Merge pull request #2245 from zengin/master

[fsharp/tr-tr] Translation of fsharp tutorial to Turkish
This commit is contained in:
Adam Bard 2016-04-25 22:49:47 -07:00
commit 017e519b44

View File

@ -0,0 +1,630 @@
---
language: F#
contributors:
- ["Scott Wlaschin", "http://fsharpforfunandprofit.com/"]
translators:
- ["Mustafa Zengin", "http://zengin.github.com/"]
filename: learnfsharp-tr.fs
---
F# fonksiyonel ve nesne yönelimli, genel amaçlı bir programlama dilidir. Bedava ve açık kaynaklıdır ve Linux, Mac, Windows ve dahasında çalışır.
Hataları derleme zamanında yakalayan çok güçlü bir tip sistemine sahiptir, ancak tip çıkarımı yaptığından dinamik bir dil gibi görünür.
F#'ın söz dizimi C-stili dillerden farklıdır:
* Küme parantezi kod bloklarını ayırmak için kullanılmaz. Bunun yerine Python'da olduğu gibi girinti kullanılır.
* Parametreleri birbirinden ayırmak için virgül yerine boşluk karakteri kullanılır.
Aşağıdaki kodu denemek istiyorsanız, [tryfsharp.org](http://www.tryfsharp.org/Create)'a gidin be interaktif REPL'e kodu yapıştırın.
```csharp
// tek satır yorumlar ikili bölme işareti ile başlar
(* çok satırlı yorumlar ( * . . . * ) ikilisini kullanır
-çok satırlı yorumun sonu- *)
// ================================================
// Temel Söz Dizimi
// ================================================
// ------ "Değişkenler" (tam da değil) ------
// "let" anahtar kelimesi (değişmez) değer tanımlar
let tamsayım = 5
let ondalığım = 3.14
let stringim = "merhaba" // tip bilgisi olmamasına dikkat
// ------ Listeler ------
let ikidenBeşe = [2; 3; 4; 5] // Köşeli parantezler listeleri oluşturur,
// değerler ise noktalı virgülle ayrılır.
let birdenBeşe = 1 :: ikidenBeşe // :: yeni birinci elemanı olan bir liste oluşturur.
// Sonuç: [1; 2; 3; 4; 5]
let sıfırdanBeşe = [0; 1] @ ikidenBeşe // @ iki listeyi birbirine ekler.
// ÖNEMLİ: virgüller hiçbir zaman ayraç olarak kullanılmaz, sadece noktalı virgüller!
// ------ Fonksiyonlar ------
// "let" anahtar kelimesi isimlendirilmiş fonksiyonları da tanımlar.
let kare x = x * x // Parantez kullanılmadığına dikkat.
kare 3 // Şimdi fonksiyonu uygulayın. Yine parantez yok.
let topla x y = x + y // topla (x,y) kullanmayın! Bu tamamen başka bir anlama geliyor.
topla 2 3 // Şimdi fonksiyonu uygulayın.
// çok satırlı bir fonksiyon tanımlamak için sadece girinti kullanın. Noktalı virgül gerekmez.
let çiftler liste =
let çiftMi x = x % 2 = 0 // "çiftMi"yi alt fonksiyon olarak tanımlayın
List.filter çiftMi liste // List.filter 'boolean bir fonksiyon' ve
// 'üzerinde çalışılacak bir liste' parametrelerinden oluşan
// bir kütüphane fonksiyonu
çiftler birdenBeşe // Şimdi fonksiyonu uygula.
// Parantezleri önceliği netleştirmek için kullanabilirsiniz. Bu örnek
// "map"i önce iki argümana, sonra sonuç üzerinde "ekle" uyguluyor.
// Parantezler olmasaydı, "List.map" List.sum'ın ilk argümanı olurdu.
let yüzeKadarKarelerinToplamı =
List.sum ( List.map kare [1..100] )
// Bir operasyonun sonucunu bir sonrakine "|>" kullanarak besleyebilirsin.
// Veri beslemek F#'ta UNIX'te olduğu gibi yaygındır..
