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Merge pull request #571 from ggarza/julia_spanish
[julia/es] Translates Julia to Spanish
This commit is contained in:
commit
0feaf31965
761
es-es/julia-es.html.markdown
Normal file
761
es-es/julia-es.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,761 @@
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language: julia
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contributors:
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- ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"]
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- ["Guillermo Garza" ]
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filename: learnjulia-es.jl
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lang: es-es
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||||
Julia es un nuevo lenguaje funcional homoiconic enfocado en computación técnica.
|
||||
Mientras que tiene todo el poder de macros homoiconic, funciones de primera
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||||
clase, y control de bajo nivel, Julia es tan fácil de aprender y utilizar como
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Python.
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Esto se basa en la versión de desarrollo actual de Julia, del 18 de octubre de
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2013.
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||||
```ruby
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j
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# Comentarios de una línea comienzan con una almohadilla (o signo gato)
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#= Commentarios multilinea pueden escribirse
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usando '#=' antes de que el texto and '=#'
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después del texto. También se pueden anidar.
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=#
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## 1. Tipos de datos primitivos y operadores.
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# Todo en Julia es una expresión.
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# Hay varios tipos básicos de números.
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3 # => 3 (Int64)
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3.2 # => 3.2 (Float64)
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2 + 1im # => 2 + 1im (Complex{Int64})
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2//3 # => 2//3 (Rational{Int64})
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# Todos los operadores infijos normales están disponibles.
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1 + 1 # => 2
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8 - 1 # => 7
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10 * 2 # => 20
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35 / 5 # => 7.0
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5/2 # => 2.5 # dividir un Int por un Int siempre resulta en un Fload
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div (5, 2) # => 2 # para un resultado truncado, usa div
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5 \ 35 # => 7.0
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2 ^ 2 # => 4 # exponente, no exclusivo bit a bit
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12 % 10 # => 2
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# Refuerza la precedencia con paréntesis
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(1 + 3) * 2 # => 8
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# Operadores a nivel de bit
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~2 # => -3 # bitwise not
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3 & 5 # => 1 # bitwise and
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2 | 4 # => 6 # bitwise or
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||||
2 $ 4 # => 6 # bitwise xor
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2 >>> 1 # => 1 # logical shift right
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2 >> 1 # => 1 # arithmetic shift right
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2 << 1 # => 4 # logical/arithmetic shift left
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# Se puede utilizar la función bits para ver la representación binaria de un
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||||
# número.
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bits(12345)
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||||
# => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001"
|
||||
bits(12345.0)
|
||||
# => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000"
|
||||
|
||||
# Valores 'boolean' (booleanos) son primitivos
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||||
true
|
||||
false
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# Operadores Boolean (booleanos)
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!true # => false
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||||
!false # => true
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1 == 1 # => true
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2 == 1 # => false
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||||
1 != 1 # => false
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||||
2 != 1 # => true
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1 < 10 # => true
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1 > 10 # => false
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||||
2 <= 2 # => true
|
||||
2 >= 2 # => true
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||||
# ¡Las comparaciones pueden ser concatenadas!
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1 < 2 < 3 # => true
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||||
2 < 3 < 2 # => false
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# Strings se crean con "
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"Esto es un string."
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# Literales de caracteres se escriben con '
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'a'
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||||
# Una string puede ser indexado como una array de caracteres
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||||
"Esto es un string."[1] # => 'E' # Julia indexes from 1
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||||
# However, this is will not work well for UTF8 strings,
|
||||
# so iterating over strings is recommended (map, for loops, etc).
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||||
# Sin embargo, esto no va a funcionar bien para strings UTF8,
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||||
# Lo que se recomienda es la iteración (map, for, etc).
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||||
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||||
# Puede ser utilizado para la interpolación de strings:
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"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4"
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||||
# Se puede poner cualquier expresión de Julia dentro los paréntesis.
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||||
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||||
# Otro forma de formatear strings es el printf macro
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||||
@printf "%d es menor de %f" 4.5 5.3 # 5 es menor de 5.300000
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||||
|
||||
# Imprimir es muy fácil
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||||
println("Soy Julia. ¡Encantado de conocerte!")
