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language: c
filename: learnc-es.c
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contributors:
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
translators:
2013-08-05 19:33:24 +04:00
- ["Francisco García", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"]
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lang: es-es
---
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¡Ah!, C. Aun hoy en día sigue siendo el lenguaje por excelencia de la
computación moderna de alto rendimiento.
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C es el lenguaje de más bajo nivel que la mayoría de los programadores
llegarán a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo
ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevará tan lejos como
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necesites.
```c
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// Los comentarios de una sola línea comienzan con //
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/*
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Los comentarios multilínea tienen este aspecto.
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*/
// Importa cabeceras con #include
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// Declara por adelantado las armaduras de las funciones en un archivo .h,
// o al principio de tu archivo .c .
void function_1();
void function_2();
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// El punto de entrada de tu programa es una función llamada main con
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// retorno de tipo entero (integer).
int main() {
// Muestra la salida usando printf, para el "formato print"
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// %d es un entero, \n es una nueva línea
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printf("%d\n", 0); // => Muestra 0
// Todas las sentencias deben terminar con un punto y coma.
///////////////////////////////////////
// Tipos
///////////////////////////////////////
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// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaración de una
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// variable necesites que especifiques su tipo; el tipo de una variable
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// determina su tamaño en bytes.
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// 'ints' (enteros) son normalmente de 4 bytes
int x_int = 0;
// 'shorts' son normalmente de 2 bytes
short x_short = 0;
// 'chars' son fijo de 1 byte
char x_char = 0;
char y_char = 'y'; // Los caracteres literales se entrecomillan con ''
// 'longs' son a menudo de 4 a 8 bytes; 'long longs' son fijo de por lo
// menos 64 bits
long x_long = 0;
long long x_long_long = 0;
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// 'floats' son normalmente números de coma flotante de 32 bits
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float x_float = 0.0;
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// 'doubles' son normalmente números de coma flotante de 64 bits
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double x_double = 0.0;
// Todos los tipos enteros pueden ser 'unsigned'. Esto significa que no
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// pueden ser negativos, pero el valor máximo de una variable 'unsigned'
// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tamaño.
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unsigned char ux_char;
unsigned short ux_short;
unsigned int ux_int;
unsigned long long ux_long_long;
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// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, varían el tamaño
// dependiendo de tu máquina. sizeof(T) te dice el tamaño de una variable
// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tamaño de estos tipos
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// portatilmente.
// Por ejemplo,
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printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en máquinas con 'words' de 4 bytes)
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// Los arrays deben ser inicializados con un tamaño concreto.
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char my_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes
int my_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes
// (suponiendo que tenemos 'words' de 4-byte)
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// Puedes inicializar un array a 0 así:
2013-08-05 14:51:58 +04:00
char my_array[20] = {0};
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, más bien, otros
2013-08-05 14:51:58 +04:00
// lenguajes son como C-
my_array[0]; // => 0
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// Los arrays varían; ¡son sólo memoria!
2013-08-05 14:51:58 +04:00
my_array[1] = 2;
printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// Las cadenas (strings) son sólo arrays de 'chars' (caracteres)
2013-08-05 19:38:09 +04:00
// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el
// carácter especial '\0'.
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// (No tenemos porqué añadir el byte nulo en cadenas literales; el
2013-08-05 19:38:09 +04:00
// compilador lo añade al final por nosotros.)
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char a_string[20] = "Esto es una cadena";
printf("%s\n", a_string); // %s se sutituye por una cadena.
/*
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Te habrás dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres.
2013-08-05 14:51:58 +04:00
El 'char' #19 es el byte nulo.
El 'char' #20 es de valor indefinido.
*/
printf("%d\n", a_string[18]); // => 0
///////////////////////////////////////
// Operadores
///////////////////////////////////////
2013-08-05 19:33:24 +04:00
int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaración múltiple
2013-08-05 14:51:58 +04:00
float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// La aritmética es sencilla
2013-08-05 14:51:58 +04:00
i1 + i2; // => 3
i2 - i1; // => 1
i2 * i1; // => 2
i1 / i2; // => 0 (0.5, pero es truncado tras el 0)
2013-08-05 19:33:24 +04:00
f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon
// Módulo está también
2013-08-05 14:51:58 +04:00
11 % 3; // => 2
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// Los operadores de comparación te resultaran familiares, pero no hay
2013-08-05 14:51:58 +04:00
// booleanos en C. Usamos enteros (ints) en su lugar. 0 es falso,
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// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparación
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// siempre devuelven 0 o 1)
3 == 2; // => 0 (Falso)
3 != 2; // => 1 (Verdadero)
3 > 2; // => 1
3 < 2; // => 0
2 <= 2; // => 1
2 >= 2; // => 1
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// La lógica funiona en enteros
!3; // => 0 (not lógico)
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!0; // => 1
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1 && 1; // => 1 (and lógico)
2013-08-05 14:51:58 +04:00
0 && 1; // => 0
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0 || 1; // => 1 (or lógico)
2013-08-05 14:51:58 +04:00
0 || 0; // => 0
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// ¡Operadores de bits!
