2018-09-20 10:29:38 +03:00
---
language: rust
2018-09-20 14:31:37 +03:00
2018-09-20 14:13:50 +03:00
filename: learnrust-ru.rs
2018-09-20 10:29:38 +03:00
contributors:
- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
2018-09-20 14:13:50 +03:00
translators:
- ["Anatolii Kosorukov", "https://github.com/java1cprog"]
2019-11-18 15:10:41 +03:00
- ["Vasily Starostin", "https://github.com/Basil22"]
2018-09-20 14:13:50 +03:00
lang: ru-ru
2018-09-20 10:29:38 +03:00
---
2019-11-12 19:42:28 +03:00
Язык Rust разработан в Mozilla Research. Он сочетает низкоуровневую производительность с удобством языка высокого уровня и одновременно гарантирует безопасность памяти.
2018-09-20 10:29:38 +03:00
2019-11-12 19:42:28 +03:00
Он достигает этих целей без сборщика мусора или сложной среды выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как прямую замену
C-библиотек. И наоборот, Rust умеет использовать готовые С -библиотеки как есть, без накладных расходов.
2018-09-20 10:29:38 +03:00
2019-11-12 19:42:28 +03:00
Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года. В течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что язык серьезно менялся без сохранения совместимости. Это дало возможность обкатать и отполировать синтаксис и возможности языка.
2018-09-20 10:29:38 +03:00
2019-11-18 15:10:41 +03:00
15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Сборка поставляется в трех вариантах: стабильная версия, бета-версия, ночная версия. В с е нововведения языка сперва обкатываются на ночной и бета-версиях, и только потом попадают в стабильную. Выход очередной версии происходит раз в 6 недель. В 2018 году вышло второе большое обновление языка, добавившее ему новых возможностей.
2019-11-12 19:42:28 +03:00
2019-11-18 15:10:41 +03:00
Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, он имеет все возможности высокоуровневых языков: процедурное, объектное, функциональное, шаблонное и другие виды программирования. Н а данный момент Rust является одним из самых мощных (а может быть и самым) по возможностям среди статически типизированных языков. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для разработки сложного кода.
2018-09-20 10:29:38 +03:00
```rust
2019-11-12 19:42:28 +03:00
// Это однострочный комментарий
2018-09-20 10:29:38 +03:00
//
/// Так выглядит комментарий для документации
/// # Examples
///
2019-11-12 19:42:28 +03:00
/// ```
2018-09-20 10:29:38 +03:00
/// let seven = 7
2019-11-12 19:42:28 +03:00
/// ```
2018-09-20 10:29:38 +03:00
///////////////
// 1. Основы //
///////////////
// Функции
// `i32` это целочисленный знаковый тип 32-bit
#[allow(dead_code)]
fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
// метод возвращает сумму x и y
x + y
}
// Главная функция программы
#[allow(unused_variables)]
#[allow(unused_assignments)]
#[allow(dead_code)]
fn main() {
// Числа //
// неизменяемая переменная
let x: i32 = 1;
// Суффиксы целое/дробное
let y: i32 = 13i32;
let f: f64 = 1.3f64;
2019-11-12 19:42:28 +03:00
// Автоматическое выведение типа данных
2018-09-20 10:29:38 +03:00
// В большинстве случаев компилятор Rust может вычислить
2019-11-12 19:42:28 +03:00
// тип переменной, поэтому вам не нужно явно указывать тип.
2018-09-20 10:29:38 +03:00
let implicit_x = 1;
let implicit_f = 1.3;
// Арифметика
let sum = x + y + 13;
// Изменяемая переменная
let mut mutable = 1;
mutable = 4;
mutable += 2;
// Строки //
// Строковые литералы
let x: & str = "hello world!";
// Печать на консоль
println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
2019-11-12 19:42:28 +03:00
// `String` – изменяемая строка
2018-09-20 10:29:38 +03:00
let s: String = "hello world".to_string();
2019-11-12 19:42:28 +03:00
// Строковый срез - неизменяемое представление части строки
// Представляет собой пару из указателя на начало фрагмента и е г о длины
2018-09-20 10:29:38 +03:00
let s_slice: & str = &s;
println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world
// Vectors/arrays //
// фиксированный массив
let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
// динамический массив
let mut vector: Vec< i32 > = vec![1, 2, 3, 4];
vector.push(5);
// Срез - неизменяемое представление значений вектора
let slice: & [i32] = &vector;
// Используйте шаблон `{:?}` для печати отладочной информации структур с данными
println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
// Кортежи //
// Кортеж - это фиксированный набор.