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||||
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||||
####################################################
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||||
## 2. Variables y Colecciones
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||||
####################################################
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||||
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||||
# No hay necesidad de declarar las variables antes de asignarlas.
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||||
una_variable = 5 # => 5
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||||
una_variable # => 5
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||||
|
||||
# Acceder a variables no asignadas previamente es una excepción.
|
||||
try
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||||
otra_variable # => ERROR: some_other_var not defined
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||||
catch e
|
||||
println(e)
|
||||
end
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||||
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||||
# Los nombres de variables comienzan con una letra.
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||||
# Después de eso, usted puede utilizar letras, dígitos, guiones y signos de
|
||||
# exclamación.
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||||
OtraVariable123! = 6 # => 6
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||||
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||||
# También puede utilizar caracteres unicode
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||||
☃ = 8 # => 8
|
||||
# Estos son especialmente útiles para la notación matemática
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2 * π # => 6.283185307179586
|
||||
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||||
# Una nota sobre las convenciones de nomenclatura de Julia:
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||||
#
|
||||
# * Los nombres de las variables aparecen en minúsculas, con separación de
|
||||
# palabra indicado por underscore ('\ _').
|
||||
#
|
||||
# * Los nombres de los tipos comienzan con una letra mayúscula y separación de
|
||||
# palabras se muestra Con CamelCase en vez de underscore.
|
||||
#
|
||||
# * Los nombres de las funciones y las macros están en minúsculas, sin
|
||||
# underscore.
|
||||
#
|
||||
# * Funciones que modifican sus inputs tienen nombres que terminan en!. Estos
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||||
# funciones a veces se llaman mutating functions or in-place functions.
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||||
# Los Arrays almacenan una secuencia de valores indexados entre 1 hasta n
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a = Int64[] # => 0-element Int64 Array
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||||
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||||
# Literales de arrays 1-dimensionales se pueden escribir con valores separados
|
||||
# por comas.
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||||
b = [4, 5, 6] # => 3-element Int64 Array: [4, 5, 6]
|
||||
b[1] # => 4
|
||||
b[end] # => 6
|
||||
|
||||
# Los arrays 2-dimensionales usan valores separados por espacios y filas
|
||||
# separados por punto y coma.
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||||
matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4]
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||||
|
||||
# Añadir cosas a la final de una lista con push! y append!
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||||
push!(a,1) # => [1]
|
||||
push!(a,2) # => [1,2]
|
||||
push!(a,4) # => [1,2,4]
|
||||
push!(a,3) # => [1,2,4,3]
|
||||
append!(a,b) # => [1,2,4,3,4,5,6]
|
||||
|
||||
# Eliminar de la final con pop
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||||
pop!(b) # => 6 y b ahora es [4,5]
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||||
|
||||
# Vamos a ponerlo de nuevo
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||||
push!(b, 6) # b es ahora [4,5,6] de nuevo.
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||||
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||||
a[1] # => 1 # recuerdan que los índices de Julia empiezan desde 1, no desde 0!
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||||
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||||
# end es una abreviatura para el último índice. Se puede utilizar en cualquier
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||||
# expresión de indexación
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a[end] # => 6
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||||
|
||||
# tambien hay shift and unshift
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||||
shift!(a) # => 1 y a es ahora [2,4,3,4,5,6]
|
||||
unshift!(a,7) # => [7,2,4,3,4,5,6]
|
||||
|
||||
# Nombres de función que terminan en exclamaciones indican que modifican
|
||||
# su argumento.
|
||||
arr = [5,4,6] # => 3-element Int64 Array: [5,4,6]
|
||||
sort(arr) # => [4,5,6]; arr es todavía [5,4,6]
|
||||
sort!(arr) # => [4,5,6]; arr es ahora [4,5,6]
|
||||
|
||||
# Buscando fuera de límites es un BoundsError
|
||||
try
|
||||
a[0] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
|
||||
a[end+1] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
|
||||
catch e
|
||||
println(e)
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Errors dan la línea y el archivo de su procedencia, aunque sea en el standard
