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Add Spanish translation for Elixir (#2604)
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457
es-es/elixir-es.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,457 @@
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language: elixir
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||||
contributors:
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||||
- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
|
||||
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
|
||||
- ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"]
|
||||
translator:
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||||
- ["Adrian Carrascal", "https://github.com/acarrascalgarcia"]
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filename: learnelixir-es.ex
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lang: es-es
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---
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||||
Elixir es un lenguaje funcional moderno construido sobre la máquina virtual de Erlang.
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||||
Es completamente compatibe con Erlang, sin embargo, ofrece una sintaxis más estandar
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y otras características más.
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```elixir
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# Los comentarios de única línea
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# comienzan con un símbolo numérico.
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# No hay comentarios multilinea,
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# pero se pueden apilar varios comentarios.
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# Para usar el shell de elixir se usa el comando `iex`.
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# Los módulos se compilan con el comando `elixirc`.
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||||
# Ambos deberían estar en la ruta si elixir se instaló correctamente.
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## ---------------------------
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## -- Tipos básicos
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## ---------------------------
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# Hay números
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3 # integer
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0x1F # integer
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3.0 # float
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# Átomos, que son literales, una constante con nombre. Comienzan con `:`.
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:hello # atom
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# Tuples that are stored contiguously in memory.
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||||
# Tuplas que se almacenan contiguamente en memoria.
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{1,2,3} # tuple
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||||
# Se puede acceder a un elemento de una tupla con la función `elem`:
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elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
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||||
# Listas que se implementan como listas enlazadas.
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[1,2,3] # list
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||||
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||||
# Se puede acceder al primer y último elemento de la lista como:
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[head | tail] = [1,2,3]
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head #=> 1
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tail #=> [2,3]
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||||
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||||
# En elixir, solo como Erlang, el `=` denota la coincidencia de patrones y
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||||
# no una asignación.
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#
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# This is how the above example of accessing the head and tail of a list works.
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||||
# Así es como el ejemplo anterior de acceder al
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||||
# primer y último elemento de una lista trabaja.
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||||
# Una coincidencia de patrón errará cuando los lados no coincidan, en este ejemplo
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||||
# las tuplas tienen diferentes tamaños.
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||||
# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
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||||
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||||
# También hay binarios
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||||
<<1,2,3>> # binary
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||||
# Cadenas y listas de caracteres
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"hello" # string
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||||
'hello' # char list
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||||
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||||
# Cadenas de varias lineas
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||||
"""
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||||
I'm a multi-line
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||||
string.
|
||||
"""
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||||
#=> "I'm a multi-line\nstring.\n"
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||||
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||||
# Todas las cadenas se codifican en UTF-8:
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||||
"héllò" #=> "héllò"
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||||
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||||
# Las cadenas son solo binarios realmente, y la lista de caracteres solo listas.
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||||
<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
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||||
[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
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||||
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||||
# `?a` en elixir devuelve el valor ASCII para el caracter `a`
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||||
?a #=> 97
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||||
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||||
# Para concatenar listas se usa `++`, para binarios `<>`
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||||
[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
|
||||
'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
|
||||
|
||||
<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
|
||||
"hello " <> "world" #=> "hello world"
|
||||
|
||||
# Los rangos se representan como `start..end` (Es inclusivo)
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||||
1..10 #=> 1..10
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||||
lower..upper = 1..10 # Se puede usar la coincidencia de patrones en los rangos también
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||||
[lower, upper] #=> [1, 10]
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||||
|
||||
# Los mapas son pares de llave-valor
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||||
genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"}
|
||||
genders["david"] #=> "male"
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||||
|
||||
# Los mapas con llaves de tipo átomo se pueden usar como esto
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||||
genders = %{david: "male", gillian: "female"}
|
||||
genders.gillian #=> "female"
