From e110db4db65b3a3dcc21b2088bf6278334279065 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Max Date: Thu, 7 Aug 2014 17:53:03 +0400 Subject: [PATCH 01/15] 1 part of Russian translation. --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 422 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 422 insertions(+) create mode 100644 ru-ru/lua-ru.html.markdown diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..55fc7bb9 --- /dev/null +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,422 @@ +--- +language: lua +filename: learnlua-ru.lua +contributors: + - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] +translators: + - ["Max Solomonov", "https://vk.com/solomonovmaksim"] +lang: ru-ru +--- + +```lua +-- Два дефиса начинают однострочный комментарий. + +--[[ + Добавление двух квадратных скобок + делает комментарий многострочным. +--]] +-------------------------------------------------------------------------------- +-- 1. Переменные, циклы и условия. +-------------------------------------------------------------------------------- + +num = 42 -- Все числа являются типом double. +--[[ + Не волнуйся, 64-битные double имеют 52 бита + для хранения именно целочисленных значений; + точность не является проблемой для + целочисленных значений, занимающих меньше + 52 бит. +--]] + +s = 'walternate' -- Неизменные строки как в Python. +t = "Двойные кавычки также приветствуются" +u = [[ Двойные квадратные скобки + начинают и заканчивают + многострочные значения.]] +t = nil -- Удаляет определение переменной t; Lua имеет мусорку. + +-- Циклы и условия имеют ключевые слова, такие как do/end: +while num < 50 do + num = num + 1 -- Здесь нет ++ или += операторов. +end + +-- Условие "если": +if num > 40 then + print('больше 40') +elseif s ~= 'walternate' then -- ~= обозначает "не равно". + -- Проверка равенства это == как в Python; ok для строк. + io.write('не больше 40\n') -- По умолчанию стандартный вывод. +else + -- По умолчанию переменные являются глобальными. + thisIsGlobal = 5 -- Стиль CamelСase является общим. + + -- Как сделать локальную переменную: + local line = io.read() -- Считывает введённую строку. + + -- Конкатенация строк использует .. оператор: + print('Зима пришла, ' .. line) +end + +-- Неопределённые переменные возвращают nil. +-- Этот пример не является ошибочным: +foo = anUnknownVariable -- Теперь foo = nil. + +aBoolValue = false + +-- Только значения nil и false являются ложными; 0 и '' являются истинными! +if not aBoolValue then print('это значение ложно') end + +--[[ + Для 'or' и 'and' действует принцип "какой оператор дальше, + тот и применается". Это действует аналогично a?b:c + операторам в C/js: +--]] +ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' + +karlSum = 0 +for i = 1, 100 do -- The range includes both ends. + karlSum = karlSum + i +end + +-- Use "100, 1, -1" as the range to count down: +fredSum = 0 +for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end + +-- In general, the range is begin, end[, step]. + +-- Another loop construct: +repeat + print('the way of the future') + num = num - 1 +until num == 0 + +-------------------------------------------------------------------------------- +-- 2. Functions. +-------------------------------------------------------------------------------- + +function fib(n) + if n < 2 then return n end + return fib(n - 2) + fib(n - 1) +end + +-- Closures and anonymous functions are ok: +function adder(x) + -- The returned function is created when adder is called, and remembers the + -- value of x: + return function (y) return x + y end +end +a1 = adder(9) +a2 = adder(36) +print(a1(16)) --> 25 +print(a2(64)) --> 100 + +-- Returns, func calls, and assignments all work with lists that may be +-- mismatched in length. Unmatched receivers are nil; unmatched senders are +-- discarded. + +x, y, z = 1, 2, 3, 4 +-- Now x = 1, y = 2, z = 3, and 4 is thrown away. + +function bar(a, b, c) + print(a, b, c) + return 4, 8, 15, 16, 23, 42 +end + +x, y = bar('zaphod') --> prints "zaphod nil nil" +-- Now x = 4, y = 8, values 15..42 are discarded. + +-- Functions are first-class, may be local/global. These are the same: +function f(x) return x * x end +f = function (x) return x * x end + +-- And so are these: +local function g(x) return math.sin(x) end +local g = function(x) return math.sin(x) end +-- Equivalent to local function g(x)..., except referring to g in the function +-- body won't work as expected. +local g; g = function (x) return math.sin(x) end +-- the 'local g' decl makes g-self-references ok. + +-- Trig funcs work in radians, by the way. + +-- Calls with one string param don't need parens: +print 'hello' -- Works fine. + +-- Calls with one table param don't need parens either (more on tables below): +print {} -- Works fine too. + +-------------------------------------------------------------------------------- +-- 3. Tables. +-------------------------------------------------------------------------------- + +-- Tables = Lua's only compound data structure; they are associative arrays. +-- Similar to php arrays or js objects, they are hash-lookup dicts that can +-- also be used as lists. + +-- Using tables as dictionaries / maps: + +-- Dict literals have string keys by default: +t = {key1 = 'value1', key2 = false} + +-- String keys can use js-like dot notation: +print(t.key1) -- Prints 'value1'. +t.newKey = {} -- Adds a new key/value pair. +t.key2 = nil -- Removes key2 from the table. + +-- Literal notation for any (non-nil) value as key: +u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} +print(u[6.28]) -- prints "tau" + +-- Key matching is basically by value for numbers and strings, but by identity +-- for tables. +a = u['@!#'] -- Now a = 'qbert'. +b = u[{}] -- We might expect 1729, but it's nil: +-- b = nil since the lookup fails. It fails because the key we used is not the +-- same object as the one used to store the original value. So strings & +-- numbers are more portable keys. + +-- A one-table-param function call needs no parens: +function h(x) print(x.key1) end +h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Prints 'Sonmi~451'. + +for key, val in pairs(u) do -- Table iteration. + print(key, val) +end + +-- _G is a special table of all globals. +print(_G['_G'] == _G) -- Prints 'true'. + +-- Using tables as lists / arrays: + +-- List literals implicitly set up int keys: +v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} +for i = 1, #v do -- #v is the size of v for lists. + print(v[i]) -- Indices start at 1 !! SO CRAZY! +end +-- A 'list' is not a real type. v is just a table with consecutive integer +-- keys, treated as a list. + +-------------------------------------------------------------------------------- +-- 3.1 Metatables and metamethods. +-------------------------------------------------------------------------------- + +-- A table can have a metatable that gives the table operator-overloadish +-- behavior. Later we'll see how metatables support js-prototypey behavior. + +f1 = {a = 1, b = 2} -- Represents the fraction a/b. +f2 = {a = 2, b = 3} + +-- This would fail: +-- s = f1 + f2 + +metafraction = {} +function metafraction.__add(f1, f2) + local sum = {} + sum.b = f1.b * f2.b + sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b + return sum +end + +setmetatable(f1, metafraction) +setmetatable(f2, metafraction) + +s = f1 + f2 -- call __add(f1, f2) on f1's metatable + +-- f1, f2 have no key for their metatable, unlike prototypes in js, so you must +-- retrieve it as in getmetatable(f1). The metatable is a normal table with +-- keys that Lua knows about, like __add. + +-- But the next line fails since s has no metatable: +-- t = s + s +-- Class-like patterns given below would fix this. + +-- An __index on a metatable overloads dot lookups: +defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} +myFavs = {food = 'pizza'} +setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) +eatenBy = myFavs.animal -- works! thanks, metatable + +-------------------------------------------------------------------------------- +-- Direct table lookups that fail will retry using the metatable's __index +-- value, and this recurses. + +-- An __index value can also be a function(tbl, key) for more customized +-- lookups. + +-- Values of __index,add, .. are called metamethods. +-- Full list. Here a is a table with the metamethod. + +-- __add(a, b) for a + b +-- __sub(a, b) for a - b +-- __mul(a, b) for a * b +-- __div(a, b) for a / b +-- __mod(a, b) for a % b +-- __pow(a, b) for a ^ b +-- __unm(a) for -a +-- __concat(a, b) for a .. b +-- __len(a) for #a +-- __eq(a, b) for a == b +-- __lt(a, b) for a < b +-- __le(a, b) for a <= b +-- __index(a, b) for a.b +-- __newindex(a, b, c) for a.b = c +-- __call(a, ...) for a(...) + +-------------------------------------------------------------------------------- +-- 3.2 Class-like tables and inheritance. +-------------------------------------------------------------------------------- + +-- Classes aren't built in; there are different ways to make them using +-- tables and metatables. + +-- Explanation for this example is below it. + +Dog = {} -- 1. + +function Dog:new() -- 2. + local newObj = {sound = 'woof'} -- 3. + self.