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||||
# library. Si construyes Julia de source, puedes buscar en la source para
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||||
# encontrar estos archivos.
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||||
# Se puede inicializar arrays de un range
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||||
a = [1:5] # => 5-element Int64 Array: [1,2,3,4,5]
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||||
|
||||
# Usted puede mirar en ranges con sintaxis slice.
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||||
a[1:3] # => [1, 2, 3]
|
||||
a[2:end] # => [2, 3, 4, 5]
|
||||
|
||||
# Eliminar elementos de una array por índice con splice!
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||||
arr = [3,4,5]
|
||||
splice!(arr,2) # => 4 ; arr es ahora [3,5]
|
||||
|
||||
# Concatenar listas con append!
|
||||
b = [1,2,3]
|
||||
append!(a,b) # ahroa a es [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3]
|
||||
|
||||
# Salida por la existencia de una lista con in
|
||||
in(1, a) # => true
|
||||
|
||||
# Examinar la longitud con length
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||||
length(a) # => 8
|
||||
|
||||
# Tuples son immutable.
|
||||
tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # un (Int64,Int64,Int64) tuple.
|
||||
tup[1] # => 1
|
||||
try:
|
||||
tup[1] = 3 # => ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64)
|
||||
catch e
|
||||
println(e)
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Muchas funciones de lista también trabajan en las tuples
|
||||
length(tup) # => 3
|
||||
tup[1:2] # => (1,2)
|
||||
in(2, tup) # => true
|
||||
|
||||
# Se puede desempaquetar tuples en variables
|
||||
a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3
|
||||
|
||||
# Los tuples se crean, incluso si se omite el paréntesis
|
||||
d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6)
|
||||
|
||||
# Un tuple 1-elemento es distinto del valor que contiene
|
||||
(1,) == 1 # => false
|
||||
(1) == 1 # => true
|
||||
|
||||
# Mira que fácil es cambiar dos valores
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||||
e, d = d, e # => (5,4) # d is now 5 and e is now 4
|
||||
|
||||
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||||
# Dictionaries almanecan mapeos
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||||
dict_vacio = Dict() # => Dict{Any,Any}()
|
||||
|
||||
# Se puede crear un dictionary usando un literal
|
||||
dict_lleno = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3]
|
||||
# => Dict{ASCIIString,Int64}
|
||||
|
||||
# Busca valores con []
|
||||
dict_lleno["one"] # => 1
|
||||
|
||||
# Obtén todas las claves
|
||||
keys(dict_lleno)
|
||||
# => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
|
||||
# Nota - claves del dictionary no están ordenados ni en el orden en que se
|
||||
# insertan.
|
||||
|
||||
# Obtén todas las claves
|
||||
values(dict_lleno)
