use FUNCALL para llamar funciones anónimas.
|
||
|
|
||
|
(funcall (lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
|
||
|
(funcall #'+ 1 2 3) ; => 6
|
||
|
|
||
|
;;; Un llamado a FUNCALL es también realizado cuando la expresión lambda es el CAR de
|
||
|
;;; una lista.
|
||
|
|
||
|
((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
|
||
|
((lambda (val) val) "Hello World") ; => "Hello World"
|
||
|
|
||
|
;;; FUNCALL es usado cuando los argumentos son conocidos de antemano.
|
||
|
;;; de lo contrario use APPLY
|
||
|
|
||
|
(apply #'+ '(1 2 3)) ; => 6
|
||
|
(apply (lambda () "Hello World") nil) ; => "Hello World"
|
||
|
|
||
|
;;; Para nombrar una funcion use DEFUN
|
||
|
|
||
|
(defun hello-world () "Hello World")
|
||
|
(hello-world) ; => "Hello World"
|
||
|
|
||
|
;;; Los () en la definición anterior son la lista de argumentos
|
||
|
|
||
|
(defun hello (name) (format nil "Hello, ~A" name))
|
||
|
(hello "Steve") ; => "Hello, Steve"
|
||
|
|
||
|
;;; las functiones pueden tener argumentos opcionales; por defecto son NIL
|
||
|
|
||
|
(defun hello (name &optional from)
|
||
|
(if from
|
||
|
(format t "Hello, ~A, from ~A" name from)
|
||
|
(format t "Hello, ~A" name)))
|
||
|
|
||
|
(hello "Jim" "Alpacas") ; => Hello, Jim, from Alpacas
|
||
|
|
||
|
;;; Los valores por defecto pueden ser especificados
|
||
|
|
||
|
|
||
|
(defun hello (name &optional (from "The world"))
|
||
|
(format nil "Hello, ~A, from ~A" name from))
|
||
|
|
||
|
(hello "Steve") ; => Hello, Steve, from The world
|
||
|
(hello "Steve" "the alpacas") ; => Hello, Steve, from the alpacas
|
||
|
|
||
|
;;; Las funciones también tienen argumentos llaves para permitir argumentos no positionados
|
||
|
|
||
|
(defun generalized-greeter (name &key (from "the world") (honorific "Mx"))
|
||
|
(format t "Hello, ~A ~A, from ~A" honorific name from))
|
||
|
|
||
|
(generalized-greeter "Jim")
|
||
|
; => Hello, Mx Jim, from the world
|
||
|
|
||
|
(generalized-greeter "Jim" :from "the alpacas you met last summer" :honorific "Mr")
|
||
|
; => Hello, Mr Jim, from the alpacas you met last summer
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
;;; 4. Igualdad
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
|
||
|
;;; CL tiene un sistema sofisticado de igualdad. Una parte es tratada aquí.
|
||
|
|
||
|
;;; Para números use `=`
|
||
|
(= 3 3.0) ; => T
|
||
|
(= 2 1) ; => NIL
|
||
|
|
||
|
;;; Para identidad de objetos (aproximadamente) use EQL
|
||
|
(eql 3 3) ; => T
|
||
|
(eql 3 3.0) ; => NIL
|
||
|
(eql (list 3) (list 3)) ; => NIL
|
||
|
|
||
|
;;; para listas, cadenas y bit vectores use EQUAL
|
||
|
(equal (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => T
|
||
|
(equal (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => NIL
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
;;; 5. Control de flujo
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
|
||
|
;;; Condicionales
|
||
|
|
||
|
(if t ; testar expresión
|
||
|
"this is true" ; then expression
|
||
|
"this is false") ; else expression
|
||
|
; => "this is true"
|
||
|
|
||
|
;;; En condicionales, todo valor non-NIL es tratado como true
|
||
|
|
||
|
(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(GROUCHO ZEPPO)
|
||
|
(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo))
|
||
|
'yep
|
||
|
'nope)
|
||
|
; => 'YEP
|
||
|
|
||
|
;;; COND en cadena una serie de pruebas para seleccionar un resultado
|
||
|
(cond ((> 2 2) (error "wrong!"))
|
||
|
((< 2 2) (error "wrong again!"))
