mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-23 06:03:07 +03:00
418 lines
13 KiB
Markdown
418 lines
13 KiB
Markdown
|
---
|
|||
|
language: c
|
|||
|
filename: learnc.c
|
|||
|
contributors:
|
|||
|
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
|
|||
|
translators:
|
|||
|
- ["Francisco Garc<72>a", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"]
|
|||
|
lang: es-es
|
|||
|
---
|
|||
|
|
|||
|
<EFBFBD>Ah!, C. Aun hoy en d<>a sigue siendo el lenguaje por excelencia de la
|
|||
|
computaci<EFBFBD>n moderna de alto rendimiento.
|
|||
|
|
|||
|
C es el lenguaje de m<>s bajo nivel que la mayor<6F>a de los programadores
|
|||
|
llegar<EFBFBD>n a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo
|
|||
|
ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevar<61> tan lejos como
|
|||
|
necesites.
|
|||
|
|
|||
|
```c
|
|||
|
// Los comentarios de una sola l<>nea comienzan con //
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
Los comentarios multil<69>nea tienen este aspecto.
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
// Importa cabeceras con #include
|
|||
|
#include <stdlib.h>
|
|||
|
#include <stdio.h>
|
|||
|
#include <string.h>
|
|||
|
|
|||
|
// Declara por adelantado las armaduras de las funciones en un archivo .h,
|
|||
|
// o al principio de tu archivo .c .
|
|||
|
void function_1();
|
|||
|
void function_2();
|
|||
|
|
|||
|
// El punto de entrada de tu programa es una funci<63>n llamada main con
|
|||
|
// retorno de tipo entero (integer).
|
|||
|
int main() {
|
|||
|
|
|||
|
// Muestra la salida usando printf, para el "formato print"
|
|||
|
// %d es un entero, \n es una nueva l<>nea
|
|||
|
printf("%d\n", 0); // => Muestra 0
|
|||
|
// Todas las sentencias deben terminar con un punto y coma.
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Tipos
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaraci<63>n de una
|
|||
|
// variable necesites que especifiques su tipo; el tipo de una variable
|
|||
|
// determina su tama<6D>o en bytes.
|
|||
|
|
|||
|
// 'ints' (enteros) son normalmente de 4 bytes
|
|||
|
int x_int = 0;
|
|||
|
|
|||
|
// 'shorts' son normalmente de 2 bytes
|
|||
|
short x_short = 0;
|
|||
|
|
|||
|
// 'chars' son fijo de 1 byte
|
|||
|
char x_char = 0;
|
|||
|
char y_char = 'y'; // Los caracteres literales se entrecomillan con ''
|
|||
|
|
|||
|
// 'longs' son a menudo de 4 a 8 bytes; 'long longs' son fijo de por lo
|
|||
|
// menos 64 bits
|
|||
|
long x_long = 0;
|
|||
|
long long x_long_long = 0;
|
|||
|
|
|||
|
// 'floats' son normalmente n<>meros de coma flotante de 32 bits
|
|||
|
float x_float = 0.0;
|
|||
|
|
|||
|
// 'doubles' son normalmente n<>meros de coma flotante de 64 bits
|
|||
|
double x_double = 0.0;
|
|||
|
|
|||
|
// Todos los tipos enteros pueden ser 'unsigned'. Esto significa que no
|
|||
|
// pueden ser negativos, pero el valor m<>ximo de una variable 'unsigned'
|
|||
|
// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tama<6D>o.
|
|||
|
unsigned char ux_char;
|
|||
|
unsigned short ux_short;
|
|||
|
unsigned int ux_int;
|
|||
|
unsigned long long ux_long_long;
|
|||
|
|
|||
|
// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, var<61>an el tama<6D>o
|
|||
|
// dependiendo de tu m<>quina. sizeof(T) te dice el tama<6D>o de una variable
|
|||
|
// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tama<6D>o de estos tipos
|
|||
|
// portatilmente.
|
|||
|
// Por ejemplo,
|
|||
|
printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en m<>quinas con 'words' de 4 bytes)
|
|||
|
|
|||
|
// Los arrays deben ser inicializados con un tama<6D>o concreto.
|
|||
|
char my_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes
|
|||
|
int my_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes
|
|||
|
// (suponiendo que tenemos 'words' de 4-byte)
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// Puedes inicializar un array a 0 as<61>:
|
|||
|
char my_array[20] = {0};
|
|||
|
|
|||
|
// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, m<>s bien, otros
|
|||
|
// lenguajes son como C-
|
|||
|
my_array[0]; // => 0
|
|||
|
|
|||
|
// Los arrays var<61>an; <20>son s<>lo memoria!
|
|||
|
my_array[1] = 2;
|
|||
|
printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
|
|||
|
|
|||
|
// Las cadenas (strings) son s<>lo arrays de 'chars' (caracteres)
|
|||
|
// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el car<61>cter especial '\0'.
|
|||
|
// (No tenemos porqu<71> a<>adir el byte nulo en cadenas literales; el
|
|||
|
// compilador lo a<>ade al final por nosotros.)
|
|||
|
char a_string[20] = "Esto es una cadena";
|
|||
|
printf("%s\n", a_string); // %s se sutituye por una cadena.
