2016-06-27 11:09:58 +03:00
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language: java
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2017-08-25 10:44:56 +03:00
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filename: LearnJavaDe-de.java
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2016-06-27 11:09:58 +03:00
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contributors:
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- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
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- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
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- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
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- ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"]
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translators:
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- ["Michael Dähnert", "http://github.com/JaXt0r"]
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lang: de-de
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Java ist eine Programmiersprache für vielfältige Aufgaben. Sie ist imperative und objektorientiert.
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Oftmals wird sie für Desktop- Webapplikationen sowie als Programmiersprache im Betriebssystem Android verwendet.
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2017-02-15 17:21:50 +03:00
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[Weitere Informationen \(Englisch\)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
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2016-06-27 11:09:58 +03:00
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```java
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// Einzeilige Kommentare starten mit //
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/*
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Mehrzeilige Kommentare sehen so aus.
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*/
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/**
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JavaDoc Kommentare haben dieses Format. Sie werden verwendet um Klassen, Attribute sowie Methoden zu beschreiben.
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*/
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// Importieren der Klasse ArrayList aus dem Paket java.util
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import java.util.ArrayList;
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// Importieren aller Klassen innerhalb des Paketes java.security
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import java.security.*;
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// Jede .java Datei besteht aus einer äußeren öffentlichen (public) Klasse.
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// Der Name der Klasse muss identisch des Dateinamens sein.
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public class LearnJavaDe {
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// Ein Programm muss eine main Methode als Eintrittspunkt besitzen.
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public static void main (String[] args) {
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// System.out.println() wird zum Schreiben von zeilenweisen Ausgaben verwendet.
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System.out.println("Hello World!");
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System.out.println(
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"Integer: " + 10 +
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" Double: " + 3.14 +
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" Boolean: " + true);
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// Zum Schreiben von Ausgaben ohne Zeilenumbruch wird System.out.print() verwendet.
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System.out.print("Hello ");
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System.out.print("World");
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///////////////////////////////////////
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// Typen & Variablen
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///////////////////////////////////////
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// Zum Deklarieren einer Variable nutze <type> <name>
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// Byte - 8-bit vorzeichenbehaftete (signed), binäre Ganzzahl
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// (-128 <= byte <= 127)
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byte fooByte = 100;
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// Short - 16-bit vorzeichenbehaftete (signed), binäre Ganzzahl
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// (-32,768 <= short <= 32,767)
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short fooShort = 10000;
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// Integer - 32-bit vorzeichenbehaftete (signed), binäre Ganzzahl
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// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
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int fooInt = 1;
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// Long - 64-bit vorzeichenbehaftete (signed), binäre Ganzzahl
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// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
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long fooLong = 100000L;
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// L wird verwendet um zu kennzeichnen, dass ein Variablenwert vom Typ long ist.
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// Ohne diesen Buchstaben wird die Zahl automatisch als Integer behandelt.
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// Hinweis: Java besitzt keine vorzeichenlosen (unsigned) Typen.
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// Float - Typ mit einfacher Genauigkeit (Single-precision), 32-bit IEEE 754 Fließkommazahl
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float fooFloat = 234.5f;
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// f wird verwendet um zu kennzeichnen, dass ein Variablenwert vom Typ float ist;
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// Ohne diesen Buchstaben wird die Zahl automatisch als Integer behandelt.
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// Double - Typ mit doppelter Genauigkeit (Double-precision), 64-bit IEEE 754 Fließkommazahl
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double fooDouble = 123.4;
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// Boolean - Wahr & Falsch (true & false)
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boolean fooBoolean = true;
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boolean barBoolean = false;
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// Char - Ein einfacher 16-bit Unicode Buchstabe
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char fooChar = 'A';
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// final Variablen können von einem anderen Objekt nicht erneut zugeordnet werden.
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final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
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// Zeichenketten (Strings)
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String fooString = "My String Is Here!";
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// \n ist ein Escape Zeichen welcher eine neue Zeile startet.
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String barString = "Schreiben auf einer neuen Zeile?\nKein Problem!";
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// \t ist ein Escape Zeichen welcher einen Tab-Zeichen anhängt.
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String bazString = "Möchtest du einen Tabulator anhängen?\tKein Problem!";
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System.out.println(fooString);
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System.out.println(barString);
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System.out.println(bazString);
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// Arrays
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// Die Arraygröße muss bei Instanziierung entschieden werden.
