2013-08-08 20:25:00 +04:00
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language: java
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contributors:
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- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
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translators:
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- ["Camilo Garrido", "http://www.twitter.com/hirohope"]
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lang: es-es
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2013-08-12 20:53:40 +04:00
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filename: LearnJava-es.java
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2013-08-08 20:25:00 +04:00
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Java es un lenguage de programación de propósito general, concurrente, basado en clases y
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orientado a objetos.
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[Lee más aquí.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
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```java
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// Comentarios de una sóla línea comienzan con //
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/*
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Comentarios multilínea lucen así
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*/
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/**
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Comentarios JavaDoc lucen así. Suelen describir la clase o varios atributos
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de una clase.
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*/
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// Importa la clase ArrayList dentro del paquete java.util
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import java.util.ArrayList;
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// Importa todas las clases dentro del paquete java.security
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import java.security.*;
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// Cada archivo .java contiene una clase pública, con el mismo nombre del archivo.
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public class AprendeJava {
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// Un programa debe tener un método 'main' como punto de entrada
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public static void main (String[] args) {
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// Usa System.out.println para imprimir líneas
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System.out.println("¡Hola mundo!");
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System.out.println(
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"Entero (int): " + 10 +
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" Doble (double): " + 3.14 +
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" Booleano (boolean): " + true);
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// Para imprimir sin el salto de línea, usa System.out.print
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System.out.print("Hola ");
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System.out.print("Mundo");
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///////////////////////////////////////
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// Tipos & Variables
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///////////////////////////////////////
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// Declara una variable usando <tipo> <nombre> [
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// Byte - Entero complemento a dos con signo de 8-bit
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// (-128 <= byte <= 127)
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byte fooByte = 100;
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// Short - Entero complemento a dos con signo de 16-bit
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// (-32,768 <= short <= 32,767)
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short fooShort = 10000;
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// Integer - Entero complemento a dos con signo de 32-bit
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// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
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int fooInt = 1;
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// Long - Entero complemento a dos con signo de 64-bit
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// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
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long fooLong = 100000L;
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// L es usado para denotar que el valor de esta variable es del tipo Long;
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// cualquier cosa sin ella es tratado como un entero por defecto.
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// Nota: Java no tiene tipos sin signo
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// Float - Número de coma flotante IEEE 754 de precisión simple de 32-bit
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float fooFloat = 234.5f;
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// f es usado para denotar qeu el valor de esta variable es del tipo float;
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// de otra manera es tratado como un double.
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// Double - Número de coma flotante IEEE 754 de precisión doble de 64-bit
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double fooDouble = 123.4;
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// Boolean - true & false
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boolean fooBoolean = true;
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boolean barBoolean = false;
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// Char - Un simple carácter unicode de 16-bit
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char fooChar = 'A';
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// Usa 'final' para hacer inmutable las variables
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final int HORAS_QUE_TRABAJO_POR_SEMANA = 9001;
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// Strings
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String fooString = "¡Mi String está aquí!";
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// \n es un carácter escapado que inicia una nueva línea
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String barString = "¿Imprimiendo en una nueva linea?\n¡Ningun problema!";
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// \t es un carácter escapado que añade un carácter tab
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String bazString = "¿Quieres añadir un 'tab'?\t¡Ningun problema!";
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System.out.println(fooString);
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System.out.println(barString);
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System.out.println(bazString);
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// Arreglos
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//El tamaño del arreglo debe decidirse en la declaración
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//El formato para la declaración de un arreglo es la siguiente:
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//<tipo_de_dato> [] <nombre_variable> = new <tipo_de_dato>[<tamaño_arreglo>];
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int [] arreglo_de_enteros = new int[10];
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String [] arreglo_de_strings = new String[1];
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boolean [] arreglo_de_booleanos = new boolean[100];
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|
// Otra forma de declarar & inicializar un arreglo
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int [] y = {9000, 1000, 1337};
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// Indexación de un arreglo - Accediendo un elemento
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System.out.println("arreglo_de_enteros @ 0: " + arreglo_de_enteros[0]);
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// Arreglos comienzan su indexación en cero y son mutables
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arreglo_de_enteros[1] = 1;
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System.out.println("arreglo_de_enteros @ 1: " + arreglo_de_enteros[1]); // => 1
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// Otros para echar un vistazo
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// ArrayLists - Son como arreglos excepto que ofrecen más funcionalidades
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// y el tamaño es mutable
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// LinkedLists
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// Maps
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// HashMaps
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///////////////////////////////////////
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// Operadores
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///////////////////////////////////////
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System.out.println("\n->Operadores");
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int i1 = 1, i2 = 2; // Abreviación para múltiples declaraciones
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// La aritmética es directa
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System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
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System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
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System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
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System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 truncado)
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// Módulo
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System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
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// Operadores de comparación
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System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
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System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
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System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
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|
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
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System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
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|
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
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|
// ¡Operaciones a nivel de bits!