__index = self -- 4. + return setmetatable(newObj, self) -- 5. +end + +function Dog:makeSound() -- 6. + print('I say ' .. self.sound) +end + +mrDog = Dog:new() -- 7. +mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. + +-- 1. Dog acts like a class; it's really a table. +-- 2. "function tablename:fn(...)" is the same as +-- "function tablename.fn(self, ...)", The : just adds a first arg called +-- self. Read 7 & 8 below for how self gets its value. +-- 3. newObj will be an instance of class Dog. +-- 4. "self" is the class being instantiated. Often self = Dog, but inheritance +-- can change it. newObj gets self's functions when we set both newObj's +-- metatable and self's __index to self. +-- 5. Reminder: setmetatable returns its first arg. +-- 6. The : works as in 2, but this time we expect self to be an instance +-- instead of a class. +-- 7. Same as Dog.new(Dog), so self = Dog in new(). +-- 8. Same as mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog. + +-------------------------------------------------------------------------------- + +-- Inheritance example: + +LoudDog = Dog:new() -- 1. + +function LoudDog:makeSound() + local s = self.sound .. ' ' -- 2. + print(s .. s .. s) +end + +seymour = LoudDog:new() -- 3. +seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. + +-------------------------------------------------------------------------------- +-- 1. LoudDog gets Dog's methods and variables. +-- 2. self has a 'sound' key from new(), see 3. +-- 3. Same as "LoudDog.new(LoudDog)", and converted to "Dog.new(LoudDog)" as +-- LoudDog has no 'new' key, but does have "__index = Dog" on its metatable. +-- Result: seymour's metatable is LoudDog, and "LoudDog.__index = Dog". So +-- seymour.key will equal seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, whichever +-- table is the first with the given key. +-- 4. The 'makeSound' key is found in LoudDog; this is the same as +-- "LoudDog.makeSound(seymour)". + +-- If needed, a subclass's new() is like the base's: +function LoudDog:new() + local newObj = {} + -- set up newObj + self.__index = self + return setmetatable(newObj, self) +end + +-------------------------------------------------------------------------------- +-- 4. Modules. +-------------------------------------------------------------------------------- + + +--[[ I'm commenting out this section so the rest of this script remains +-- runnable. +``` + +```lua +-- Suppose the file mod.lua looks like this: +local M = {} + +local function sayMyName() + print('Hrunkner') +end + +function M.sayHello() + print('Why hello there') + sayMyName() +end + +return M + +-- Another file can use mod.lua's functionality: +local mod = require('mod') -- Run the file mod.lua. + +-- require is the standard way to include modules. +-- require acts like: (if not cached; see below) +local mod = (function () + +end)() +-- It's like mod.lua is a function body, so that locals inside mod.lua are +-- invisible outside it. + +-- This works because mod here = M in mod.lua: +mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner. + +-- This is wrong; sayMyName only exists in mod.lua: +mod.sayMyName() -- error + +-- require's return values are cached so a file is run at most once, even when +-- require'd many times. + +-- Suppose mod2.lua contains "print('Hi!')". +local a = require('mod2') -- Prints Hi! +local b = require('mod2') -- Doesn't print; a=b. + +-- dofile is like require without caching: +dofile('mod2') --> Hi! +dofile('mod2') --> Hi! (runs again, unlike require) + +-- loadfile loads a lua file but doesn't run it yet. +f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua. + +-- loadstring is loadfile for strings. +g = loadstring('print(343)') -- Returns a function. +g() -- Prints out 343; nothing printed before now. + +--]] + +``` +## References + +I was excited to learn Lua so I could make games +with the Love 2D game engine. That's the why. + +I started with BlackBulletIV's Lua for programmers. +Next I read the official Programming in Lua book. +That's the how. + +It might be helpful to check out the Lua short +reference on lua-users.org. + +The main topics not covered are standard libraries: + +* string library +* table library +* math library +* io library +* os library + +By the way, the entire file is valid Lua; save it +as learn.lua and run it with "lua learn.lua" ! + +This was first written for tylerneylon.com, and is +also available as a github gist. Have fun with Lua! From 82eb0f99584eab17a96c210606a12732ba483422 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Max Date: Thu, 7 Aug 2014 18:11:17 +0400 Subject: [PATCH 02/15] Fix of 1 mistake --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index 55fc7bb9..e94f4c00 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -68,7 +68,7 @@ if not aBoolValue then print('это значение ложно') end --[[ Для 'or' и 'and' действует принцип "какой оператор дальше, - тот и применается". Это действует аналогично a?b:c + тот и применяется". Это действует аналогично a?b:c операторам в C/js: --]] ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' From 825a22f6fe34fa21dfaa677d93ae3ddf8e9857ee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Max Date: Thu, 7 Aug 2014 18:19:40 +0400 Subject: [PATCH 03/15] 2 part of Russian translation Full translation of 1st section and begin of 2nd. --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 18 +++++++++--------- 1 file changed, 9 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index e94f4c00..72a3fd9f 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -74,24 +74,24 @@ if not aBoolValue then print('это значение ложно') end ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' karlSum = 0 -for i = 1, 100 do -- The range includes both ends. +for i = 1, 100 do -- Здесь указан диапазон, ограниченный с двух сторон. karlSum = karlSum + i end --- Use "100, 1, -1" as the range to count down: +-- Используйте "100, 1, -1" как нисходящий диапазон: fredSum = 0 for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end --- In general, the range is begin, end[, step]. +-- В основном, диапазон устроен так: начало, конец[, шаг]. --- Another loop construct: +-- Другая конструкция цикла: repeat - print('the way of the future') + print('путь будущего') num = num - 1 until num == 0 -------------------------------------------------------------------------------- --- 2. Functions. +-- 2. Функции. -------------------------------------------------------------------------------- function fib(n) @@ -99,10 +99,10 @@ function fib(n) return fib(n - 2) + fib(n - 1) end --- Closures and anonymous functions are ok: +-- Вложенные и анонимные функции являются нормой: function adder(x) - -- The returned function is created when adder is called, and remembers the - -- value of x: + -- Возращаемая функция создаётся когда adder вызывается, тот в свою очередь + -- запоминает значение переменной x: return function (y) return x + y end end a1 = adder(9) From cbd804412a48a532e4f81ba781a8ed1a61acd0c7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Max Date: Thu, 7 Aug 2014 19:49:53 +0400 Subject: [PATCH 04/15] 3 part of Russian translation Little piece of translation. --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 13 +++++++------ 1 file changed, 7 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index 72a3fd9f..ee0fe870 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -5,6 +5,7 @@ contributors: - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] translators: - ["Max Solomonov", "https://vk.com/solomonovmaksim"] + - ["Max Truhonin", "https://vk.com/maximmax42"] lang: ru-ru --- @@ -110,20 +111,20 @@ a2 = adder(36) print(a1(16)) --> 25 print(a2(64)) --> 100 --- Returns, func calls, and assignments all work with lists that may be --- mismatched in length. Unmatched receivers are nil; unmatched senders are --- discarded. +-- Возвраты, вызовы функций и присвоения, вся работа с перечисленным может иметь +-- неодинаковое кол-во аргументов/элементов. Неиспользуемые аргументы являются nil и +-- отбрасываются на приёме. x, y, z = 1, 2, 3, 4 --- Now x = 1, y = 2, z = 3, and 4 is thrown away. +-- Теперь x = 1, y = 2, z = 3, и 4 просто отбрасывается. function bar(a, b, c) print(a, b, c) return 4, 8, 15, 16, 23, 42 end -x, y = bar('zaphod') --> prints "zaphod nil nil" --- Now x = 4, y = 8, values 15..42 are discarded. +x, y = bar('zaphod') --> выводит "zaphod nil nil" +-- Теперь x = 4, y = 8, а значения 15..42 отбрасываются. -- Functions are first-class, may be local/global. These are the same: function f(x) return x * x end From d246b103a3ac48d6a8bf57f3931b07166dea1e80 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Max Date: Sun, 10 Aug 2014 22:54:27 +0400 Subject: [PATCH 05/15] 4 part of Russian translation Other part of translation. --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 24 ++++++++++++------------ 1 file changed, 12 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index ee0fe870..ebcd9a74 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -126,11 +126,11 @@ end x, y = bar('zaphod') --> выводит "zaphod nil nil" -- Теперь x = 4, y = 8, а значения 15..42 отбрасываются. --- Functions are first-class, may be local/global. These are the same: +-- Функции могут быть локальными и глобальными. Эти строки делают одно и то же: function f(x) return x * x end f = function (x) return x * x end --- And so are these: +-- Эти тоже: local function g(x) return math.sin(x) end local g = function(x) return math.sin(x) end -- Equivalent to local function g(x)..., except referring to g in the function @@ -140,17 +140,17 @@ local g; g = function (x) return math.sin(x) end -- Trig funcs work in radians, by the way. --- Calls with one string param don't need parens: -print 'hello' -- Works fine. +-- Вызов функции с одним текстовым параметром не требует круглых скобок: +print 'hello' -- Работает без ошибок. --- Calls with one table param don't need parens either (more on tables below): +-- Вызов функции с одним табличным параметром так же не требуют круглых скобок (про таблицы в след.