learnxinyminutes-docs/tr-tr/php-tr.html.markdown

706 lines
17 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2013-08-20 10:59:49 +04:00
---
language: PHP
2013-08-20 10:59:49 +04:00
filename: learnphp-tr.php
contributors:
- ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"]
- ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"]
translators:
- ["Haydar KULEKCI", "http://scanf.info/"]
lang: tr-tr
---
PHP 5+ versiyonu için geçerlidir.
```php
<?php // PHP kodları <?php etiketleri içerisinde bulunmalıdır.
// Eğer php dosyanız sadece PHP kodu içeriyorsa, php'nin kapatma
// etiketini kapatmayabilirsiniz.
// // işareti ile tek satırlık yorum satırı başlar.
# # işareti de aynı görevi görür ancak // daha genel kullanımdadır.
/*
Çoklu satır kodu bu şekilde yazıyoruz. slash yıldız ile başlar
ve yıldız slash ile biter.
*/
// "echo" ya da "print" metodları çıktı almak için kullanılır.
print('Hello '); // Ekrana Yeni satır karakteri olmadan "Hello "
// yazdırılır.
// () parantezler "echo" ve "print" metodları için isteğe bağlıdır.
echo "World\n"; // Ekrana yeni satır karakteri olmadan "World"
// yazdırılır.
// (Bütün ifadeler noktalı virgül ile bitmelidir.)
// <?php tagı dışarısındaki herşey otomatik olarak yazdırılacaktır.
?>
Hello World Again!
<?php
/************************************
* Tipler ve Değişkenler
*************************************/
// Değişkenler $ sembolü ile başlar.
// Geçerli bir değişken bir harf veya alt çizgi ile başlar,
// devamında da bir sayı, harf veya alt çizgi ile devam eder.
// Mantıksal değerler
// Boolean values are harf büyüklüğüne duyarsızdır.
$boolean = true; // veya TRUE veya True
$boolean = false; // veya FALSE veya False
// Tam Sayılar
$int1 = 12; // => 12
$int2 = -12; // => -12
$int3 = 012; // => 10 (öneki 0 olan sekizlik(octal) bir sayıyı gösterir)
$int4 = 0x0F; // => 15 (öneki 0x olanlar hex sayıları gösterir.)
// Kayan Noktalı Sayılar
$float = 1.234;
$float = 1.2e3;
$float = 7E-10;
2013-09-04 00:21:03 +04:00
// Değişken Silmek
unset($int1)
2013-08-20 10:59:49 +04:00
// Aritmetik
$sum = 1 + 1; // 2
$difference = 2 - 1; // 1
$product = 2 * 2; // 4
$quotient = 2 / 1; // 2
// Aritmetik Kısayolları
$number = 0;
$number += 1; // $number değişkeninin değerini 1 artırır.
echo $number++; // 1 yazdırılır. (Yazdırıldıktan sonra artırılır.)
echo ++$number; // 3 yazdırılır. (yazdırılmadan önce artırılır.)
$number /= $float; // Bölünür ve bölüm $number değerine eşitlenir.
// Karakter dizileri(strings) tek tırnak ile kullanılmalıdır.
$sgl_quotes = '$String'; // => '$String'
// Bir değişken içermediği sürece çift tırnak kullanmaktan kaçının
$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.'
// Özel karakterler sadece çift tırnak ile kullanılabilir.
$escaped = "This contains a \t tab character.";
$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t';
// Gerekirse bir değişkeni küme ayracı içine alın.
$money = "I have $${number} in the bank.";
// Since PHP 5.3, nowdocs can be used for uninterpolated multi-liners
$nowdoc = <<<'END'
Multi line
string
END;
// Heredocs will do string interpolation
$heredoc = <<<END
Multi line
$sgl_quotes
END;
// . işareti ile karakter dizileri birbirine birleştirilebilir.
echo 'This string ' . 'is concatenated';
/********************************
* Sabitler
*/
// Bir sabit define() metodu kullanılarak tanımlanır.