|
||||
# => ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
|
||||
# Nota - Igual que el anterior en cuanto a ordenamiento de claves.
|
||||
|
||||
# Compruebe si hay existencia de claves en un dictionary con in y haskey
|
||||
in(("uno", 1), dict_lleno) # => true
|
||||
in(("tres", 3), dict_lleno) # => false
|
||||
haskey(dict_lleno, "one") # => true
|
||||
haskey(dict_lleno, 1) # => false
|
||||
|
||||
# Tratando de buscar una clave inexistente producirá un error
|
||||
try
|
||||
dict_lleno["dos"] # => ERROR: key not found: dos in getindex at dict.jl:489
|
||||
catch e
|
||||
println(e)
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Utilice el método get para evitar ese error proporcionando un valor
|
||||
# predeterminado
|
||||
# get(dictionary,key,default_value)
|
||||
get(dict_lleno,"one",4) # => 1
|
||||
get(dict_lleno,"four",4) # => 4
|
||||
|
||||
# Usa Sets para representar colecciones (conjuntos) de valores únicos, no
|
||||
# ordenadas
|
||||
conjunto_vacio = Set() # => Set{Any}()
|
||||
# Iniciar una set de valores
|
||||
conjunto_lleno = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4)
|
||||
|
||||
# Añadir más valores a un conjunto
|
||||
push!(conjunto_lleno,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1)
|
||||
push!(conjunto_lleno,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1)
|
||||
|
||||
# Compruebe si los valores están en el conjunto
|
||||
in(2, conjunto_lleno) # => true
|
||||
in(10, conjunto_lleno) # => false
|
||||
|
||||
# Hay funciones de intersección de conjuntos, la unión, y la diferencia.
|
||||
conjunto_otro= Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3)
|
||||
intersect(conjunto_lleno, conjunto_otro) # => Set{Int64}(3,4,5)
|
||||
union(conjunto_lleno, conjunto_otro) # => Set{Int64}(1,2,3,4,5,6)
|
||||
setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) # => Set{Int64}(1,4)
|
||||
|
||||
|
||||
####################################################
|
||||
## 3. Control de Flujo
|
||||
####################################################
|
||||
|
||||
# Hagamos una variable
|
||||
una_variable = 5
|
||||
|
||||
# Aquí está una declaración de un 'if'. La indentación no es significativa en
|
||||
# Julia
|
||||
if una_variable > 10
|
||||
println("una_variable es completamente mas grande que 10.")
|
||||
elseif una_variable < 10 # Este condición 'elseif' es opcional.
|
||||
println("una_variable es mas chica que 10.")
|
||||
else # Esto también es opcional.
|
||||
println("una_variable es de hecho 10.")
|
||||
end
|
||||
# => imprime "una_variable es mas chica que 10."
|
||||
|
||||
# For itera sobre tipos iterables
|
||||
# Tipos iterables incluyen Range, Array, Set, Dict, y String.
|
||||
for animal=["perro", "gato", "raton"]
|
||||
println("$animal es un mamifero")
|
||||
# Se puede usar $ para interpolar variables o expresiónes en strings
|
||||
end
|
||||
# imprime:
|
||||
# perro es un mamifero
|
||||
# gato es un mamifero
|
||||
# raton es un mamifero
|
||||
|
||||
for a in ["perro"=>"mamifero","gato"=>"mamifero","raton"=>"mamifero"]
|
||||
println("$(a[1]) es un $(a[2])")
|
||||
end
|
||||
# imprime:
|
||||
# perro es un mamifero
|
||||
# gato es un mamifero
|
||||
# raton es un mamifero
|
||||
|
||||
for (k,v) in ["perro"=>"mamifero","gato"=>"mamifero","raton"=>"mamifero"]
|
||||
println("$k es un $v")
|
||||
end
|
||||
# imprime:
|
||||
# perro es un mamifero
|
||||
# gato es un mamifero
|
||||
# raton es un mamifero
|
||||
|
||||
# While itera hasta que una condición no se cumple.
|
||||
x = 0
|
||||
while x < 4
|
||||
println(x)
|
||||
x += 1 # versión corta de x = x + 1
|
||||
end
|
||||
# imprime:
|
||||
# 0
|
||||
# 1
|
||||
# 2
|
||||
# 3
|
||||
|
||||
# Maneja excepciones con un bloque try/except
|
||||
try
|
||||
error("ayuda")
|
||||
catch e
|
||||
println("capturando $e")
|
||||
end
|
||||
# => capturando ErrorException("ayuda")
|
||||
|
||||
|
||||
####################################################
|
||||
## 4. Funciones
|
||||
####################################################
|
||||
|
||||
# Usa 'function' para crear nuevas funciones
|
||||
|
||||
#function nombre(arglist)
