mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
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7.0 KiB
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language: ruby
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filename: learnruby.rb
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contributors:
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- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
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- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
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- ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
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translators:
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- ["Camilo Garrido", "http://www.twitter.com/hirohope"]
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lang: es-es
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```ruby
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# Esto es un comentario
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=begin
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Este es un comentario multilínea
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Nadie los usa.
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Tu tampoco deberías
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=end
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# Lo primero y principal: Todo es un objeto
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# Los números son objetos
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3.class #=> Fixnum
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3.to_s #=> "3"
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# Un poco de aritmética básica
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1 + 1 #=> 2
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8 - 1 #=> 7
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10 * 2 #=> 20
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35 / 5 #=> 7
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# La aritmética es sólo azúcar sintáctico
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# para llamar un método de un objeto
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1.+(3) #=> 4
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10.* 5 #=> 50
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# Los valores especiales son objetos
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nil # Nada que ver aqui
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true # Verdadero
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false # Falso
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nil.class #=> NilClass
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true.class #=> TrueClass
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false.class #=> FalseClass
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# Igualdad
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1 == 1 #=> true
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2 == 1 #=> false
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# Desigualdad
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1 != 1 #=> false
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2 != 1 #=> true
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!true #=> false
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!false #=> true
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# Además de 'false', 'nil' es otro valor falso
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!nil #=> true
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!false #=> true
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!0 #=> false
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# Más comparaciones
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1 < 10 #=> true
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1 > 10 #=> false
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2 <= 2 #=> true
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2 >= 2 #=> true
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# Los strings son objetos
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'Soy un string'.class #=> String
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"Soy un string también".class #=> String
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referente = "usar interpolacion de strings"
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"Yo puedo #{referente} usando strings de comillas dobles"
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#=> "Yo puedo usar interpolacion de strings usando strings de comillas dobles"
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# Imprime a la salida estándar
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puts "¡Estoy imprimiendo!"
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# Variables
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x = 25 #=> 25
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x #=> 25
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# Nota que la asignación retorna el valor asignado
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# Esto significa que puedes hacer múltiples asignaciones:
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x = y = 10 #=> 10
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x #=> 10
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y #=> 10
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# Por convención, usa snake_case para nombres de variables
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snake_case = true
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# Usa nombres de variables descriptivos
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ruta_para_la_raiz_de_un_projecto = '/buen/nombre/'
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ruta = '/mal/nombre/'
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# Los símbolos (son objetos)
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# Los símbolos son inmutables, constantes reusables representadas internamente por un
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# valor entero. Son usalmente usados en vez de strings para expresar eficientemente
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# valores específicos y significativos
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:pendiente.class #=> Symbol
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status = :pendiente
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status == :pendiente #=> true
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status == 'pendiente' #=> false
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status == :aprovado #=> false
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# Arreglos
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# Esto es un arreglo
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[1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
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# Arreglos pueden contener elementos de distintos tipos
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arreglo = [1, "hola", false] #=> => [1, "hola", false]
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# Arreglos pueden ser indexados
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# Desde el frente
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arreglo[0] #=> 1
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arreglo[12] #=> nil
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# Tal como la aritmética, el acceso como variable[índice]
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# es sólo azúcar sintáctica
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# para llamar el método [] de un objeto
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arreglo.[] 0 #=> 1
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arreglo.[] 12 #=> nil
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# Desde el final
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arreglo[-1] #=> 5
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# Con un índice de inicio y final
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arreglo[2, 4] #=> [3, 4, 5]
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# O con rango
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arreglo[1..3] #=> [2, 3, 4]
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# Añade elementos a un arreglo así
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arreglo << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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# Hashes son los diccionarios principales de Ruby con pares llave/valor.
