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2014-07-28 20:48:25 +04:00
---
language: LiveScript
filename: learnLivescript-es.ls
contributors:
- ["Christina Whyte", "http://github.com/kurisuwhyte/"]
translators:
- ["Daniel Zendejas", "http://github.com/DanielZendejas/"]
2014-07-28 21:16:02 +04:00
lang: es-es
2014-07-28 20:48:25 +04:00
---
LiveScript es un lenguaje funcional compilado sobre Javascript. Comparte
la mayoría de la semántica con este mismo lenguaje. Composición de funciones,
comparación de patrones y muchas otras cosas son las adiciones que hace
LiveScript. Está inspirado en lenguajes como Haskell, F# y Scala.
Livescript es un bifurcación de [Coco][], que en sí mismo es una bifurcación
de [CoffeeScript][]. El lenguaje es estable, y una nueva versión está en
desarrollo activo para traer aún más funciones.
[Coco]: http://satyr.github.io/coco/
[CoffeeScript]: http://coffeescript.org/
La retroalimentación siempre es bienvenida, así que sientete libre de
contactarme en [@kurisuwhyte](https://twitter.com/kurisuwhyte) :)
```coffeescript
# Justo como su primo CoffeeScript, LiveScript usa símbolos de gato para
# comentarios de una sola línea
/*
Comentarios multi-línea son escritos con estilo de C. Usa este estilo si quieres
que los comentarios se preserven en el output de Javascript
*/
```
```coffeescript
# En lo que a la sintaxis se refiere, LiveScript usa indentación para delimitar
# bloques en lugar de llaves {} y espacios para aplicar funciones, en lugar de
# paréntesis.
########################################################################
## 1. Valores básicos
########################################################################
# La carencia de valor se define con la palabra `void` en lugar de `undefined`
void # igual que `undefined` pero más seguro (no puede ser sobre escrito)
# Ningún valor válido se representa con Null.
null
# El valor básico más pequeño es de tipo lógico:
true
false
# Y tiene múltiples alias que significan lo mismo:
on; off
yes; no
# Luego vienen los números. Estos número con punto flotante tienen la misma
# precisión que los de JS:
10
0.4 # Note que el `0` al inicio es requerido
# Para fines de fácil lectura, puedes usar guiones bajos y sufijos en un
# número, y estos serán ignorados por el compilador.
12_344km
# Los Strings son secuencias de caracteres inmutables, como en JS:
"Christina" # ¡Los apóstrofes están bien!
"""Strings
de muchas
líneas
están
bien
también."""
# A veces quieres codificar un palabra clave, la diagonal invertida sirve para esto:
\keyword # => 'keyword'
# Los arreglos son colecciones ordenadas de datos:
frutas =
* \manzana
* \naranja
* \pera
# Una forma más concisa de representarlos son con corchetes:
frutas = [ \manzana, \naranja, \pera ]
# Esta es una conveniente de crear listas de Strings, usando
# espacio en blanco para delimitar los items:
frutas = <[ manzana naranja pera ]>
# Puedes recuperar un item usando su índice (empezando en 0):
frutas[0] # => "manzana"
# Los objetos son colecciones de pares llave/valor sin ordenar, entre otras cosas,
# (detallaremos más al respecto en un momento):
persona =
nombre: "Christina"
gusta:
* "gatitos"
* "otras cosas"
# Otra vez, puedes expresar el objeto con más consistencia con llaves {}:
persona = {nombre: "Christina", gusta: ["gatitos", "otras cosas"]}
# Puedes conseguir un valor por medio de su llave:
persona.nombre # => "Christina"
persona["nombre"] # => "Christina"
# Las expresiones regulares tienen la misma sintaxis que en JavaScript:
expresion-regular = /\s$/
# A excepción de que puedes hacer expresiones de múltiples líneas
# (los comentarios y espacios se ignoran):
expresion-regular = //
function\s+(.+) # nombre
\s* \((.*)\) \s* # argumentos
{ (.*) } # cuerpo
//