|
||
|
(t 'ok)) ; => 'OK
|
||
|
|
||
|
;;; TYPECASE evalua sobre el tipo del valor
|
||
|
(typecase 1
|
||
|
(string :string)
|
||
|
(integer :int))
|
||
|
; => :int
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;; Bucles
|
||
|
|
||
|
;;; Recursión
|
||
|
|
||
|
(defun fact (n)
|
||
|
(if (< n 2)
|
||
|
1
|
||
|
(* n (fact(- n 1)))))
|
||
|
|
||
|
(fact 5) ; => 120
|
||
|
|
||
|
;;; Iteración
|
||
|
|
||
|
(defun fact (n)
|
||
|
(loop :for result = 1 :then (* result i)
|
||
|
:for i :from 2 :to n
|
||
|
:finally (return result)))
|
||
|
|
||
|
(fact 5) ; => 120
|
||
|
|
||
|
(loop :for x :across "abcd" :collect x)
|
||
|
; => (#\a #\b #\c #\d)
|
||
|
|
||
|
(dolist (i '(1 2 3 4))
|
||
|
(format t "~A" i))
|
||
|
; => 1234
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
;;; 6. Mutación
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
|
||
|
;;; use SETF para asignar un valor nuevo a una variable existente. Esto fue demostrado
|
||
|
;;; previamente en el ejemplo de la tabla hash.
|
||
|
|
||
|
(let ((variable 10))
|
||
|
(setf variable 2))
|
||
|
; => 2
|
||
|
|
||
|
;;; Un estilo bueno de lisp es minimizar el uso de funciones destructivas y prevenir
|
||
|
;;; la mutación cuando sea posible.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
;;; 7. Clases y objetos
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
|
||
|
;;; No más clases de animales, tengamos transportes mecánicos impulsados por el humano
|
||
|
|
||
|
(defclass human-powered-conveyance ()
|
||
|
((velocity
|
||
|
:accessor velocity
|
||
|
:initarg :velocity)
|
||
|
(average-efficiency
|
||
|
:accessor average-efficiency
|
||
|
:initarg :average-efficiency))
|
||
|
(:documentation "A human powered conveyance"))
|
||
|
|
||
|
;;; Los argumentos de DEFCLASS, en orden son:
|
||
|
;;; 1. nombre de la clase
|
||
|
;;; 2. lista de superclases
|
||
|
;;; 3. slot list
|
||
|
;;; 4. Especificadores opcionales
|
||
|
|
||
|
;;; cuando no hay lista de superclase, la lista vacia indica clase de
|
||
|
;;; objeto estándar, esto puede ser cambiado, pero no mientras no sepas
|
||
|
;;; lo que estas haciendo. revisar el arte del protocolo de meta-objetos
|
||
|
;;; para más información.
|
||
|
|
||
|
(defclass bicycle (human-powered-conveyance)
|
||
|
((wheel-size
|
||
|
:accessor wheel-size
|
||
|
:initarg :wheel-size
|
||
|
:documentation "Diameter of the wheel.")
|
||
|
(height
|
||
|
:accessor height
|
||
|
:initarg :height)))
|
||
|
|
||
|
(defclass recumbent (bicycle)
|
||
|
((chain-type
|
||
|
:accessor chain-type
|
||
|
:initarg :chain-type)))
|
||
|
|
||
|
(defclass unicycle (human-powered-conveyance) nil)
|
||
|
|
||
|
(defclass canoe (human-powered-conveyance)
|
||
|
((number-of-rowers
|
||
|
:accessor number-of-rowers
|
||
|
:initarg :number-of-rowers)))
|
||
|
|
||
|
;;; Invocando DESCRIBE en la clase HUMAN-POWERED-CONVEYANCE en REPL obtenemos:
|
||
|
|
||
|
(describe 'human-powered-conveyance)
|
||
|
|
||
|
; COMMON-LISP-USER::HUMAN-POWERED-CONVEYANCE
|
||
|
; [symbol]
|
||
|
;
|
||
|
; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE names the standard-class #<STANDARD-CLASS
|
||
|
; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE>:
|
||
|
; Documentation:
|
||
|
; A human powered conveyance
|
||
|
; Direct superclasses: STANDARD-OBJECT
|
||
|
; Direct subclasses: UNICYCLE, BICYCLE, CANOE
|
||
|
; Not yet finalized.
