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2024-04-04 10:27:01 +03:00
---
language: javascript
contributors:
- ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"]
translators:
- ["ggb", "http://www.ideen-und-soehne.de"]
filename: learnjavascript-de.js
lang: de-de
---
JavaScript wurde im Jahr 1995 von Brendan Eich bei Netscape entwickelt. Ursprünglich war es als einfachere Skriptsprache für Websites gedacht, ergänzend zu Java, das für komplexere Webanwendungen verwendet wird. Die enge Integration in Websites und der in Browser eingebaute Support der Sprache haben dafür gesorgt, dass JavaScript weit häufiger für Web-Frontends verwendet wird als Java.
Dabei ist JavaScript inzwischen nicht mehr auf Browser beschränkt: Node.js, ein Projekt, das eine eigene Laufzeitumgebung auf Grundlage von Google Chromes V8 mitbringt, wird derzeit immer populärer.
```js
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Kommentare werden wie in C gesetzt: Einzeilige Kommentare starten mit zwei
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Slashes
2024-05-31 21:18:45 +03:00
/* während mehrzeilige Kommentare mit einem
2024-04-04 10:27:01 +03:00
Slash und einem Stern anfangen und enden */
// Statements können mit einem Semikolon beendet werden
machWas();
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// ...müssen sie aber nicht, weil Semikola automatisch eingefügt werden, wenn
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// eine neue Zeile beginnt, abgesehen von einigen Ausnahmen.
machWas()
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Obwohl wir uns für den Anfang nicht um diese Ausnahmen kümmern müssen ist
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// es besser die Semikola immer zu setzen.
///////////////////////////////////
// 1. Nummern, Strings und Operationen
// JavaScript hat einen Nummern-Typ (64-bit IEEE 754 double).
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// Beinahe alle grundlegenden arithmetischen Operationen arbeiten wie erwartet.
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
// Division funktioniert auch mit einem Ergebnis nach dem Komma.
5 / 2; // = 2.5
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// Bit-weise Operationen sind auch möglich; wenn eine Bit-weise Operation
// ausgeführt wird, wird die Fließkomma-Zahl in einen 32-bit Integer (mit
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Vorzeichen) umgewandelt.
1 << 2; // = 4
// Die Rangfolge der Operationen kann mit Klammern erzwungen werden.
(1 + 3) * 2; // = 8
// Es gibt drei spezielle, nicht-reale Nummern-Werte:
Infinity; // Ergebnis von z. B. 1 / 0
-Infinity; // Ergebnis von z. B. -1 / 0
NaN; // Ergebnis von z. B. 0 / 0
// Es gibt auch einen Boolean-Typ (für Wahrheitswerte).
true;
false;
// Strings werden mit ' oder " erzeugt.
'abc';
"Hello, world";
// Für die Negation wird das ! benutzt.
!true; // = false
!false; // = true
// Gleichheit wird mit === geprüft.
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
// Ungleichheit wird mit !== überprüft.
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
// Andere Vergleichsoperatoren sind
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Strings können mit + verbunden
2024-04-04 10:27:01 +03:00
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
// und mit < und > verglichen werden.
"a" < "b"; // = true
// Für den Vergleich von Werten mit "==" wird eine Typumwandlung erzwungen...
"5" == 5; // = true
// ...solange man nicht === verwendet.
"5" === 5; // = false
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Auf einzelne Buchstaben innerhalb eines Strings kann mit der Methode
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// 'charAt' zugegriffen werden
"This is a string".charAt(0); // = "T"
// Die Methode 'substring' gibt Teilbereiche eines Strings zurück
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
// 'length' ist eine Eigenschaft und wird folglich ohne '()' benutzt
"Hello".length; // = 5
// Es gibt außerdem die Werte 'null' und 'undefined'
null; // wird verwendet um einen vorsätzlich gewählten 'Nicht'-Wert anzuzeigen
2024-05-31 21:18:45 +03:00
undefined; // wird verwendet um anzuzeigen, dass der Wert (aktuell) nicht
// verfügbar ist (obwohl genau genommen undefined selbst einen Wert
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// darstellt)
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// false, null, undefined, NaN, 0 und "" sind 'falsy', d. h. alles andere ist
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// wahr. Man beachte, dass 0 falsch und "0" wahr ist, obwohl 0 == "0".
///////////////////////////////////
// 2. Variablen, Arrays und Objekte
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Variablen werden mit dem Schlüsselwort 'var' und einem frei wählbaren
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Bezeichner deklariert. JavaScript ist dynamisch typisiert, so dass man einer
// Variable keinen Typ zuweisen muss. Die Zuweisung verwendet ein einfaches =.
var einWert = 5;
// Wenn man das Schlüsselwort 'var' weglässt, bekommt man keinen Fehler
einAndererWert = 10;
// ...aber die Variable wird im globalen Kontext erzeugt, nicht in dem Kontext,
// in dem sie erzeugt wurde.