|
||||
# cuerpo...
|
||||
#end
|
||||
function suma(x, y)
|
||||
println("x es $x e y es $y")
|
||||
|
||||
# Las funciones devuelven el valor de su última declaración
|
||||
x + y
|
||||
end
|
||||
|
||||
suma(5, 6) # => 11 # después de imprimir "x es 5 e y es de 6"
|
||||
|
||||
# Puedes definir funciones que toman un número variable de
|
||||
# argumentos posicionales
|
||||
function varargs(args...)
|
||||
return args
|
||||
# Usa la palabra clave return para devolver en cualquier lugar de la función
|
||||
end
|
||||
# => varargs (generic function with 1 method)
|
||||
|
||||
varargs(1,2,3) # => (1,2,3)
|
||||
|
||||
# El ... se llama un splat.
|
||||
# Acabamos de utilizar lo en una definición de función.
|
||||
# También se puede utilizar en una llamada de función,
|
||||
# donde va splat un Array o el contenido de un Tuple en la lista de argumentos.
|
||||
Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # Produce un Set de Arrays
|
||||
Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # esto es equivalente a Set(1,2,3)
|
||||
|
||||
x = (1,2,3) # => (1,2,3)
|
||||
Set(x) # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # un Set de Tuples
|
||||
Set(x...) # => Set{Int64}(2,3,1)
|
||||
|
||||
|
||||
# Puede definir funciones con argumentos posicionales opcionales
|
||||
function defaults(a,b,x=5,y=6)
|
||||
return "$a $b y $x $y"
|
||||
end
|
||||
|
||||
defaults('h','g') # => "h g y 5 6"
|
||||
defaults('h','g','j') # => "h g y j 6"
|
||||
defaults('h','g','j','k') # => "h g y j k"
|
||||
try
|
||||
defaults('h') # => ERROR: no method defaults(Char,)
|
||||
defaults() # => ERROR: no methods defaults()
|
||||
catch e
|
||||
println(e)
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Puede definir funciones que toman argumentos de palabra clave
|
||||
function args_clave(;k1=4,nombre2="hola") # note the ;
|
||||
return ["k1"=>k1,"nombre2"=>nombre2]
|
||||
end
|
||||
|
||||
args_clave(nombre2="ness") # => ["nombre2"=>"ness","k1"=>4]
|
||||
args_clave(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","nombre2"=>"hola"]
|
||||
args_clave() # => ["nombre2"=>"hola","k1"=>4]
|
||||
|
||||
# Se puede combinar todo tipo de argumentos en la misma función
|
||||
function todos_los_args(arg_normal, arg_posicional_opcional=2; arg_clave="foo")
|
||||
println("argumento normal: $arg_normal")
|
||||
println("argumento optional: $arg_posicional_opcional")
|
||||
println("argumento de clave: $arg_clave")
|
||||
end
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||||
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||||
# todos_los_args(1, 3, arg_clave=4)
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||||
# imprime:
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# argumento normal: 1
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||||
# argumento optional: 3
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||||
# argumento de clave: 4
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# Julia tiene funciones de primera clase
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function crear_suma(x)
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suma = function (y)
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return x + y
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end
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||||
return suma
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||||
end
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||||
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# Esta es el sintaxis "stabby lambda" para crear funciones anónimas
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(x -> x > 2)(3) # => true
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||||
# Esta función es idéntica a la crear_suma implementación anterior.
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||||
function crear_suma(x)
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||||
y -> x + y
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end
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||||
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# También se puede nombrar la función interna, si quieres
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function crear_suma(x)
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function suma(y)
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||||
x + y
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||||
end
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||||
suma
|
||||
end
|
||||
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||||
suma_10 = crear_suma(10)
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||||
suma_10(3) # => 13
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||||
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||||
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||||
# Hay funciones integradas de orden superior
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map(suma_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13]
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||||
filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
|
||||
|
||||
# Podemos usar listas por comprensión para mapeos
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||||
[suma_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
|
||||
[suma_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
|
||||
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||||
## 5. Tipos
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# Julia tiene sistema de tipos.
