mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-24 15:51:41 +03:00
418 lines
13 KiB
Markdown
418 lines
13 KiB
Markdown
|
---
|
|||
|
name: c
|
|||
|
category: language
|
|||
|
language: c
|
|||
|
filename: learnc-tr.c
|
|||
|
contributors:
|
|||
|
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
|
|||
|
translators:
|
|||
|
- ["Haydar KULEKCI", "http://scanf.info/"]
|
|||
|
lang: tr-tr
|
|||
|
|
|||
|
---
|
|||
|
/*
|
|||
|
C halen modern yüksek performans bilgisayarların dili.
|
|||
|
|
|||
|
C bir çok programcının kullandığı en düşük seviye dillerdendir, ama
|
|||
|
salt hız ile daha fazlasını karşılar. C'nin bellek yönetiminden iyi
|
|||
|
anlarsanız sizi isteğiniz yere götürecektir.
|
|||
|
|
|||
|
```c
|
|||
|
// Tek satır yorum // karakterleri ile başlar
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
Çoklu satırlı yorumlar bu şekilde görünür.
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
// #include ile header dosyalarınız dahil edin.
|
|||
|
#include <stdlib.h>
|
|||
|
#include <stdio.h>
|
|||
|
#include <string.h>
|
|||
|
|
|||
|
// Fonksiyonlarınızı bir .h dosyasında ya da c dosyanızın üst tarafta
|
|||
|
// tanımlayın.
|
|||
|
|
|||
|
void function_1();
|
|||
|
void function_2();
|
|||
|
|
|||
|
// Programınızın giriş noktası main isimli bir fonksiyondur ve
|
|||
|
// integer değer döner
|
|||
|
int main() {
|
|||
|
|
|||
|
// çıktıları yazdırmak için printf kullanılır, "print formatted"
|
|||
|
// %d bir sayı tipidir, \n yeni satır karakteridir
|
|||
|
printf("%d\n", 0); // => 0 karakteri yazdırılır.
|
|||
|
// Tüm ifadeler noktalı virgül ile bitmelidir.
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Tipler
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
// Değişkenleri kullanmadan önce tanımlamalısınız. Bir değişken tanımlarken
|
|||
|
// tipini belirtmelisiniz; bu tip onun byte olarak boyutunu belirler.
|
|||
|
|
|||
|
// int değişken tipi 4 byte boyutundadır.
|
|||
|
int x_int = 0;
|
|||
|
|
|||
|
// short değişken tipi genellikle 2 byte boyutundadır.
|
|||
|
short x_short = 0;
|
|||
|
|
|||
|
// char tipi 1 byte boyutunu garanti eder.
|
|||
|
char x_char = 0;
|
|||
|
char y_char = 'y'; // Karakterler '' işaretleri arasına yazılır.
|
|||
|
|
|||
|
// long tipi 4-8 byte olur; long long tipi en azından 64 bit garantiler.
|
|||
|
long x_long = 0;
|
|||
|
long long x_long_long = 0;
|
|||
|
|
|||
|
// float tipi 32-bit kayan noktalı sayı boyutundadır.
|
|||
|
float x_float = 0.0;
|
|||
|
|
|||
|
// double değişken tipi 64-bit kayan noktalı yazı tipindedir.
|
|||
|
double x_double = 0.0;
|
|||
|
|
|||
|
// Integral türleri işaretsiz olabilir. Bunun anlamı, onlar eksi değer
|
|||
|
// olamaz demektir, ama aynı boyuttaki işaretsiz bir sayının maksimum
|
|||
|
// değeri işaretli bir sayının maksimum değeriden büyük olur.
|
|||
|
unsigned char ux_char;
|
|||
|
unsigned short ux_short;
|
|||
|
unsigned int ux_int;
|
|||
|
unsigned long long ux_long_long;
|
|||
|
|
|||
|
// Diğer taraftan char, ki her zaman bir byte boyutundadır, bu tipler
|
|||
|
// makinenize göre boyut değiştirir. sizeof(T) size bir değişkenin byte
|
|||
|
// cinsinden boyutunu verir öyle ki bu tipin boyutunu taşınabilir bir
|
|||
|
// şekilde ifade edilebilir
|
|||
|
// Örneğin,
|
|||
|
printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (on machines with 4-byte words)
|
|||
|
|
|||
|
// Diziler somut bir boyut ile oluşturulmalıdır.