// Variablen die erzeugt wurden ohne ihnen einen Wert zuzuweisen, erhalten den
// Wert 'undefined'.
var einDritterWert; // = undefined
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Es existiert eine Kurzform, um mathematische Operationen mit Variablen
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// auszuführen:
einWert += 5; // äquivalent zu einWert = einWert + 5; einWert ist nun also 10
einWert *= 10; // einWert ist nach dieser Operation 100
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Und es existiert eine weitere, sogar noch kürzere Form, um 1 zu addieren
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// oder zu subtrahieren
einWert++; // nun ist einWert 101
einWert--; // wieder 100
// Arrays sind geordnete Listen von Werten irgendeines Typs
var myArray = ["Hello", 45, true];
// Auf einzelne Elemente eines Arrays kann zugegriffen werden, in dem der Index
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// in eckigen Klammern hinter das Array geschrieben werden. Die Indexierung
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// beginnt bei 0.
myArray[1]; // = 45
// Arrays haben keine feste Länge
myArray.push("World");
myArray.length; // = 4
// und sind veränderlich
myArray[3] = "Hello";
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Die Objekte in JavaScript entsprechen 'dictionaries' oder 'maps' in anderen
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Sprachen: es handelt sich um ungeordnete Schlüssel-Wert-Paare.
var myObj = { key1: "Hello", key2: "World" };
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Schlüssel sind Strings, aber es werden keine Anführungszeichen benötigt,
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// sofern es sich um reguläre JavaScript-Bezeichner handelt. Werte können von
// jedem Typ sein.
var myObj = { myKey: "myValue", "my other key": 4 };
// Auf Attribute von Objekten kann ebenfalls mit eckigen Klammern zugegriffen
// werden,
myObj["my other key"]; // = 4
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// ... oder in dem man die Punkt-Notation verwendet, vorausgesetzt es handelt
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// sich bei dem Schlüssel um einen validen Bezeichner.
myObj.myKey; // = "myValue"
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Objekte sind veränderlich, Werte können verändert und neue Schlüssel
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// hinzugefügt werden.
myObj.myThirdKey = true;
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Der Zugriff auf einen noch nicht definierten Schlüssel, liefert ein
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// undefined.
myObj.myFourthKey; // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. Logik und Kontrollstrukturen
// Die if-Struktur arbeitet, wie man es erwartet.
var count = 1;
if (count == 3){
// wird evaluiert, wenn count gleich 3 ist
} else if (count == 4) {
// wird evaluiert, wenn count gleich 4 ist
} else {
// wird evaluiert, wenn es weder 3 noch 4 ist
}
// Genauso 'while'.
while (true) {
// Eine unendliche Schleife!
}
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Do-while-Scheifen arbeiten wie while-Schleifen, abgesehen davon, dass sie
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// immer mindestens einmal ausgeführt werden.
var input;
do {
input = getInput();
} while ( !isValid( input ) )
// Die for-Schleife arbeitet genau wie in C und Java:
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// Initialisierung; Bedingung, unter der die Ausführung fortgesetzt wird;
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Iteration.
for ( var i = 0; i < 5; i++ ) {
// wird 5-mal ausgeführt
}
// '&&' ist das logische und, '||' ist das logische oder
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
house.contains = "bear";
// Die Größe des Hauses ist groß und die Farbe blau.
}
if (colour == "red" || colour == "blue"){
// Die Farbe ist entweder rot oder blau.
}
// Die Auswertung von '&&' und '||' erfolgt so, dass abgebrochen wird, wenn die
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Bedingung erfüllt ist (bei oder) oder nicht-erfüllt ist (bei und). Das ist
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// nützlich, um einen Default-Wert zu setzen.
var name = otherName || "default";
// Ein 'switch' Statement prüft Gleichheit mit ===
// ohne ein 'break' nach jedem Fall
// werden auch die Fälle nach dem korrekten aufgerufen
grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
console.log("Great job");
break;
case 'B':
console.log("OK job");
break;
case 'C':
console.log("You can do better");
break;
default:
console.log("Oy vey");
break;
}
///////////////////////////////////
// 4. Funktionen, Geltungsbereich und Closures
// In JavaScript werden Funktionen mit dem Schlüsselwort 'function' deklariert.