// Burada yüzeKadarKarelerinToplamı fonksiyonunun veri beslemeyle yazılmış hali var:
let veriBeslemeyleYüzeKadarKarelerinToplamı =
[1..100] |> List.map kare |> List.sum // "kare" önceden tanımlanmıştı
// Lambda'ları (anonim fonksiyonları) "fun" anahtar kelimesiyle tanımlayabilirsin
let funlaYüzeKadarKarelerinToplamı =
[1..100] |> List.map (fun x -> x * x) |> List.sum
// F#'ta "return" anahtar kelimesi yoktur. Bir fonksiyon
// her zaman son kullanılan ifadeyi döndürür.
// ------ Kalıp eşleştirme ------
// Match..with.. çok güçlü bir case/switch türevidir.
let basitKalıpEşleştirme =
let x = "a"
match x with
| "a" -> printfn "x a'dır"
| "b" -> printfn "x b'dir"
| _ -> printfn "x başka bir şeydir" // alt çizgi bütün kalıplarla eşleşir
// F# varsayılan olarak null'lara izin vermez -- Option tipini kullanıp
// kalıp eşleştirme yapmalısın.
// Some(..) ve None, Nullable tipler gibidir.
let geçerliDeğer = Some(99)
let geçersizDeğer = None
// Bu örnekte, match..with "Some" ve "None"la eşleştirme yapıyor,
// ve ayrıca "Some" içerisindeki değeri de çıkarıyor.
let optionKalıpEşleştirme input =
match input with
| Some i -> printfn "input is an int=%d" i
| None -> printfn "input is missing"
optionKalıpEşleştirme geçerliDeğer
optionKalıpEşleştirme geçersizDeğer
// ------ Yazdırma ------
// printf/printfn fonksiyonları C#'taki
// Console.Write/WriteLine fonksiyonlarına benzer.
printfn "Bir tamsayı %i, bir ondalık %f, bir boolean %b yazdırma" 1 2.0 true
printfn "Bir string %s, ve jenerik bir tip %A" "merhaba" [1; 2; 3; 4]
// sprintf/sprintfn fonksiyonları ise veriyi string'e
// çevirmek içindir, C#'taki String.Format gibi.
// ================================================
// Fonksiyonlar hakkında dahası
// ================================================
// F# gerçek bir fonksiyonel dildir. Fonksiyonlar birinci
// sınıf varlıklardır ve güçlü yapılar oluşturmak için
// birleştirilebilirler.
// Modüller fonksiyonları gruplamak için kullanılır.
// Her bir modül için girinti gerekir.
module FonksiyonOrnekleri =
// Temel bir ekleme fonksiyonu tanımla
let topla x y = x + y
// Bir fonksiyonun temel kullanımı
let a = topla 1 2
printfn "1 + 2 = %i" a
// Parametreleri kaynaklamak için parçalı uygulama
let kırkİkiEkle = topla 42
let b = kırkİkiEkle 1
printfn "42 + 1 = %i" b
// Fonksiyonları birleştirmek için kompozisyon
let birEkle = topla 1
let ikiEkle = topla 2
let üçEkle = birEkle >> ikiEkle
let c = üçEkle 7
printfn "3 + 7 = %i" c
// Yüksek dereceli fonksiyonlar
[1..10] |> List.map üçEkle |> printfn "yeni liste: %A"
// Fonksiyonlar listesi ve dahası
let altıEkle = [birEkle; ikiEkle; üçEkle] |> List.reduce (>>)
let d = altıEkle 7
printfn "1 + 2 + 3 + 7 = %i" d
// ================================================
// Listeler ve kolleksiyonlar
// ================================================
// Üç çesit sıralı fonksiyon vardır:
// * Listeler en temel değiştirilemez kolleksiyonlardır.
// * Diziler değiştirilebilir ve gerektiğinde daha verimlidirler.
// * Seriler tembel (lazy evaluation) ve sonsuzdurlar (Enumeratörler gibi).