// В нём могут находиться значения разных типов данных.
let x: (i32, & str, f64) = (1, "hello", 3.4);
// Инициализация группы переменных `let`
let (a, b, c) = x;
println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4
// Доступ по индексу
println!("{}", x.1); // hello
//////////////
// 2. Типы //
//////////////
2019-11-02 13:05:10 +03:00
// Структура
2018-09-20 10:29:38 +03:00
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 };
// Структуры могут быть с безымянными полями ‘ tuple struct’
struct Point2(i32, i32);
let origin2 = Point2(0, 0);
// Перечисление
enum Direction {
Left,
Right,
Up,
Down,
}
let up = Direction::Up;
// Перечисление с полями
2019-11-12 19:42:28 +03:00
// В отличие от C и C++ компилятор автоматически следит за тем,
// какой именно тип хранится в перечислении.
2018-09-20 10:29:38 +03:00
enum OptionalI32 {
AnI32(i32),
Nothing,
}
let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2);
let nothing = OptionalI32::Nothing;
// Обобщенные типы данных //
struct Foo< T > { bar: T }
// Частоиспользуемое перечисление стандартной библиотеки `Option`
enum Optional< T > {
SomeVal(T),
NoVal,
}
// Методы //
impl< T > Foo< T > {
2019-11-02 15:24:20 +03:00
fn get_bar(self) -> T {
2018-09-20 10:29:38 +03:00
self.bar
}
}
let a_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
// Типаж
trait Frobnicate< T > {
fn frobnicate(self) -> Option< T > ;
}
impl< T > Frobnicate< T > for Foo< T > {
fn frobnicate(self) -> Option< T > {
Some(self.bar)
}
}
let another_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
2019-11-12 19:42:28 +03:00
/////////////////////////////////
// 3. Сопоставление по шаблону //
/////////////////////////////////
2018-09-20 10:29:38 +03:00
let foo = OptionalI32::AnI32(1);
match foo {
OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’ s an i32: {}", n),
OptionalI32::Nothing => println!("it’ s nothing!"),
}
// Более сложный пример
struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 }
let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) };
match bar {
FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } =>
println!("The numbers are zero!"),
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m =>
println!("The numbers are the same"),
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } =>
println!("Different numbers: {} {}", n, m),
FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } =>
println!("The second number is Nothing!"),
}
2019-11-12 19:42:28 +03:00
//////////////////////////////////////////////
2018-09-20 10:29:38 +03:00
// 4. Управление ходом выполнения программы //
2019-11-12 19:42:28 +03:00
//////////////////////////////////////////////
2018-09-20 10:29:38 +03:00
// `for` loops/iteration
let array = [1, 2, 3];
2021-11-02 00:27:42 +03:00
for i in array {
2018-09-20 10:29:38 +03:00
println!("{}", i);
}
2019-11-02 13:05:10 +03:00
// Диапазоны
2018-09-20 10:29:38 +03:00
for i in 0u32..10 {
print!("{} ", i);
}
println!("");
// prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
// `if`
if 1 == 1 {
println!("Maths is working!");
} else {
println!("Oh no...");
}
// `if` as expression
let value = if true {
"good"
} else {
"bad"
};
// `while` loop
while 1 == 1 {
println!("The universe is operating normally.");
break;
}
// Infinite loop
loop {
println!("Hello!");
break;
}
2019-11-12 19:42:28 +03:00
//////////////////////////////////
2018-09-20 10:29:38 +03:00
// 5. Защита памяти и указатели //
2019-11-12 19:42:28 +03:00
//////////////////////////////////
2018-09-20 10:29:38 +03:00
// Владеющий указатель – такой указатель может быть только один
2019-12-08 21:46:30 +03:00
// Это значит, что при выходе из блока переменная автоматически становится недействительной.
2018-09-20 10:29:38 +03:00
let mut mine: Box< i32 > = Box::new(3);
*mine = 5; // dereference
// Здесь, `now_its_mine` получает во владение `mine` . Т .е . `mine` была перемещена.
let mut now_its_mine = mine;
*now_its_mine += 2;
println!("{}", now_its_mine); // 7
// println!("{}", mine);
// Ссылки - это неизменяемые указатели
// Если ссылка получает значения, то говорят, что она заимствует это значение.
// Такое значение не может быть изменено или перемещено.
let mut var = 4;
var = 3;
let ref_var: & i32 = &var;
println!("{}", var);
println!("{}", *ref_var);
// var = 5; // не скомпилируется
// *ref_var = 6; // и это
// Изменяемые ссылки
//
let mut var2 = 4;
let ref_var2: & mut i32 = & mut var2;
*ref_var2 += 2; // '* ' используется для изменения значения
println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 would not compile.
// ref_var2 имеет тип & mut i32, т.е . он содержит ссылку на i32, а не значение.
// var2 = 2; // не скомпилируется, т.к. эта переменная уже была заимствована ранее
}
```
## Более подробная информация о языке
Уже есть хорошие книги для изучающих Rust. Основным источником остаётся
[The Rust Programming Language ](http://doc.rust-lang.org/book/index.html )
Для компиляции программ при изучении языка весьма удобно использовать
[Rust playpen ](http://play.rust-lang.org ).
Множество ресурсов на разных языках можно найти в [этом проекте ](https://github.com/ctjhoa/rust-learning ).