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||||
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||||
## ---------------------------
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||||
## -- Opetadores
|
||||
## ---------------------------
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||||
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||||
# Aritméticos
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||||
1 + 1 #=> 2
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||||
10 - 5 #=> 5
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||||
5 * 2 #=> 10
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||||
10 / 2 #=> 5.0
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||||
# En elixir el operador `/` siempre devuelve un número flotante
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||||
# Para hacer la división de número entero se debe usar `div`
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||||
div(10, 2) #=> 5
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||||
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||||
# Para obtener el residuo de la división se debe usar `rem`
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||||
rem(10, 3) #=> 1
|
||||
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||||
# También hay operadores lógicos: `or`, `and` y `not`.
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||||
# Estos operadores esperan un boolean como su primer argumento.
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||||
true and true #=> true
|
||||
false or true #=> true
|
||||
# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
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||||
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||||
# Elixir también provee `||`, `&&` y `!` donde acepta argumentos de cualquier tipo.
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||||
# Todos los valores excepto `false` y `nil` se evaluarán como verdadero.
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||||
1 || true #=> 1
|
||||
false && 1 #=> false
|
||||
nil && 20 #=> nil
|
||||
!true #=> false
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||||
|
||||
# Para comparaciones se tiene: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` y `>`
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||||
1 == 1 #=> true
|
||||
1 != 1 #=> false
|
||||
1 < 2 #=> true
|
||||
|
||||
# `===` y `!==` son más estrictos cuando comparan números:
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||||
1 == 1.0 #=> true
|
||||
1 === 1.0 #=> false
|
||||
|
||||
# También se puede comparar dos tipos de datos diferentes:
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||||
1 < :hello #=> true
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||||
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||||
# No se necesita memorizar el orden pero es importante tenerlo en cuenta:
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||||
# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
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||||
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||||
## ---------------------------
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||||
## -- Control de flujo
|
||||
## ---------------------------
|
||||
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||||
# Expresión `if`
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||||
if false do
|
||||
"This will never be seen"
|
||||
else
|
||||
"This will"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# También está la expresión `unless`
|
||||
unless true do
|
||||
"This will never be seen"
|
||||
else
|
||||
"This will"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Se acuerda de la coincidencia de patrones?
|
||||
# Muchas estructuras de control de flujo en elixir confían en ella.
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||||
|
||||
# `case` permite comparar un valor con muchos patrones:
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||||
case {:one, :two} do
|
||||
{:four, :five} ->
|
||||
"This won't match"
|
||||
{:one, x} ->
|
||||
"This will match and bind `x` to `:two` in this clause"
|
||||
_ ->
|
||||
"This will match any value"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Es común vincular el valor a `_` si no se necesita.
|
||||
# Por ejemplo, si unicamente el primer elemento de la lista es importante:
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||||
[head | _] = [1,2,3]
|
||||
head #=> 1
|
||||
|
||||
# Para una mejor lectura se puede hace lo siguiente:
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||||
[head | _tail] = [:a, :b, :c]
|
||||
head #=> :a
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||||
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||||
# `cond` permite comprobar muchas condiciones al mismo tiempo.
|
||||
# Usar `cond` en vez de muchas expresiones `if` anidadas.
|
||||
cond do
|
||||
1 + 1 == 3 ->
|
||||
"I will never be seen"
|
||||
2 * 5 == 12 ->
|
||||
"Me neither"
|
||||
1 + 2 == 3 ->
|
||||
"But I will"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Es común estabecer la última condición como `true`, donde siempre va a coincidir.
|
||||
cond do
|
||||
1 + 1 == 3 ->
|
||||
"I will never be seen"
|
||||
2 * 5 == 12 ->
|
||||
"Me neither"
|
||||
true ->
|
||||
"But I will (this is essentially an else)"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# `try/catch` se usa para atrapar valores que se lanzan, también soporta una
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||||
# clausula `after` que se invoca sin importar si un valor se atrapó o no.
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||||
try do
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||||
throw(:hello)
|
||||
catch
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||||
message -> "Got #{message}."
|
||||
after
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||||
IO.puts("I'm the after clause.")