части): print {} -- Works fine too. -------------------------------------------------------------------------------- --- 3. Tables. +-- 3. Таблицы. -------------------------------------------------------------------------------- --- Tables = Lua's only compound data structure; they are associative arrays. +-- Таблицы = структура данных, свойственная только для Lua; это ассоциативные массивы. -- Similar to php arrays or js objects, they are hash-lookup dicts that can -- also be used as lists. @@ -160,9 +160,9 @@ print {} -- Works fine too. t = {key1 = 'value1', key2 = false} -- String keys can use js-like dot notation: -print(t.key1) -- Prints 'value1'. -t.newKey = {} -- Adds a new key/value pair. -t.key2 = nil -- Removes key2 from the table. +print(t.key1) -- Печатает 'value1'. +t.newKey = {} -- Добавляет новую пару ключ-значение. +t.key2 = nil -- Удаляет key2 из таблицы. -- Literal notation for any (non-nil) value as key: u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} @@ -170,7 +170,7 @@ print(u[6.28]) -- prints "tau" -- Key matching is basically by value for numbers and strings, but by identity -- for tables. -a = u['@!#'] -- Now a = 'qbert'. +a = u['@!#'] -- Теперь a = 'qbert'. b = u[{}] -- We might expect 1729, but it's nil: -- b = nil since the lookup fails. It fails because the key we used is not the -- same object as the one used to store the original value. So strings & @@ -180,7 +180,7 @@ b = u[{}] -- We might expect 1729, but it's nil: function h(x) print(x.key1) end h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Prints 'Sonmi~451'. -for key, val in pairs(u) do -- Table iteration. +for key, val in pairs(u) do -- Итерация цикла с таблицей. print(key, val) end From 5b8f64f5bbb91ac094b95181b46c8220cbd657a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=D0=9C=D0=B0=D0=BA=D1=81=D0=B8=D0=BC?= Date: Tue, 12 Aug 2014 01:50:10 +0600 Subject: [PATCH 06/15] Update lua-ru.html.markdown --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 50 +++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 25 insertions(+), 25 deletions(-) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index ebcd9a74..3fd478ef 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -144,7 +144,7 @@ local g; g = function (x) return math.sin(x) end print 'hello' -- Работает без ошибок. -- Вызов функции с одним табличным параметром так же не требуют круглых скобок (про таблицы в след.части): -print {} -- Works fine too. +print {} -- Тоже сработает. -------------------------------------------------------------------------------- -- 3. Таблицы. @@ -166,7 +166,7 @@ t.key2 = nil -- Удаляет key2 из таблицы. -- Literal notation for any (non-nil) value as key: u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} -print(u[6.28]) -- prints "tau" +print(u[6.28]) -- пишет "tau" -- Key matching is basically by value for numbers and strings, but by identity -- for tables. @@ -178,14 +178,14 @@ b = u[{}] -- We might expect 1729, but it's nil: -- A one-table-param function call needs no parens: function h(x) print(x.key1) end -h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Prints 'Sonmi~451'. +h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Печатает 'Sonmi~451'. for key, val in pairs(u) do -- Итерация цикла с таблицей. print(key, val) end --- _G is a special table of all globals. -print(_G['_G'] == _G) -- Prints 'true'. +-- _G - это таблица со всеми глобалями. +print(_G['_G'] == _G) -- Печатает 'true'. -- Using tables as lists / arrays: @@ -198,7 +198,7 @@ end -- keys, treated as a list. -------------------------------------------------------------------------------- --- 3.1 Metatables and metamethods. +-- 3.1 Мета-таблицы и мета-методы. -------------------------------------------------------------------------------- -- A table can have a metatable that gives the table operator-overloadish @@ -207,7 +207,7 @@ end f1 = {a = 1, b = 2} -- Represents the fraction a/b. f2 = {a = 2, b = 3} --- This would fail: +-- Это не сработает: -- s = f1 + f2 metafraction = {} @@ -221,7 +221,7 @@ end setmetatable(f1, metafraction) setmetatable(f2, metafraction) -s = f1 + f2 -- call __add(f1, f2) on f1's metatable +s = f1 + f2 -- вызывает __add(f1, f2) на мета-таблице f1 -- f1, f2 have no key for their metatable, unlike prototypes in js, so you must -- retrieve it as in getmetatable(f1). The metatable is a normal table with @@ -235,7 +235,7 @@ s = f1 + f2 -- call __add(f1, f2) on f1's metatable defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} myFavs = {food = 'pizza'} setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) -eatenBy = myFavs.animal -- works! thanks, metatable +eatenBy = myFavs.animal -- работает! спасибо, мета-таблица. -------------------------------------------------------------------------------- -- Direct table lookups that fail will retry using the metatable's __index @@ -247,21 +247,21 @@ eatenBy = myFavs.animal -- works! thanks, metatable -- Values of __index,add, .. are called metamethods. -- Full list. Here a is a table with the metamethod. --- __add(a, b) for a + b --- __sub(a, b) for a - b --- __mul(a, b) for a * b --- __div(a, b) for a / b --- __mod(a, b) for a % b --- __pow(a, b) for a ^ b --- __unm(a) for -a --- __concat(a, b) for a .. b --- __len(a) for #a --- __eq(a, b) for a == b --- __lt(a, b) for a < b --- __le(a, b) for a <= b --- __index(a, b) for a.b --- __newindex(a, b, c) for a.b = c --- __call(a, ...) for a(...) +-- __add(a, b) для a + b +-- __sub(a, b) для a - b +-- __mul(a, b) для a * b +-- __div(a, b) для a / b +-- __mod(a, b) для a % b +-- __pow(a, b) для a ^ b +-- __unm(a) для -a +-- __concat(a, b) для a .. b +-- __len(a) для #a +-- __eq(a, b) для a == b +-- __lt(a, b) для a < b +-- __le(a, b) для a <= b +-- __index(a, b) для a.b +-- __newindex(a, b, c) для a.b = c +-- __call(a, ...) для a(...) -------------------------------------------------------------------------------- -- 3.2 Class-like tables and inheritance. @@ -335,7 +335,7 @@ function LoudDog:new() end -------------------------------------------------------------------------------- --- 4. Modules. +-- 4. Модули. -------------------------------------------------------------------------------- From 337fb88da9b5e4009c95c818cef0610da0d841db Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CoolDark Date: Sat, 15 Nov 2014 22:12:40 +0300 Subject: [PATCH 07/15] Update --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 51 ++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 27 insertions(+), 24 deletions(-) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index 3fd478ef..c7d6a121 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -45,7 +45,7 @@ end if num > 40 then print('больше 40') elseif s ~= 'walternate' then -- ~= обозначает "не равно". - -- Проверка равенства это == как в Python; ok для строк. + -- Проверка равенства это == как в Python; работает для строк. io.write('не больше 40\n') -- По умолчанию стандартный вывод. else -- По умолчанию переменные являются глобальными. @@ -54,7 +54,7 @@ else -- Как сделать локальную переменную: local line = io.read() -- Считывает введённую строку. - -- Конкатенация строк использует .. оператор: + -- Для конкатенации строк используется оператор .. : print('Зима пришла, ' .. line) end @@ -133,10 +133,10 @@ f = function (x) return x * x end -- Эти тоже: local function g(x) return math.sin(x) end local g = function(x) return math.sin(x) end --- Equivalent to local function g(x)..., except referring to g in the function --- body won't work as expected. +-- Эквивалентно для local function g(x)..., кроме ссылки на g в теле функции +-- не будет работать как ожидалось. local g; g = function (x) return math.sin(x) end --- the 'local g' decl makes g-self-references ok. +-- 'local g' будет прототипом функции. -- Trig funcs work in radians, by the way. @@ -151,32 +151,34 @@ print {} -- Тоже сработает. -------------------------------------------------------------------------------- -- Таблицы = структура данных, свойственная только для Lua; это ассоциативные массивы. --- Similar to php arrays or js objects, they are hash-lookup dicts that can --- also be used as lists. +-- Похоже на массивы в PHP или объекты в JS +-- Так же может использоваться как список. --- Using tables as dictionaries / maps: --- Dict literals have string keys by default: +-- Использование словарей: + +-- Литералы имеют ключ по умолчанию: t = {key1 = 'value1', key2 = false} --- String keys can use js-like dot notation: +-- Строковые ключи выглядят как точечная нотация в JS: print(t.key1) -- Печатает 'value1'. t.newKey = {} -- Добавляет новую пару ключ-значение. t.key2 = nil -- Удаляет key2 из таблицы. --- Literal notation for any (non-nil) value as key: +-- Литеральная нотация для любого (не пустой) значения ключа: u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} print(u[6.28]) -- пишет "tau" --- Key matching is basically by value for numbers and strings, but by identity --- for tables. +-- Ключ соответствует нужен не только для значения чисел и строк, но и для +-- идентификации таблиц. a = u['@!