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# Cada valor tiene un tipo y las variables no tienen propios tipos.
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# Se puede utilizar la función `typeof` para obtener el tipo de un valor.
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typeof(5) # => Int64
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# Los tipos son valores de primera clase
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typeof(Int64) # => DataType
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typeof(DataType) # => DataType
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# DataType es el tipo que representa los tipos, incluyéndose a sí mismo.
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# Los tipos se usan para la documentación, optimizaciones, y envio.
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# No están comprobados estáticamente.
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||||
# Los usuarios pueden definir tipos
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# Son como registros o estructuras en otros idiomas.
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# Nuevos tipos se definen utilizado la palabra clave `type`.
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# type Nombre
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# field::OptionalType
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||||
# ...
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||||
# end
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||||
type Tigre
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longituddecola::Float64
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||||
colordelpelaje # no incluyendo una anotación de tipo es el mismo que `::Any`
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||||
end
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||||
# Los argumentos del constructor por default son las propiedades
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||||
# del tipo, en el orden en que están listados en la definición
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||||
tigger = Tigre(3.5,"anaranjado") # => Tiger(3.5,"anaranjado")
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||||
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||||
# El tipo funciona como la función constructora de valores de ese tipo
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||||
sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fuego") # => Tiger(5.6,"fuego")
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||||
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||||
# These struct-style types are called concrete types
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||||
# They can be instantiated, but cannot have subtypes.
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||||
# The other kind of types is abstract types.
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||||
# Este estilo de tipos son llamados tipos concrete
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||||
# Se pueden crear instancias, pero no pueden tener subtipos.
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||||
# La otra clase de tipos es tipos abstractos (abstract types).
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# abstract Nombre
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abstract Gato # sólo un nombre y un punto en la jerarquía de tipos
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||||
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||||
# De los tipos Abstract no se pueden crear instancias, pero pueden tener
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||||
# subtipos. Por ejemplo, Number es un tipo abstracto.
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||||
subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}:
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||||
# Complex{Float16}
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||||
# Complex{Float32}
|
||||
# Complex{Float64}
|
||||
# Complex{T<:Real}
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||||
# Real
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||||
subtypes(Gato) # => 0-element Array{Any,1}
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||||
|
||||
# Cada tipo tiene un supertipo, utilice la función `súper` para conseguirlo.
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||||
typeof(5) # => Int64
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||||
super(Int64) # => Signed
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||||
super(Signed) # => Real
|
||||
super(Real) # => Number
|
||||
super(Number) # => Any
|
||||
super(super(Signed)) # => Number
|
||||
super(Any) # => Any
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||||
# Todo de estos tipos, a excepción de Int64, son abstractos.
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||||
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||||
# <: es el operador de subtipos
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||||
type Leon <: Gato # Leon es un subtipo de Gato
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||||
color_de_crin
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||||
rugido::String
|
||||
end
|
||||
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||||
# Se puede definir más constructores para su tipo.
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||||
# Sólo defina una función del mismo nombre que el tipo
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||||
# y llame a un constructor existente para obtener un valor del tipo correcto
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||||
Leon(rugido::String) = Leon("verde",rugido)
|
||||
# Este es un constructor externo porque es fuera de la definición del tipo
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||||
|
||||
type Pantera <: Gato # Pantera tambien es un a subtipo de Cat
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||||
color_de_ojos
|
||||
Pantera() = new("verde")
