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language: swift
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contributors:
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- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
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- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
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- ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
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- ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"]
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translators:
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- ["Jonas Wippermann", "http://vfuc.co"]
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filename: learnswift-de.swift
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Swift ist eine Programmiersprache von Apple für die Entwicklung von iOS und OS X Applikationen. Swift wurde 2014 zu Apples WWDC Entwicklerkonferenz vorgestellt und wurde mit dem Ziel entwickelt, fehlerträchtigen Code zu vermeiden sowie mit Objective-C zu koexistieren. Es wird mit dem LLVM Compiler gebaut und ist ab Xcode 6+ verfügbar.
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Das offizielle [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) Buch von Apple ist kostenlos via iBooks verfügbar.
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Außerdem hilfreich ist Apples [Getting Started Guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html), ein guter Einstiegspunkt mit komplettem Swift-Tutorial.
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```swift
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// importiere ein Modul
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import UIKit
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//
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// MARK: Grundlagen
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//
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// Xcode unterstützt "Landmarks" um Code zu gliedern, sie werden in der Jump Bar aufgelistet
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// MARK: Abschnitts-Markierung
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// TODO: Zu erledigen
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// FIXME: Zu beheben
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// In Swift 2 wurden println und print zusammengefasst in eine print-Methode. Es wird automatisch ein Zeilenumbruch angehängt.
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print("Hello, world!") // println ist jetzt print
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print("Hello, world!", appendNewLine: false) // printen ohne Zeilenumbruch am Ende
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// Variablen (var) können nach der Initialisierung verändert werden
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// Konstanten (let) können nach der Initialisierung NICHT verändert werden
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var myVariable = 42
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let øπΩ = "value" // Unicode-Variablennamen
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let π = 3.1415926
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let convenience = "keyword" // Kontext-abhängiger Variablenname
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let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // Instruktionen können durch ein Semikolon aufgeteilt werden
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let `class` = "keyword" // Nutze "Backticks" um Schlüsselwörter als Variablennamen zu verwenden
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let explicitDouble: Double = 70 // Typ explizit festgelegt
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let intValue = 0007 // 7
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let largeIntValue = 77_000 // 77000
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let label = "some text " + String(myVariable) // Casting
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let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // String Interpolation
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// Build-spezifische Werte
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// benutzt -D build configuration
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#if false
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print("not printed")
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let buildValue = 3
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#else
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let buildValue = 7
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#endif
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print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
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/*
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Optionals ist ein Swift-Feature, welches ermöglicht, dass eine Variable entweder einen (`Some`) oder keinen (`None`) Wert hat
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Da Swift von jeder property einen Wert erwartet, muss sogar nil explizit als Optional festgelegt werden.
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Optional<T> ist ein Enum.
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*/
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var someOptionalString: String? = "optional" // Kann nil sein
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// Genau wie oben, aber ? ist ein postfix operator (Syntax Candy)
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var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
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if someOptionalString != nil {
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// Ich bin nicht nil
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if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
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print("has the prefix")
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}
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let empty = someOptionalString?.isEmpty
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}
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someOptionalString = nil
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// Implizit entpackter Optionalwert
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var unwrappedString: String! = "Value is expected."
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// Genau wie oben, aber ! ist ein postfix operator (noch mehr Syntax Candy)
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var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected."
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if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
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// hat einen (`Some`) Wert, nicht nil
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if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
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// hat keinen "ok"-Prefix
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}
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}
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// Swift unterstützt das festlegen von Werten eines beliebigen Typens
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// AnyObject == id
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// Im Gegensatz zum Objective-C `id`, funktioniert AnyObject mit jeglichen Werten (Class, Int, struct, etc)
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var anyObjectVar: AnyObject = 7
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anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
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/*
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Ein Kommentar
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/*
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Verschachtelte Kommentare sind ebenfalls unterstützt
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*/
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*/
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//
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// MARK: Collections
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//
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/*
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Array und Dictionary-Typen sind structs.
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Deswegen implizieren `let` und `var` bei der Initialisierung auch ob sie änderbar (var) oder unveränderlich (let) sind.