#'] -- Теперь a = 'qbert'. -b = u[{}] -- We might expect 1729, but it's nil: --- b = nil since the lookup fails. It fails because the key we used is not the --- same object as the one used to store the original value. So strings & --- numbers are more portable keys. +b = u[{}] -- Мы ожидали 1729, но получили nil: +-- b = nil вышла неудача. Потому что за ключ мы использовали +-- не тот же объект, который использовали в оригинальном значении. +-- Поэтому строки и числа больше подходят под ключ. --- A one-table-param function call needs no parens: +-- Вызов фукцнии с одной таблицей в качестве аргумента +-- не нуждается в кавычках: function h(x) print(x.key1) end h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Печатает 'Sonmi~451'. @@ -187,15 +189,16 @@ end -- _G - это таблица со всеми глобалями. print(_G['_G'] == _G) -- Печатает 'true'. --- Using tables as lists / arrays: +-- Использование таблиц как списков / массивов: --- List literals implicitly set up int keys: +-- Список значений с неявно заданными целочисленными ключами: v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} -for i = 1, #v do -- #v is the size of v for lists. - print(v[i]) -- Indices start at 1 !! SO CRAZY! +for i = 1, #v do -- #v это размер списка v. + print(v[i]) -- Начинается с ОДНОГО! end --- A 'list' is not a real type. v is just a table with consecutive integer --- keys, treated as a list. + +-- Список это таблица. v Это таблица с последовательными целочисленными +-- ключами, созданными в списке. -------------------------------------------------------------------------------- -- 3.1 Мета-таблицы и мета-методы. From 423d6373820896083160686cc9ced1cf842b6daa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CoolDark Date: Sun, 16 Nov 2014 11:27:29 +0300 Subject: [PATCH 08/15] Translate 3 part --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 34 +++++++++++++++++----------------- 1 file changed, 17 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index c7d6a121..6ff6ddd7 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -138,7 +138,7 @@ local g = function(x) return math.sin(x) end local g; g = function (x) return math.sin(x) end -- 'local g' будет прототипом функции. --- Trig funcs work in radians, by the way. +-- Так же тригонометрические функции работсют с радианами. -- Вызов функции с одним текстовым параметром не требует круглых скобок: print 'hello' -- Работает без ошибок. @@ -204,10 +204,10 @@ end -- 3.1 Мета-таблицы и мета-методы. -------------------------------------------------------------------------------- --- A table can have a metatable that gives the table operator-overloadish --- behavior. Later we'll see how metatables support js-prototypey behavior. - -f1 = {a = 1, b = 2} -- Represents the fraction a/b. +-- Таблицы могут быть метатаблицами, что дает им поведение +-- перегрузки-оператора. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают поведение +-- js-прототипов. +f1 = {a = 1, b = 2} -- Представляет фракцию a/b. f2 = {a = 2, b = 3} -- Это не сработает: @@ -226,29 +226,29 @@ setmetatable(f2, metafraction) s = f1 + f2 -- вызывает __add(f1, f2) на мета-таблице f1 --- f1, f2 have no key for their metatable, unlike prototypes in js, so you must --- retrieve it as in getmetatable(f1). The metatable is a normal table with --- keys that Lua knows about, like __add. +-- f1, f2 не имеют ключей для своих метатаблиц в отличии от прототипов в js, поэтому +-- ты можешь извлечь данные через getmetatable(f1). Метатаблицы это обычные таблицы с +-- ключем, который в Lua известен как __add. --- But the next line fails since s has no metatable: +-- Но следущая строка будет ошибочной т.к s не мета-таблица: -- t = s + s --- Class-like patterns given below would fix this. +-- Шаблоны классов приведенные ниже смогут это исправить. --- An __index on a metatable overloads dot lookups: +-- __index перегружет в мета-таблице просмотр через точку: defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} myFavs = {food = 'pizza'} setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) eatenBy = myFavs.animal -- работает! спасибо, мета-таблица. -------------------------------------------------------------------------------- --- Direct table lookups that fail will retry using the metatable's __index --- value, and this recurses. +-- Прямой табличный поиск не будет пытаться передавать с помощью __index +-- значения, и её рекурсии. --- An __index value can also be a function(tbl, key) for more customized --- lookups. +-- __index значения так же могут быть function(tbl, key) для настроенного +-- просмотра. --- Values of __index,add, .. are called metamethods. --- Full list. Here a is a table with the metamethod. +-- Значения типа __index,add, ... называются метаметодами. +-- Полный список. Здесь таблицы с метаметодами. -- __add(a, b) для a + b -- __sub(a, b) для a - b From a281e7d0ffa57e0ee11b5980adc41a58b10c50a0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CoolDark Date: Sun, 16 Nov 2014 12:48:02 +0300 Subject: [PATCH 09/15] Full --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 132 ++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 65 insertions(+), 67 deletions(-) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index 6ff6ddd7..7b0946e3 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -267,13 +267,14 @@ eatenBy = myFavs.animal -- работает! спасибо, мета-табл -- __call(a, ...) для a(...) -------------------------------------------------------------------------------- --- 3.2 Class-like tables and inheritance. +-- 3.2 Классы и наследования. -------------------------------------------------------------------------------- --- Classes aren't built in; there are different ways to make them using --- tables and metatables. +-- В Lua нет поддержки классов на уровне языка; +-- Однако существуют разные способы их создания с помощью +-- таблиц и метатаблиц. --- Explanation for this example is below it. +-- Пример классам находится ниже. Dog = {} -- 1. @@ -290,23 +291,22 @@ end mrDog = Dog:new() -- 7. mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. --- 1. Dog acts like a class; it's really a table. --- 2. "function tablename:fn(...)" is the same as --- "function tablename.fn(self, ...)", The : just adds a first arg called --- self. Read 7 & 8 below for how self gets its value. --- 3. newObj will be an instance of class Dog. --- 4. "self" is the class being instantiated. Often self = Dog, but inheritance --- can change it. newObj gets self's functions when we set both newObj's --- metatable and self's __index to self. --- 5. Reminder: setmetatable returns its first arg. --- 6. The : works as in 2, but this time we expect self to be an instance --- instead of a class. --- 7. Same as Dog.new(Dog), so self = Dog in new(). --- 8. Same as mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog. - +-- 1. Dog похоже на класс; но это таблица. +-- 2. "function tablename:fn(...)" как и +-- "function tablename.fn(self, ...)", Просто : добавляет первый аргумент +-- перед собой. Читай 7 и 8 чтоб понять как self получает значение. +-- 3. newObj это экземпляр класса Dog. +-- 4. "self" есть класс являющийся экземпляром. Зачастую self = Dog, но экземляр +-- может поменять это. newObj получит свои функции, когда мы установим newObj как +-- метатаблицу и __index на себя. +-- 5. Помни: setmetatable возвращает первый аргумент. +-- 6. ":" Работает в 2 стороны, но в этот раз мы ожидмаем, что self будет экземпляром +-- а не классом. +-- 7. Dog.new(Dog), тоже самое что self = Dog in new(). +-- 8. mrDog.makeSound(mrDog) будет self = mrDog. -------------------------------------------------------------------------------- --- Inheritance example: +-- Пример наследования: LoudDog = Dog:new() -- 1. @@ -319,17 +319,16 @@ seymour = LoudDog:new() -- 3. seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. -------------------------------------------------------------------------------- --- 1. LoudDog gets Dog's methods and variables. --- 2. self has a 'sound' key from new(), see 3. --- 3. Same as "LoudDog.new(LoudDog)", and converted to "Dog.new(LoudDog)" as --- LoudDog has no 'new' key, but does have "__index = Dog" on its metatable. --- Result: seymour's metatable is LoudDog, and "LoudDog.