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||||
# Panteras sólo tendrán este constructor, y ningún constructor
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||||
# predeterminado.
|
||||
end
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||||
# Utilizar constructores internos, como Panther hace, le da control sobre cómo
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||||
# se pueden crear valores del tipo. Cuando sea posible, debe utilizar
|
||||
# constructores exteriores en lugar de los internos.
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||||
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||||
####################################################
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||||
## 6. Envio múltiple
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||||
####################################################
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||||
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||||
# En Julia, todas las funciones nombradas son funciones genéricas.
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||||
# Esto significa que se construyen a partir de muchos métodos pequeños
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||||
# Cada constructor de León es un método de la función genérica León.
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||||
|
||||
# Por ejemplo no constructor, vamos a hacer un maullar función:
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||||
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||||
# Definiciones para Leon, Pantera, y Tigre
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||||
function maullar(animal::Leon)
|
||||
animal.rugido # acceso utilizando notación de puntos
|
||||
end
|
||||
|
||||
function maullar(animal::Pantera)
|
||||
"grrr"
|
||||
end
|
||||
|
||||
function maullar(animal::Tigre)
|
||||
"rawwwr"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Prueba de la función maullar
|
||||
maullar(tigger) # => "rawwr"
|
||||
maullar(Leon("cafe","ROAAR")) # => "ROAAR"
|
||||
maullar(Pantera()) # => "grrr"
|
||||
|
||||
# Revisar la jerarquía de tipos locales
|
||||
issubtype(Tigre,Gato) # => false
|
||||
issubtype(Leon,Gato) # => true
|
||||
issubtype(Pantera,Gato) # => true
|
||||
|
||||
# Definición de una función que toma Gatos
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||||
function mascota(gato::Gato)
|
||||
println("El gato dice $(maullar(gato))")
|
||||
end
|
||||
|
||||
mascota(Leon("42")) # => imprime "El gato dice 42"
|
||||
try
|
||||
mascota(tigger) # => ERROR: no method mascota(Tigre))
|
||||
catch e
|
||||
println(e)
|
||||
end
|
||||
|
||||
# En los lenguajes orientados a objetos, expedición única es común. Esto
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||||
# significa que el método se recogió basándose en el tipo del primer argumento.
|
||||
# En Julia, todos los tipos de argumentos contribuyen a seleccionar el mejor
|
||||
# método.
|
||||
|
||||
# Vamos a definir una función con más argumentos, para que podamos ver la
|
||||
# diferencia
|
||||
function pelear(t::Tigre,c::Gato)
|
||||
println("¡El tigre $(t.colordelpelaje) gana!")
|
||||
end
|
||||
# => pelear (generic function with 1 method)
|
||||
|
||||
pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana!
|
||||
pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => ¡El tigre anaranjado gana!
|
||||
|
||||
# Vamos a cambiar el comportamiento cuando el Gato es específicamente un Leon
|
||||
pelear(t::Tigre,l::Leon) = println("El león con melena $(l.color_de_crin) gana")
|
||||
# => pelear (generic function with 2 methods)
|
||||
|
||||
pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana!
|
||||
pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => imprime El león con melena verde gana
|
||||
|
||||
# No necesitamos un tigre para poder luchar
|
||||
pelear(l::Leon,c::Gato) = println("El gato victorioso dice $(maullar(c))")
|
||||
# => fight (generic function with 3 methods)
|
||||
|
||||
pelear(Leon("balooga!"),Pantera()) # => imprime El gato victorioso dice grrr
|
||||
try
|
||||
pelear(Pantera(),Leon("RAWR")) # => ERROR: no method pelear(Pantera, Leon))
|
||||
catch
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Permítanos dejar que el gato vaya primero
|
||||
pelear(c::Gato,l::Leon) = println("El gato le gana al León")
