2014-07-29 20:05:24 +04:00
-- -
language : javascript
contributors :
2020-02-13 03:08:29 +03:00
- [ "Leigh Brenecki" , "https://leigh.net.au" ]
2014-07-29 20:05:24 +04:00
- [ "Ariel Krakowski" , "http://www.learneroo.com" ]
translators :
2014-07-29 23:35:15 +04:00
- [ "Daniel Zendejas" , "https://github.com/DanielZendejas" ]
2014-07-29 20:05:24 +04:00
filename : javascript - es . js
lang : es - es
-- -
Tutorial de JavaScript en español .
JavaScript fue creado por Brendan Eich en 1995 mientras trabajaba en Netscape .
Su intención original era crear un lenguaje simple para sitios web , complementándolo
con Java para aplicaciones más complejas . Debido a su integracion estrecha con sitios
web y soporte por defecto de los navegadores modernos se ha vuelto mucho más común
para front - end que Java .
2016-05-27 17:12:43 +03:00
Sin embargo , JavaScript no sólo se limita a los navegadores web : Node . js , un proyecto que proporciona un entorno de ejecución independiente para el motor V8 de Google Chrome , se está volviendo más y más popular .
2014-07-29 20:05:24 +04:00
¡ La retroalimentación es bienvenida ! Puedes encontrarme en :
2020-02-13 03:08:29 +03:00
[ @ ExcitedLeigh ] ( https : //twitter.com/ExcitedLeigh), o
[ l @ leigh . net . au ] ( mailto : l @ leigh . net . au ) .
2014-07-29 20:05:24 +04:00
` ` ` js
2015-10-22 00:12:49 +03:00
// Los comentarios en JavaScript son los mismos como comentarios en C.
//Los comentarios de una sola línea comienzan con //,
2014-07-29 20:05:24 +04:00
/ * y l o s c o m e n t a r i o s m u l t i l í n e a c o m i e n z a n
y terminan con * /
// Cada sentencia puede ser terminada con punto y coma ;
hazAlgo ( ) ;
2015-11-01 08:16:35 +03:00
// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automáticamente
2014-07-29 20:05:24 +04:00
// cada que se detecta una nueva línea, a excepción de algunos casos.
hazAlgo ( )
// Dado que esta práctica puede llevar a resultados inesperados, seguiremos agregando
// punto y coma en esta guía.
///////////////////////////////////
// 1. Números, Strings y Operadores
// JavaScript tiene un solo tipo de número (doble de 64-bit IEEE 754).
// Así como con Lua, no te espantes por la falta de enteros: los dobles tienen 52 bits
// de mantisa, lo cual es suficiente para guardar enteros de hasta 9✕10¹⁵.
3 ; // = 3
1.5 ; // = 1.5
// Toda la aritmética básica funciona como uno esperaría.
1 + 1 ; // = 2
2015-08-31 03:35:54 +03:00
0.1 + 0.2 ; // = 0.30000000000000004
2014-07-29 20:05:24 +04:00
8 - 1 ; // = 7
10 * 2 ; // = 20
35 / 5 ; // = 7
// Incluyendo divisiones con resultados no enteros.
5 / 2 ; // = 2.5
// Las operaciones con bits también funcionan; cuando ejecutas una operación con bits
// el número flotante se convierte a entero con signo *hasta* 32 bits.
1 << 2 ; // = 4
// La jerarquía de las operaciones se aplica con paréntesis.
( 1 + 3 ) * 2 ; // = 8
// Hay tres casos especiales de valores con los números:
Infinity ; // por ejemplo: 1/0
- Infinity ; // por ejemplo: -1/0
NaN ; // por ejemplo: 0/0
// También hay booleanos:
true ;
false ;
// Los Strings se pueden crear con ' o ".
'abc' ;
"Hola, mundo" ;
// La negación se aplica con la expresión !
! true ; // = false
! false ; // = true
2016-05-27 17:12:43 +03:00
// Para comprobar una igualdad se usa ===
1 === 1 ; // = true
2 === 1 ; // = false
2014-07-29 20:05:24 +04:00
2016-05-27 17:12:43 +03:00
// Para comprobar una desigualdad se usa !==
1 !== 1 ; // = false
2 !== 1 ; // = true
2014-07-29 20:05:24 +04:00
// Más comparaciones
1 < 10 ; // = true
1 > 10 ; // = false
2 <= 2 ; // = true
2 >= 2 ; // = true
// Los Strings se concatenan con +
"¡Hola " + "mundo!" ; // = "¡Hola mundo!"
