2019-10-07 17:18:34 +03:00
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
language: WebAssembly
|
2019-10-08 11:49:21 +03:00
|
|
|
|
lang: uk-ua
|
2019-10-07 17:18:34 +03:00
|
|
|
|
filename: learnwasm-ua.wast
|
|
|
|
|
contributors:
|
|
|
|
|
- ["Dean Shaff", "http://dean-shaff.github.io"]
|
|
|
|
|
translators:
|
|
|
|
|
- ["Oleh Hromiak", "https://github.com/ogroleg"]
|
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
;; learnwasm-ua.wast
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(module
|
|
|
|
|
;; У WebAssembly весь код знаходиться в модулях. Будь-яка операція
|
|
|
|
|
;; може бути записана за допомогою s-виразу. Також існує синтаксис "стек машини",
|
|
|
|
|
;; втім, він не сумісний з проміжним бінарним представленням коду.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Формат бінарного проміжного представлення майже повністю сумісний
|
|
|
|
|
;; з текстовим форматом WebAssembly.
|
|
|
|
|
;; Деякі відмінності:
|
|
|
|
|
;; local_set -> local.set
|
|
|
|
|
;; local_get -> local.get
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Код розміщується у функціях
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Типи даних
|
|
|
|
|
(func $data_types
|
|
|
|
|
;; WebAssembly має чотири типи даних:
|
|
|
|
|
;; i32 - ціле число, 32 біти
|
|
|
|
|
;; i64 - ціле число, 64 біти (не підтримується у JavaScript)
|
|
|
|
|
;; f32 - число з плаваючою комою, 32 біти
|
|
|
|
|
;; f64 - число з плаваючою комою, 64 біти
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Створити локальну змінну можна за допомогою ключового слова "local".
|
|
|
|
|
;; Змінні потрібно оголошувати на початку функції.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(local $int_32 i32)
|
|
|
|
|
(local $int_64 i64)
|
|
|
|
|
(local $float_32 f32)
|
|
|
|
|
(local $float_64 f64)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Змінні, оголошені вище, ще не ініціалізовані, себто, не мають значення.
|
|
|
|
|
;; Давайте присвоїмо їм значення за допомогою <тип даних>.const:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(local.set $int_32 (i32.const 16))
|
|
|
|
|
(local.set $int_32 (i64.const 128))
|
|
|
|
|
(local.set $float_32 (f32.const 3.14))
|
|
|
|
|
(local.set $float_64 (f64.const 1.28))
|
|
|
|
|
)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Базові операції
|
|
|
|
|
(func $basic_operations
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Нагадаємо, у WebAssembly будь-що є s-виразом, включно
|
|
|
|
|
;; з математичними виразами або зчитуванням значень змінних
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(local $add_result i32)
|
|
|
|
|
(local $mult_result f64)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(local.set $add_result (i32.add (i32.const 2) (i32.const 4)))
|
|
|
|
|
;; тепер add_result дорівнює 6!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Для кожної операції потрібно використовувати правильний тип:
|
|
|
|
|
;; (local.set $mult_result (f32.mul (f32.const 2.0) (f32.const 4.0))) ;; Ніт! mult_result має тип f64!
|
|
|
|
|
(local.set $mult_result (f64.mul (f64.const 2.0) (f64.const 4.0))) ;; Ніт! mult_result має тип f64!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; У WebAssembly є вбудовані функції накшталт математики та побітових операцій.
|
|
|
|
|
;; Варто зазначити, що тут відсутні вбудовані тригонометричні функції.