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# Hashes se denotan con llaves:
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hash = {'color' => 'verde', 'numero' => 5}
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hash.keys #=> ['color', 'numero']
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# Hashes pueden buscar rápidamente una llave:
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hash['color'] #=> 'verde'
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hash['numero'] #=> 5
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# Preguntarle a un hash por una llave que no existe retorna 'nil':
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hash['nada aqui'] #=> nil
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# Itera sobre un hash con el método 'each':
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hash.each do |k, v|
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puts "#{k} is #{v}"
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end
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# Desde Ruby 1.9, hay una sintaxis especial cuando se usa un símbolo como llave:
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nuevo_hash = { defcon: 3, accion: true}
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nuevo_hash.keys #=> [:defcon, :accion]
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# Tip: Tanto los arreglos como los hashes son Enumerable (enumerables)
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# Comparten muchos métodos útiles tales como 'each', 'map', 'count', y más
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# Estructuras de Control
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if true
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"declaracion 'if'"
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elsif false
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"else if, opcional"
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else
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|
"else, tambien opcional"
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|
end
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|
for contador in 1..5
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puts "iteracion #{contador}"
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||
|
end
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#=> iteracion 1
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#=> iteracion 2
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#=> iteracion 3
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#=> iteracion 4
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#=> iteracion 5
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# Aunque
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# Nadie usa los ciclos `for`
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# Usa `each`, así:
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(1..5).each do |contador|
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puts "iteracion #{contador}"
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||
|
end
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||
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#=> iteracion 1
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||
|
#=> iteracion 2
|
||
|
#=> iteracion 3
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||
|
#=> iteracion 4
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||
|
#=> iteracion 5
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counter = 1
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while counter <= 5 do
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|
puts "iteracion #{counter}"
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|
counter += 1
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||
|
end
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||
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#=> iteracion 1
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||
|
#=> iteracion 2
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||
|
#=> iteracion 3
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||
|
#=> iteracion 4
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||
|
#=> iteracion 5
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nota = 'B'
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case nota
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when 'A'
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puts "Muy bien muchacho"
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when 'B'
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puts "Mejor suerte para la proxima"
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when 'C'
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puts "Puedes hacerlo mejor"
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when 'D'
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puts "Sobreviviendo"
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when 'F'
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||
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puts "¡Reprobaste!"
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|
else
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|
puts "Sistema alternativo de notas, ¿eh?"
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end
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|
# Funciones
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def doble(x)
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x * 2
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end
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# Funciones (y todos los bloques) implícitamente retornan el valor de la última instrucción
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doble(2) #=> 4
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# Paréntesis son opcionales cuando el resultado es ambiguo
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doble 3 #=> 6
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doble doble 3 #=> 12
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def suma(x,y)
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x + y
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|
end
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# Arguméntos del método son separados por coma
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suma 3, 4 #=> 7
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|
suma suma(3,4), 5 #=> 12
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# yield
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# Todos los métodos tienen un parámetro de bloqueo opcional e implícitp
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# puede llamarse con la palabra clave 'yield'
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def alrededor
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puts "{"
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yield
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puts "}"
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end
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alrededor { puts 'hola mundo' }
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# {
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|
# hola mundo
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# }
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# Define una clase con la palabra clave 'class'
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class Humano
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# Una variable de clase. Es compartida por todas las instancias de la clase.
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@@species = "H. sapiens"
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# Inicializador Básico
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def initialize(nombre, edad=0)
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# Asigna el argumento a la variable de instancia 'nombre'
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@nombre = nombre
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# Si no dan edad, se usará el valor por defecto en la lista de argumentos.
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@edad = edad
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end
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|
# Método 'setter' (establecer) básico
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def nombre=(nombre)
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@nombre = nombre
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end
|
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|
# Método 'getter' (obtener) básico
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def nombre
|
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@nombre
|
||
|
end
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|
# Un método de clase usa 'self' (sí mismo) para distinguirse de métodos de instancia.
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|
# Sólo puede ser llamado en la clase, no por una instancia.
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def self.decir(mensaje)
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|
puts "#{mensaje}"
|
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|
end
|
||
|
|
||
|
def especie
|
||
|
@@especie
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
end
|
||
|
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||
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|
# Instancia una clase
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jim = Humano.new("Jim Halpert")
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|
dwight = Humano.new("Dwight K. Schrute")
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|
# Llamemos un par de métodos
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jim.especie #=> "H. sapiens"
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|
jim.nombre #=> "Jim Halpert"
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|
jim.nombre = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
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||
|
jim.nombre #=> "Jim Halpert II"
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|
dwight.especie #=> "H. sapiens"
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|
dwight.nombre #=> "Dwight K. Schrute"
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|
# Llama el método de clase
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|
Humano.decir("Hi") #=> "Hi"
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|
# Las clases también son un objeto en ruby. Por lo cual, las clases también pueden tener variables de instancia.
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# Variables de clase son compartidas a través de la clase y todos sus descendientes.
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# clase base
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class Humano
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@@foo = 0
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def self.foo
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||
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@@foo
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||
|
end
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||
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||
|
def self.foo=(valor)
|
||
|
@@foo = valor
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||
|
end
|
||
|
end
|
||
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# clase derivada
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class Trabajador < Humano
|
||
|
end
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||
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|
Humano.foo # 0
|
||
|
Trabajador.foo # 0
|
||
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||
|
Humano.foo = 2 # 2
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|
Trabajador.foo # 2
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|
# Las variables de instancia de la clase no son compartidas por los descendientes de la clase.
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class Humano
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@bar = 0
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|
def self.bar
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|
@bar
|
||
|
end
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||
|
|
||
|
def self.bar=(valor)
|
||
|
@bar = valor
|
||
|
end
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
class Doctor < Humano
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
Human.bar # 0
|
||
|
Doctor.bar # nil
|
||
|
|
||
|
```
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