// y se comparan con < y con >
"a" < "b" ; // = true
// Los tipos no importan con el operador ==...
"5" == 5 ; // = true
2015-08-31 03:35:54 +03:00
null == undefined ; // = true
2014-07-29 20:05:24 +04:00
// ...a menos que uses ===
"5" === 5 ; // = false
2015-08-31 03:35:54 +03:00
null === undefined ; // false
2014-07-29 20:05:24 +04:00
// Los Strings funcionan como arreglos de caracteres
2015-11-01 08:16:35 +03:00
// Puedes acceder a cada caracter con la función charAt()
2014-07-29 20:05:24 +04:00
"Este es un String" . charAt ( 0 ) ; // = 'E'
// ...o puedes usar la función substring() para acceder a pedazos más grandes
"Hola Mundo" . substring ( 0 , 4 ) ; // = "Hola"
// length es una propiedad, así que no uses ()
"Hola" . length ; // = 4
// También hay null y undefined
null ; // usado para indicar una falta de valor deliberada
undefined ; // usado para indicar que un valor no está presente actualmente
// (aunque undefined es un valor en sí mismo)
// false, null, undefined, NaN, 0 y "" es false; todo lo demás es true.
2015-10-11 05:37:38 +03:00
// Note que 0 es false y "0" es true, a pesar de que 0 == "0".
2014-07-29 20:05:24 +04:00
// Aunque 0 === "0" sí es false.
///////////////////////////////////
2015-08-31 03:35:54 +03:00
// 2. Variables, Arrays y Objetos
2014-07-29 20:05:24 +04:00
// Las variables se declaran con la palabra var. JavaScript cuenta con tipado dinámico,
// así que no se necesitan aplicar tipos. La asignación se logra con el operador =.
var miPrimeraVariable = 5 ;
// si no escribes la palabra var no se marcará ningún error...
miSegundaVariable = 10 ;
// ...pero tu variable se declarará en el ámbito global, no en el ámbito
// en el que se definió.
// Las variables que no están aún asignadas tienen el valor undefined.
var miTerceraVariable ; // = undefined
// Existen atajos para realizar operaciones aritméticas:
miPrimeraVariable += 5 ; // equivalente a miPrimeraVariable = miPrimeraVariable + 5;
// miPrimeraVariable ahora es 10
miPrimeraVariable *= 10 ; // ahora miPrimeraVariable es 100
// Y atajos aún más cortos para sumar y restar 1
miPrimeraVariable ++ ; // ahora miPrimeraVariable es 101
miPrimeraVariable -- ; // de vuelta a 100
// Los arreglos son listas ordenadas de valores, de cualquier tipo.
var miArreglo = [ "Hola" , 45 , true ] ;
// Los miembros de un arreglo pueden ser accesados con la sintaxis
// de indices dentro de corchetes [].
// Los índices empiezan en cero.
miArreglo [ 1 ] ; // = 45
// Los arreglos son mutables y pueden cambiar de longitud.
miArreglo . push ( "Mundo" ) ;
miArreglo . length ; // = 4
// Agregar/Modificar en un determinado índice
miArreglo [ 3 ] = "Hola" ;
// Los objetos en JavaScript son equivalentes a los 'diccionarios' o 'mapas' en otros
// lenguajes: una colección de pares llave/valor desordenada.
var miObjeto = { llave1 : "Hola" , llave2 : "Mundo" } ;
// Las llaves son strings, pero no se necesitan las comillas si son un identificador
// válido de JavaScript. Los valores pueden ser de cualquier tipo.
var miObjeto = { miLlave : "miValor" , "mi otra llave" : 4 } ;
// Los atributos de los objetos también pueden ser accesadas usando
// la sintaxis de corchetes,
miObjeto [ "mi otra llave" ] ; // = 4
// ... o usando la sintaxis de punto, dado que la llave es un identificador válido.
miObjeto . miLlave ; // = "miValor"
// Los objetos son mutables; los valores pueden ser cambiados y se pueden
// agregar nuevas llaves.
miObjeto . miTerceraLlave = true ;
2015-11-01 08:19:50 +03:00
// Si intentas acceder con una llave que aún no está asignada tendrás undefined.
2014-07-29 20:05:24 +04:00
miObjeto . miCuartaLlave ; // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. Lógica y estructura de control
// La sintaxis de esta sección es casi idéntica a la de Java.
// La estructura if funciona de la misma forma.
var contador = 1 ;
if ( contador == 3 ) {
// evaluar si contador es igual a 3
} else if ( contador == 4 ) {
// evaluar si contador es igual a 4
} else {
// evaluar si contador no es igual a 3 ni a 4
}
// De la misma forma la estructura while.
while ( true ) {
// ¡Loop infinito!