########################################################################
## 2. Operaciones básicas
########################################################################
# Los operadores aritméticos son los mismos que en JavaScript:
1 + 2 # => 3
2 - 1 # => 1
2 * 3 # => 6
4 / 2 # => 2
3 % 2 # => 1
# Las comparaciones son casi las mismas, excepto `==` que es igual
# a `===` en. El operador `==` de JS en LiveScript es `~=`, y `===`
# permite comparaciones entre objetos y arreglos, y también
# comparasiones más estrictas:
2 == 2 # => true
2 == "2" # => false
2 ~= "2" # => true
2 === "2" # => false
[1,2,3] == [1,2,3] # => false
[1,2,3] === [1,2,3] # => true
+0 == -0 # => true
+0 === -0 # => false
# Otros operadores relacionales incluyen <, <=, > and >=
# Los valores lógicos pueden ser combinados mediante los operadores
# lógicos `or`, `and` and `not`:
true and false # => false
false or true # => true
not false # => true
# Las colecciones también tienen algunos operadores adicionales:
[1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4]
'a' in <[ a b c ]> # => true
'nombre' of { nombre: 'Chris' } # => true
########################################################################
## 3. Funciones
########################################################################
# Como LiveScript es funcional, uno esperaría que las funciones recibirían
# un buen tratamiento. En LiveScript es más que aparente que las funciones
# son de primera clase:
suma = (primerElemento, segundoElemento) -> primerElemento + segundoElemento
add 1, 2 # => 3
# Las funciones que no reciben argumentos son llamadas rápidamente
dos = -> 2
dos!
# LiveScript, al igual que JS, aplica ámbitos (alcance) a sus variables y
# tiene cierres (closures) también. A diferencia de JavaScript, el operador
# `=` sirve como declaración y siempre declarará la variable en lado izquierdo.
# El operador `:=` está disponible para *reusar* un nombre del ámbito del padre.
# Puedes acceder a los argumentos de una función para conseguir
# los datos internos de una estructura de datos rápidamente:
cola = ([cabeza, ...resto]) -> resto
cola [1, 2, 3] # => [2, 3]
# También puedes transformar argumentos usando operadores binarios o unarios.
# Argumentos por defecto también son posibles
foo = (a = 1, b = 2) -> a + b
foo! # => 3
# También puedes usarlo para clonar un argumento en particular para evitar efectos
# secundarios, por ejemplo:
copiar = (^^objetivo, fuente) ->
for k,v of fuente => objetivo[k] = v
objetivo
a = { a: 1 }
copiar a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 }
a # => { a: 1 }
# Una función puede ser abreviada usando una flecha larga en lugar de una corta:
suma = (primerElemento, segundoElemento) --> primerElemento + segundoElemento
sumaAbreviada = suma 1
sumaAbreviada 2 # => 3
# Las funciones obtienen un argumento `it` implícito, incluso si no declaras
# ningún argument
identidad = -> it
identidad 1 # => 1
# Los operadores no son funciones en LiveScript. ¡Pero se pueden convertir fácilmente
# en una! Presentamos el seccionamiento de operadores:
dividir-entre-2 = (/ 2)
[2, 4, 8, 16].map(dividir-entre-2) .reduce (+)
# LiveScript vive de otras cosas aparte de las funciones. Como en cualquier lenguaje
# funcional obtienes medios para componer (juntar) funciones:
doble-menos-uno = (- 1) . (* 2)
# A parte de la clásica fórmula matemática `f . g`, también cuentas co los operadores
# `>>` y `<<`, que describen el flujo de los valores dentro de las funciones:
double-minus-one = (* 2) >> (- 1)
double-minus-one = (- 1) << (* 2)
# Hablando del flujo de los valores, LiveScript también tiene los operadores `|>` y `<|`
# que aplican un valor a una función:
map = (f, xs) --> xs.map f
[1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6]