// ve çalışma zamanından hiçbir zaman değişmez!
// geçerli bir sabit bir harf veya altçizgi ile başlar,
// ve bir sayı, harf ya da altçizgi ile devam eder.
define("FOO", "something");
// sabite ulaşmak için direk olarak seçilen ismi kullanabilirsiniz.
echo 'This outputs '.FOO;
/********************************
* Diziler
*/
// PHP'de bütün diziler ilişikilendirilebilirdir. (hashmaps),
// İlişkilendirilebilir(associative) diziler, hashmap olarak bilinir.
// PHP'nin bütün versiyonları için çalışır
$associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3);
// PHP 5.4 ile yeni bir söz dizimi kullanılmaya başlandı
$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3];
echo $associative['One']; // 1 yazdıracaktır.
// Liste kullanımında index'ler tam sayıdır.
$array = ['One', 'Two', 'Three'];
echo $array[0]; // => "One"
2013-09-18 16:51:20 +04:00
// Dizinin sonuna bir eleman ekleme
$array[] = 'Four';
// Diziden eleman silme
unset($array[3]);
2013-08-20 10:59:49 +04:00
/********************************
* Çıktı
*/
echo('Hello World!');
// Hello World! çıktısı stdout'a yazdırılır.
// Eğer bir web browser ile çalışıyorsanır Stdout bir web sayfasıdır.
print('Hello World!'); // echo ile aynıdır.
// Aslında echo bir dil sabitidir, parantezleri kullanmayabilirsiniz.
echo 'Hello World!';
print 'Hello World!'; // Bu yazdırılacaktır.
$paragraph = 'paragraph';
echo 100; // Echo ile doğrudan sayısal değer kullanımı
echo $paragraph; // veya değişken
// PHP 5.4.0 veya daha üstü sürümlerde kısa açılış etiketi
// konfigürasyonları yapıldı ise, kısa açılış etiketini kullanabilirsiniz.
?>
<p><?= $paragraph ?></p>
<?php
$x = 1;
$y = 2;
$x = $y; // Şu anda $x değişkeni $y ile aynı değere sahiptir.
$z = &$y;
// $z, $y'nin referansını içermektedir.
// $z'nin değerinin değişmesi $y'nin değerinide değiştireceltir veya
// tam tersi. Ancak $x özgün değeri olarak kalacaktır.
echo $x; // => 2
echo $z; // => 2
$y = 0;
echo $x; // => 2
echo $z; // => 0
2013-09-04 00:21:03 +04:00
// Dump'lar değişkenin tipi ve değerini yazdırır
var_dump($z); // int(0) yazdırılacaktır
// Print'ler ise değişkeni okunabilir bir formatta yazdıracaktır.
print_r($array); // Çıktı: Array ( [0] => One [1] => Two [2] => Three )
2013-08-20 10:59:49 +04:00
/********************************
* Mantık
*/
$a = 0;
$b = '0';
$c = '1';
$d = '1';
// Argüman doğru değilse bir hata fırlatılacaktır.
// Bu karşılaştırmalar tipler aynı olmasa bile her zaman true olacaktır.
assert($a == $b); // equality
assert($c != $a); // inequality
assert($c <> $a); // alternative inequality
assert($a < $c);
assert($c > $b);
assert($a <= $b);
assert($c >= $d);
// Aşağıdakiler yanlızca değer ve tip aynı olduğunda true olacaktır.
assert($c === $d);
assert($a !== $d);
assert(1 == '1');
assert(1 !== '1');
// Değişkenler kullanıma bağlı olarak farklı tiplere çevrilebilir.
$integer = 1;
echo $integer + $integer; // => 2
$string = '1';
echo $string + $string; // => 2 (Karakter dizisi tam sayıya çevrilmeye zorlanır)
$string = 'one';
echo $string + $string; // => 0
// Çıktı 0 olacaktır, çünkü + operatörü karakter dizisi olan 'one' değerini
// bir sayıya çeviremez.