//
// Değiştirilmez map'ler ve kümeler ve bütün .NET kolleksiyonları
// diğer kolleksiyon türleridir.
module ListeÖrnekleri =
// listeler köşeli parantez kullanır
let liste1 = ["a"; "b"]
let liste2 = "c" :: liste1 // :: başa eleman ekler
let liste3 = liste1 @ liste2 // @ listeleri birbirine ekler
// Liste comprehension'ları (jeneratörler olarak da bilinir)
let kareler = [for i in 1..10 do yield i * i]
// asal sayı jeneratörü
let rec elek = function
| (p::xler) -> p :: elek [ for x in xler do if x % p > 0 then yield x ]
| [] -> []
let asallar = elek [2..50]
printfn "%A" asallar
// Listelerle kalıp eşleştirme
let listeEşleyici liste =
match liste with
| [] -> printfn "liste boş"
| [birinci] -> printfn "listede sadece bir eleman var: %A " birinci
| [birinci; ikinci] -> printfn "liste: %A ve %A" birinci ikinci
| _ -> printfn "listede ikiden fazla eleman var"
listeEşleyici [1; 2; 3; 4]
listeEşleyici [1; 2]
listeEşleyici [1]
listeEşleyici []
// Listeleri kullanarak recursion
let rec ekle liste =
match liste with
| [] -> 0
| x::xler -> x + ekle xler
ekle [1..10]
// -----------------------------------------
// Standart kütüphane fonksiyonları
// -----------------------------------------
// map
let üçEkle x = x + 3
[1..10] |> List.map üçEkle
// filter
let çift x = x % 2 = 0
[1..10] |> List.filter çift
// ve dahası -- dökümantasyona bakınız
module DiziÖrnekleri =
// Diziler köşeli parantezle birlikte çubuk karakterini kullanır
let dizi1 = [| "a"; "b" |]
let birinci = dizi1.[0] // nokta kullanarak indeks erişimi
// Diziler için kalıp eşleştirme listlerle aynıdır
let diziEşleştirici liste =
match liste with
| [| |] -> printfn "dizi boş"
| [| birinci |] -> printfn "dizide sadece bir eleman var: %A " birinci
| [| birinci; ikinci |] -> printfn "dizi: %A ve %A" birinci ikinci
| _ -> printfn "dizide ikiden fazla eleman var"
diziEşleştirici [| 1; 2; 3; 4 |]
// Listede olduğu gibi kütüphane fonksiyonları
[| 1..10 |]
|> Array.map (fun i -> i + 3)
|> Array.filter (fun i -> i % 2 = 0)
|> Array.iter (printfn "değer: %i. ")
module SeriÖrnekleri =
// seriler kıvrık parantez kullanır
let seri1 = seq { yield "a"; yield "b" }
// seriler yield'ı kullanabilir
// ve alt seriler barındırabilir
let garip = seq {
// "yield" bir eleman ekliyor
yield 1; yield 2;
// "yield!" bütün bir alt seriyi ekliyor
yield! [5..10]
yield! seq {
for i in 1..10 do
if i % 2 = 0 then yield i }}
// test
garip |> Seq.toList
// Seriler "unfold" kullanılarak oluşturulabilir
// Fibonacci serisi örneği
let fib = Seq.unfold (fun (birinci,ikinci) ->
Some(birinci + ikinci, (ikinci, birinci + ikinci))) (0,1)
// test
let fib10 = fib |> Seq.take 10 |> Seq.toList
printf "ilk 10 fibonacci sayısı: %A" fib10
// ================================================
// Veri Tipleri
// ================================================
module VeriTipiÖrnekleri =
// Bütün veriler varsayılan olarak değiştirilemezdir.
// -- Tuple oluşturmak için virgül kullan
let ikiliTuple = 1, 2
let üçlüTuple = "a", 2, true
// Tuple'lar çabuk ve kolay anonim tiplerdir.
// paketi açmak için kalıp eşleştirme kullan
let x, y = ikiliTuple // x = 1, y = 2
// ------------------------------------
// Record tipi isimlendirilmiş alanlara sahiptir
// ------------------------------------
// "type" ile kıvrık parantezleri record tipi oluşturmak için kullan
type Kişi = {Ad:string; Soyad:string}
// "let" ile kıvrık parantezi record tipi oluşturmak için kullan
let kişi1 = {Ad="Falanca"; Soyad="Kişi"}
// paketi açmak için kalıp eşleştirme kullan
let {Ad = Ad} = kişi1 // birinci="John"
// ------------------------------------
// Union tipleri (değişkenler olarak da bilinir) birden fazla
// seçeneğe sahiptir. Belli bir zamanda sadece bir tanesi geçerlidir.