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// Das folgende Format funktioniert bei Deklaration eines Arrays
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// <datentyp>[] <variablenname> = new <datentyp>[<arraygröße>];
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// <datentyp> <variablenname>[] = new <datentyp>[<arraygröße>];
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int[] intArray = new int[10];
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String[] stringArray = new String[1];
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boolean boolArray[] = new boolean[100];
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// Eine weitere Möglichkeit ein Array zu deklarieren & initialisieren.
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int[] y = {9000, 1000, 1337};
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String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
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boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
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// Indexierung eines Arrays - Zugriff auf ein Element
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System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
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// Arrays sind 0-indexiert und veränderbar.
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intArray[1] = 1;
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System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
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// Weitere nennenswerte Typen
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// ArrayLists - Ähnlich Arrays, allerdings werden mehr Funktionen geboten,
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// ebenso ist die Arraygröße verwänderbar
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// LinkedLists - Implementierung einer doppelt verlinkten Liste.
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// Alle Operationen funktioneren so, wie es von einer doppelt verlinkten Liste erwartet wird.
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// Weitere Informationen: https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_(Datenstruktur)#Doppelt_.28mehrfach.29_verkettete_Liste
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// Maps - Eine Sammlung von Objekten, welche eine Verknüpfung von Schlüsseln zu Werten (key => value) vornimmt.
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// Eine Map kann keine Duplikate enthalten; Jeder Schlüssel kann genau einen Wert beinhalten.
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// HashMaps - Diese Klasse nutzt eine Hashtabelle zur Implementierung eines Map Interfaces.
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// Dies erlaubt es zur Laufzeit Standardoperationen wie gib (get) und einfügen (insert)
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// selbst für große Mengen in einer konstanten Zeit auszuführen (Laufzeitverhalten O(n)).
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///////////////////////////////////////
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// Operatoren
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///////////////////////////////////////
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System.out.println("\n->Operatoren");
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int i1 = 1, i2 = 2; // Kurform zur Deklaration mehrerer Variablen.
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// Arithmetische Operationen sind einfach nutzbar.
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System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
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System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
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System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
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System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 Nachkommazahl abgeschnitten)
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// Modulo
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System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
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// Vergleichsoperationen
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System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
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System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
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System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
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System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
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System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
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System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
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// Bitwise Operatoren!
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/*
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~ Unäres (unary) bitweise Komplement
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<< Vorzeichenbehaftete (signed) linke Verschiebung
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>> Vorzeichenbehaftete (signed) rechte Verschiebung
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>>> Vorzeichenlose (unsigned) linke Verschiebung
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& Bitweise UND (AND)
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^ Bitweise exklusive ODER (OR)
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| Bitweise inklusive ODER (OR)
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*/
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// Inkrementierungen
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int i = 0;
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System.out.println("\n->Inc/Dec-rementierung");
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// Die ++ und -- operatoren inkrementieren und dekrementieren jeweils um 1.
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// Werden sie vor die Variable gesetzt, ink-/dekrementieren sie und geben anschließend ihren Wert zurück.
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// Hinter der Variable geben sie ihren Wert zurück und ändern ihn anschließend.
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System.out.println(i++); // i = 1, schreibt 0 (post-increment)
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System.out.println(++i); // i = 2, schreibt 2 (pre-increment)
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System.out.println(i--); // i = 1, schreibt 2 (post-decrement)
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System.out.println(--i); // i = 0, schreibt 0 (pre-decrement)
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///////////////////////////////////////
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// Kontrollstrukturen
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///////////////////////////////////////
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System.out.println("\n->Kontrollstrukturen");
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// If Bedingungen sind wie in den C-Sprachen aufgebaut
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int j = 10;
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if (j == 10){
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System.out.println("Ich wurde geprinted");
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} else if (j > 10) {
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System.out.println("Ich nicht");
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} else {
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System.out.println("Ich auch nicht");
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}
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// While Schleife
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int fooWhile = 0;
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while(fooWhile < 100) {
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System.out.println(fooWhile);
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// Den Zähler inkrementieren
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// 100x iterieren, fooWhile 0,1,2...99
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fooWhile++;
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}
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System.out.println("fooWhile Wert: " + fooWhile);
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// Do While Schleife
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int fooDoWhile = 0;
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do {
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|
System.out.println(fooDoWhile);
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|
// Den Zähler inkrementieren
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// 99x iterieren, fooDoWhile 0->99
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fooDoWhile++;
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} while(fooDoWhile < 100);
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System.out.println("fooDoWhile Wert: " + fooDoWhile);
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// For Schleife
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int fooFor;
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// for Schleifenstruktur => for(<start_statement>; <Bedingung>; <Schritt>)
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for (fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
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System.out.println(fooFor);
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// 10x iterieren, fooFor 0->9
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}
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System.out.println("fooFor Wert: " + fooFor);
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// For Each Schleife
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// The for Schleife kann verwendet werden um über Arrays ebenso wie Objekte,
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// welche das Interface Iterable implementieren zu iterieren.