|
||||
end
|
||||
#=> I'm the after clause
|
||||
# "Got :hello"
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||||
|
||||
## ---------------------------
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||||
## -- Módulos y Funciones
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||||
## ---------------------------
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# Anonymous functions (notice the dot)
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||||
# Funciones anónimas (Ver el punto `.`)
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||||
square = fn(x) -> x * x end
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||||
square.(5) #=> 25
|
||||
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||||
# También aceptan muchas cláusulas y guards.
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||||
# Los guards permiten afinar las coincidencias de patrones,
|
||||
# se indican por la palabra reservada `when`:
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||||
f = fn
|
||||
x, y when x > 0 -> x + y
|
||||
x, y -> x * y
|
||||
end
|
||||
|
||||
f.(1, 3) #=> 4
|
||||
f.(-1, 3) #=> -3
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||||
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||||
# Elixir también provee muchas funciones incorporadas.
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||||
# Esas están disponibles en el ámbito actual.
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||||
is_number(10) #=> true
|
||||
is_list("hello") #=> false
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||||
elem({1,2,3}, 0) #=> 1
|
||||
|
||||
# Se pueden agrupar varias funciones en un módulo. Dentro de un módulo
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||||
# se usa `def` para definir las funciones.
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||||
defmodule Math do
|
||||
def sum(a, b) do
|
||||
a + b
|
||||
end
|
||||
|
||||
def square(x) do
|
||||
x * x
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
Math.sum(1, 2) #=> 3
|
||||
Math.square(3) #=> 9
|
||||
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||||
# Para compilar el módulo simple de Math se guarda como `math.ex` y se usa `elixirc`
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||||
# en la terminal: elixirc math.ex
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||||
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||||
# Dentro de un módulo se puede definir funciones con `def` y funciones privadas con `defp`.
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||||
# Una función definida con `def` está disponible para ser invocada desde otros módulos,
|
||||
# una función privada se puede solo invocar localmente.
|
||||
defmodule PrivateMath do
|
||||
def sum(a, b) do
|
||||
do_sum(a, b)
|
||||
end
|
||||
|
||||
defp do_sum(a, b) do
|
||||
a + b
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
|
||||
# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
|
||||
|
||||
# La declaración de funciones también soportan guards y múltiples cláusulas:
|
||||
defmodule Geometry do
|
||||
def area({:rectangle, w, h}) do
|
||||
w * h
|
||||
end
|
||||
|
||||
def area({:circle, r}) when is_number(r) do
|
||||
3.14 * r * r
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
|
||||
Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
|
||||
# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
|
||||
#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
|
||||
|
||||
# Debido a la inmutabilidad, la recursión es una gran parte de elixir
|
||||
defmodule Recursion do
|
||||
def sum_list([head | tail], acc) do
|
||||
sum_list(tail, acc + head)
|
||||
end
|
||||
|
||||
def sum_list([], acc) do
|
||||
acc
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
|
||||
|
||||
# Los módulos de Elixir soportan atributos, hay atributos incorporados y
|
||||
# se pueden agregar otros personalizados.
|
||||
defmodule MyMod do
|
||||
@moduledoc """
|
||||
This is a built-in attribute on a example module.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
@my_data 100 # This is a custom attribute.
|
||||
IO.inspect(@my_data) #=> 100
|
||||
end
|
||||
|
||||
# El operador pipe |> permite que se pase la salida de una expresión
|
||||
# como el primer parámetro en una función.
|
||||
|
||||
Range.new(1,10)
|
||||
|> Enum.map(fn x -> x * x end)
|
||||
|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end)
|
||||
#=> [4, 16, 36, 64, 100]
