**Qt** является широко известным фреймворком для разработки кросс-платформенного программного обеспечения, которое может быть запущено на различных программно-аппаратных платформах практически без изменений в коде, сохраняя при этом мощность и скорость нативных приложений. Хоть **Qt** и был изначально написан на *C++*, у него есть реализации и на других языках: *PyQt*, *QtRuby*, *PHP-Qt* и т.д.
**Qt** отлично подходит для создания приложений с графическим пользовательским интерфейсом (GUI). Это руководство о том, как сделать это на *C++*.
```c++
/*
* Начнём по-старинке
*/
// все header файлы импортированные из Qt начинаются с заглавной 'Q'
#include <QApplication>
#include <QLineEdit>
int main(int argc, char *argv[]) {
// создаем объект для управления данными приложения
QApplication app(argc, argv);
// создаем редактируемую строку и отобразим её на экране
QLineEdit lineEdit("Hello world!");
lineEdit.show();
// запускаем цикл для обработки событий (event loop)
return app.exec();
}
```
GUI часть **Qt** полностью состоит из *виджетов* и *связей* между ними.
[(EN) ПОДРОБНЕЕ О ВИДЖЕТАХ](http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-index.html)
```c++
/*
*В этом примере мы отобразим надпись с кнопкой.
* Надпись будет появляться после нажатия на кнопку.
*
* Код на Qt говорит сам за себя.
*/
#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include <QVBoxLayout>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QDialog dialogWindow;
dialogWindow.show();
// добавляем вертикальное расположение
QVBoxLayout layout;
dialogWindow.setLayout(&layout);
QLabel textLabel("Thanks for pressing that button");
layout.addWidget(&textLabel);
textLabel.hide();
QPushButton button("Press me");
layout.addWidget(&button);
// отображаем скрытую надпись после нажатия на кнопку
QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed,
&textLabel, &QLabel::show);
return app.exec();
}
```
Обратите внимание на метод *QObject::connect*. Этот метод соединяет *СИГНАЛЫ* одного объекта со*СЛОТАМИ* другого.
**Сигналы** отправляются когда с объектами происходят отпределённые события, например, сигнал *нажатие* отправляется когда пользователь нажимает на объект типа QPushButton.
**Слоты** это *действия*, которые могут быть выполнены в ответ на полученные сигналы.
[(EN) ПОДРОБНЕЕ О СЛОТАХ И СИГНАЛАХ](http://doc.qt.io/qt-4.8/signalsandslots.html)
Далее рассмотрим, как можно не только использовать стандартные виджеты, но и расширять их поведение с помощью наследования. Давайте создадим кнопку и посчитаем, сколько раз она была нажата. Для этого мы определяем наш собственный класс *CounterLabel*. Он должен быть объявлен в отдельном файле из-за специфической архитектуры Qt.
```c++
// counterlabel.hpp
#ifndef COUNTERLABEL
#define COUNTERLABEL
#include <QLabel>
class CounterLabel : public QLabel {
Q_OBJECT // макрос Qt, обязателен для всех виджетов
public:
CounterLabel() : counter(0) {
setText("Counter has not been increased yet"); // метод QLabel
}
public slots:
// действие, которое будет вызвано в ответ на нажатие
Это всё! Конечно, фреймворк Qt намного объемнее, чем часть, которая была рассмотрена в этом руководстве, так что будьте готовы читать и практиковаться.