|
|
|
|
|
;; Тож нам потрібно:
|
|
|
|
|
;; - написати їх самостійно (не найкраща ідея)
|
|
|
|
|
;; - звідкись їх імпортувати (як саме - побачимо згодом)
|
|
|
|
|
)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Функції
|
|
|
|
|
;; Параметри вказуються ключовим словом `param`, значення, що повертається - `result`
|
|
|
|
|
;; Поточне значення стеку і є значенням функції, що повертається
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Ми можемо викликати інші функції за допомогою `call`
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(func $get_16 (result i32)
|
|
|
|
|
(i32.const 16)
|
|
|
|
|
)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(func $add (param $param0 i32) (param $param1 i32) (result i32)
|
|
|
|
|
(i32.add
|
|
|
|
|
(local.get $param0)
|
|
|
|
|
(local.get $param1)
|
|
|
|
|
)
|
|
|
|
|
)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(func $double_16 (result i32)
|
|
|
|
|
(i32.mul
|
|
|
|
|
(i32.const 2)
|
|
|
|
|
(call $get_16))
|
|
|
|
|
)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Досі ми не могли що-небудь вивести на консоль і не мали доступу
|
|
|
|
|
;; до високорівневої математики (степеневі функції, обрахунок експоненти або тригонометрія).
|
|
|
|
|
;; Більше того, ми навіть не могли викликати WASM функції у Javascript!
|
|
|
|
|
;; Виклик цих функцій у WebAssembly залежить від того,
|
|
|
|
|
;; де ми знаходимось - чи це Node.js, чи середовище браузера.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Якщо ми у Node.js, то потрібно виконати два кроки. По-перше, ми маємо сконвертувати
|
|
|
|
|
;; текстове представлення WASM у справжній код webassembly.
|
|
|
|
|
;; Наприклад, ось так (Binaryen):
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; wasm-as learn-wasm.wast -o learn-wasm.wasm
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Давай також застосуємо оптимізації:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; wasm-opt learn-wasm.wasm -o learn-wasm.opt.wasm -O3 --rse
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Тепер наш скомпільований WebAssembly можна завантажити у Node.js:
|
|
|
|
|
;; const fs = require('fs')
|
|
|
|
|
;; const instantiate = async function (inFilePath, _importObject) {
|
|
|
|
|
;; var importObject = {
|
|
|
|
|
;; console: {
|
|
|
|
|
;; log: (x) => console.log(x),
|
|
|
|
|
;; },
|
|
|
|
|
;; math: {
|
|
|
|
|
;; cos: (x) => Math.cos(x),
|
|
|
|
|
;; }
|
|
|
|
|
;; }
|
|
|
|
|
;; importObject = Object.assign(importObject, _importObject)
|
|
|
|
|
;;
|
|
|
|
|
;; var buffer = fs.readFileSync(inFilePath)
|
|
|
|
|
;; var module = await WebAssembly.compile(buffer)
|
|
|
|
|
;; var instance = await WebAssembly.instantiate(module, importObject)
|
|
|
|
|
;; return instance.exports
|
|
|
|
|
;; }
|
|
|
|
|
;;
|
|
|
|
|
;; const main = function () {
|
|
|
|
|
;; var wasmExports = await instantiate('learn-wasm.wasm')
|
|
|
|
|
;; wasmExports.print_args(1, 0)
|
|
|
|
|
;; }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Цей код зчитує функції з importObject
|
|
|
|
|
;; (вказано у асинхронній JavaScript функції instantiate), а потім експортує функцію
|
|
|
|
|
;; "print_args", яку ми викликаємо у Node.js
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(import "console" "log" (func $print_i32 (param i32)))
|
|
|
|
|
(import "math" "cos" (func $cos (param f64) (result f64)))
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(func $print_args (param $arg0 i32) (param $arg1 i32)
|
|
|
|
|
(call $print_i32 (local.get $arg0))
|
|
|
|
|
(call $print_i32 (local.get $arg1))
|
|
|
|
|
)
|
|
|
|
|
(export "print_args" (func $print_args))
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; Завантаження даних з пам'яті WebAssembly.
|
|
|
|
|
;; Наприклад, ми хочемо порахувати cos для елементів Javascript масиву.