__index = Dog". So --- seymour.key will equal seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, whichever --- table is the first with the given key. --- 4. The 'makeSound' key is found in LoudDog; this is the same as --- "LoudDog.makeSound(seymour)". +-- 1. LoudDog получит методы и переменные класса Dog. +-- 2. self будет 'sound' ключ для new(), смотри 3й пункт. +-- 3. Так же как "LoudDog.new(LoudDog)" и переделанный в "Dog.new(LoudDog)" +-- LoudDog не имеет ключ 'new', но может выполнить "__index = Dog" в этой метатаблице +-- Результат: Метатаблица seymour стала LoudDog и "LoudDog.__index = Dog" +-- Так же seymour.key будет равна seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, +-- в зависимости от того какая таблица будет с первым ключем. +-- 4. 'makeSound' ключ найден в LoudDog; и выглдяит как "LoudDog.makeSound(seymour)". --- If needed, a subclass's new() is like the base's: +-- При необходимости, подкласс new() будет базовым. function LoudDog:new() local newObj = {} -- set up newObj @@ -342,12 +341,12 @@ end -------------------------------------------------------------------------------- ---[[ I'm commenting out this section so the rest of this script remains --- runnable. +--[[ Я закомментировал этот раздел так как часть скрипта остается +-- работоспособной. ``` ```lua --- Suppose the file mod.lua looks like this: +-- Предположим файл mod.lua будет выглядеть так: local M = {} local function sayMyName() @@ -361,57 +360,55 @@ end return M --- Another file can use mod.lua's functionality: -local mod = require('mod') -- Run the file mod.lua. +-- Иные файлы могут использовать функционал mod.lua: +local mod = require('mod') -- Запустим файл mod.lua. --- require is the standard way to include modules. --- require acts like: (if not cached; see below) +-- require - подключает модули. +-- require выглядит так: (если не кешируется; смотри ниже) local mod = (function () end)() --- It's like mod.lua is a function body, so that locals inside mod.lua are --- invisible outside it. +-- Тело функции mod.lua является локальным, поэтому +-- содержимое не видимо за телом функции. --- This works because mod here = M in mod.lua: -mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner. +-- Это работает так как mod здесь = M в mod.lua: +mod.sayHello() -- Скажет слово Hrunkner. --- This is wrong; sayMyName only exists in mod.lua: -mod.sayMyName() -- error +-- Это будет ошибочным; sayMyName доступен только в mod.lua: +mod.sayMyName() -- ошибка --- require's return values are cached so a file is run at most once, even when --- require'd many times. +-- require возвращает значения кеша файла вызванного не более одного раза, даже когда +-- требуется много раз. --- Suppose mod2.lua contains "print('Hi!')". -local a = require('mod2') -- Prints Hi! -local b = require('mod2') -- Doesn't print; a=b. +-- Предположим mod2.lua содержит "print('Hi!')". +local a = require('mod2') -- Напишет Hi! +local b = require('mod2') -- Не напишет; a=b. --- dofile is like require without caching: +-- dofile работает без кэша: dofile('mod2') --> Hi! -dofile('mod2') --> Hi! (runs again, unlike require) +dofile('mod2') --> Hi! (напишет снова) --- loadfile loads a lua file but doesn't run it yet. -f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua. +-- loadfile загружает lua файл, но не запускает его. +f = loadfile('mod2') -- Вызовет f() запустит mod2.lua. --- loadstring is loadfile for strings. -g = loadstring('print(343)') -- Returns a function. -g() -- Prints out 343; nothing printed before now. +-- loadstring это loadfile для строк. +g = loadstring('print(343)') -- Вернет функцию. +g() -- Напишет 343. --]] ``` -## References +## Примечание (от автора) -I was excited to learn Lua so I could make games -with the Love 2D game engine. That's the why. +Я был взволнован, когда узнал что с Lua я могу делать игры при помощи Love 2D game engine. Вот почему. -I started with BlackBulletIV's Lua for programmers. -Next I read the official Programming in Lua book. -That's the how. +Я начинал с BlackBulletIV's Lua for programmers. +Затем я прочитал официальную Документацию по Lua. -It might be helpful to check out the Lua short -reference on lua-users.org. +Так же может быть полезнымLua short +reference на lua-users.org. -The main topics not covered are standard libraries: +Основные темы не охваченные стандартной библиотекой: * string library * table library @@ -419,8 +416,9 @@ The main topics not covered are standard libraries: * io library * os library -By the way, the entire file is valid Lua; save it -as learn.lua and run it with "lua learn.lua" ! +Весь файл написан на Lua; сохрани его как learn.lua и запусти при помощи "lua learn.lua" ! + +Это была моя первая статья для tylerneylon.com, которая так же доступна тут github gist. + +Удачи с Lua! -This was first written for tylerneylon.com, and is -also available as a github gist. Have fun with Lua! From 3c9988a7e437eb4368a22525f49dfb14aaa5f127 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CoolDark Date: Sun, 16 Nov 2014 12:50:41 +0300 Subject: [PATCH 10/15] oops --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index 7b0946e3..50aa5910 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -405,7 +405,7 @@ g() -- Напишет 343. Я начинал с BlackBulletIV's Lua for programmers. Затем я прочитал официальную Документацию по Lua. -Так же может быть полезнымLua short +Так же может быть полезным Lua short reference на lua-users.org. Основные темы не охваченные стандартной библиотекой: From 9e811629c263c3d04ae39a9d69d8b2de8a0bd7f7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Max Date: Sun, 16 Nov 2014 12:59:08 +0300 Subject: [PATCH 11/15] Update lua-ru.html.markdown --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index 50aa5910..7f30edbd 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -6,6 +6,7 @@ contributors: translators: - ["Max Solomonov", "https://vk.com/solomonovmaksim"] - ["Max Truhonin", "https://vk.com/maximmax42"] + - ["Konstantin Gromyko", "https://vk.com/id0x1765d79"] lang: ru-ru --- From dd76dc0c491b080e94c770698ab0dbd913dfe890 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Daniel-Cortez Date: Sun, 16 Nov 2014 20:02:27 +0700 Subject: [PATCH 12/15] Fix some translation mistakes --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 268 ++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 132 insertions(+), 136 deletions(-) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index 7f30edbd..b9af61b4 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -5,8 +5,9 @@ contributors: - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] translators: - ["Max Solomonov", "https://vk.com/solomonovmaksim"] - - ["Max Truhonin", "https://vk.com/maximmax42"] + - ["Max Truhonin", "https://vk.com/maximmax42"] - ["Konstantin Gromyko", "https://vk.com/id0x1765d79"] + - ["Stanislav Gromov", "https://vk.com/id156354391"] lang: ru-ru --- @@ -21,33 +22,30 @@ lang: ru-ru -- 1. Переменные, циклы и условия. -------------------------------------------------------------------------------- -num = 42 -- Все числа являются типом double. ---[[ - Не волнуйся, 64-битные double имеют 52 бита - для хранения именно целочисленных значений; - точность не является проблемой для - целочисленных значений, занимающих меньше - 52 бит. ---]] +num = 42 -- Все числа имеют тип double. +-- Не волнуйтесь, в 64-битных double 52 бита +-- отведено под хранение целой части числа; +-- точность не является проблемой для +-- целочисленных значений, занимающих меньше 52 бит. -s = 'walternate' -- Неизменные строки как в Python. +s = 'walternate' -- Неизменные строки, как в Python. t = "Двойные кавычки также приветствуются" u = [[ Двойные квадратные скобки начинают и заканчивают многострочные значения.]] -t = nil -- Удаляет определение переменной t; Lua имеет мусорку. +t = nil -- Удаляет определение переменной t; в Lua есть сборка мусора. --- Циклы и условия имеют ключевые слова, такие как do/end: +-- Блоки обозначаются ключевыми слоавми, такими как do/end: while num < 50 do num = num + 1 -- Здесь нет ++ или += операторов. end --- Условие "если": +-- Ветвление "если": if num > 40 then print('больше 40') elseif s ~= 'walternate' then -- ~= обозначает "не равно". -- Проверка равенства это == как в Python; работает для строк. - io.write('не больше 40\n') -- По умолчанию стандартный вывод. + io.write('не больше 40\n') -- По умолчанию вывод в stdout. else -- По умолчанию переменные являются глобальными. thisIsGlobal = 5 -- Стиль CamelСase является общим. @@ -68,11 +66,8 @@ aBoolValue = false -- Только значения nil и false являются ложными; 0 и '' являются истинными! if not aBoolValue then print('это значение ложно') end ---[[ - Для 'or' и 'and' действует принцип "какой оператор дальше, - тот и применяется". Это действует аналогично a?b:c - операторам в C/js: ---]] +-- Для 'or' и 'and' действует принцип "какой оператор дальше, +-- тот и применяется". Это действует аналогично оператору a?b:c в C/js: ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' karlSum = 0 @@ -103,8 +98,8 @@ end -- Вложенные и анонимные функции являются нормой: function adder(x) - -- Возращаемая функция создаётся когда adder вызывается, тот в свою очередь - -- запоминает значение переменной x: + -- Возращаемая функция создаётся, когда вызывается функция adder, + -- и