// ------------------------------------
// "type" ile çubuk karakterini union tipi tanımlamak için kullan
type Sıcaklık =
| Santigrat of float
| Fahrenhayt of float
// Seçeneklerden birini kullan
let derece1 = Fahrenhayt 98.6
let derece2 = Santigrat 37.0
// Paketi açmak için bütün seçenekler üzerinde kalıp eşleştirme kullan
let dereceYazdır = function
| Santigrat t -> printfn "%f C" t
| Fahrenhayt t -> printfn "%f F" t
dereceYazdır derece1
dereceYazdır derece2
// ------------------------------------
// Yinelgen (Recursive) tipler
// ------------------------------------
// Tipler alt sınıflar oluşturmadan karmaşık şekillerde
// yinelgen olarak birleştirilebilirler.
type Çalışan =
| İşçi of Kişi
| Yönetici of Çalışan list
let falancaKişi = {Ad="Falanca"; Soyad="Kişi"}
let işçi = İşçi falancaKişi
// ------------------------------------
// Tipleri Kullanarak Modelleme
// ------------------------------------
// Union tipleri bayrak kullanmadan durum modelleme için harikadır.
type EpostaAdresi =
| GeçerliEpostaAdresi of string
| GeçersizEpostaAdresi of string
let epostaGöndermeyiDene eposta =
match eposta with // kalıp eşleştirme kullan
| GeçerliEpostaAdresi adres -> () // gönder
| GeçersizEpostaAdresi adres -> () // gönderme
// Union tiplerin record tiplerle birleşimi
// domain driven design için iyi bir temel oluşturur.
// Domain'i yansıtan yüzlerce ufak tip oluşturabilirsiniz.
type Ürün = { ÜrünKodu: string; Miktar: int }
type Ödeme = Ödeme of float
type AktifSepetVerisi = { ÖdenmemişÜrünler: Ürün list }
type ÖdenmişSepetVerisi = { ÖdenmişÜrünler: Ürün list; Ödeme: Ödeme}
type AlışverişSepeti =
| BosSepet // veri yok
| AktifSepet of AktifSepetVerisi
| ÖdenmişSepet of ÖdenmişSepetVerisi
// ------------------------------------
// Tipler için içgüdüsel davranış
// ------------------------------------
// Çekirdek tipler kendinden çok kullanışlı özelliklere sahiptir
// Ek kodlama gerektirmez
// * Değişmezlik
// * Debug ederken yazdırma
// * Eşitlik ve kıyaslama
// * Serialization
// %A kullanarak yazdırma
printfn "ikiliTuple=%A,\nKişi=%A,\Sıcaklık=%A,\nÇalışan=%A"
ikiliTuple kişi1 derece1 işçi
// Eşitlik ve kıyaslama içgüdüseldir.
// İskambil kartlarıyla bir örnek
type Simge = Sinek | Karo | Maça | Kupa
type Sıra = İki | Üç | Dört | Beş | Altı | Yedi | Sekiz
| Dokuz | On | Bacak | Kız | Papaz | As
let el = [ Sinek, As; Kupa, Üç; Kupa, As;
Maça, Bacak; Karo, İki; Karo, As ]
// Sıralama
List.sort el |> printfn "artarak dizilen el: %A"
List.max el |> printfn "en yüksek kart: %A"
List.min el |> printfn "en düşük kart: %A"
// ================================================
// Aktif Kalıplar
// ================================================
module AktifKalıpÖrnekleri =
// F# "aktif kalıplar" denen bir kalıp eşleştirmeye sahiptir.
// Kalıplar dinamik bir şekilde tespit edilip eşleştirilebilir.