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*/
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// Array
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var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
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shoppingList[1] = "bottle of water"
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let emptyArray = [String]() // let == unveränderlich
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let emptyArray2 = Array<String>() // genau wie oben
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var emptyMutableArray = [String]() // var == änderbar
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// Dictionary
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var occupations = [
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"Malcolm": "Captain",
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"kaylee": "Mechanic"
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]
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occupations["Jayne"] = "Public Relations"
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let emptyDictionary = [String: Float]() // let == unveränderlich
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let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // genau wie oben
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var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == änderbar
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//
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// MARK: Kontrollstruktur
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//
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// for-Schleife (array)
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let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
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for value in myArray {
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if value == 1 {
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print("One!")
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} else {
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print("Not one!")
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}
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}
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// for-Schleife mit Indizes (array)
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for index in myArray.indices {
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print("Value with index \(index) is \(myArray[index])")
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}
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// for-Schleife (dictionary)
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var dict = ["one": 1, "two": 2]
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for (key, value) in dict {
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print("\(key): \(value)")
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}
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// for-Schleife (range)
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for i in -1...shoppingList.count {
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print(i)
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}
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shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
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// ..< schließt letzte Nummer aus
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// while-Schleife
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var i = 1
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while i < 1000 {
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i *= 2
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}
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// do-while-Schleife
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do {
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print("hello")
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} while 1 == 2
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// Switch
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// Sehr mächtig, wie `if` statement mit Syntax Candy
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// Unterstützt Strings, Objekt-Instanzen und primitive Typen (Int, Double, etc)
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let vegetable = "red pepper"
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switch vegetable {
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case "celery":
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let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
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case "cucumber", "watercress":
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let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
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case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
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let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
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default: // notwendig (um alle möglichen Eingaben zu verarbeiten)
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let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
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}
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//
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// MARK: Funktionen
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//
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// Funktionen sind ein sogenannter "first-class" Typ, was bedeutet, dass sie
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// in Funktionen geschachtelt werden und "herumgereicht" werden können
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// Funktion mit Swift header Dokumentation
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/**
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Eine Grüß-Funktion
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- Ein Aufzählungspunkt
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- Ein weiterer Aufzählungspunkt in der Dokumentation
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:param: name Ein Name
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:param: day Ein Tag
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:returns: Ein String, der Name und Tag beinhält.
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*/
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func greet(name: String, day: String) -> String {
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return "Hello \(name), today is \(day)."
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}
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greet("Bob", "Tuesday")
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// Ähnlich wie oben, bloß anderes Funktions-Parameter-Verhalten
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func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
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return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)"
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}
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greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday")
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// Funktion, welche mehrere Werte in einem Tupel zurückgibt
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func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
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return (3.59, 3.69, 3.79)
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}
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let pricesTuple = getGasPrices()
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let price = pricesTuple.2 // 3.79
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// Ignoriere Tupel-(oder andere)Werte mit _ (Unterstrich)
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let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
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print(price1 == pricesTuple.1) // true
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print("Gas price: \(price)")
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// Variierende Argumente..