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
Te habr<62>s dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres.
|
|||
|
El 'char' #19 es el byte nulo.
|
|||
|
El 'char' #20 es de valor indefinido.
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
printf("%d\n", a_string[18]); // => 0
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Operadores
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaraci<63>n m<>ltiple
|
|||
|
float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
|
|||
|
|
|||
|
// La aritm<74>tica es sencilla
|
|||
|
i1 + i2; // => 3
|
|||
|
i2 - i1; // => 1
|
|||
|
i2 * i1; // => 2
|
|||
|
i1 / i2; // => 0 (0.5, pero es truncado tras el 0)
|
|||
|
|
|||
|
f1 / f2; // => 0.5, m<>s o menos <20>psilon
|
|||
|
// M<>dulo est<73> tambi<62>n
|
|||
|
11 % 3; // => 2
|
|||
|
|
|||
|
// Los operadores de comparaci<63>n te resultaran familiares, pero no hay
|
|||
|
// booleanos en C. Usamos enteros (ints) en su lugar. 0 es falso,
|
|||
|
// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparaci<63>n
|
|||
|
// siempre devuelven 0 o 1)
|
|||
|
3 == 2; // => 0 (Falso)
|
|||
|
3 != 2; // => 1 (Verdadero)
|
|||
|
3 > 2; // => 1
|
|||
|
3 < 2; // => 0
|
|||
|
2 <= 2; // => 1
|
|||
|
2 >= 2; // => 1
|
|||
|
|
|||
|
// La l<>gica funiona en enteros
|
|||
|
!3; // => 0 (not l<>gico)
|
|||
|
!0; // => 1
|
|||
|
1 && 1; // => 1 (and l<>gico)
|
|||
|
0 && 1; // => 0
|
|||
|
0 || 1; // => 1 (or l<>gico)
|
|||
|
0 || 0; // => 0
|
|||
|
|
|||
|
// <20>Operadores de bits!
|
|||
|
~0x0F; // => 0xF0 (Negaci<63>n)
|
|||
|
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND)
|
|||
|
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (OR)
|
|||
|
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (XOR)
|
|||
|
0x01 << 1; // => 0x02 (desplazar hacia la izquierda (por 1))
|
|||
|
0x02 >> 1; // => 0x01 (desplazar hacia la derecha (por 1))
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Estructuras de Control
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
if (0) {
|
|||
|
printf("Yo nunca ocurro\n");
|
|||
|
} else if (0) {
|
|||
|
printf("Yo tampoco ocurro nunca\n");
|
|||
|
} else {
|
|||
|
printf("Yo me muestro\n");
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Mientras el bucle exista
|
|||
|
int ii = 0;
|
|||
|
while (ii < 10) {
|
|||
|
printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, despu<70>s de usar su valor.
|
|||
|
} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|||
|
|
|||
|
printf("\n");
|
|||
|
|
|||
|
int kk = 0;
|
|||
|
do {
|
|||
|
printf("%d, ", kk);
|
|||
|
} while (++kk < 10); // ++kk incrementa kk en uno, antes de usar su valor.
|
|||
|
// => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|||
|
|
|||
|
printf("\n");
|
|||
|
|
|||
|
// Bucles 'for' tambi<62>n
|
|||
|
int jj;
|
|||
|
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
|
|||
|
printf("%d, ", jj);
|
|||
|
} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|||
|
|
|||
|
printf("\n");
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Cambios de Tipo
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
// Cada valor en C tiene un tipo, pero tu puedes ingresar un valor en
|
|||
|
// otro tipo si quieres.