// Veri tipi çevirileri bir değişkeni farklı bir türde
// düzenlemek için kullanılabilir.
$boolean = (boolean) 1; // => true
$zero = 0;
$boolean = (boolean) $zero; // => false
// Veri tiplerini çevirmek için bazı fonksiyonlar vardır.
$integer = 5;
$string = strval($integer);
$var = null; // Null değeri.
/********************************
* Kontrol Yapıları
*/
if (true) {
print 'I get printed';
}
if (false) {
print 'I don\'t';
} else {
print 'I get printed';
}
if (false) {
print 'Does not get printed';
} elseif(true) {
print 'Does';
}
// Üçlü operatör
print (false ? 'Does not get printed' : 'Does');
$x = 0;
if ($x === '0') {
print 'Does not print';
} elseif($x == '1') {
print 'Does not print';
} else {
print 'Does print';
}
// Bu alternatif sözdizimi template'ler için kullanışlıdır.
?>
<?php if ($x): ?>
This is displayed if the test is truthy.
<?php else: ?>
This is displayed otherwise.
<?php endif; ?>
<?php
// Use switch to save some logic.
switch ($x) {
case '0':
print 'Switch does type coercion';
break; // Bir breake yazmalısınız ya da 'two' ve 'three'
// durumunuda kapsarsınız.
case 'two':
case 'three':
// $variable değişkeni 'two' ya da 'three' ise
break;
default:
// Varsayılan olarak bir şey yap
}
// While, do...while ve for döngüleri tanıdıktır.
$i = 0;
while ($i < 5) {
echo $i++;
}; // "01234" yazdırılacaktır
echo "\n";
$i = 0;
do {
echo $i++;
} while ($i < 5); // "01234" yazdırılacaktır.
echo "\n";
for ($x = 0; $x < 10; $x++) {
echo $x;
} // "0123456789" yazdırılacaktır.
echo "\n";
$wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4];
// Foreach döngüsü diziler üzerinde çalışır
foreach ($wheels as $wheel_count) {
echo $wheel_count;
} // "24" yazdırılacaktır.
echo "\n";
// Key-Value değerlere ulaşabilirsiniz.
foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) {
echo "A $vehicle has $wheel_count wheels";
}
echo "\n";
$i = 0;
while ($i < 5) {
if ($i === 3) {
break; // while döngüsünden çıkar
}
echo $i++;
} // Prints "012"
for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
if ($i === 3) {
continue; // Aktif döngüyü atlar
}
echo $i;
} // "0124" yazdırılacaktır.
/********************************
* Fonksiyonlar
*/
// Bir fonksiyon tanımlamak için "function" kullanılır:
function my_function () {
return 'Hello';
}
echo my_function(); // => "Hello"
// Geçerli bir fonksiyon ismi bir harf veya altçizgi ile başlar ve
// bir sayı, harf ya da alt çizgi ile devam eder.
function add ($x, $y = 1) { // $y değeri isteğe bağlıdır ve
// varsayılan değeri 1'dir
$result = $x + $y;
return $result;
}
echo add(4); // => 5
echo add(4, 2); // => 6
// $result fonksiyon dışında ulaşılabilir değildir.
// print $result; // Bir uyarı verecektir.
// PHP 5.3'den beri bir anonymous fonksiyon tanımlayabilirsiniz;
$inc = function ($x) {
return $x + 1;
};
echo $inc(2); // => 3
function foo ($x, $y, $z) {
echo "$x - $y - $z";
}
// Fonksiyonlar bir fonksiyon dönebilir.
function bar ($x, $y) {
// Fonksiyona dışardan değişken gönderebilmek için 'use' komutunu kullanın.
return function ($z) use ($x, $y) {
foo($x, $y, $z);
};
}
$bar = bar('A', 'B');
$bar('C'); // "A - B - C" yazdırılacaktır.