запоминает значение переменной x: return function (y) return x + y end end a1 = adder(9) @@ -112,12 +107,11 @@ a2 = adder(36) print(a1(16)) --> 25 print(a2(64)) --> 100 --- Возвраты, вызовы функций и присвоения, вся работа с перечисленным может иметь --- неодинаковое кол-во аргументов/элементов. Неиспользуемые аргументы являются nil и --- отбрасываются на приёме. +-- Возвраты, вызовы функций и присвоения работают со списками, которые могут иметь разную длину. +-- Лишние получатели принимают значение nil, а лишние значения игнорируются. x, y, z = 1, 2, 3, 4 --- Теперь x = 1, y = 2, z = 3, и 4 просто отбрасывается. +-- Теперь x = 1, y = 2, z = 3, а 4 просто отбрасывается. function bar(a, b, c) print(a, b, c) @@ -134,12 +128,12 @@ f = function (x) return x * x end -- Эти тоже: local function g(x) return math.sin(x) end local g = function(x) return math.sin(x) end --- Эквивалентно для local function g(x)..., кроме ссылки на g в теле функции --- не будет работать как ожидалось. +-- Эквивалентно для local function g(x)..., однако ссылки на g +-- в теле функции не будут работать, как ожидалось. local g; g = function (x) return math.sin(x) end -- 'local g' будет прототипом функции. --- Так же тригонометрические функции работсют с радианами. +-- Кстати, тригонометрические функции работают с радианами. -- Вызов функции с одним текстовым параметром не требует круглых скобок: print 'hello' -- Работает без ошибок. @@ -151,9 +145,10 @@ print {} -- Тоже сработает. -- 3. Таблицы. -------------------------------------------------------------------------------- --- Таблицы = структура данных, свойственная только для Lua; это ассоциативные массивы. --- Похоже на массивы в PHP или объекты в JS --- Так же может использоваться как список. +-- Таблица = единственная составная структура данных в Lua; +-- представляет собой ассоциативный массив. +-- Похоже на массивы в PHP или объекты в JS. +-- Также может использоваться, как список. -- Использование словарей: @@ -161,53 +156,54 @@ print {} -- Тоже сработает. -- Литералы имеют ключ по умолчанию: t = {key1 = 'value1', key2 = false} --- Строковые ключи выглядят как точечная нотация в JS: +-- Строковые ключи используются, как в точечной нотации в JS: print(t.key1) -- Печатает 'value1'. -t.newKey = {} -- Добавляет новую пару ключ-значение. +t.newKey = {} -- Добавляет новую пару ключ/значение. t.key2 = nil -- Удаляет key2 из таблицы. --- Литеральная нотация для любого (не пустой) значения ключа: +-- Литеральная нотация для любого значения ключа (кроме nil): u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} print(u[6.28]) -- пишет "tau" --- Ключ соответствует нужен не только для значения чисел и строк, но и для --- идентификации таблиц. +-- Ключ соответствует значению для чисел и строк, но при +-- использовании таблицы в качестве ключа берётся её экземпляр. a = u['@!#'] -- Теперь a = 'qbert'. -b = u[{}] -- Мы ожидали 1729, но получили nil: --- b = nil вышла неудача. Потому что за ключ мы использовали --- не тот же объект, который использовали в оригинальном значении. --- Поэтому строки и числа больше подходят под ключ. +b = u[{}] -- Вы могли ожидать 1729, но получится nil: +-- b = nil, т.к. ключ не будет найден. +-- Это произойдёт, потому что за ключ мы использовали не тот же самый объект, +-- который использовали для сохранения оригинального значения. +-- Поэтому строки и числа удобнее использовать в качестве ключей. --- Вызов фукцнии с одной таблицей в качестве аргумента +-- Вызов функции с одной таблицей в качестве аргумента -- не нуждается в кавычках: function h(x) print(x.key1) end h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Печатает 'Sonmi~451'. -for key, val in pairs(u) do -- Итерация цикла с таблицей. +for key, val in pairs(u) do -- Цикл по таблице. print(key, val) end -- _G - это таблица со всеми глобалями. print(_G['_G'] == _G) -- Печатает 'true'. --- Использование таблиц как списков / массивов: +-- Использование таблиц, как списков / массивов: -- Список значений с неявно заданными целочисленными ключами: v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} for i = 1, #v do -- #v это размер списка v. - print(v[i]) -- Начинается с ОДНОГО! + print(v[i]) -- Нумерация начинается с ОДНОГО !! end --- Список это таблица. v Это таблица с последовательными целочисленными --- ключами, созданными в списке. +-- Список не является отдельным типом. v - всего лишь таблица +-- с последовательными целочисленными ключами, воспринимаемая как список. -------------------------------------------------------------------------------- --- 3.1 Мета-таблицы и мета-методы. +-- 3.1 Метатаблицы и метаметоды. -------------------------------------------------------------------------------- --- Таблицы могут быть метатаблицами, что дает им поведение --- перегрузки-оператора. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают поведение --- js-прототипов. +-- Таблицу можно связать с метатаблицей, задав ей поведение, как при +-- перегрузке операторов. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают поведение, +-- как в js-прототипах. f1 = {a = 1, b = 2} -- Представляет фракцию a/b. f2 = {a = 2, b = 3} @@ -225,57 +221,57 @@ end setmetatable(f1, metafraction) setmetatable(f2, metafraction) -s = f1 + f2 -- вызывает __add(f1, f2) на мета-таблице f1 +s = f1 + f2 -- вызвать __add(f1, f2) на метатаблице от f1 --- f1, f2 не имеют ключей для своих метатаблиц в отличии от прототипов в js, поэтому --- ты можешь извлечь данные через getmetatable(f1). Метатаблицы это обычные таблицы с --- ключем, который в Lua известен как __add. +-- f1, f2 не имеют ключа для своих метатаблиц в отличии от прототипов в js, поэтому +-- нужно получить его через getmetatable(f1). Метатаблица - обычная таблица +-- с ключами, известными для Lua (например, __add). --- Но следущая строка будет ошибочной т.к s не мета-таблица: +-- Но следущая строка будет ошибочной т.к в s нет метатаблицы: -- t = s + s --- Шаблоны классов приведенные ниже смогут это исправить. +-- Похожий на классы подход, приведенный ниже, поможет это исправить. --- __index перегружет в мета-таблице просмотр через точку: +-- __index перегружет в метатаблице просмотр через точку: defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} myFavs = {food = 'pizza'} setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) eatenBy = myFavs.animal -- работает! спасибо, мета-таблица. -------------------------------------------------------------------------------- --- Прямой табличный поиск не будет пытаться передавать с помощью __index --- значения, и её рекурсии. +-- При неудаче прямой табличный поиск попытается использовать +-- значение __index в метатаблице, причём это рекурсивно. --- __index значения так же могут быть function(tbl, key) для настроенного --- просмотра. +-- Значение __index также может быть функцией +-- function(tbl, key) для настраиваемого поиска. --- Значения типа __index,add, ... называются метаметодами. --- Полный список. Здесь таблицы с метаметодами. +-- Значения типа __index, __add, ... называются метаметодами. +-- Ниже приведён полный список метаметодов. --- __add(a, b) для a + b --- __sub(a, b) для a - b --- __mul(a, b) для a * b --- __div(a, b) для a / b --- __mod(a, b) для a % b --- __pow(a, b) для a ^ b --- __unm(a) для -a --- __concat(a, b) для a .. b --- __len(a) для #a --- __eq(a, b) для a == b --- __lt(a, b) для a < b --- __le(a, b) для a <= b --- __index(a, b) для a.b --- __newindex(a, b, c) для a.b = c --- __call(a, ...) для a(...) +-- __add(a, b) для a + b +-- __sub(a, b) для a - b +-- __mul(a, b) для a * b +-- __div(a, b) для a / b +-- __mod(a, b) для a % b +-- __pow(a, b) для a ^ b +-- __unm(a) для -a +-- __concat(a, b) для a .. b +-- __len(a) для #a +-- __eq(a, b) для a == b +-- __lt(a, b) для a < b +-- __le(a, b) для a <= b +-- __index(a, b) <функция или таблица> для a.b +-- __newindex(a, b, c) для a.b = c +-- __call(a, ...) для a(...) -------------------------------------------------------------------------------- --- 3.2 Классы и наследования. +-- 3.2 Классоподобные таблицы и наследование. -------------------------------------------------------------------------------- --- В Lua нет поддержки классов на уровне языка; --- Однако существуют разные способы их создания с помощью +-- В Lua нет поддержки классов на уровне языка, +-- однако существуют разные способы их создания с помощью -- таблиц и метатаблиц. --- Пример классам находится ниже. +-- Ниже приведён один из таких способов. Dog = {} -- 1. @@ -292,19 +288,19 @@ end mrDog = Dog:new() -- 7. mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. --- 1. Dog похоже на класс; но это таблица. --- 2. "function tablename:fn(...)" как и --- "function tablename.fn(self, ...)", Просто : добавляет первый аргумент --- перед собой. Читай 7 и 8 чтоб понять как self получает значение. --- 3. newObj это экземпляр класса Dog. --- 4. "self" есть класс являющийся экземпляром. Зачастую self = Dog, но экземляр --- может поменять это. newObj получит свои функции, когда мы установим newObj как --- метатаблицу и __index на себя. --- 5. Помни: setmetatable возвращает первый аргумент. --- 6. ":" Работает в 2 стороны, но в этот раз мы ожидмаем, что self будет экземпляром --- а не классом. --- 