|
|||
|
char my_char_array[20]; // Bu dizi 1 * 20 = 20 byte alan kaplar
|
|||
|
int my_int_array[20]; // Bu dizi 4 * 20 = 80 byte alan kaplar
|
|||
|
// (4-byte bir word varsayılır)
|
|||
|
|
|||
|
// Şu şekilde bir diziyi 0 ile oluşturabilirsiniz:
|
|||
|
char my_array[20] = {0};
|
|||
|
|
|||
|
// Dizinin elemanlarını indexlemek diğer diller gibidir, veya
|
|||
|
// diğer diller C gibi.
|
|||
|
my_array[0]; // => 0
|
|||
|
|
|||
|
// Diziler değişebilirdir (mutable); O sadece memory!
|
|||
|
my_array[1] = 2;
|
|||
|
printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
|
|||
|
|
|||
|
// String'ler bir NUL (0x00) byte ile sonlandırılmış karakter dizileridir,
|
|||
|
// bu string içerisinde özel bir karakter olan '\0' ile gösterilir.
|
|||
|
// (Biz Nul byte'i string karakterleri arasında bulundurmamıza gerek
|
|||
|
// yoktur; derleyici onu bizim için dizinin sonuna ekler.)
|
|||
|
char a_string[20] = "This is a string";
|
|||
|
printf("%s\n", a_string); // %s bir string formatıdır.
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
a_string 16 karakter uzunluğundadır.
|
|||
|
17. karakter NUL karakteridir.
|
|||
|
18., 19. ve 20. karakterler tanımsızdır.(undefined)
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
printf("%d\n", a_string[16]); // => 0
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Operatörler
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
int i1 = 1, i2 = 2; // Çoklu tanımlama için kısayol.
|
|||
|
float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
|
|||
|
|
|||
|
// Aritmatik basittir.
|
|||
|
i1 + i2; // => 3
|
|||
|
i2 - i1; // => 1
|
|||
|
i2 * i1; // => 2
|
|||
|
i1 / i2; // => 0 (0.5'dir ama 0 a yuvarlanmıştır.)
|
|||
|
|
|||
|
f1 / f2; // => 0.5, artı veya eksi epsilon
|
|||
|
|
|||
|
// Modüler aritmetikte vardır.
|
|||
|
11 % 3; // => 2
|
|||
|
|
|||
|
// Karşılaştırma operatörleri muhtemelen tanıdıktır, ama
|
|||
|
// C'de boolean tipi yoktur. Bunun yerine sayı(int) kullanırız.
|
|||
|
// 0 false yerine ve diğer herşey true yerine geçmektedir.
|
|||
|
// (Karşılaştırma operatörleri her zaman 0 veya 1 dönmektedir.)
|
|||
|
3 == 2; // => 0 (false)
|
|||
|
3 != 2; // => 1 (true)
|
|||
|
3 > 2; // => 1
|
|||
|
3 < 2; // => 0
|
|||
|
2 <= 2; // => 1
|
|||
|
2 >= 2; // => 1
|
|||
|
|
|||
|
// Sayılar üzerinde mantık işlemleri
|
|||
|
!3; // => 0 (Logical not)
|
|||
|
!0; // => 1
|
|||
|
1 && 1; // => 1 (Logical and)
|
|||
|
0 && 1; // => 0
|
|||
|
0 || 1; // => 1 (Logical or)
|
|||
|
0 || 0; // => 0
|
|||
|
|
|||
|
// Bit boyutunda işlem yapmak için operatörler
|
|||
|
~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation)
|
|||
|
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
|
|||
|
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR)
|
|||
|
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR)
|
|||
|
0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise left shift (by 1))
|
|||
|
0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1))
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Kontrol Yapıları
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
if (0) {
|
|||
|
printf("I am never run\n");
|
|||
|
} else if (0) {
|
|||
|
printf("I am also never run\n");
|
|||
|
} else {
|
|||
|
printf("I print\n");
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// While Döngüsü
|
|||
|
int ii = 0;
|
|||
|
while (ii < 10) {
|
|||
|
printf("%d, ", ii++); // ii++, ii değişkenini değerini kullandıktan sonra artırır.