# También puedes escoger dónde quieres que el valor se posicione, sólo márcalo con un
# guíon bajo:
reducir = (f, xs, initial) --> xs.reducir f, initial
[1 2 3] |> reducir (+), _, 0 # => 6
# El guíon bajo también se usa para apartar lugares para tus argumentos, por ejemplo:
division = (dividendo,divisor) -> dividendo / divisor
dividir-entre-2 = division _, 2
dividir-entre-2 4 # => 2
# Por último, LiveScript tiene back-calls (útiles mecanismos para hacer
# callbacks.). A pesar de esto deberías intentar formas más funcionales de hacerlo,
# como Promises:
leerArchivo = (nombre, f) -> f name
a <- leerArchivo 'foo'
b <- leerArchivo 'bar'
console.log a + b
# Igual a:
leerArchivo 'foo', (a) -> leerArchivo 'bar', (b) -> console.log a + b
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## 4. Patrones, guardias y control de flujo
########################################################################
# Puedes bifurcar cálculos con la expresión `if...else`:
x = if n > 0 then \positive else \negative
# En lugar de `then`, puedes usar `=>`
x = if n > 0 => \positivo
else \negativo
# A pesar de esto, a las condiciones complejas es mejor expresarlas con el `switch`:
y = {}
x = switch
| (typeof y) is \number => \numero
| (typeof y) is \string => \string
| 'length' of y => \arreglo
| otherwise => \objeto # `otherwise` y `_` son lo mismo.
# Los cuerpos de las funciones, declaraciones y asignaciones tienen un `switch` por defecto,
# así que no necesitas escribirlo nuevamente:
take = (n, [x, ...xs]) -->
| n == 0 => []
| _ => [x] ++ take (n - 1), xs
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## 5. Comprehensions (Auxiliares)
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# Mientras que los auxiliares funcionales (para lidiar con listas y objetos)
# están en la librería estándar de JavaScript (y complementada con prelude-ls,
# que es una "librería estándar" de LiveScipt) los "comprehensions" (Auxiliares)
# usualemente te permiten hacer lo mismo pero más rápido y con una sintaxis más
# comprehensible (de ahí su nombre en inglés):
unoAVeinte = [1 to 20]
pares = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0]
# `when` y `unless` pueden ser usados como filtros en el auxiliar.
# Los auxiliares para objetos funcionan de la misma forma, excepto que regresa un
# objeto en lugar de un arreglo:
copiar = { [k, v] for k, v of source }
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## 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
########################################################################
# Mientras que LiveScript es un lenguaje funcional en la mayoría de los
# aspectos, también brinda ayudas para la programación orientada a objetos.
# Algunas de estas ayudas son la sintaxis para las clases y un poco de "azucar"
# para las clases heredada de CoffeeScript:
class Animal
(@nombre, tipo) ->
@tipo = tipo
action: (accion) -> "*#{@nombre} (un #{@tipo}) #{accion}*"
class Gato extends Animal
(@nombre) -> super @nombre, 'gato'
ronronear: -> @action 'ronronea'
gatito = new Gato 'Mei'
gatito.purr! # => "*Mei (un gato) ronronea*"
# A parte del clásico patrón de herencia simple, también puedes proveer
# cuantas mezclas quieras para una clase. Las mezclas sólo son objetos:
Abrazable =
abrazar: -> @action 'es abrazado'
class GatoAbrazable extends Gato implements Abrazable
gatito = new GatoAbrazable 'Ronroneo'
gatito.abrazar! # => "*Mei (un gato) es abrazado*"
```
## Más recursos
Existe mucho más sobre LiveScript, pero esto debe bastar para que empieces.
El [sitio oficial](http://livescript.net/) tiene mucha información sobre el
lenguaje, y un compilador en linea para que pruebes cosas inmediatamente.
También querras probar un poco de [prelude.ls](http://gkz.github.io/prelude-ls/),
y probar el canal `#livescript` en la red Freenode.