// Aktif kalıplar için söz dizimi (| ... |) şeklindedir
// Örneğin, karakter tiplerini eşleyen bir "aktif" kalıp tanımlayın...
let (|Rakam|Harf|Boşluk|Diğer|) karakter =
if System.Char.IsDigit(karakter) then Rakam
else if System.Char.IsLetter(karakter) then Harf
else if System.Char.IsWhiteSpace(karakter) then Boşluk
else Diğer
// ... daha sonra eşleme mantığı çok daha net yapmak için bunu kullanın
let karakterYazdır karakter =
match karakter with
| Rakam -> printfn "%c bir rakamdır" karakter
| Harf -> printfn "%c bir harftir" karakter
| Boşluk -> printfn "%c bir boşluktur" karakter
| _ -> printfn "%c başka bir şeydir" karakter
// Bir liste yazdırma
['a'; 'b'; '1'; ' '; '-'; 'c'] |> List.iter karakterYazdır
// -----------------------------------
// Aktif Kalıpları Kullanarak FizzBuzz
// -----------------------------------
// Parçalı eşleşen kalıplar da oluşturabilirsiniz
// Tanımda alt çizgi karakterini kullanın ve eşleşince Some döndürün.
let (|ÜçünKatı|_|) i = if i % 3 = 0 then Some ÜçünKatı else None
let (|BeşinKatı|_|) i = if i % 5 = 0 then Some BeşinKatı else None
// Ana fonksiyon
let fizzBuzz i =
match i with
| ÜçünKatı & BeşinKatı -> printf "FizzBuzz, "
| ÜçünKatı -> printf "Fizz, "
| BeşinKatı -> printf "Buzz, "
| _ -> printf "%i, " i
// test
[1..20] |> List.iter fizzBuzz
// ================================================
// Sadelik
// ================================================
module AlgoritmaÖrnekleri =
// F#'ın sinyal/gürültü oranı yüksektir, dolayısıyla
// kod algoritmayla hemen hemen aynı görünür.
// ------ Örnek: karelerToplami fonksiyonunu tanımla ------
let karelerToplamı n =
[1..n] // 1) 1'den n'e kadar bütün sayıları al
|> List.map kare // 2) hepsinin karesini al
|> List.sum // 3) sonuçları topla
// test
karelerToplamı 100 |> printfn "kareler toplamı = %A"
// ------ Örnek: bir sıralama fonksiyonu tanımla ------
let rec sırala liste =
match liste with
// Liste boşsa
| [] ->
[] // boş listeyi döndür
// Liste boş değilse
| ilkEleman::diğerElemanlar -> // İlk elemanı al
let küçükElemanlar = // Daha küçük elemanları
diğerElemanlar // diğerlerinden ayır
|> List.filter (fun e -> e < ilkEleman)
|> sırala // ve sırala
let büyükElemanlar = // Daha büyük elemanları
diğerElemanlar // diğerlerinden ayır
|> List.filter (fun e -> e >= ilkEleman)
|> sırala // ve sırala
// 3 parçayı birbirine ekle ve listeyi döndür
List.concat [küçükElemanlar; [ilkEleman]; büyükElemanlar]
// test
sırala [1; 5; 23; 18; 9; 1; 3] |> printfn "Sırala = %A"
// ================================================
// Eşzamansız kod
// ================================================
module EşzamansızÖrneği =
// F# "pyramid of doom" durumuyla karşılaştırmayacak şekilde
// içgüdüsel eşzamansız özelliklere sahiptir.
//
// Bir sonraki örnek bir web sayfasını paralel bir şekilde indirir.
open System.Net
open System
open System.IO
open Microsoft.FSharp.Control.CommonExtensions
// İçeriği eşzamansız bir şekilde getir
let eşzamansızUrlGetir url =
async { // "async" anahtar kelimesi ve kıvrık parantez
// "async (eşzamansız)" nesneyi oluşturur
let istek = WebRequest.Create(Uri(url))
use! cevap = istek.AsyncGetResponse()
// use! eşzamansız atamadır
use akış = cevap.GetResponseStream()
// "use" kullanılan bloğun dışına çıkınca
// close()'u otomatik olarak tetikler
use okuyucu = new IO.StreamReader(akış)
let html = okuyucu.ReadToEnd()
printfn "İndirme tamamlandı: %s" url
}
// İndirmek için bir web sitesi listesi
let siteler = ["http://www.bing.com";
"http://www.google.com";
"http://www.microsoft.com";
"http://www.amazon.com";
"http://www.yahoo.com"]
// İndir
siteler
|> List.map eşzamansızUrlGetir // eşzamansız görevlerden oluşan bir liste yap
|> Async.Parallel // bu görevleri paralel çalışacak şekilde ayarla
|> Async.RunSynchronously // başlat
// ================================================
// .NET uyumluluğu
// ================================================
module NetUyumlulukÖrnekleri =
// F#, C#'ın yapabildiği hemen herşeyi yapabilir,
// ve .NET ve Mono kütüphaneleriyle tereyağından kıl çeker gibi çalışır.