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
// Vorsicht: der Ausdruck der den Rückgabewert einer Funktion bildet muss
// auf der selben Zeile beginnen auf der auch das 'return' Keyword steht
// Sonst wird hier ein automatisches Semikolon eingefügt und die Funktion
// gibt 'undefined' zurück
function myFunction()
{
return // <- Hier wird automatisch ein Semikolon eingefügt
{
thisIsAn: 'object literal'
}
}
myFunction(); // = undefined
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// In JavaScript sind Funktionen 'Bürger erster Klasse', also können sie wie
// Variablen verwendet und als Parameter anderen Funktionen übergeben werden
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// - zum Beispiel, um einen 'event handler' zu 'beliefern'.
function myFunction() {
// wird ausgeführt, nachdem 5 Sekunden vergangen sind
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// Funktionen können auch deklariert werden, ohne ihnen einen Namen zuzuweisen.
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Es ist möglich diese anonymen Funktionen direkt als (oder im) Argument
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// einer anderen Funktion zu definieren.
setTimeout(function(){
// wird ausgeführt, nachdem 5 Sekunden vergangen sind
}, 5000);
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// JavaScript hat einen Geltungsbereich, der sich auf Funktionen erstreckt:
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Funktionen haben ihren eigenen Geltungsbereich, andere Blöcke nicht.
if(true) {
var i = 5;
}
2024-05-31 21:18:45 +03:00
i; // = 5 - nicht undefined, wie man es von einer Sprache erwarten würde, die
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// ihren Geltungsbereich nach Blöcken richtet
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Daraus ergibt sich ein bestimmtes Muster für sofort-ausführbare, anonyme
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Funktionen, die es vermeiden, dass der globale Geltungsbereich von Variablen
// 'verschmutzt' wird.
(function(){
var temporary = 5;
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Auf eine Variable im globalen Geltungsbereich kann zugegriffen werden,
// sofern sie im globalen Objekt definiert ist (in einem Webbrowser ist
// dies immer das 'window'-Objekt, in anderen Umgebungen, bspw. Node.js,
// kann das anders aussehen).
2024-04-04 10:27:01 +03:00
window.permanent = 10;
})();
temporary; // wirft einen ReferenceError
permanent; // = 10
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Eines der mächtigsten Charakteristika von JavaScript sind Closures. Wird
// eine Funktion innerhalb einer anderen Funktion definiert, dann hat die
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// innere Funktion Zugriff auf alle Variablen der äußeren Funktion, sogar dann,
// wenn die äußere Funktion beendet wurde.
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Hello, " + name + "!";
function inner(){
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// setTimeout wird asynchron ausgeführt. Also wird sayHelloInFiveSeconds
// sofort verlassen und setTimeout wird die innere Funktion 'im nachhinein'
// aufrufen. Dennoch: Weil sayHelloInFiveSeconds eine Hülle um die innere
// Funktion bildet, hat die innere Funktion immer noch Zugriff auf die
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Variable prompt.
}
2024-05-31 21:18:45 +03:00
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // wird nach 5 Sekunden ein Popup mit der
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Nachricht "Hello, Adam!" öffnen.
///////////////////////////////////
// 5. Mehr über Objekte, Konstruktoren und Prototypen
// Objekte können Funktionen enthalten.
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Hello world!";
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Wenn Funktionen aufgerufen werden, die zu einem Objekt gehören, können sie
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// auf das eigene Objekt mit dem Schlüsselwort 'this' zugreifen.
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function(){
return this.myString;
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Worauf 'this' gesetzt wird, ist davon abhängig, wie die Funktion aufgerufen
// wird, nicht wo sie definiert wurde. Unsere Funktion wird daher nicht
// funktionieren, sofern sie außerhalb des Kontextes des Objekts aufgerufen
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// wird.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Umgekehrt ist es möglich eine Funktion einem Objekt zuzuweisen und dadurch
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Zugriff auf den this-Kontext zu erhalten, sogar dann, wenn die Funktion dem
// Objekt nach dessen Definition zugewiesen wird.
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
// Mit den Methoden 'call' und 'apply' kann der Kontext eines Funktionsaufrufs
// verändert werden
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
// 'apply' funktioniert beiahe identisch, erwartet die übergebenen Argumente
// aber in einem Array
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
// Das ist hilfreich wenn man einer Funktion eine beliebige Zahl Argumente
// übergeben kann
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// 'call' und 'apply' beeinflussen aber nur den spezifischen Aufruf.
// Um den Kontext einer Funktion dauerhaft zu ändern wird 'bind' benutzt.
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
// Mit 'bind' lassen sich Funktionen auch teilweise anwenden / "curryen".
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Wenn eine Funktion mit dem Schlüsselwort 'new' aufgerufen wird, dann wird
// ein neues Objekt erzeugt. Funktionen, die darauf ausgelegt sind in dieser
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Art aufgerufen zu werden, werden Konstruktoren genannt.