|
||||
# Warning: New definition
|
||||
# pelear(Gato,Leon) at none:1
|
||||
# is ambiguous with:
|
||||
# pelear(Leon,Gato) at none:1.
|
||||
# To fix, define
|
||||
# pelear(Leon,Leon)
|
||||
# before the new definition.
|
||||
# pelear (generic function with 4 methods)
|
||||
|
||||
# Esta advertencia se debe a que no está claro que metodo de pelear será llamado
|
||||
# en:
|
||||
pelear(Leon("RAR"),Leon("cafe","rar")) # => imprime El gato victorioso dice rar
|
||||
# El resultado puede ser diferente en otras versiones de Julia
|
||||
|
||||
pelear(l::Leon,l2::Leon) = println("Los leones llegan a un empate")
|
||||
pelear(Leon("GR"),Leon("cafe","rar")) # => imprime Los leones llegan a un empate
|
||||
|
||||
|
||||
# Bajo el capó
|
||||
# Se puede echar un vistazo a la LLVM y el código ensamblador generado.
|
||||
|
||||
area_cuadrada(l) = l * l # area_cuadrada (generic function with 1 method)
|
||||
|
||||
area_cuadrada(5) #25
|
||||
|
||||
# ¿Qué sucede cuando damos square_area diferentes argumentos?
|
||||
code_native(area_cuadrada, (Int32,))
|
||||
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||||
# Filename: none
|
||||
# Source line: 1 # Prologue
|
||||
# push RBP
|
||||
# mov RBP, RSP
|
||||
# Source line: 1
|
||||
# movsxd RAX, EDI # Fetch l from memory?
|
||||
# imul RAX, RAX # Square l and store the result in RAX
|
||||
# pop RBP # Restore old base pointer
|
||||
# ret # Result will still be in RAX
|
||||
|
||||
code_native(area_cuadrada, (Float32,))
|
||||
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||||
# Filename: none
|
||||
# Source line: 1
|
||||
# push RBP
|
||||
# mov RBP, RSP
|
||||
# Source line: 1
|
||||
# vmulss XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar single precision multiply (AVX)
|
||||
# pop RBP
|
||||
# ret
|
||||
|
||||
code_native(area_cuadrada, (Float64,))
|
||||
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||||
# Filename: none
|
||||
# Source line: 1
|
||||
# push RBP
|
||||
# mov RBP, RSP
|
||||
# Source line: 1
|
||||
# vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar double precision multiply (AVX)
|
||||
# pop RBP
|
||||
# ret
|
||||
#
|
||||
# Tenga en cuenta que Julia usará instrucciones de "floating point" si alguno de
|
||||
# los argumentos son "floats"
|
||||
# Vamos a calcular el área de un círculo
|
||||
area_circulo(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method)
|
||||
area_circulo(5) # 78.53981633974483
|
||||
|
||||
code_native(area_circulo, (Int32,))
|
||||
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||||
# Filename: none
|
||||
# Source line: 1
|
||||
# push RBP
|
||||
# mov RBP, RSP
|
||||
# Source line: 1
|
||||
# vcvtsi2sd XMM0, XMM0, EDI # Load integer (r) from memory
|
||||
# movabs RAX, 4593140240 # Load pi
|
||||
# vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] # pi * r
|
||||
# vmulsd XMM0, XMM0, XMM1 # (pi * r) * r
|
||||
# pop RBP
|
||||
# ret
|
||||
#
|
||||
|
||||
code_native(area_circulo, (Float64,))
|
||||
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||||
# Filename: none
|
||||
# Source line: 1
|
||||
# push RBP
|
||||
# mov RBP, RSP
|
||||
# movabs RAX, 4593140496
|
||||
# Source line: 1
|
||||
# vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX]
|
||||
# vmulsd XMM0, XMM1, XMM0
|
||||
# pop RBP
|
||||
# ret
|
||||
#
|
||||
```
|
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||||
# # Lectura adicional
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Puedes obtener muchos más detalles en [The Julia Manual](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/)
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||||
El mejor lugar para obtener ayuda con Julia es el (muy amable) [lista de correos](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users).
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