// Fonksiyonun ismini karakter dizinden çağırabilirsiniz.
$function_name = 'add';
echo $function_name(1, 2); // => 3
// Programatik olarak fonksiyonları çalıştırmak için yararlı olabilir
// veya, call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]); kulanın.
/********************************
* Includes
*/
<?php
// PHP'de include edilecek dosyalar PHP açma etiketi ile başlamalı. (!)
include 'my-file.php';
// my-file.php dosyasındaki kodlar artık mevcut scope'da kullanılabilir.
// Eğer dosya include edilemezse bir uyarı (örneğin: file not found)
// fırlatılacaktır.
include_once 'my-file.php';
// Eğer bir dosya include edildi ise tekrar include edilmeyecektir.
// Bu çoklu class tanımlama hatalarını önler.
require 'my-file.php';
require_once 'my-file.php';
// Dosya include edilemediğinde fatal error veren require() bu konu
// dışında include() ile aynıdır.
// my-include.php dosyasının içeriği:
<?php
return 'Anything you like.';
// Dosya sonu
// Include'lar ver require'lar aynı zamanda bir return dönebilir.
$value = include 'my-include.php';
// Dosyalar verilen dosya yoluna göre include edilir veya, hiçbirşey
// verilmezse include_path konfigürasyonuna göre include edecektir.
// Eğer dosya include_path'da da bulunamazsa include hata vermeden
// önce içinde bulunulan dizini kontrol ecektir.
/* */
/********************************
* Sınıflar
*/
// Sınıflar class kelimesi ile tanımlanır
class MyClass
{
const MY_CONST = 'value'; // Bir sabit
static $staticVar = 'static';
// Static değişkenler ve onların görünürlüğü
public static $publicStaticVar = 'publicStatic';
private static $privateStaticVar = 'privateStatic';
// Sadece bu sınıf içerisinde erişilebilir
protected static $protectedStaticVar = 'protectedStatic';
// Bu sınıf ve alt sınıflarından erişilebilir
// Özellikler görünürlüğü ile birlikte tanımlanmalıdır.
public $property = 'public';
public $instanceProp;
protected $prot = 'protected'; // Sınıf ve alt sınıflardan erişilebilir
private $priv = 'private'; // Sadece bu sınıftan erişilebilir
// __construct ile bir constructor oluşturulabilir.
public function __construct($instanceProp) {
// $this ile instance değişkenine erişilir.
$this->instanceProp = $instanceProp;
}
// Sınıfın içerisinde metodlar fonksiyonlar gibi tanımlanır.
public function myMethod()
{
print 'MyClass';
}
2013-09-04 00:21:03 +04:00
//final anahtar kelimesi bu metodu override edilemez yapacaktır.
2013-08-20 10:59:49 +04:00
final function youCannotOverrideMe()
{
}
2013-09-04 00:21:03 +04:00
/*
Bir sınıfın özelliğini ya da metodunu statik yaptığınız takdirde sınıfın bir
objesini oluşturmadan bu elemana erişebilirsiniz. Bir özellik statik tanımlanmış
ise obje üzerinden bu elemana erişilemez. (Statik metodlar öyle değildir.)
*/
2013-08-20 10:59:49 +04:00
public static function myStaticMethod()
{
print 'I am static';
}
}
echo MyClass::MY_CONST; // 'value' şeklinde çıktı verir;
echo MyClass::$staticVar; // 'static' şeklinde çıktı verir;
MyClass::myStaticMethod(); // 'I am static' şeklinde çıktı verir;
// Sınıfların new ile kullanımı
$my_class = new MyClass('An instance property');
// Eğer argüman göndermeyeceksek parantezler isteğe bağlıdır.