|
|||
|
} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|||
|
|
|||
|
printf("\n");
|
|||
|
|
|||
|
int kk = 0;
|
|||
|
do {
|
|||
|
printf("%d, ", kk);
|
|||
|
} while (++kk < 10); // ++kk, kk değişkeninin değerini kullanmadan önce artırır.
|
|||
|
// => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|||
|
|
|||
|
printf("\n");
|
|||
|
|
|||
|
// For Döngüsü
|
|||
|
int jj;
|
|||
|
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
|
|||
|
printf("%d, ", jj);
|
|||
|
} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|||
|
|
|||
|
printf("\n");
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Tip Dönüşümleri
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
// C'de her değer bir tipe sahiptir, ama siz bir değeri bir başka tipe
|
|||
|
// dönüştürebilirsiniz.
|
|||
|
|
|||
|
int x_hex = 0x01; // Hex literatüründe değer atayabilirsiniz.
|
|||
|
|
|||
|
// Türler arasındaki dönüşümde kendi değerini korumak için çalışacaktır.
|
|||
|
printf("%d\n", x_hex); // => Prints 1
|
|||
|
printf("%d\n", (short) x_hex); // => Prints 1
|
|||
|
printf("%d\n", (char) x_hex); // => Prints 1
|
|||
|
|
|||
|
// Tip hiçbir hata vermeden taşacaktır(overflow).
|
|||
|
printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (Max char = 255)
|
|||
|
|
|||
|
// Integral tipi kayan noktalı yazı tipine dönüştürülecektir ve tam tersi.
|
|||
|
printf("%f\n", (float)100); // %f formats a float
|
|||
|
printf("%lf\n", (double)100); // %lf formats a double
|
|||
|
printf("%d\n", (char)100.0);
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// İşaretçiler (Pointers)
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
// Bir işaretci bellek adresini barındıran bir değişkendir. Tanımlaması ile işaret
|
|||
|
// edeceği verinin tipi de belirtilecektir. Değişkenlerininzi bellek adreslerini
|
|||
|
// getirerek bellek ile ilgili karışıklığı ortadan kaldırabilirsiniz.
|
|||
|
|
|||
|
int x = 0;
|
|||
|
printf("%p\n", &x); // & işareti bir değişkenin bellek adresini getirmek için kullanılır.
|
|||
|
// (%p işaretçilerin formatıdır)
|
|||
|
// => Bazı bellek adresleri yazdırılacaktır.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// İşaretçiler tanımlanırken * ile başlar
|
|||
|
int *px, not_a_pointer; // px sayı tipinde bir işaretçidir.
|
|||
|
px = &x; // X değişkeninin bellek adresi px değişkeninde tutulmaktadır.
|
|||
|
printf("%p\n", px); // => x değişkeninin bellek adresi yazdırılacaktır.
|
|||
|
printf("%d, %d\n", (int)sizeof(px), (int)sizeof(not_a_pointer));
|
|||
|
// => 64-bit sistemde "8, 4" yazdırılacaktır.
|
|||
|
|
|||
|
// İşaretçinin adres olarak gösterdiği yerdeki değeri almak için
|
|||
|
// değişkenin önüne * işareti ekleyiniz.
|
|||
|
printf("%d\n", *px); // => 0 bastıracaktır, x in değeridir,
|
|||
|
// çünkü px değişkeni x in adresini göstermektedir.
|
|||
|
|
|||
|
// Ayrıca siz işaretçinin gösterdiği yerin değerini
|
|||
|
// değiştirebilirsiniz. Burada referansı parantez içerisinde göstereceğiz
|
|||
|
// çünkü ++ işleminin önceliği * işleminden yüksektir.