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int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
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// for each Schleifenstruktur => for (<Objekt> : <iterable>)
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// Wird gelesen als: Iteriere für jedes Element im Iterable
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// Hinweis: Der Objekttyp muss dem Elementtyp des Iterable entsprechen.
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for (int bar : fooList) {
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System.out.println(bar);
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//9x iterieren und die Werte 1-9 auf jeweils einer neuen Zeile schreiben
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}
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// Switch Case
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// A Schalter (switch) funktioniert mit den Datentypen byte, short, char und int.
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// Ebenso kann er für Aufzählungen (Enums) verwendet werden (Enum Typen folgen weiter unten)
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// der String Klasse (ab Java SE7) und ein paar spezielle Klassen, welche die primitiven Typen ummanteln (wrap):
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// Character, Byte, Short, and Integer.
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int monat = 3;
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String monatsString;
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switch (monat) {
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case 1: monatsString = "Januar";
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break;
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case 2: monatsString = "Februar";
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break;
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case 3: monatsString = "März";
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break;
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default: monatsString = "Ein anderer Monat";
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break;
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}
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System.out.println("Switch Case Ergebnis: " + monatsString);
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// Bedingungsoperator (Conditional Shorthand)
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// Der Operator '?' kann für schnelle Zuweisungen oder logische Verzweigungen genutzt werden.
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// Er ist wie folgt zu lesen: Wenn die Bedingung wahr ist, nutze <erster Wert>
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// ansonsten nutze <zweiter Wert>
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int foo = 5;
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String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
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System.out.println(bar); // Schreibt A, denn die Bedingung ist wahr.
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////////////////////////////////////////
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// Typkonvertierung und Type-Casting
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////////////////////////////////////////
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// Konvertierung von Daten
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// Konvertiere String nach Integer
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Integer.parseInt("123");// Gibt die Integer Repräsentation von "123" zurück
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// Konvertiere String nach Integer
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Integer.toString(123);// Gibt die String Repräsentation von 123 zurück
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// Für andere Konvertierungen sind die folgenden Klassen zu betrachten:
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// Double
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// Long
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// String
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// Tpe-Casting
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// Java Objekte können benfalls konvertiert werden, hierbei gibt es vielfältige Konzepte.
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// Weitere Informationen finden sich hier (englisch):
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// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
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///////////////////////////////////////
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// Klassen und Funktionen
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///////////////////////////////////////
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System.out.println("\n->Klassen & Funktionen");
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// (Die Definition der Klasse Fahrrad folgt)
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// Verwendung einer neuen Klasseninstanz
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Fahrrad trek = new Fahrrad();
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// Aufruf von Methoden des Objektes
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trek.erhöheGeschwindigkeit(3); // Es sollten immer getter- und setter- Methoden verwendet werden
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trek.setTrittfrequenz(100);
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// toString gibt die StringRepräsentation des Objektes zurück.
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System.out.println("trek info: " + trek.toString());
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} // Ende der Main Methode
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} // Ende der LearnJavaDe Klasse
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// In einer .java-Datei können zusätzliche nicht öffentliche (non-public) äüßere Klassen vorhanden sein.
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// Syntax der Klassendeklaration:
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// <public/private/protected> class <Klassenname> {
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// // Es folgen Datenfelder, Konstruktoren, Funktionen.
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// // Funktionen werden in Java Methoden genannt.
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// }
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class Fahrrad {
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// Felder/Variablen der Klasse Fahrrad
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public int trittfrequenz; // Public: Kann von überall her angesprochen werden
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private int geschwindigkeit; // Private: Nur innerhalb der Klasse sichtbar
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protected int gang; // Protected: Erreichbar innerhalb der Klasse oder Subklassen (sub classes)
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String name; // default: Nur innerhalb des Paketes verwendbar
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// Eine Klasse kann mittelst Konstruktoren erstellt werden.