// Sınıfın üyelerine erişim ->
echo $my_class->property; // => "public"
echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property"
$my_class->myMethod(); // => "MyClass"
// "extends" ile sınıfı extend etmek
class MyOtherClass extends MyClass
{
function printProtectedProperty()
{
echo $this->prot;
}
// Bir methodu ezmek
function myMethod()
{
parent::myMethod();
print ' > MyOtherClass';
}
}
$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop');
$my_other_class->printProtectedProperty(); // "protected" şeklinde çıktı verir.
$my_other_class->myMethod(); // "MyClass > MyOtherClass" şeklinde çıktı verir
final class YouCannotExtendMe
{
}
// getter ve setter'ları oluşturmak için "magic method"ları kullanabilirsiniz.
class MyMapClass
{
private $property;
public function __get($key)
{
return $this->$key;
}
public function __set($key, $value)
{
$this->$key = $value;
}
}
$x = new MyMapClass();
echo $x->property; // __get() metodunu kullanacaktır.
$x->property = 'Something'; // __set() metodunu kullanacaktır.
// Sınıflar abstract olabilir(abstract kelimesini kullanarak) veya
// interface'ler uygulanabilir (implements kelimesi kullanılarak).
// Bir interface "interface" kelimesi kullanılarak oluşturulur.
interface InterfaceOne
{
public function doSomething();
}
interface InterfaceTwo
{
public function doSomethingElse();
}
// interfaces can be extended
interface InterfaceThree extends InterfaceTwo
{
public function doAnotherContract();
}
abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne
{
public $x = 'doSomething';
}
class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo
{
public function doSomething()
{
echo $x;
}
public function doSomethingElse()
{
echo 'doSomethingElse';
}
}
// Sınıflar birden fazla interface kullanabilir.
class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo
{
public function doSomething()
{
echo 'doSomething';
}
public function doSomethingElse()
{
echo 'doSomethingElse';
}
}
/********************************
* Traits
*/
// Trait'ler PHP 5.4.0'dan beri kullanılabilir ve "trait" kullanılarak
// tanımlanır.
trait MyTrait
{
public function myTraitMethod()
{
print 'I have MyTrait';
}
}
class MyTraitfulClass
{
use MyTrait;
}
$cls = new MyTraitfulClass();
$cls->myTraitMethod(); // "I have MyTrait" çıktısını verir.
/********************************
* İsim Uzayları
*/
// Bu alan ayrılmıştır, çünkü isim uzayı tanımı bir dosyada en başta
// yapılmalıdır. Bu örnekte böyle olmadığını varsayalım.
<?php
// Varsayılan olarak, sınıflar global isim uzayındadır, ve açıkça bir
// ters slash ile çağrılabilir.
$cls = new \MyClass();
// Bir dosya için isim uzayı atama
namespace My\Namespace;
class MyClass
{
}
// (diğer bir dosya)
$cls = new My\Namespace\MyClass;
//veya diğer bir isim uzayında.
namespace My\Other\Namespace;
use My\Namespace\MyClass;
$cls = new MyClass();
// veya isim uzayına bir takma isim koyabilirsiniz.
namespace My\Other\Namespace;
use My\Namespace as SomeOtherNamespace;
$cls = new SomeOtherNamespace\MyClass();
*/
```
## Daha fazla bilgi
Referans ve topluluk yazıları için [official PHP documentation](http://www.php.net/manual/) adresini ziyaret edin.
2013-09-18 16:51:20 +04:00
Güncel en yi örnekler için [PHP Usulüne Uygun](http://kulekci.net/php-the-right-way/) adresini ziyaret edin.
2013-08-20 10:59:49 +04:00
Eğer bir paket yöneticisi olan dil kullandıysanız, [Composer](http://getcomposer.org/)'a bir göz atın.
Genel standartlar için PHP Framework Interoperability Group'unun [PSR standards](https://github.com/php-fig/fig-standards) ziyaret edebilirsiniz.