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func setup(numbers: Int...) {
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// .. liegen als Array vor
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let number = numbers[0]
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let argCount = numbers.count
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}
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// Funktionen übergeben und zurückgeben
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func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
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func addOne(number: Int) -> Int {
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return 1 + number
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}
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return addOne
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}
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var increment = makeIncrementer()
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increment(7)
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// Übergabe via Referenz ("Pass by reference")
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func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
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let tempA = a
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a = b
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b = tempA
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}
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var someIntA = 7
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var someIntB = 3
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swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
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print(someIntB) // 7
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//
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// MARK: Closures
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//
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var numbers = [1, 2, 6]
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// Funktionen sind besondere Closures ({})
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// Closure Beispiel
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// `->` teilt Parameter und Rückgabe-Typ
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// `in` teilt den Closure Header vom Body
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numbers.map({
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(number: Int) -> Int in
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let result = 3 * number
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return result
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})
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// Wenn der Typ bekannt ist, wie oben, kann folgendes getan werden
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numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
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// oder sogar dies
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//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
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print(numbers) // [3, 6, 18]
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// "Schleppende Closure" (Trailing Closure)
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numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
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print(numbers) // [18, 6, 3]
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// Sehr verkürzt, da sich der Typ durch den < Operator ableiten lässt
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numbers = sorted(numbers, < )
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print(numbers) // [3, 6, 18]
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//
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// MARK: Strukturen
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// (häufig einfach structs)
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// Structures und Klassen haben sehr ähnliche Fähigkeiten
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struct NamesTable {
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let names = [String]()
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// Eigendefiniertes subscript
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subscript(index: Int) -> String {
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return names[index]
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}
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}
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// Strukturen haben eine automatisch generierte, designierte Initialisierungsfunktion
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let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
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let name = namesTable[1]
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print("Name is \(name)") // Name is Them
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//
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// MARK: Klassen
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//
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// Klassen, Strukturen und deren Member haben drei Ebenen der Zugriffskontrolle
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// Es gibt: internal (default), public, private
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public class Shape {
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public func getArea() -> Int {
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return 0;
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}
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}
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// Alle Methoden und Properties einer Klasse sind public
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// Wenn das einfache Ziel ist, Daten in einem strukturierten Objekt zu halten,
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// sollte ein `struct` verwendet werden
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internal class Rect: Shape {
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var sideLength: Int = 1
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// Eigendefinierte Getter und Setter für die Property
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private var perimeter: Int {
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get {
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return 4 * sideLength
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|
}
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set {
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|
// `newValue` ist eine implizite Variable, welche in Settern verfügbar ist
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|
sideLength = newValue / 4
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}
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||
|
}
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|
// "Lazy" (faules) Laden einer Property, sie bleibt uninitialisiert (nil),
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|
// bis sie aufgerufen wird
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lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
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|
// Wenn kein eigendefinierter Getter/Setter notwendig ist,
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|
// aber trotzdem Code vor und nach dem Setzen eines Variablenwertes laufen soll,
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|
// kann "willSet" und "didSet" benutzt werden
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|
var identifier: String = "defaultID" {
|
||
|
// der `willSet` Parameter wird der Variablenname für den neuen Wert sein
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|
willSet(someIdentifier) {
|
||
|
print(someIdentifier)
|
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|
}
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||
|
}
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|
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|
init(sideLength: Int) {
|
||
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self.sideLength = sideLength
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|
// super.init muss immer aufgerufen werden, wenn eigene Properties initialisiert werden
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|
super.init()
|
||
|
}
|
||
|
|
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|
func shrink() {
|
||
|
if sideLength > 0 {
|
||
|
--sideLength
|
||
|
}
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||
|
}
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||
|
|
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|
override func getArea() -> Int {
|
||
|
return sideLength * sideLength
|
||
|
}
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||
|
}
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// Eine simple `Square`-Klasse erbt von/erweitert `Rect`
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class Square: Rect {
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convenience init() {
|
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self.init(sideLength: 5)
|
||
|
}
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|
}
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var mySquare = Square()
|
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|
print(mySquare.getArea()) // 25
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mySquare.shrink()
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|
print(mySquare.sideLength) // 4
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|
// Casten der Instanz
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let aShape = mySquare as Shape
|
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|
|
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|
// Vergleiche Instanzen, nicht äquivalent zum == , welches Objekte vergleicht ("equal to")
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|
if mySquare === mySquare {
|
||
|
print("Yep, it's mySquare")
|
||
|
}
|
||
|
|
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|
// Optionale Initialisierung
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|
class Circle: Shape {
|
||
|
var radius: Int
|
||
|
override func getArea() -> Int {
|
||
|
return 3 * radius * radius
|
||
|
}
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|
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|
// Ein Fragezeichen nach `init` ist eine optionale Initialisierung,