// ------- var olan kütüphane fonksiyonları ile çalışma -------
let (i1başarılı, i1) = System.Int32.TryParse("123");
if i1başarılı then printfn "%i olarak dönüştürüldü" i1 else printfn "dönüştürme başarısız"
// ------- Arayüzleri yol üstünde tanımlayın! -------
// IDisposable'ı sağlayan yeni bir nesne oluştur
let kaynakOluştur isim =
{ new System.IDisposable
with member this.Dispose() = printfn "%s atıldı" isim }
let kaynakKullanVeAt =
use r1 = kaynakOluştur "birinci kaynak"
printfn "birinci kaynağı kullanıyor"
for i in [1..3] do
let kaynakİsmi = sprintf "\tiç kaynak %d" i
use geçici = kaynakOluştur kaynakİsmi
printfn "\t%s ile bir şey yap" kaynakİsmi
use r2 = kaynakOluştur "ikinci kaynak"
printfn "ikinci kaynağı kullanıyor"
printfn "bitti."
// ------- Nesne yönelimli kod -------
// F# aynı zamanda tam bir nesne yönelimli dildir.
// Sınıfları, kalıtımı ve sanal metotları destekler.
// Genel tipli bir arayüz
type IEnumerator<'a> =
abstract member Şimdiki : 'a
abstract SonrakineGeç : unit -> bool
// Sanal metotları olan soyut temel sınıflar
[<AbstractClass>]
type Şekil() =
// sadece okunabilir özellikler
abstract member Genişlik : int with get
abstract member Yükseklik : int with get
// sanal olmayan metot
member this.ÇevreleyenAlan = this.Yükseklik * this.Genişlik
// temel uygulamasıyla bir sanal metot
abstract member Yazdır : unit -> unit
default this.Yazdır () = printfn "Ben bir şekil (önümden çekil!)"
// Somut bir sınıfın soyut sınıftan kalıtımı
type Dikdörtgen(x:int, y:int) =
inherit Şekil()
override this.Genişlik = x
override this.Yükseklik = y
override this.Yazdır () = printfn "Ben bir dikdörtgenim"
// test
let r = Dikdörtgen(2, 3)
printfn "Genişlik: %i" r.Genişlik
printfn "Çevreleyen Alan: %i" r.ÇevreleyenAlan
r.Yazdır()
// ------- ekleme metotları -------
// C#'ta olduğu gibi F# da var olan sınıfları ekleme metotları ile genişletebilir.
type System.String with
member this.StartsWithA = this.StartsWith "A"
// test
let s = "Ahmet"
printfn "'%s' 'A' ile başlar = %A" s s.StartsWithA
// ------- olaylar -------
type Butonum() =
let tıklamaOlayı = new Event<_>()
[<CLIEvent>]
member this.OnClick = tıklamaOlayı.Publish
member this.DenemeOlayı(arg) =
tıklamaOlayı.Trigger(this, arg)
// test
let butonum = new Butonum()
butonum.OnClick.Add(fun (sender, arg) ->
printfn "arg=%O ile beraber bir tıklama olayı" arg)
butonum.DenemeOlayı("Merhaba Dünya!")
```
## Daha fazla bilgi
F# hakkında daha fazla demo için [Try F#](http://www.tryfsharp.org/Learn) sitesine gidin, veya benim (yazarın) [why use F#](http://fsharpforfunandprofit.com/why-use-fsharp/) serimi okuyun.
F# hakkında daha fazla bilgi için: [fsharp.org](http://fsharp.org/).