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Jedes JavaScript-Objekt hat einen Prototyp. Wenn man versucht auf eine
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Eigenschaft des Objekts zuzugreifen, das nicht im Objekt selbst existiert,
// schaut der Interpreter in dessen Prototyp nach.
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Einige JavaScript-Implementierungen erlauben den direkten Zugriff auf den
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Prototyp eines Objekts durch die magische Eigenschaft __proto__. Obwohl das
// nützlich ist, um Prototypen im Allgemeinen zu erklären, ist das nicht Teil
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// des Standards; zum Standard-Weg der Nutzung von Prototypen kommen wir
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// später.
var myObj = {
myString: "Hello world!",
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase()
}
};
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
// Das funktioniert auch bei Funktionen.
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
// Sollte die Eigenschaft nicht im Prototypen des Objekts enthalten sein, dann
// wird im Prototypen des Prototypen nachgesehen und so weiter.
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
// Dafür wird nichts hin und her kopiert; jedes Objekt speichert eine Referenz
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// auf seinen Prototypen. Das heißt wenn der Prototyp geändert wird, dann
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// werden die Änderungen überall sichtbar.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Es wurde bereits erwähnt, dass __proto__ nicht zum Standard gehört und es
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// gibt ebenso keinen Standard-Weg, um den Prototyp eines existierenden Objekts
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// zu ändern. Es gibt dennoch zwei Wege, wie man ein neues Objekt mit einem
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// gegebenen Prototypen erzeugt.
// Der erste Weg ist die Methode Object.create, die eine jüngere Ergänzung des
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// JavaScript-Standards ist und daher noch nicht in allen Implementierungen
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// verfügbar.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Der zweite Weg, der immer funktioniert, hat mit den Konstruktoren zu tun.
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Konstruktoren haben eine Eigenschaft, die Prototyp heißt. Dabei handelt es
// sich *nicht* um den Prototypen der Konstruktor-Funktion; stattdessen handelt
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// es sich um den Prototypen, der einem neuen Objekt mitgegeben wird, wenn es
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// mit dem Konstruktor und dem Schlüsselwort 'new' erzeugt wird.
MyConstructor.prototype = {
getMyNumber: function(){
return this.myNumber
}
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Alle primitiven Typen, also strings und numbers, haben auch Konstruktoren,
// die zu dem Typ äquivalente Wrapper-Objekte erzeugen.
2024-04-04 10:27:01 +03:00
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
// Genau genommen: Sie sind nicht exakt äquivalent.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
// Dieser Teil wird nicht ausgeführt, weil 0 'falsy' ist.
}
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Das Wrapper-Objekt und die regulären, eingebauten Typen, teilen sich einen
// Prototyp; so ist es möglich zum Beispiel einem String weitere Funktionen
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// hinzuzufügen.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"
// Diese Tatsache wird häufig bei einer Methode mit dem Namen 'polyfilling'
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// verwendet: Dabei wird ein neues Feature von JavaScript in einer älteren
// Untermenge der Sprache integriert, so dass bestimmte Funktionen auch in
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// älteren Umgebungen und Browsern verwendet werden können.
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// Ein Beispiel: Es wurde erwähnt, dass die Methode Object.create nicht in
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// allen Umgebungen verfügbar ist - wir können sie dennoch verwenden, mit einem
// 'polyfill':
if (Object.create === undefined){ // überschreib nichts, was eventuell bereits
// existiert
Object.create = function(proto){
// erstelle einen vorübergehenden Konstruktor mit dem richtigen
// Prototypen
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
2024-05-31 21:18:45 +03:00
// verwende es dann, um ein neues Objekt mit einem passenden
2024-04-04 10:27:01 +03:00
// Prototypen zurückzugeben
return new Constructor();
}
}
```
## Zur weiteren Lektüre (englisch)
Das [Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) bietet eine ausgezeichnete Dokumentation für die Verwendung von JavaScript im Browser. Es ist außerdem ein Wiki und ermöglicht es damit anderen zu helfen, wenn man selbst ein wenig Wissen angesammelt hat.
2024-05-31 21:18:45 +03:00
MDN's [A re-introduction to JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) führt sehr viele der hier vorgestellten Konzepte im Detail aus.
2024-04-04 10:27:01 +03:00
Dieses Tutorial hat nur die Sprache JavaScript vorgestellt; um mehr über den Einsatz in Websites zu lernen, ist es ein guter Start etwas über das [Document Object Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) zu lernen.
[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) ist eine tiefgehende Einführung in die kontra-intuitiven Parts der Sprache.
[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) ist ein Klassiker unter den Referenzen.
Zusätzlich zu direkten Beiträgen zu diesem Artikel ist der Inhalt in Anlehnung an Louie Dinh's Python-Tutorial auf dieser Seite und das [JS Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) des Mozilla Developer Network entstanden.