~0x0F; // => 0xF0 (Negación)
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0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND)
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (OR)
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (XOR)
0x01 << 1; // => 0x02 (desplazar hacia la izquierda (por 1))
0x02 >> 1; // => 0x01 (desplazar hacia la derecha (por 1))
///////////////////////////////////////
// Estructuras de Control
///////////////////////////////////////
if (0) {
printf("Yo nunca ocurro\n");
} else if (0) {
printf("Yo tampoco ocurro nunca\n");
} else {
printf("Yo me muestro\n");
}
// Mientras el bucle exista
int ii = 0;
while (ii < 10) {
2013-08-05 19:33:24 +04:00
printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, después de usar su valor.
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} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
int kk = 0;
do {
printf("%d, ", kk);
} while (++kk < 10); // ++kk incrementa kk en uno, antes de usar su valor.
// => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
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// Bucles 'for' también
2013-08-05 14:51:58 +04:00
int jj;
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
printf("%d, ", jj);
} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
///////////////////////////////////////
// Cambios de Tipo
///////////////////////////////////////
// Cada valor en C tiene un tipo, pero tu puedes ingresar un valor en
// otro tipo si quieres.
int x_hex = 0x01; // Puedes asignar hexadecimales a variables
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// El cambio de tipos intentará mantener sus valores numéricos
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printf("%d\n", x_hex); // => Muestra 1
printf("%d\n", (short) x_hex); // => Muestra 1
printf("%d\n", (char) x_hex); // => Muestra 1
// Los tipos se desbordan sin aviso
2013-08-05 19:33:24 +04:00
printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor máximo de un 'char' es 255)
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// Los tipos enteros puden cambiarse a tipos de coma flotante, y viceversa
printf("%f\n", (float)100); // %f se sustituye por un 'float'
printf("%lf\n", (double)100); // %lf se sustituye por un 'double'
printf("%d\n", (char)100.0);
///////////////////////////////////////
// Punteros
///////////////////////////////////////
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// Un puntero es una variable declarada para almacenar una dirección de
// memoria. Su declaración además nos dirá el tipo de dato al que apunta.
// Puedes obtener la dirección de memoria de tus variables, y después
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// enlazarlas con ellos.
int x = 0;
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printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la dirección de una variable.
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// (%p se sustituye por un puntero)
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// => Muestra alguna dirección de memoria;
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2013-08-05 19:33:24 +04:00
// Los tipos de puntero terminan con * en su declaración
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int* px; // px es un puntero a un 'int'
2013-08-05 19:33:24 +04:00
px = &x; // Almacena la dirección de x en px
printf("%p\n", px); // => Muestra alguna dirección de memoria
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2013-08-05 19:33:24 +04:00
// Para obtener el valor de la dirección a la que apunta un puntero, pon
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// * delante para desreferenciarle.
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printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la dirección a la
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// que apunta px
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// También puedes cambiar el valor al que está apuntando el puntero.
// Tenemos que meter la desreferencia entre paréntesis porque ++ tiene
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// prioridad frente a *.
(*px)++; // Incrementa el valor al que apunta px en 1
printf("%d\n", *px); // => Muestra 1
printf("%d\n", x); // => Muestra 1
int x_array[20]; // Los arrays son una buena manera de distribuir bloques
int xx; // continuos de memoria.
for (xx=0; xx<20; xx++) {
x_array[xx] = 20 - xx;
} // Inicializa x_array a 20, 19, 18,... 2, 1
// Declara un puntero de tipo 'int' y lo inicializa para apuntar a x_array
int* x_ptr = x_array;
// x_ptr ahira apunta al primer elemento del 'array' (el entero 20).
// Esto funciona porque las 'arrays' actualmente son solo punteros a su
// primer elemento.
// Los 'arrays' son punteros a su primer elemento.
printf("%d\n", *(x_ptr)); // => Muestra 20
printf("%d\n", x_array[0]); // => Muestra 20
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// Los punteros aumentan y disminuyen en función de su tipo.