}
// La estructura Do-while es igual al while, excepto que se ejecuta al menos una vez.
var input
do {
input = conseguirInput ( ) ;
} while ( ! esValido ( input ) )
// la esctructura for es la misma que la de C y Java:
// inicialización; condición; iteración.
for ( var i = 0 ; i < 5 ; i ++ ) {
// correrá cinco veces
}
// && es un "y" lógico, || es un "o" lógico
if ( casa . tamano == "grande" && casa . color == "azul" ) {
casa . contiene = "oso" ;
}
if ( color == "rojo" || color == "azul" ) {
// el color es rojo o azul
}
// && y || "corto circuito", lo cual es útil para establecer valores por defecto.
var nombre = otroNombre || "default" ;
// la estructura switch usa === para sus comparaciones
// usa 'break' para terminar cada caso
// o los casos después del caso correcto serán ejecutados también.
calificacion = 'B' ;
switch ( calificacion ) {
case 'A' :
console . log ( "Excelente trabajo" ) ;
break ;
case 'B' :
console . log ( "Buen trabajo" ) ;
break ;
case 'C' :
console . log ( "Puedes hacerlo mejor" ) ;
break ;
default :
console . log ( "Muy mal" ) ;
break ;
}
///////////////////////////////////
// 4. Funciones, ámbitos y closures
// Las funciones en JavaScript son declaradas con la palabra clave "function".
function miFuncion ( miArgumentoString ) {
return miArgumentoString . toUpperCase ( ) ; //la funcion toUpperCase() vuelve todo
// el String a mayúsculas
}
miFuncion ( "foo" ) ; // = "FOO"
// Note que el valor a ser regresado debe estar en la misma línea que la
// palabra clave 'return', de otra forma la función siempre regresará 'undefined'
// debido a la inserción automática de punto y coma.
function miFuncion ( )
{
return // <- punto y coma insertado aquí automáticamente
{
estaEsUna : 'propiedad'
}
}
miFuncion ( ) ; // = undefined al mandar a llamar la función
// Las funciones en JavaScript son de primera clase, así que pueden ser asignadas
// a variables y pasadas a otras funciones como argumentos - por ejemplo:
function miFuncion ( ) {
// este código será llamado cada cinco segundos
}
setTimeout ( miFuncion , 5000 ) ;
// Note: setTimeout no es parte de JS, pero lo puedes obtener de los browsers
// y Node.js.
// Es posible declarar funciones sin nombre - se llaman funciones anónimas
// y se definen como argumentos de otras funciones.
setTimeout ( function ( ) {
// este código se ejecuta cada cinco segundos
} , 5000 ) ;
// JavaScript tiene ámbitos de funciones; las funciones tienen su propio ámbito pero
// otros bloques no.
if ( true ) {
var i = 5 ;
}
i ; // = 5 - en un lenguaje que da ámbitos por bloque esto sería undefined, pero no aquí.
// Este conlleva a un patrón de diseño común llamado "ejecutar funciones anónimas
//inmediatamente", que preveé variables temporales de fugarse al ámbito global
( function ( ) {
var temporal = 5 ;
2015-11-01 08:16:35 +03:00
// Podemos acceder al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual
2014-07-29 20:05:24 +04:00
// en un navegador siempre es 'window'. El objeto global puede tener
// un nombre diferente en ambientes distintos, por ejemplo Node.js .
window . permanente = 10 ;
} ) ( ) ;
temporal ; // da ReferenceError
permanente ; // = 10
// Una de las características más útiles de JavaScript son los closures.
// Si una función es definida dentro de otra función, la función interna tiene acceso
// a todas las variables de la función externa, incluso aunque la función
// externa ya haya terminado.
function decirHolaCadaCincoSegundos ( nombre ) {
var texto = "¡Hola, " + nombre + "!" ;
// Las funciones internas son puestas en el ámbito local por defecto
// como si fueran declaradas con 'var'.
function interna ( ) {
alert ( texto ) ;
}
setTimeout ( interna , 5000 ) ;
2015-11-01 08:16:35 +03:00
// setTimeout es asíncrono, así que la función decirHolaCadaCincoSegundos
2014-07-29 20:05:24 +04:00
// terminará inmediatamente, y setTimeout llamará a interna() a los cinco segundos
// Como interna está "cerrada dentro de" decirHolaCadaCindoSegundos, interna todavía tiene
// acceso a la variable 'texto' cuando es llamada.