|
|||
|
|
|||
|
int x_hex = 0x01; // Puedes asignar hexadecimales a variables
|
|||
|
|
|||
|
// El cambio de tipos intentar<61> mantener sus valores num<75>ricos
|
|||
|
printf("%d\n", x_hex); // => Muestra 1
|
|||
|
printf("%d\n", (short) x_hex); // => Muestra 1
|
|||
|
printf("%d\n", (char) x_hex); // => Muestra 1
|
|||
|
|
|||
|
// Los tipos se desbordan sin aviso
|
|||
|
printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor m<>ximo de un 'char' es 255)
|
|||
|
|
|||
|
// Los tipos enteros puden cambiarse a tipos de coma flotante, y viceversa
|
|||
|
printf("%f\n", (float)100); // %f se sustituye por un 'float'
|
|||
|
printf("%lf\n", (double)100); // %lf se sustituye por un 'double'
|
|||
|
printf("%d\n", (char)100.0);
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Punteros
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
// Un puntero es una variable declarada para almacenar una direcci<63>n de
|
|||
|
// memoria. Su declaraci<63>n adem<65>s nos dir<69> el tipo de dato al que apunta.
|
|||
|
// Puedes obtener la direcci<63>n de memoria de tus variables, y despu<70>s
|
|||
|
// enlazarlas con ellos.
|
|||
|
|
|||
|
int x = 0;
|
|||
|
printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la direcci<63>n de una variable.
|
|||
|
// (%p se sustituye por un puntero)
|
|||
|
// => Muestra alguna direcci<63>n de memoria;
|
|||
|
|
|||
|
// Los tipos de puntero terminan con * en su declaraci<63>n
|
|||
|
int* px; // px es un puntero a un 'int'
|
|||
|
px = &x; // Almacena la direcci<63>n de x en px
|
|||
|
printf("%p\n", px); // => Muestra alguna direcci<63>n de memoria
|
|||
|
|
|||
|
// Para obtener el valor de la direcci<63>n a la que apunta un puntero, pon
|
|||
|
// * delante para desreferenciarle.
|
|||
|
printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la direcci<63>n a la
|
|||
|
// que apunta px
|
|||
|
|
|||
|
// Tambi<62>n puedes cambiar el valor al que est<73> apuntando el puntero.
|
|||
|
// Tenemos que meter la desreferencia entre par<61>ntesis porque ++ tiene
|
|||
|
// prioridad frente a *.
|
|||
|
(*px)++; // Incrementa el valor al que apunta px en 1
|
|||
|
printf("%d\n", *px); // => Muestra 1
|
|||
|
printf("%d\n", x); // => Muestra 1
|
|||
|
|
|||
|
int x_array[20]; // Los arrays son una buena manera de distribuir bloques
|
|||
|
int xx; // continuos de memoria.
|
|||
|
for (xx=0; xx<20; xx++) {
|
|||
|
x_array[xx] = 20 - xx;
|
|||
|
} // Inicializa x_array a 20, 19, 18,... 2, 1
|
|||
|
|
|||
|
// Declara un puntero de tipo 'int' y lo inicializa para apuntar a x_array
|
|||
|
int* x_ptr = x_array;
|
|||
|
// x_ptr ahira apunta al primer elemento del 'array' (el entero 20).
|
|||
|
// Esto funciona porque las 'arrays' actualmente son solo punteros a su
|
|||
|
// primer elemento.
|
|||
|
|
|||
|
// Los 'arrays' son punteros a su primer elemento.
|
|||
|
printf("%d\n", *(x_ptr)); // => Muestra 20
|
|||
|
printf("%d\n", x_array[0]); // => Muestra 20
|
|||
|
|
|||
|
// Los punteros aumentan y disminuyen en funci<63>n de su tipo.
|
|||
|
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Muestra 19
|
|||
|
printf("%d\n", x_array[1]); // => Muestra 19
|
|||
|
|
|||
|
// Puedes tambi<62>n asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con
|
|||
|
// la funci<63>n malloc de la librer<65>a est<73>ndard, que toma un entero como
|
|||
|
// argumento representando el n<>mero de bytes a asignar de la pila.
|
|||
|
int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
|
|||
|
for (xx=0; xx<20; xx++) {
|
|||
|
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionar<61>a tambi<62>n aqu<71>
|
|||
|
} // Inicializa la memoria a 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como 'ints')
|
|||
|
|
|||
|
// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dar<61> resultados
|
|||
|
// impredecibles
|
|||
|
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Prints who-knows-what?