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// Das ist ein Konstruktor
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public Fahrrad() {
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gang = 1;
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trittfrequenz = 50;
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geschwindigkeit = 5;
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name = "Bontrager";
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}
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// Das ist ein Konstruktor mit Argumenten
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public Bicycle(int initialTrittfrequenz, int initialGeschwindigkeit, int initialGang,
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String name) {
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this.gang = initialGang;
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this.trittfrequenz = initialTrittfrequenz;
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this.geschwindigkeit = initialGeschwindigkeit;
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this.name = name;
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}
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// Syntax von Methoden (Funktionen):
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// <public/private/protected> <Rückgabetyp> <Funktionsname>(<Argumente>)
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// Java Klassen implementieren oftmals getter- und setter-Methoden ihrer Felder
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// Syntax von Methodendeklarationen:
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// <Sichtbarkeit> <Rückgabetyp> <Methodenname>(<Argumente>)
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public int getTrittfrequenz() {
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return tri;
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}
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// void Methoden benötigen kein return Statement.
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public void setCadence(int newValue) {
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cadence = newValue;
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}
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public void setGear(int newValue) {
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gear = newValue;
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}
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public void erhöheGeschwindigkeit(int increment) {
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speed += increment;
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}
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public void verringereGeschwindigkeit(int decrement) {
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speed -= decrement;
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}
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public void setName(String newName) {
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name = newName;
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}
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public String getName() {
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return name;
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}
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//Methode zur Darstellung der Attributwerte des Objektes.
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@Override
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public String toString() {
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return "Gang: " + gang + " Trittfrequenz: " + trittfrequenz + " Geschwindigkeit: " + geschwindigkeit +
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" name: " + name;
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}
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} // Ende der Klasse Fahrrad
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// Hochrad ist eine Subklasse von Fahrrad
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class Hochrad extends Fahrrad {
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// (Hochräder sind Fahrräder mit einem extrem großen Vorderrad.
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// Sie haben keine Gänge.)
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public Hochrad(int initialTrittfrequenz, int initialGeschwindigkeit){
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// Aufruf des Vater-Konstruktors (parent constructor) mit dem Wort super.
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super(initialTrittfrequenz, initialGeschwindigkeit, 0, "Hochrad");
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}
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// Überschriebene Methoden sollten die Annotation @Override besitzen.
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// Mehr zu Annotationen und deren Verwendungszwecken kann hier nachgelesen werden:
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// (englisch) http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
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@Override
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public void setGang(int gang) {
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gang = 0;
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}
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}
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// Schnittstellen (Interfaces)
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// Interface Deklaration
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// <Zugriffsrecht> interface <Name> extends <super-Interface> {
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// // Konstanten
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// // Methodendeklarationen
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// }
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// Beispiel - Nahrung:
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public interface Essbar {
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public void essen(); // Jede Klasse, die dieses Interface implementiert
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// muss auch diese Methode implementieren.
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}
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public interface Verdaulich {
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public void verdauen();
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}
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// Nun können wir eine Klasse erstellen, die beide Interfaces implementiert.
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public class Frucht implements Essbar, Verdaulich {
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@Override
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public void essen() {
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|
// ...
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}
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|
@Override
|
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|
|
public void verdauen() {
|
|
|
|
// ...
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}
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}
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// Mit Java kann man nur eine Klasse erweitern (extends) jedoch mehrere Interfaces implementieren.
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// z.B.:
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public class BeispielKlasse extends ParentBeispielKlasse implements InterfaceEins,
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InterfaceZwei {
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@Override
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|
public void methodeInterfaceEins() {
|
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}
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@Override
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|
public void methodeInterfaceZwei() {
|
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}
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}
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```
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## Weitere Informationen (in englisch)
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Die folgenden Links dienen lediglich dazu Verständnis für die Kapitel aufzubauen.
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Für tiefergreifende Fragen ist Google der beste Startpunkt.
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**Offizielle Oracle Guides**:
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* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
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* [Java Access level modifiers](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
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|
* [Object-Oriented Programming Concepts](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
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|
* [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
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|
* [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
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|
* [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
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|
* [Exceptions](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
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|
* [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
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|
* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
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2019-10-31 22:46:49 +03:00
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|
* [Java Code Conventions](https://www.oracle.com/technetwork/java/codeconventions-150003.pdf)
|
2016-06-27 11:09:58 +03:00
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**Online Tutorials**
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* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com)
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* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
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**Bücher**:
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* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
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|
* [Thinking in Java](http://www.mindview.net/Books/TIJ/)
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|
* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
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|
* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)
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