|
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|
// welche nil zurückgeben kann
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init?(radius: Int) {
|
||
|
self.radius = radius
|
||
|
super.init()
|
||
|
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|
if radius <= 0 {
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||
|
return nil
|
||
|
}
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||
|
}
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|
}
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var myCircle = Circle(radius: 1)
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|
print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
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|
print(myCircle!.getArea()) // 3
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||
|
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
|
||
|
print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
|
||
|
if let circle = myEmptyCircle {
|
||
|
// wird nicht ausgeführt, da myEmptyCircle nil ist
|
||
|
print("circle is not nil")
|
||
|
}
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//
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// MARK: Enums
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//
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// Enums können optional einen eigenen Typen haben
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// Wie Klassen auch können sie Methoden haben
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enum Suit {
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case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
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func getIcon() -> String {
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||
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switch self {
|
||
|
case .Spades: return "♤"
|
||
|
case .Hearts: return "♡"
|
||
|
case .Diamonds: return "♢"
|
||
|
case .Clubs: return "♧"
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// Enum-Werte können vereinfacht geschrieben werden, es muss nicht der Enum-Typ
|
||
|
// genannt werden, wenn die Variable explizit deklariert wurde
|
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|
var suitValue: Suit = .Hearts
|
||
|
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||
|
// Nicht-Integer-Enums brauchen direkt zugewiesene "Rohwerte"
|
||
|
enum BookName: String {
|
||
|
case John = "John"
|
||
|
case Luke = "Luke"
|
||
|
}
|
||
|
print("Name: \(BookName.John.rawValue)")
|
||
|
|
||
|
// Enum mit assoziierten Werten
|
||
|
enum Furniture {
|
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// mit Int assoziiert
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case Desk(height: Int)
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// mit String und Int assoziiert
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case Chair(String, Int)
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func description() -> String {
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switch self {
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case .Desk(let height):
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return "Desk with \(height) cm"
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case .Chair(let brand, let height):
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return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
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}
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}
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}
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var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
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print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
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var chair = Furniture.Chair("Foo", 40)
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print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
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//
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// MARK: Protokolle
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//
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// Protokolle (`protocol`s) können verlangen, dass entsprechende
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// Typen spezifische Instanz-Properties, Instanz/Klassen-Methoden,
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// Operatoren oder Subscripts implementieren/haben
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protocol ShapeGenerator {
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var enabled: Bool { get set }
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func buildShape() -> Shape
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}
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// Protocols mit @objc deklariert ermöglichen optionale Funktionen,
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// welche es ermöglichen, abzufragen ob ein Typ einem Protokoll entspricht
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@objc protocol TransformShape {
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optional func reshaped()
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optional func canReshape() -> Bool
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}
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class MyShape: Rect {
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var delegate: TransformShape?
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func grow() {
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sideLength += 2
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// Ein Fragezeichen nach einer optionalen Property, Methode oder Subscript
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// ignoriert elegant Nil-Werte und geben nil zurück, anstatt einen Laufzeitfehler zu werfen
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// Dies wird "optional Chaining" (optionale Verkettung) genannt
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if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
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// frage erst nach delegate, dann nach Methode
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self.delegate?.reshaped?()
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}
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}
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}
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//
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// MARK: Sonstiges
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//
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// `extension`s: (Erweiterungen), erweitere Typen um zusätzliche Funktionalität
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// Square entspricht jetzt dem `Printable` Protokoll
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extension Square: Printable {
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var description: String {
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return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
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}
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}
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print("Square: \(mySquare)")
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// Standardtypen können ebenfalls erweitert werden
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extension Int {
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var customProperty: String {
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return "This is \(self)"
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}
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func multiplyBy(num: Int) -> Int {
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return num * self
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}
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}
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print(7.customProperty) // "This is 7"
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print(14.multiplyBy(3)) // 42
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//Generics: Ähnlich zu Java und C#. Nutze das `where` keyword um die Bedingung
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// des Generics festzulegen
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func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
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for (index, value) in enumerate(array) {
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if value == valueToFind {
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return index
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}
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}
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return nil
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}
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let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
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print(foundAtIndex == 2) // true
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// Operatoren:
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// Eigendefinierte Operatoren können mit diesen Zeichen beginnen:
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// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
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// oder
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// Unicode Mathematik, Symbole, Pfeile, Dingbat, und Linien/Box - Zeichen
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prefix operator !!! {}
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// Ein Prefix-Operator, welcher die Seitenlänge verdreifacht
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prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
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shape.sideLength *= 3
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return shape
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}
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// Aktueller Wert
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print(mySquare.sideLength) // 4
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// Wert nach verwendung des eigenen Operators
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!!!mySquare
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|
print(mySquare.sideLength) // 12
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```
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