|
|||
|
(*px)++; // px'in işaret ettiği değeri 1 artır.
|
|||
|
printf("%d\n", *px); // => 1 yazdırılır.
|
|||
|
printf("%d\n", x); // => 1 yazdırılır.
|
|||
|
|
|||
|
int x_array[20]; // Diziler(arrays) bellekten yan yana bellek bloklarını
|
|||
|
// tahsis etmek için iyi bir yöntemdir.
|
|||
|
int xx;
|
|||
|
for (xx=0; xx<20; xx++) {
|
|||
|
x_array[xx] = 20 - xx;
|
|||
|
} // x_array dizisi 20, 19, 18,... 2, 1 değerleri ile oluşturuluyor.
|
|||
|
|
|||
|
// Bir sayı tipinde işaretçi tanımlanıyor ve x_array'i işaret ediyor.
|
|||
|
int* x_ptr = x_array;
|
|||
|
// x_ptr artık dizinin ilk elemanını işaret etmektedir (the integer 20).
|
|||
|
// Bu çalışacaktır çünkü diziler(arrays) aslında sadece onların ilk
|
|||
|
// elemanlarını gösteren birer işaretçidir.
|
|||
|
|
|||
|
// Diziler ilk elemanlarını gösteren birer işaretçidirler.
|
|||
|
printf("%d\n", *(x_ptr)); // => 20 yazılacaktır.
|
|||
|
printf("%d\n", x_array[0]); // => 20 yazılacaktır.
|
|||
|
|
|||
|
// İşaretçiler kendi tiplerinde artırılır ve azaltılır.
|
|||
|
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 19 yazılacaktır.
|
|||
|
printf("%d\n", x_array[1]); // => 19 yazılacaktır.
|
|||
|
|
|||
|
// Ayrıca dinamik olarak bir bellek bloğunu standart kütüphanede bulunan
|
|||
|
// malloc fonksiyonu ile uygulamanız için ayırabilirsiniz. Bu fonksiyon
|
|||
|
// byte türünden ayırmak istediğiniz bloğun boyutunu parametre olarak alır.
|
|||
|
int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
|
|||
|
for (xx=0; xx<20; xx++) {
|
|||
|
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx 'de aynı zamanda çalışabilir
|
|||
|
} // Bellekte 20, 19, 18, 17... 2, 1 (as ints) şeklinde oluşturulmuş olacaktır.
|
|||
|
|
|||
|
// Eğer ayrımadığınız bir bellek adresini çağırırsanız
|
|||
|
// öngörülmeyen bir değer dönecektir.
|
|||
|
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => kim-bilir-ne-yazacak?
|
|||
|
|
|||
|
// Malloc fonksiyonu ile ayrıdığınız bellek kısmı ile işiniz bittiğinde
|
|||
|
// onu free fonksiyonu ile boşaltmalısınız, aksi durumda uygulamanız
|
|||
|
// kapatılana kadar belleğin o kısmını kimse kullanamaz.
|
|||
|
free(my_ptr);
|
|||
|
|
|||
|
// Metin Dizileri(String) birer karakter dizisidir(char array), ama
|
|||
|
// genelde karakter işaretçisi olarak kullanılır.
|
|||
|
char* my_str = "This is my very own string";
|
|||
|
|
|||
|
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
|
|||
|
|
|||
|
function_1();
|
|||
|
} // main fonksiyon sonu
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Fonksiyonlar
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
// Fonksiyon tanımlama sözdizimi:
|
|||
|
// <return type> <fonksiyon adi>(<args>)
|
|||
|
|
|||
|
int add_two_ints(int x1, int x2){
|
|||
|
return x1 + x2; // bir değer geri döndürmek için return kullanılır.