|
||
|
; Direct slots:
|
||
|
; VELOCITY
|
||
|
; Readers: VELOCITY
|
||
|
; Writers: (SETF VELOCITY)
|
||
|
; AVERAGE-EFFICIENCY
|
||
|
; Readers: AVERAGE-EFFICIENCY
|
||
|
; Writers: (SETF AVERAGE-EFFICIENCY)
|
||
|
|
||
|
;;; Tenga en cuenta el comportamiento reflexivo disponible. CL fue diseñado
|
||
|
;;; para ser un systema interactivo
|
||
|
|
||
|
;;; para definir un método, encontremos la circunferencia de la rueda usando
|
||
|
;;; la ecuación C = d * pi
|
||
|
|
||
|
(defmethod circumference ((object bicycle))
|
||
|
(* pi (wheel-size object)))
|
||
|
|
||
|
;;; PI es definido internamente en CL
|
||
|
|
||
|
;;; Supongamos que descubrimos que el valor de eficiencia del número de remeros
|
||
|
;;; en una canoa es aproximadamente logarítmico. Esto probablemente debería
|
||
|
;;; establecerse en el constructor / inicializador.
|
||
|
|
||
|
;;; Para inicializar su instancia después de que CL termine de construirla:
|
||
|
|
||
|
(defmethod initialize-instance :after ((object canoe) &rest args)
|
||
|
(setf (average-efficiency object) (log (1+ (number-of-rowers object)))))
|
||
|
|
||
|
;;; luego para construir una instancia y revisar la eficiencia promedio
|
||
|
|
||
|
(average-efficiency (make-instance 'canoe :number-of-rowers 15))
|
||
|
; => 2.7725887
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
;;; 8. Macros
|
||
|
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||
|
|
||
|
;;; las Macros le permiten extender la sintaxis del lenguaje, CL no viene con
|
||
|
;;; un bucle WHILE, por lo tanto es facil escribirlo, Si obedecemos nuestros
|
||
|
;;; instintos de ensamblador, terminamos con:
|
||
|
|
||
|
(defmacro while (condition &body body)
|
||
|
"While `condition` is true, `body` is executed.
|
||
|
`condition` is tested prior to each execution of `body`"
|
||
|
(let ((block-name (gensym)) (done (gensym)))
|
||
|
`(tagbody
|
||
|
,block-name
|
||
|
(unless ,condition
|
||
|
(go ,done))
|
||
|
(progn
|
||
|
,@body)
|
||
|
(go ,block-name)
|
||
|
,done)))
|
||
|
|
||
|
;;; revisemos la versión de alto nivel para esto:
|
||
|
|
||
|
(defmacro while (condition &body body)
|
||
|
"While `condition` is true, `body` is executed.
|
||
|
`condition` is tested prior to each execution of `body`"
|
||
|
`(loop while ,condition
|
||
|
do
|
||
|
(progn
|
||
|
,@body)))
|
||
|
|
||
|
;;; Sin embargo, con un compilador moderno, esto no es necesario; El LOOP se
|
||
|
;;; compila igualmente bien y es más fácil de leer.
|
||
|
|
||
|
;;; Tenga en cuenta que se utiliza ```, así como `,` y `@`. ``` es un operador
|
||
|
;;; de tipo de cita conocido como quasiquote; permite el uso de `,` . `,` permite
|
||
|
;;; variables "entre comillas". @ interpola las listas.
|
||
|
|
||
|
;;; GENSYM crea un símbolo único que garantiza que no existe en ninguna otra parte
|
||
|
;;; del sistema. Esto se debe a que las macros se expanden en el momento de la compilación
|
||
|
;;; y las variables declaradas en la macro pueden colisionar con las variables utilizadas
|
||
|
;;; en un código regular.
|
||
|
|
||
|
;;; Consulte Practical Common Lisp y On Lisp para obtener más información sobre macros.
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
|
||
|
## Otras Lecturas
|
||
|
|
||
|
- [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/)
|
||
|
- [Common Lisp: A Gentle Introduction to Symbolic Computation](https://www.cs.cmu.edu/~dst/LispBook/book.pdf)
|
||
|
|
||
|
|
||
|
## Información extra
|
||
|
|
||
|
- [CLiki](http://www.cliki.net/)
|
||
|
- [common-lisp.net](https://common-lisp.net/)
|
||
|
- [Awesome Common Lisp](https://github.com/CodyReichert/awesome-cl)
|
||
|
- [Lisp Lang](http://lisp-lang.org/)
|
||
|
|
||
|
|
||
|
## Creditos
|
||
|
|
||
|
Muchas Gracias a la gente de Scheme por proveer un gran punto de inicio
|
||
|
el cual puede ser movido fácilmente a Common Lisp
|
||
|
|
||
|
- [Paul Khuong](https://github.com/pkhuong) para un buen repaso.
|