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/*
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~ Complemento unario bit a bit
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<< Deplazamiento hacia la izquierda con signo
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|
>> Deplazamiento hacia la derecha con signo
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>>> Deplazamiento hacia la derecha sin signo
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& AND lógico
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^ OR lógico exclusivo
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| OR lógico inclusivo
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*/
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// Incrementos
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int i = 0;
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System.out.println("\n->Incrementos y reducciones");
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|
System.out.println(i++); //i = 1. Post-incremento
|
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|
|
System.out.println(++i); //i = 2. Pre-incremento
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|
|
|
System.out.println(i--); //i = 1. Post-reducción
|
|
|
|
System.out.println(--i); //i = 0. Pre-reducción
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///////////////////////////////////////
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|
// Estructuras de Control
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///////////////////////////////////////
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|
System.out.println("\n->Estructuras de Control");
|
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// Condiciones 'if' son como en c
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int j = 10;
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if (j == 10){
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|
System.out.println("Me imprimieron");
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|
} else if (j > 10) {
|
|
|
|
System.out.println("A mi no");
|
|
|
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} else {
|
|
|
|
System.out.println("A mi tampoco");
|
|
|
|
}
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|
// Ciclos 'while'
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int fooWhile = 0;
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while(fooWhile < 100)
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{
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|
|
//System.out.println(fooWhile);
|
|
|
|
//Incrementar el contador
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|
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|
//Iteró 99 veces, fooWhile 0->99
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|
|
|
fooWhile++;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
System.out.println("Valor fooWhile: " + fooWhile);
|
|
|
|
|
|
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|
// Ciclos 'do while'
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|
|
int fooDoWhile = 0;
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|
|
do
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|
|
|
{
|
|
|
|
//System.out.println(fooDoWhile);
|
|
|
|
//Incrementar el contador
|
|
|
|
//Iteró 99 veces, fooDoWhile 0->99
|
|
|
|
fooDoWhile++;
|
|
|
|
}while(fooDoWhile < 100);
|
|
|
|
System.out.println("Valor fooDoWhile: " + fooDoWhile);
|
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|
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|
// Ciclos 'for'
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int fooFor;
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|
//Estructura del ciclo 'for' => for(<declaración_de_inicio>; <condicional>; <paso>)
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|
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
|
|
|
|
//System.out.println(fooFor);
|
|
|
|
//Iteró 10 veces, fooFor 0->9
|
|
|
|
}
|
|
|
|
System.out.println("Valor fooFor: " + fooFor);
|
|
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|
// Switch Case
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// Un 'switch' funciona con un tipo de dato byte, short, char e int
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// También funciona con tipos enumerados (discutido en tipos Enum),
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// la clase String y unas pocas clases especiales que envuelven
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// tipos primitivos: Character, Byte, Short e Integer.
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int mes = 3;
|
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|
String mesString;
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switch (mes){
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|
case 1:
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|
mesString = "Enero";
|
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|
|
break;
|
|
|
|
case 2:
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|
|
|
mesString = "Febrero";
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
case 3:
|
|
|
|
mesString = "Marzo";
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
default:
|
|
|
|
mesString = "Algun otro mes";
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
System.out.println("Resultado switch Case: " + mesString);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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///////////////////////////////////////
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|
// Convirtiendo Tipos de Datos y Conversión de Tipos
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///////////////////////////////////////
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|
// Convirtiendo datos
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// Convertir String a Integer
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Integer.parseInt("123");//retorna una versión entera de "123"
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// Convertir Integer a String
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|
Integer.toString(123);//retorna una versión string de 123
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|
// Para otras conversiones fíjate en las siguientes clases
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// Double
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// Long
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// String
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// Conversión de tipos
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// También puedes convertir objetos java, hay muchos detalles
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// con unos pocos conceptos intermedios
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// No dudes en verlos acá
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// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
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///////////////////////////////////////
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|
|
// Clases y Funciones
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///////////////////////////////////////
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|
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System.out.println("\n->Clases & Funciones");
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|
// (A continuación la definición de una clase Bicicleta)
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// Usa 'new' para instanciar una clase
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Bicicleta excursion = new Bicicleta();
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|
// Llama métodos del objeto
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|
excursion.aumentarVelocidad(3); // Siempre deberías usar metodos 'set' (establecer) y 'get' (obtener)
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|
excursion.setRitmo(100);
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|
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|
|
|
// 'toString' es una convención para mostrar los valores de este objeto.