}
decirHolaCadaCincoSegundos ( "Adam" ) ; // mostrará una alerta con "¡Hola, Adam!" en 5s
///////////////////////////////////
// 5. Más sobre objetos; constructores y prototipos
// Los objetos pueden contener funciones.
var miObjeto = {
miFuncion : function ( ) {
return "¡Hola Mundo!" ;
}
} ;
miObjeto . miFuncion ( ) ; // = "¡Hola Mundo!"
2015-11-01 08:16:35 +03:00
// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden acceder a las variables
2014-07-29 20:05:24 +04:00
// del objeto con la palabra clave 'this'.
miObjeto = {
miString : "¡Hola Mundo!" ,
miFuncion : function ( ) {
return this . miString ;
}
} ;
miObjeto . miFuncion ( ) ; // = "¡Hola Mundo!"
// Las funciones de un objeto deben ser llamadas dentro del contexto de ese objeto.
var miFuncion = myObj . miFuncion ;
miFuncion ( ) ; // = undefined
// Una función puede ser asignada al objeto y ganar acceso a él gracias a esto,
// incluso si no estaba dentro del objeto cuando este se definió.
var miOtraFuncion = function ( ) {
return this . miString . toUpperCase ( ) ;
}
miObjeto . miOtraFuncion = myOtherFunc ;
miObjeto . miOtraFuncion ( ) ; // = "¡HOLA MUNDO!"
// Podemos especificar el contexto en el que una función será llamada con los comandos
// 'call' o 'apply'.
var otraFuncion = function ( otroString ) {
return this . miString + otroString ;
}
otraFuncion . call ( miObjeto , " y hola Luna!" ) ; // = "¡Hola Mundo! y hola Luna!"
// 'apply' es casi idéntico, pero recibe un arreglo como argumento.
otraFuncion . apply ( miObjeto , [ " y hola Sol!" ] ) ; // = "¡Hola Mundo! y hola Sol!"
// Esto es útil cuando estás trabajando con una función que acepta una secuencia de
// argumentos y quieres pasar un arreglo.
Math . min ( 42 , 6 , 27 ) ; // = 6
Math . min ( [ 42 , 6 , 27 ] ) ; // = NaN (uh-oh!)
Math . min . apply ( Math , [ 42 , 6 , 27 ] ) ; // = 6
// Pero 'call' y 'apply' sólo son temporales. Cuando queremos que se quede, usamos bind.
var funcionUnida = otraFuncion . bind ( miObjeto ) ;
funcionUnida ( " y hola Saturno!" ) ; // = "¡Hola Mundo! y hola Saturno!"
// Bind también puede ser usada para aplicar parcialmente (curry) una función.
var producto = function ( a , b ) { return a * b ; }
var porDos = producto . bind ( this , 2 ) ;
porDos ( 8 ) ; // = 16
// Cuando llamas a una función con la palabra clave 'new' un nuevo objeto es creado.
// Se hace disponible a la función. Las funciones diseñadas para ser usadas así se
// llaman constructores.
var MiConstructor = function ( ) {
this . miNumero = 5 ;
}
miNuevoObjeto = new MiConstructor ( ) ; // = {miNumero: 5}
miNuevoObjeto . miNumero ; // = 5
2015-11-01 08:16:35 +03:00
// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a acceder a una
2014-07-29 20:05:24 +04:00
// propiedad en un objeto que no existe en el objeto el intérprete buscará en
// el prototipo.
2015-11-01 08:16:35 +03:00
// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten acceder al prototipo de
2014-07-29 20:05:24 +04:00
// un objeto con la propiedad __proto__. Mientras que esto es útil para explicar
// prototipos, no es parte del estándar; veremos formas estándar de usar prototipos
// más adelante.
var miObjeto = {
miString : "¡Hola Mundo!"
} ;
var miPrototipo = {
sentidoDeLaVida : 42 ,
miFuncion : function ( ) {
return this . miString . toLowerCase ( )
}
} ;
miObjeto . _ _proto _ _ = miPrototipo ;
miObjeto . sentidoDeLaVida ; // = 42
// Esto funcionan también para funciones.
miObjeto . miFuncion ( ) ; // = "hello world!"