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printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Muestra 19
printf("%d\n", x_array[1]); // => Muestra 19
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// Puedes también asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con
// la función malloc de la librería estándard, que toma un entero como
// argumento representando el número de bytes a asignar de la pila.
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int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
for (xx=0; xx<20; xx++) {
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*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionaría también aquí
2013-08-05 14:51:58 +04:00
} // Inicializa la memoria a 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como 'ints')
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dará resultados
2013-08-05 14:51:58 +04:00
// impredecibles
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Prints who-knows-what?
// Cuando hayas acabado con el bloque de memoría malloc, necesitas
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// liberarlo o sino nadie más podrá usarlo hasta que tu programa se cierre
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free(my_ptr);
// Las cadenas pueden ser 'arrays' de chars, pero normalmente se
// representan con punteros 'char':
char* my_str = "This is my very own string";
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
function_1();
2013-08-05 19:33:24 +04:00
} // fin de la función main
2013-08-05 14:51:58 +04:00
///////////////////////////////////////
// Funciones
///////////////////////////////////////
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// Sintexis de la declaración de funciones:
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// <tipo de retorno> <nombre>(<argumentos>)
int add_two_ints(int x1, int x2){
return x1 + x2; // Usa 'return' para dar una salida
}
/*
Las funciones son de paso por valor, pero puedes hacer tus propias
referencias con punteros de manera que las funciones puedan cambiar sus
valores.
Ejemplo: invertidor de cadenas in-situ
*/
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// Una función 'void' no retorna valor
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void str_reverse(char* str_in){
char tmp;
2013-08-05 19:33:24 +04:00
int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librería
for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // estándard
2013-08-05 14:51:58 +04:00
tmp = str_in[ii];
2013-08-05 19:33:24 +04:00
str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th último 'char'
2013-08-05 14:51:58 +04:00
str_in[len - ii - 1] = tmp;
}
}
/*
char c[] = "Esto es una prueba.";
str_reverse(c);
printf("%s\n", c); // => ".abeurp anu se otsE"
*/
///////////////////////////////////////
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// Definición de tipos y estructuras
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///////////////////////////////////////
// Los 'Typedefs' pueden ser utilizados para crear alias de tipos.
typedef int my_type;
my_type my_type_var = 0;
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// Las estructuras son sólo grupos de datos.
2013-08-05 14:51:58 +04:00
struct rectangle {
int width;
int height;
};
void function_1(){
struct rectangle my_rec;
// Utiliza los miembros de una estructura con .
my_rec.width = 10;
my_rec.height = 20;
// Puedes declarar punteros a estructuras
struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec;
// Usa la desreferencia para modificar sus miembros...
(*my_rec_ptr).width = 30;
// ... o usa la abreviatura ->
my_rec_ptr->height = 10; // Lo mismo que (*my_rec_ptr).height = 10;
}
2013-08-05 19:33:24 +04:00
// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por conveniencía.
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typedef struct rectangle rect;
int area(rect r){
return r.width * r.height;
}
///////////////////////////////////////
// Punteros a Funciones
///////////////////////////////////////
/*
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En tiempo de ejecución, las funciones se localizan en unas direcciones de
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memoria concretas. Los punteros a funciones son como cualquier otro
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puntero (almacenan una dirección de memoria), pero pueden ser usados para
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utilizar funciones directamente, o para pasar 'handlers' (o funciones
'callback') por todos lados.
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Sin embargo, la sintaxis de definición parecera confusa al principio.
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Ejemplo: usar str_reverse desde un puntero
*/
void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
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// Define un puntero a una función, llamado f.
2013-08-05 19:38:09 +04:00
void (*f)(char *);
// La armadura debe coincidir exactamente con al función objetivo.
// Assigna la dirección de la función (determinado en tiempo de ejecuión)
f = &str_reverse;
// Llamando la función desde el puntero
(*f)(str_in);
// Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de válida.
// f(str_in);
2013-08-05 14:51:58 +04:00
}
/*
2013-08-05 19:33:24 +04:00
Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podrás asignar
cualquier función al mismo puntero.
2013-08-05 14:51:58 +04:00
Los punteros a funciones son normalmente envueltos en 'typedef' para
simplificar su legibilidad, como sigue:
*/
typedef void (*my_fnp_type)(char *);
// Es usado para declarar la variable puntero actual:
// ...
// my_fnp_type f;
```
## Otras lecturas
Lo mejor que puedes en contrar es una copia de [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)
Otro buen recurso es [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/)
Aparte de eso, Google es tu amigo.