|
|||
|
|
|||
|
// Cuando hallas acabado con el bloque de memor<6F>a malloc, necesitas
|
|||
|
// liberarlo o sino nadie m<>s podr<64> usarlo hasta que tu programa se cierre
|
|||
|
free(my_ptr);
|
|||
|
|
|||
|
// Las cadenas pueden ser 'arrays' de chars, pero normalmente se
|
|||
|
// representan con punteros 'char':
|
|||
|
char* my_str = "This is my very own string";
|
|||
|
|
|||
|
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
|
|||
|
|
|||
|
function_1();
|
|||
|
} // fin de la funci<63>n main
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Funciones
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
// Sintexis de la declaraci<63>n de funciones:
|
|||
|
// <tipo de retorno> <nombre>(<argumentos>)
|
|||
|
|
|||
|
int add_two_ints(int x1, int x2){
|
|||
|
return x1 + x2; // Usa 'return' para dar una salida
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
Las funciones son de paso por valor, pero puedes hacer tus propias
|
|||
|
referencias con punteros de manera que las funciones puedan cambiar sus
|
|||
|
valores.
|
|||
|
|
|||
|
Ejemplo: invertidor de cadenas in-situ
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
// Una funci<63>n 'void' no retorna valor
|
|||
|
void str_reverse(char* str_in){
|
|||
|
char tmp;
|
|||
|
int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librer<65>a
|
|||
|
for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // est<EFBFBD>ndard
|
|||
|
tmp = str_in[ii];
|
|||
|
str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th <20>ltimo 'char'
|
|||
|
str_in[len - ii - 1] = tmp;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
char c[] = "Esto es una prueba.";
|
|||
|
str_reverse(c);
|
|||
|
printf("%s\n", c); // => ".abeurp anu se otsE"
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Definici<63>n de tipos y estructuras
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
// Los 'Typedefs' pueden ser utilizados para crear alias de tipos.
|
|||
|
typedef int my_type;
|
|||
|
my_type my_type_var = 0;
|
|||
|
|
|||
|
// Las estructuras son s<>lo grupos de datos.
|
|||
|
struct rectangle {
|
|||
|
int width;
|
|||
|
int height;
|
|||
|
};
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
void function_1(){
|
|||
|
|
|||
|
struct rectangle my_rec;
|
|||
|
|
|||
|
// Utiliza los miembros de una estructura con .
|
|||
|
my_rec.width = 10;
|
|||
|
my_rec.height = 20;
|
|||
|
|
|||
|
// Puedes declarar punteros a estructuras
|
|||
|
struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec;
|
|||
|
|
|||
|
// Usa la desreferencia para modificar sus miembros...
|
|||
|
(*my_rec_ptr).width = 30;
|
|||
|
|
|||
|
// ... o usa la abreviatura ->
|
|||
|
my_rec_ptr->height = 10; // Lo mismo que (*my_rec_ptr).height = 10;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por convenienc<6E>a.
|
|||
|
typedef struct rectangle rect;
|
|||
|
|
|||
|
int area(rect r){
|
|||
|
return r.width * r.height;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Punteros a Funciones
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
/*
|
|||
|
En tiempo de ejecuci<63>n, las funciones se localizan en unas direcciones de
|
|||
|
memoria concretas. Los punteros a funciones son como cualquier otro
|
|||
|
puntero (almacenan una direcci<63>n de memoria), pero pueden ser usados para
|
|||
|
utilizar funciones directamente, o para pasar 'handlers' (o funciones
|
|||
|
'callback') por todos lados.
|
|||
|
Sin embargo, la sintaxis de definici<63>n parecera confusa al principio.
|
|||
|
|
|||
|
Ejemplo: usar str_reverse desde un puntero
|
|||
|
*/
|
|||
|
void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
|
|||
|
// Define un puntero a una funci<63>n, llamado f.
|
|||
|
void (*f)(char *); // La armadura debe coincidir exactamente con al funci<63>n objetivo.
|
|||
|
f = &str_reverse; // Assigna la direcci<63>n de la funci<63>n (determinado en tiempo de ejecui<75>n)
|
|||
|
(*f)(str_in); // Llamando la funci<63>n desde el puntero
|
|||
|
// f(str_in); // Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de v<>lida.
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podr<64>s asignar
|
|||
|
cualquier funci<63>n al mismo puntero.
|
|||
|
Los punteros a funciones son normalmente envueltos en 'typedef' para
|
|||
|
simplificar su legibilidad, como sigue:
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
typedef void (*my_fnp_type)(char *);
|
|||
|
|
|||
|
// Es usado para declarar la variable puntero actual:
|
|||
|
// ...
|
|||
|
// my_fnp_type f;
|
|||
|
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
## Otras lecturas
|
|||
|
|
|||
|
Lo mejor que puedes en contrar es una copia de [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)
|
|||
|
|
|||
|
Otro buen recurso es [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/)
|
|||
|
|
|||
|
Aparte de eso, Google es tu amigo.
|