// Por supuesto, si la propiedad que buscas no está en el prototipo,
// se buscará en el prototipo del prototipo.
miPrototipo . _ _proto _ _ = {
miBoolean : true
} ;
miObjeto . miBoolean ; // = true
// Esto no involucra ningún copiado, cada objeto guarda una referencia a su
// prototipo. Esto significa que podemos alterar el prototipo y nuestros
// cambios serán reflejados en todos lados.
miPrototipo . sentidoDeLaVida = 43 ;
miObjeto . sentidoDeLaVida ; // = 43
// Mencionabamos anteriormente que __proto__ no está estandarizado, y que no
2015-11-01 08:16:35 +03:00
// existe una forma estándar de acceder al prototipo de un objeto. De todas formas.
2014-07-29 20:05:24 +04:00
// hay dos formas de crear un nuevo objeto con un prototipo dado.
// El primer método es Object.create, el cual es una adición reciente a JavaScript,
// y por lo tanto, no disponible para todas las implementaciones aún.
var miObjeto = Object . create ( miPrototipo ) ;
miObjeto . sentidoDeLaVida ; // = 43
// El segundo método, el cual trabaja en todos lados, tiene que ver con los
// constructores. Los constructores tienen una propiedad llamada prototype.
// Este NO ES el prototipo de la función constructor; es el prototipo que
// se le da a los nuevos objetos cuando son creados con la palabra clave
// new.
MiConstructor . prototype = {
miNumero : 5 ,
getMiNumero : function ( ) {
return this . miNumero ;
}
} ;
var miNuevoObjeto2 = new MiConstructor ( ) ;
miNuevoObjeto2 . getMiNumero ( ) ; // = 5
miNuevoObjeto2 . miNumero = 6
miNuevoObjeto2 . getMiNumero ( ) ; // = 6
// Los tipos que vienen por defecto en JavaScript (como Strings y números)
// también tienen constructores que crean objetos equivalentes.
var miNumero = 12 ;
var miNumeroObjeto = new Number ( 12 ) ;
miNumero == miNumeroObjeto ; // = true
// No son exactamente iguales.
2014-08-09 23:41:12 +04:00
typeof miNumero ; // = 'number'
typeof miNumeroObjeto ; // = 'object'
2014-07-29 20:05:24 +04:00
miNumero === miNumeroObjeyo ; // = false
if ( 0 ) {
2015-11-01 08:24:00 +03:00
// Este código no se ejecutará porque 0 es false.
2014-07-29 20:05:24 +04:00
}
// Aún así, los objetos que envuelven y los prototipos por defecto comparten
// un prototipo. así que puedes agregar funcionalidades a un string de la
// siguiente forma:
String . prototype . primerCaracter = function ( ) {
return this . charAt ( 0 ) ;
}
"abc" . primerCaracter ( ) ; // = "a"
// Este hecho se usa normalmente en "polyfilling", lo cual es implementar
// nuevas funciones a JavaScript en un JavaScript más viejo, así que pueda ser
// compatible con ambintes más viejos de JavaScript (por ejemplo, navegadores viejos).
// Por ejemplo, mencionabamos que Object.create no está aún disponible en todas
// las implementaciones, pero podemos hacerlo con polyfill:
if ( Object . create === undefined ) { // esta validación sirve para no sobreescribir
Object . create = function ( proto ) {
// hace un constructor temporal con el prototipo correcto
var Constructor = function ( ) { } ;
Constructor . prototype = proto ;
// y luego lo usamos para hacer un objeto con el prototipo
// correcto.
return new Constructor ( ) ;
}
}
` ` `
# # Fuentes y Referencias
La [ Red para Desarroladores de Mozilla ] ( https : //developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript)
proveé excelente documentación para JavaScript para navegadores . Además , está en formato de wiki ,
por lo que mientras vayas aprendiendo podrás ayudar a los demás con tu experiencia .
MDN [ Una re - introducción a JavaScript ] ( https : //developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
cubre muchos de los conceptos que vimos aquí pero a mayor detalle . Esta guía cubre , más que nada ,
el lenguaje JavaScript solo . Si quieres aprender a cómo usarlo en un ambiente web empieza aprendiendo
sobre el [ DOM ] ( https : //developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
[ Aprende JavaScript con ejemplos y retos ] ( http : //www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) es una
variante de esta guía pero con retos .
[ Jardín JavaScript ] ( http : //bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) es una guía para todas las
funciones y características contra - intuitivas del lenguaje .
[ JavaScript : La guía definitiva ] ( http : //www.amazon.com/gp/product/0596805527/) es una guía clásica / libro de referencia.
Aparte de las contribuciones directas para este artículo , algo del contenido se adaptó
del tutorial de Python por Louie Dinh en este sitio . y el [ Tutorial JS ] ( https : //developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) en la Red de Desarrolladores de Mozilla.