|
|
|
|
|
;; Нам потрібно отримати доступ до масиву і можливість ітерувати по ньому.
|
|
|
|
|
;; У прикладі нижче ми змінимо існуючий масив.
|
|
|
|
|
;; f64.load і f64.store приймають адресу числа у пам'яті *у байтах*.
|
|
|
|
|
;; Для того, щоб отримати доступ до 3-го елементу масиву, ми маємо передати щось
|
|
|
|
|
;; накшталт (i32.mul (i32.const 8) (i32.const 2)) у функцію f64.store.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; У JavaScript ми викличемо `apply_cos64` таким чином
|
|
|
|
|
;; (використаємо функцію instantiate з попереднього прикладу):
|
|
|
|
|
;;
|
|
|
|
|
;; const main = function () {
|
|
|
|
|
;; var wasm = await instantiate('learn-wasm.wasm')
|
|
|
|
|
;; var n = 100
|
|
|
|
|
;; const memory = new Float64Array(wasm.memory.buffer, 0, n)
|
|
|
|
|
;; for (var i=0; i<n; i++) {
|
|
|
|
|
;; memory[i] = i;
|
|
|
|
|
;; }
|
|
|
|
|
;; wasm.apply_cos64(n)
|
|
|
|
|
;; }
|
|
|
|
|
;;
|
|
|
|
|
;; Ця функція не буде працювати, якщо ми виділимо пам'ять для (створимо) Float32Array у JavaScript.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(memory (export "memory") 100)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(func $apply_cos64 (param $array_length i32)
|
|
|
|
|
;; визначаємо змінну циклу або лічильник
|
|
|
|
|
(local $idx i32)
|
|
|
|
|
;; визначаємо змінну для доступу до пам'яті
|
|
|
|
|
(local $idx_bytes i32)
|
|
|
|
|
;; константа - кількість байтів у числі типу f64.
|
|
|
|
|
(local $bytes_per_double i32)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; визначаємо змінну, яка зберігатиме значення з пам'яті
|
|
|
|
|
(local $temp_f64 f64)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(local.set $idx (i32.const 0))
|
|
|
|
|
(local.set $idx_bytes (i32.const 0)) ;; не обов'язково
|
|
|
|
|
(local.set $bytes_per_double (i32.const 8))
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(block
|
|
|
|
|
(loop
|
|
|
|
|
;; записуємо у idx_bytes необхідне зміщення в пам'яті - для поточного числа.
|
|
|
|
|
(local.set $idx_bytes (i32.mul (local.get $idx) (local.get $bytes_per_double)))
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; отримуємо число з пам'яті (за зміщенням):
|
|
|
|
|
(local.set $temp_f64 (f64.load (local.get $idx_bytes)))
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; рахуємо cos:
|
|
|
|
|
(local.set $temp_64 (call $cos (local.get $temp_64)))
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; тепер зберігаємо результат обчислень у пам'ять:
|
|
|
|
|
(f64.store
|
|
|
|
|
(local.get $idx_bytes)
|
|
|
|
|
(local.get $temp_64))
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; або робимо все за один крок (альтернативний код)
|
|
|
|
|
(f64.store
|
|
|
|
|
(local.get $idx_bytes)
|
|
|
|
|
(call $cos
|
|
|
|
|
(f64.load
|
|
|
|
|
(local.get $idx_bytes))))
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; збільшуємо лічильник на одиницю (інкремент)
|
|
|
|
|
(local.set $idx (i32.add (local.get $idx) (i32.const 1)))
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
;; якщо лічильник дорівнює довжині масиву, то завершуємо цикл
|
|
|
|
|
(br_if 1 (i32.eq (local.get $idx) (local.get $array_length)))
|
|
|
|
|
(br 0)
|
|
|
|
|
)
|
|
|
|
|
)
|
|
|
|
|
)
|
|
|
|
|
(export "apply_cos64" (func $apply_cos64))
|
|
|
|
|
)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|