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
Fonksiyonlar pass-by-value'dür, ama isterseniz işaretçi referanslarını
|
|||
|
kullanarak fonksiyona gönderilen parametrenin değerini değiştirebilirsiniz.
|
|||
|
|
|||
|
Example: Bir metni tersine çevirme
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
// Bir void konksiyonu hiç bir değer dönmez
|
|||
|
void str_reverse(char* str_in){
|
|||
|
char tmp;
|
|||
|
int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen C'nin standart kütüphanesinin bir fonksiyonu
|
|||
|
for(ii=0; ii<len/2; ii++){
|
|||
|
tmp = str_in[ii];
|
|||
|
str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // sondan ii'inci elemanı
|
|||
|
str_in[len - ii - 1] = tmp;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
char c[] = "This is a test.";
|
|||
|
str_reverse(c);
|
|||
|
printf("%s\n", c); // => ".tset a si sihT"
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Kullanıcı Tanımlı Tipler ve Yapılar
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
// Typedef'ler bir tip takma adı oluşturur.
|
|||
|
typedef int my_type;
|
|||
|
my_type my_type_var = 0;
|
|||
|
|
|||
|
// Struct'lar bir veri koleksiyonudur.
|
|||
|
struct rectangle {
|
|||
|
int width;
|
|||
|
int height;
|
|||
|
};
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
void function_1(){
|
|||
|
|
|||
|
struct rectangle my_rec;
|
|||
|
|
|||
|
// "." ile yapı üyelerine ulaşılabilir.
|
|||
|
my_rec.width = 10;
|
|||
|
my_rec.height = 20;
|
|||
|
|
|||
|
// Bir yapının adresini işaretçiye atayabilirsiniz.
|
|||
|
struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec;
|
|||
|
|
|||
|
// İşaretçi üzerinden bir yapıya ulaşabilirsiniz.
|
|||
|
(*my_rec_ptr).width = 30;
|
|||
|
|
|||
|
// ya da -> işareti ile yapının elemanlarına ulaşabilirsiniz.
|
|||
|
my_rec_ptr->height = 10; // (*my_rec_ptr).height = 10; ile aynıdır.
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Kolaylık sağlamak için bir yapıya typedef tanımlayabilirsiniz.
|
|||
|
typedef struct rectangle rect;
|
|||
|
|
|||
|
int area(rect r){
|
|||
|
return r.width * r.height;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
// Fonksiyon İşaretçiler
|
|||
|
///////////////////////////////////////
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
Çalışma zamanında, fonksiyonların bilinen bir bellek adresleri vardır. Fonksiyon
|
|||
|
işaretçileri fonksiyonları direk olarak çağırmayı sağlayan veya geri bildirim(callback)
|
|||
|
için parametre gönderirken kullanılan başka birer işaretçidirler. Ama, syntax tanımı
|
|||
|
başlangıçta biraz karışık gelebilir.
|
|||
|
|
|||
|
Örnek: bir işaretçiden str_reverse kullanımı
|
|||
|
*/
|
|||
|
void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
|
|||
|
// f adında bir fonksiyon işaretçisi tanımlanır.
|
|||
|
void (*f)(char *); // Signature should exactly match the target function.
|
|||
|
f = &str_reverse; // Assign the address for the actual function (determined at runtime)
|
|||
|
(*f)(str_in); // Just calling the function through the pointer
|
|||
|
// f(str_in); // That's an alternative but equally valid syntax for calling it.
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
As long as function signatures match, you can assign any function to the same pointer.
|
|||
|
Function pointers are usually typedef'd for simplicity and readability, as follows:
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
typedef void (*my_fnp_type)(char *);
|
|||
|
|
|||
|
// Gerçek bir işaretçi tanımlandığı zaman ki kullanımı:
|
|||
|
// ...
|
|||
|
// my_fnp_type f;
|
|||
|
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
## Daha Fazla Okuma Listesi
|
|||
|
|
|||
|
[K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)'in bir kopyasını bulundurmak mükemmel olabilir
|
|||
|
|
|||
|
Diğer bir iyi kaynak ise [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/)
|
|||
|
|
|||
|
Diğer taraftan google sizin için bir arkadaş olabilir.
|