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|
|
System.out.println("informacion de la excursion: " + excursion.toString());
|
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|
|
|
2016-08-21 22:55:49 +03:00
|
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|
///////////////////////////////////////
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|
|
|
// Genéricos
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|
|
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///////////////////////////////////////
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|
// Utilizando genéricos (a partir de Java 1.5) es posible detectar en tiempo de
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|
// compilación errores de tipado (en versiones anteriores se detectarían como error
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|
// de ejecución)
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List<String> v = new ArrayList<String>();
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|
v.add("test");
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|
String s = v.get(0); // Si intentamos recuperar s como otro tipo diferente a String
|
|
|
|
// (por ejemplo, un Integer) obtendríamos un error de compilación
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|
|
2013-08-08 20:25:00 +04:00
|
|
|
} // Fin del método 'main'
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|
} // Fin de la clase AprendeJava
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|
// Puedes incluir otras clases no públicas en un archivo .java
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|
// Sintaxis de declaración de clases:
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|
// <public/private/protected> class <nombre_de_la_clase>{
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|
|
|
// //variables_de_clase, constructores, todas las funciones.
|
|
|
|
// //las funciones son llamadas como métodos en Java.
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|
|
// }
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|
class Bicicleta {
|
|
|
|
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|
// Campos/Variables de Bicicleta
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|
public int ritmo; // Public: Puede ser accedido desde cualquier parte
|
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|
|
private int velocidad; // Private: Accesible sólo desde esta clase
|
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|
|
protected int engranaje; // Protected: Accesible desde esta clases y sus subclases
|
|
|
|
String nombre; // default: Sólo accesible desde este paquete
|
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|
|
// Constructores son la manera de crear clases
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|
// Este es un constructor por defecto
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|
public Bicicleta() {
|
|
|
|
engranaje = 1;
|
|
|
|
ritmo = 50;
|
|
|
|
velocidad = 5;
|
|
|
|
nombre = "Bontrager";
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Este es un constructor específico (contiene argumentos)
|
|
|
|
public Bicicleta(int ritmoInicial, int velocidadInicial, int engranajeInicial, String nombre) {
|
|
|
|
this.engranaje = engranajeInicial;
|
|
|
|
this.ritmo = ritmoInicial;
|
|
|
|
this.velocidad = velocidadInicial;
|
|
|
|
this.nombre = nombre;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Sintaxis de función:
|
|
|
|
// <public/private/protected> <tipo_de_retorno> <nombre_funcion>(<argumentos>)
|
|
|
|
|
|
|
|
// Las clases de Java usualmente implementan métodos 'get' (obtener) y 'set' (establecer) para sus campos
|
|
|
|
|
|
|
|
// Sintaxis de declaración de métodos
|
|
|
|
// <alcance> <tipo_de_retorno> <nombre_metodo>(<argumentos>)
|
|
|
|
public int getRitmo() {
|
|
|
|
return ritmo;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Métodos void no requieren retornar
|
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|
public void setRitmo(int nuevoValor) {
|
|
|
|
ritmo = nuevoValor;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
public void setEngranaje(int nuevoValor) {
|
|
|
|
engranaje = nuevoValor;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
public void aumentarVelocidad(int incremento) {
|
|
|
|
velocidad += incremento;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
public void disminuirVelocidad(int reduccion) {
|
|
|
|
velocidad -= reduccion;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
public void setNombre(String nuevoNombre) {
|
|
|
|
nombre = nuevoNombre;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
public String getNombre() {
|
|
|
|
return nombre;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
//Método para mostrar los valores de los atributos de este objeto.
|
|
|
|
@Override
|
|
|
|
public String toString() {
|
|
|
|
return "engranaje: " + engranaje +
|
|
|
|
" ritmo: " + ritmo +
|
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" velocidad: " + velocidad +
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" nombre: " + nombre;
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}
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} // fin clase Bicicleta
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// PennyFarthing es una subclase de Bicicleta
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class PennyFarthing extends Bicicleta {
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// (Penny Farthings son esas bicicletas con una gran rueda forntal.
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// No tienen engranajes.)
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public PennyFarthing(int ritmoInicial, int velocidadInicial){
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// Llama al constructor del padre con super
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super(ritmoInicial, velocidadInicial, 0, "PennyFarthing");
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}
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// Deberías marcar un método que estás sobre escribiendo con una @anotacion
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// Para aprender más sobre que son y el propósito de las anotaciones
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// echa un vistazo acá: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
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@Override
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public void setEngranaje(int engranaje) {
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engranaje = 0;
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}
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}
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```
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## Más Lectura
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Estos links son sólo para tener un entendimiento del tema, no dudes en
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usar Google y encontrar ejemplos más específicos
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Otros temas a investigar:
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* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
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* [Java Access level modifiers](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
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* [Object-Oriented Programming Concepts](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
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* [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
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* [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
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* [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
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* [Exceptions](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
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* [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
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* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
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* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
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