|
||||
|
||||
## ---------------------------
|
||||
## -- Structs and Excepciones
|
||||
## ---------------------------
|
||||
|
||||
# Los Structs son extensiones de los mapas que traen valores por defecto,
|
||||
# garantes en tiempo de compilación y polimorfismo en Elixir.
|
||||
defmodule Person do
|
||||
defstruct name: nil, age: 0, height: 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 }
|
||||
#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"}
|
||||
|
||||
# Acceder al valor de name
|
||||
joe_info.name #=> "Joe"
|
||||
|
||||
# Actualizar el valor de age
|
||||
older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 }
|
||||
#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"}
|
||||
|
||||
# El bloque `try` con la palabra reservada `rescue` se usa para manejar excepciones
|
||||
try do
|
||||
raise "some error"
|
||||
rescue
|
||||
RuntimeError -> "rescued a runtime error"
|
||||
_error -> "this will rescue any error"
|
||||
end
|
||||
#=> "rescued a runtime error"
|
||||
|
||||
# Todas las excepciones tienen un mensaje
|
||||
try do
|
||||
raise "some error"
|
||||
rescue
|
||||
x in [RuntimeError] ->
|
||||
x.message
|
||||
end
|
||||
#=> "some error"
|
||||
|
||||
## ---------------------------
|
||||
## -- Concurrencia
|
||||
## ---------------------------
|
||||
|
||||
# Elixir confía en el modelo actor para la concurrencia. Todo lo que se necesita para escribir
|
||||
# programas concurrentes en elixir son tres primitivas: procesos de desove,
|
||||
# envío de mensajes y recepción de mensajes.
|
||||
|
||||
# Para empezar un nuevo proceso se usa la función `spawn`,
|
||||
# donde toma una función como argumento.
|
||||
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
|
||||
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
|
||||
|
||||
# `spawn` devuelve un pid (identificador de proceso), se puede usar este pid para enviar
|
||||
# mensajes para el proceso. Para hacer que un mensaje pase se usa el operador `send`.
|
||||
# Para que todo esto se útil se necesita estar disponibles para recibir mensajes. Esto se
|
||||
# alcanza con el mecanismo `receive`:
|
||||
|
||||
# El bloque `receive do` se usa para escuchar los mensajes y procesarlos
|
||||
# cuando se reciben. Un bloque `receive do` solo procesará
|
||||
# un mensaje recibido. Para procesar múltiples mensajes,
|
||||
# una función con un bloque `receive do` tiene que llamarse recursivamente
|
||||
# para entrar en el bloque `receive do` otra vez.
|
||||
|
||||
defmodule Geometry do
|
||||
def area_loop do
|
||||
receive do
|
||||
{:rectangle, w, h} ->
|
||||
IO.puts("Area = #{w * h}")
|
||||
area_loop()
|
||||
{:circle, r} ->
|
||||
IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
|
||||
area_loop()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Compilar el módulo y crear un proceso que evalue `area_loop` en el shell
|
||||
pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
|
||||
# Como alternativa
|
||||
pid = spawn(Geometry, :area_loop, [])
|
||||
|
||||
# Enviar un mensaje al `pid` que coincidirá con un patrón en el que recibe una sentencia
|
||||
send pid, {:rectangle, 2, 3}
|
||||
#=> Area = 6
|
||||
# {:rectangle,2,3}
|
||||
|
||||
send pid, {:circle, 2}
|
||||
#=> Area = 12.56000000000000049738
|
||||
# {:circle,2}
|
||||
|
||||
# El shell también es un proceso, se puede usar `self` para obtener el pid actual
|
||||
self() #=> #PID<0.27.0>
|
||||
|
||||
## ---------------------------
|
||||
## -- Agentes
|
||||
## ---------------------------
|
||||
|
||||
# Un agente es un proceso que mantiene el seguimiento de algún valor cambiante
|
||||
|
||||
# Un agente se crea con `Agent.start_link`, introducuendole una función
|
||||
# El estado inicial del agente será lo que sea que la función devuelva
|
||||
{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["red, green"] end)
|
||||
|
||||
# `Agent.get` toma un nombre de agente y un `fn` que se pasa como el estado actual
|
||||
# Lo que sea que este `fn` devuelva es lo que se obtendrá de vuelta
|
||||
Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["red, "green"]
|
||||
|
||||
# El estado del agente se actualiza de la misma manera
|
||||
Agent.update(my_agent, fn colors -> ["blue" | colors] end)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Referencias
|
||||
|
||||
* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) from the [Elixir website](http://elixir-lang.org)
|
||||
* [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/)
|
||||
* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) by Dave Thomas
|
||||
* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
|
||||
* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) by Fred Hebert
|
||||
* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) by Joe Armstrong
|
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