7. Dog.new(Dog), тоже самое что self = Dog in new(). --- 8. mrDog.makeSound(mrDog) будет self = mrDog. +-- 1. Dog похоже на класс, но на самом деле это таблица. +-- 2. "function tablename:fn(...)" - то же самое, что и +-- "function tablename.fn(self, ...)", просто : добавляет первый аргумент +-- перед собой. См. пункты 7 и 8, чтобы понять, как self получает значение. +-- 3. newObj - это экземпляр класса Dog. +-- 4. "self" - экземпляр класса. Зачастую self = Dog, но с помощью наследования +-- это можно изменить. newObj получит свои функции, когда мы установим +-- метатаблицу для newObj и __index для self на саму себя. +-- 5. Напоминание: setmetatable возвращает первый аргумент. +-- 6. : работает, как в пункте 2, но в этот раз мы ожидмаем, +-- что self будет экземпляром, а не классом. +-- 7. То же самое, что и Dog.new(Dog), поэтому self = Dog в new(). +-- 8. То же самое, что mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog. -------------------------------------------------------------------------------- -- Пример наследования: @@ -321,18 +317,19 @@ seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. -------------------------------------------------------------------------------- -- 1. LoudDog получит методы и переменные класса Dog. --- 2. self будет 'sound' ключ для new(), смотри 3й пункт. --- 3. Так же как "LoudDog.new(LoudDog)" и переделанный в "Dog.new(LoudDog)" --- LoudDog не имеет ключ 'new', но может выполнить "__index = Dog" в этой метатаблице --- Результат: Метатаблица seymour стала LoudDog и "LoudDog.__index = Dog" --- Так же seymour.key будет равна seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, --- в зависимости от того какая таблица будет с первым ключем. +-- 2. В self будет ключ 'sound' из new(), см. пункт 3. +-- 3. То же самое, что и "LoudDog.new(LoudDog)", конвертированное в "Dog.new(LoudDog)", +-- поскольку в LoudDog нет ключа 'new', но в его метатаблице есть "__index = Dog". +-- Результат: Метатаблицей для seymour стала LoudDog и "LoudDog.__index = Dog", +-- поэтому seymour.key будет равно seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, +-- в зависимости от того какая таблица будет первой с заданным ключом. -- 4. 'makeSound' ключ найден в LoudDog; и выглдяит как "LoudDog.makeSound(seymour)". --- При необходимости, подкласс new() будет базовым. +-- При необходимости функция new() в подклассе +-- может быть похожа на аналог в базовом классе. function LoudDog:new() local newObj = {} - -- set up newObj + -- установить newObj self.__index = self return setmetatable(newObj, self) end @@ -342,12 +339,12 @@ end -------------------------------------------------------------------------------- ---[[ Я закомментировал этот раздел так как часть скрипта остается +--[[ Я закомментировал этот раздел, чтобы остальная часть скрипта осталась -- работоспособной. ``` ```lua --- Предположим файл mod.lua будет выглядеть так: +-- Предположим, файл mod.lua будет выглядеть так: local M = {} local function sayMyName() @@ -355,44 +352,44 @@ local function sayMyName() end function M.sayHello() - print('Why hello there') + print('Привет, ') sayMyName() end return M --- Иные файлы могут использовать функционал mod.lua: +-- Другой файл может использовать функционал mod.lua: local mod = require('mod') -- Запустим файл mod.lua. --- require - подключает модули. --- require выглядит так: (если не кешируется; смотри ниже) +-- require - стандартный способ подключения модулей. +-- require ведёт себя так: (если не кешировано, см. ниже) local mod = (function () - + <содержимое mod.lua> end)() --- Тело функции mod.lua является локальным, поэтому --- содержимое не видимо за телом функции. +-- Файл mod.lua воспринимается, как тело функции, поэтому +-- все локальные переменные и функции внутри него не видны за его пределами. --- Это работает так как mod здесь = M в mod.lua: -mod.sayHello() -- Скажет слово Hrunkner. +-- Это работает, так как здесь mod = M в mod.lua: +mod.sayHello() -- Выведет "Привет, Hrunkner". --- Это будет ошибочным; sayMyName доступен только в mod.lua: +-- Это будет ошибочным; sayMyName доступна только в mod.lua: mod.sayMyName() -- ошибка --- require возвращает значения кеша файла вызванного не более одного раза, даже когда --- требуется много раз. +-- Значения, возвращаемые require, кэшируются, поэтому содержимое файла +-- выполняется только 1 раз, даже если он подключается с помощью require много раз. --- Предположим mod2.lua содержит "print('Hi!')". -local a = require('mod2') -- Напишет Hi! -local b = require('mod2') -- Не напишет; a=b. +-- Предположим, mod2.lua содержит "print('Hi!')". +local a = require('mod2') -- Выведет "Hi!" +local b = require('mod2') -- Ничего не выведет; a=b. --- dofile работает без кэша: +-- dofile, в отличии от require, работает без кэширования: dofile('mod2') --> Hi! -dofile('mod2') --> Hi! (напишет снова) +dofile('mod2') --> Hi! (запустится снова) --- loadfile загружает lua файл, но не запускает его. -f = loadfile('mod2') -- Вызовет f() запустит mod2.lua. +-- loadfile загружает файл, но не запускает его. +f = loadfile('mod2') -- Вызов f() запустит содержимое mod2.lua. --- loadstring это loadfile для строк. +-- loadstring - это loadfile для строк. g = loadstring('print(343)') -- Вернет функцию. g() -- Напишет 343. @@ -401,25 +398,24 @@ g() -- Напишет 343. ``` ## Примечание (от автора) -Я был взволнован, когда узнал что с Lua я могу делать игры при помощи Love 2D game engine. Вот почему. +Мне было интересно изучить Lua, чтобы делать игры при помощи Love 2D game engine. Я начинал с BlackBulletIV's Lua for programmers. Затем я прочитал официальную Документацию по Lua. -Так же может быть полезным Lua short -reference на lua-users.org. +Так же может быть полезным Краткая справка по Lua на lua-users.org. -Основные темы не охваченные стандартной библиотекой: +Основные темы, не охваченные стандартной библиотекой: -* string library -* table library -* math library -* io library -* os library +* библиотека string +* библиотека table +* библиотека math +* библиотека io +* библиотека os -Весь файл написан на Lua; сохрани его как learn.lua и запусти при помощи "lua learn.lua" ! +Весь файл написан на Lua; сохраните его, как learn.lua, и запустите при помощи "lua learn.lua" ! -Это была моя первая статья для tylerneylon.com, которая так же доступна тут github gist. +Это была моя первая статья для tylerneylon.com, которая также доступна как github gist. Удачи с Lua! From 41633c28aab59a9ddcbfdddbd59f284140142f46 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Daniel-Cortez Date: Tue, 18 Nov 2014 01:54:01 +0700 Subject: [PATCH 13/15] Another portion of fixes --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 58 +++++++++++++++++++++----------------- 1 file changed, 32 insertions(+), 26 deletions(-) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index b9af61b4..89d0c8d7 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -37,20 +37,20 @@ t = nil -- Удаляет определение переменной t; в Lua -- Блоки обозначаются ключевыми слоавми, такими как do/end: while num < 50 do - num = num + 1 -- Здесь нет ++ или += операторов. + num = num + 1 -- Операторов ++ и += нет. end -- Ветвление "если": if num > 40 then print('больше 40') elseif s ~= 'walternate' then -- ~= обозначает "не равно". - -- Проверка равенства это == как в Python; работает для строк. + -- Проверка равенства это ==, как в Python; работает для строк. io.write('не больше 40\n') -- По умолчанию вывод в stdout. else -- По умолчанию переменные являются глобальными. thisIsGlobal = 5 -- Стиль CamelСase является общим. - -- Как сделать локальную переменную: + -- Как сделать переменную локальной: local line = io.read() -- Считывает введённую строку. -- Для конкатенации строк используется оператор .. : @@ -107,7 +107,8 @@ a2 = adder(36) print(a1(16)) --> 25 print(a2(64)) --> 100 --- Возвраты, вызовы функций и присвоения работают со списками, которые могут иметь разную длину. +-- Возвраты, вызовы функций и присвоения работают со списками, +-- которые могут иметь разную длину. -- Лишние получатели принимают значение nil, а лишние значения игнорируются. x, y, z = 1, 2, 3, 4 @@ -135,10 +136,11 @@ local g; g = function (x) return math.sin(x) end -- Кстати, тригонометрические функции работают с радианами. --- Вызов функции с одним текстовым параметром не требует круглых скобок: +-- Вызов функции с одним строковым параметром не требует круглых скобок: print 'hello' -- Работает без ошибок. --- Вызов функции с одним табличным параметром так же не требуют круглых скобок (про таблицы в след.части): +-- Вызов функции с одним табличным параметром так же +-- не требует круглых скобок (про таблицы в след.части): print {} -- Тоже сработает. -------------------------------------------------------------------------------- @@ -147,8 +149,8 @@ print {} -- Тоже сработает. -- Таблица = единственная составная структура данных в Lua; -- представляет собой ассоциативный массив. --- Похоже на массивы в PHP или объекты в JS. --- Также может использоваться, как список. +-- Подобно массивам в PHP или объектам в JS, они представляют собой +-- хеш-таблицы, которые также можно использовать в качестве списков. -- Использование словарей: @@ -170,12 +172,12 @@ print(u[6.28]) -- пишет "tau" a = u['@!#'] -- Теперь a = 'qbert'. b = u[{}] -- Вы могли ожидать 1729, но получится nil: -- b = nil, т.к. ключ не будет найден. --- Это произойдёт, потому что за ключ мы использовали не тот же самый объект, --- который использовали для сохранения оригинального значения. +-- Это произойдёт потому, что за ключ мы использовали не тот же самый объект, +-- который был использован для сохранения оригинального значения. -- Поэтому строки и числа удобнее использовать в качестве ключей. -- Вызов функции с одной таблицей в качестве аргумента --- не нуждается в кавычках: +-- не требует круглых скобок: function h(x) print(x.key1) end h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Печатает 'Sonmi~451'. @@ -190,8 +192,8 @@ print(_G['_G'] == _G) -- Печатает 'true'. -- Список значений с неявно заданными целочисленными ключами: v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} -for i = 1, #v do -- #v это размер списка v. - print(v[i]) -- Нумерация начинается с ОДНОГО !! +for i = 1, #v do -- #v - размер списка v. + print(v[i]) -- Нумерация начинается с 1 !! end -- Список не является отдельным типом. v - всего лишь таблица @@ -202,8 +204,8 @@ end -------------------------------------------------------------------------------- -- Таблицу можно связать с метатаблицей, задав ей поведение, как при --- перегрузке операторов. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают поведение, --- как в js-прототипах. +-- перегрузке операторов. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают +-- поведение, как в js-прототипах. f1 = {a = 1, b = 2} -- Представляет фракцию a/b. f2 = {a = 2, b = 3} @@ -223,9 +225,9 @@ setmetatable(f2, metafraction) s = f1 + f2 -- вызвать __add(f1, f2) на метатаблице от f1 --- f1, f2 не имеют ключа для своих метатаблиц в отличии от прототипов в js, поэтому +-- f1, f2 не имеют ключа для своих метатаблиц в отличии от прототипов в js, -- нужно получить его через getmetatable(f1). Метатаблица - обычная таблица --- с ключами, известными для Lua (например, __add). +-- поэтому с ключами, известными для Lua (например, __add). -- Но следущая строка будет ошибочной т.к в s нет метатаблицы: -- t = s + s @@ -318,12 +320,15 @@ seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. -------------------------------------------------------------------------------- -- 1. LoudDog получит методы и переменные класса Dog. -- 2. В self будет ключ 'sound' из new(), см. пункт 3. --- 3. То же самое, что и "LoudDog.new(LoudDog)", конвертированное в "Dog.new(LoudDog)", --- поскольку в LoudDog нет ключа 'new', но в его метатаблице есть "__index = Dog". --- Результат: Метатаблицей для seymour стала LoudDog и "LoudDog.__index = Dog", --- поэтому seymour.key будет равно seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, --- в зависимости от того какая таблица будет первой с заданным ключом. --- 4. 'makeSound' ключ найден в LoudDog; и выглдяит как "LoudDog.makeSound(seymour)". +-- 3. То же самое, что и "LoudDog.new(LoudDog)", конвертированное +-- в "Dog.new(LoudDog)", поскольку в LoudDog нет ключа 'new', +-- но в его метатаблице есть "__index = Dog". +-- Результат: Метатаблицей для seymour стала LoudDog, +-- а "LoudDog.__index = Dog". Поэтому seymour.key будет равно +-- seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, в зависимости от того, +-- какая таблица будет первой с заданным ключом. +-- 4. Ключ 'makeSound' находится в LoudDog; +-- то же самое, что и "LoudDog.makeSound(seymour)". -- При необходимости функция new() в подклассе -- может быть похожа на аналог в базовом классе. @@ -375,8 +380,9 @@ mod.sayHello() -- Выведет "Привет, Hrunkner". -- Это будет ошибочным; sayMyName доступна только в mod.lua: mod.sayMyName() -- ошибка --- Значения, возвращаемые require, кэшируются, поэтому содержимое файла --- выполняется только 1 раз, даже если он подключается с помощью require много раз. +-- Значения, возвращаемые require, кэшируются, +-- поэтому содержимое файла выполняется только 1 раз, +-- даже если он подключается с помощью require много раз. -- Предположим, mod2.lua содержит "print('Hi!')". local a = require('mod2') -- Выведет "Hi!" @@ -403,7 +409,7 @@ g() -- Напишет 343. Я начинал с BlackBulletIV's Lua for programmers. Затем я прочитал официальную Документацию по Lua. -Так же может быть полезным Краткая справка по Lua на lua-users.org. +Также может быть полезной Краткая справка по Lua на lua-users.org. Основные темы, не охваченные стандартной библиотекой: From acaefff543c04e9cf3f63625193c1383254b6ee3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Daniel-Cortez Date: Fri, 5 Dec 2014 17:59:04 +0700 Subject: [PATCH 14/15] And the last(?) one --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 26 ++++++++++++-------------- 1 file changed, 12 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index 89d0c8d7..99607ebc 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -35,7 +35,7 @@ u = [[ Двойные квадратные скобки многострочные значения.]] t = nil -- Удаляет определение переменной t; в Lua есть сборка мусора. --- Блоки обозначаются ключевыми слоавми, такими как do/end: +-- Блоки обозначаются ключевыми словами, такими как do/end: while num < 50 do num = num + 1 -- Операторов ++ и += нет. end @@ -139,8 +139,8 @@ local g; g = function (x) return math.sin(x) end -- Вызов функции с одним строковым параметром не требует круглых скобок: print 'hello' -- Работает без ошибок. --- Вызов функции с одним табличным параметром так же --- не требует круглых скобок (про таблицы в след.части): +-- Вызов функции с одним табличным параметром также +-- не требует круглых скобок (про таблицы в след. части): print {} -- Тоже сработает. -------------------------------------------------------------------------------- @@ -206,7 +206,7 @@ end -- Таблицу можно связать с метатаблицей, задав ей поведение, как при -- перегрузке операторов. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают -- поведение, как в js-прототипах. -f1 = {a = 1, b = 2} -- Представляет фракцию a/b. +f1 = {a = 1, b = 2} -- Представляет дробь a/b. f2 = {a = 2, b = 3} -- Это не сработает: @@ -233,7 +233,7 @@ s = f1 + f2 -- вызвать __add(f1, f2) на метатаблице от f1 -- t = s + s -- Похожий на классы подход, приведенный ниже, поможет это исправить. --- __index перегружет в метатаблице просмотр через точку: +-- __index перегружает в метатаблице просмотр через точку: defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} myFavs = {food = 'pizza'} setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) @@ -299,7 +299,7 @@ mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. -- это можно изменить. newObj получит свои функции, когда мы установим -- метатаблицу для newObj и __index для self на саму себя. -- 5. Напоминание: setmetatable возвращает первый аргумент. --- 6. : работает, как в пункте 2, но в этот раз мы ожидмаем, +-- 6. : работает, как в пункте 2, но в этот раз мы ожидаем, -- что self будет экземпляром, а не классом. -- 7. То же самое, что и Dog.new(Dog), поэтому self = Dog в new(). -- 8. То же самое, что mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog. @@ -367,7 +367,7 @@ return M local mod = require('mod') -- Запустим файл mod.lua. -- require - стандартный способ подключения модулей. --- require ведёт себя так: (если не кешировано, см. ниже) +-- require ведёт себя так: (если не кэшировано, см. ниже) local mod = (function () <содержимое mod.lua> end)() @@ -404,14 +404,14 @@ g() -- Напишет 343. ``` ## Примечание (от автора) -Мне было интересно изучить Lua, чтобы делать игры при помощи Love 2D game engine. +Мне было интересно изучить Lua, чтобы делать игры при помощи игрового движка LÖVE. Я начинал с BlackBulletIV's Lua for programmers. Затем я прочитал официальную Документацию по Lua. Также может быть полезной Краткая справка по Lua на lua-users.org. -Основные темы, не охваченные стандартной библиотекой: +Ещё из основных тем не охвачены стандартные библиотеки: * библиотека string * библиотека table @@ -419,9 +419,7 @@ g() -- Напишет 343. * библиотека io * библиотека os -Весь файл написан на Lua; сохраните его, как learn.lua, и запустите при помощи "lua learn.lua" ! - -Это была моя первая статья для tylerneylon.com, которая также доступна как github gist. - -Удачи с Lua! +Кстати, весь файл написан на Lua; сохраните его, как learn.lua, и запустите при помощи "lua learn.lua" ! +Изначально эта статья была написана для tylerneylon.com. +Также она доступна как github gist. Удачи с Lua! From d3d7a7c76288318f5be62690b74776ff0e9a1c0e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Daniel-Cortez Date: Fri, 5 Dec 2014 18:37:50 +0700 Subject: [PATCH 15/15] Forgot to remove commas --- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index 99607ebc..6f515975 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -419,7 +419,7 @@ g() -- Напишет 343. * библиотека io * библиотека os -Кстати, весь файл написан на Lua; сохраните его, как learn.lua, и запустите при помощи "lua learn.lua" ! +Кстати, весь файл написан на Lua; сохраните его как learn.lua и запустите при помощи "lua learn.lua" ! Изначально эта статья была написана для tylerneylon.com. Также она доступна как github gist. Удачи с Lua!