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617
it-it/javascript-it.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,617 @@
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language: javascript
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contributors:
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- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
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- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
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translators:
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- ["vinniec", "https://github.com/vinniec"]
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filename: javascript-it.js
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lang: it-it
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JavaScript è stato creato da Netscape di Brendan Eich nel 1995. È stato originariamente pensato come un semplice linguaggio di scripting per i siti web, complementare all'uso di java per applicazioni più complesse ma la sua stretta integrazione con le pagine Web e il supporto integrato con esse ha causato il suo divenire più comune di Java per i frontend web.
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Tuttavia JavaScript non è semplicemente limitato ai web browser: Node.js è un progetto che fornisce una runtime standalone dell'engine JavaScript V8 per Google Chrome, sta diventando sempre più popolare.
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JavaScript ha una sintassi C-like, quindi se usate linguaggi come C o Java, molta della sintassi di base sarà già familiare. A dispetto di questo, e a dispetto del nome similare, il modello a oggetti di JavaScript è significativamente diverso da quello di Java.
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```js
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// I commenti a singola linea iniziano con due slash.
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/* I commenti multilinea cominciano con uno slash e un asterisco,
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e terminano con un asterisco e uno slash */
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// Le istruzioni possono essere terminate con ;
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doStuff();
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// ... ma non devono esserci per forza, i punti e virgola vengono automaticamente inseriti
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// dove c'è un newline, ad eccezione di alcuni casi.
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doStuff()
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// Poiché questi casi possono causare risultati inaspettati, noi continueremo ad usare
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// i punti e virgola in questa guida.
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// 1. Numeri, Stringe e Operatori
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// JavaScript ha un tipo numero (che è a 64-bit IEEE 754 double).
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// Double ha una mantissa di 52-bit che è abbastanza per memorizzare interi
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// fino a 9x10¹⁵ per essere precisi.
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3; // = 3
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1.5; // = 1.5
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// Alcuni lavori aritmetici di base come ci si può aspettare.
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1 + 1; // = 2
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0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
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8 - 1; // = 7
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10 * 2; // = 20
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35 / 5; // = 7
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// inclusa la divisione con la virgola.
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5 / 2; // = 2.5
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// E il modulo.
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10 % 2; // = 0
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30 % 4; // = 2
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18.5 % 7; // = 4.5
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// Anche le operazioni binarie funzionano; quando effettuate una operazione binaria il vostro numero decimale
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// è convertito in un intero con segno *fino a* 32 bit..
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1 << 2; // = 4
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// Le precedenza è subordinata dalle parentesi.
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(1 + 3) * 2; // = 8
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// Ci sono tre valori speciali che non sono numeri reali:
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Infinity; // ad esempio il risultato di 1/0
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-Infinity; // ad esempio il risultato di -1/0
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NaN; // ad esempio il risultato di 0/0, sta per 'Not a Number'
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// Ci sono anche i tipi booleani.
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true;
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false;
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// Le stringe sono create con ' oppure ".
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'abc';
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"Hello, world";
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// La negazione usa il ! simbolo
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!true; // = false
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!false; // = true
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// L'uguaglianza è ===
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1 === 1; // = true
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2 === 1; // = false
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// L'inuguaglianza è !==
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1 !== 1; // = false
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2 !== 1; // = true
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||||
// Altre comparazioni
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1 < 10; // = true
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1 > 10; // = false
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2 <= 2; // = true
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2 >= 2; // = true
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// Le stringhe si concatenano con il +
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"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
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// ... che funziona con qualcosa in più delle semplici stringhe
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"1, 2, " + 3; // = "1, 2, 3"
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"Hello " + ["world", "!"]; // = "Hello world,!"
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// e sono comparate con < e >
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"a" < "b"; // = true
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// La comparazione con conversione implicita si fa con il doppio uguale...
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"5" == 5; // = true
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null == undefined; // = true
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// ...ammenoché non si usi ===
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"5" === 5; // = false
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||||
null === undefined; // = false
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// ...che può provocare strani comportamenti...
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13 + !0; // 14
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"13" + !0; // '13true'
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// Si può accedere ai caratteri di una stringa con `charAt`
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"This is a string".charAt(0); // = 'T'
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// ...o usando le `substring` per ottenere una parte.
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"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
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// `length` è una proprietà, quindi non usate le ().
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"Hello".length; // = 5
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// Ci sono anche `null` e `undefined`.
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null; // usato per indicato deliberatamente un non-valore
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undefined; // usato per indicare un valore che attualmente non è presente (sebbene
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// `undefined` sia un valore a sua stessa volta)
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// false, null, undefined, NaN, 0 e "" sono falsi; tutto il resto è vero.
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// Notare che 0 è falso e "0" è vero, nonostante 0 == "0".
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// 2. Variabili, Array e Oggetti
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// Le variabili sono dichiarate con la parola chiave `var`. JavaScript è tipato
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// dinamicamente, quindi non serve specificare il tipo. L'assegnamento usa un carattere `=`
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// singolo.
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var someVar = 5;
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||||
// Se si toglie la parola chiave var non si otterrà un errore...
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someOtherVar = 10;
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||||
// ...ma la tua variabile sarà creata con visibilità globale e non
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||||
// nel blocco dove la si è definita.
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||||
// Le variabili dichiarate senza essere definite vengono impostate come undefined.
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var someThirdVar; // = undefined
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// Se si vuole dichiarare una coppia di variabili, lo si può fare usando una virgola
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// come separatore
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var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4;
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// C'è una scorciatoia per effettuare operazioni matematiche sulle variabili:
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someVar += 5; // equivalente di someVar = someVar + 5; someVar vale 10 ora
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someVar *= 10; // ora someVar è 100
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// e un ulteriore scorciatoia per aggiungere o sottrarre 1
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||||
someVar++; // ora someVar è 101
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||||
someVar--; // di nuovo 100
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||||
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||||
// Gli array sono liste ordinati di valori, di qualsiasi tipo.
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var myArray = ["Hello", 45, true];
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// Si può accedere ai loro membri usando la sintassi sottoscritta con le parentesi quadra.
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||||
// Gli indici degli array iniziano a zero.
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myArray[1]; // = 45
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||||
// Gli Array sono mutabili e di dimensione variabile.
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myArray.push("World");
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||||
myArray.length; // = 4
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||||
// Aggiungere/Modificare in un indice preciso
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myArray[3] = "Hello";
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||||
// Aggiungere e rimovere un elemento dall'inizio o dalla fine di un array
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myArray.unshift(3); // Aggiungere come primo elemento
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||||
someVar = myArray.shift(); // Rimuovere il primo elemento e restituirlo
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||||
myArray.push(3); // Aggiungere come ultimo elemento
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||||
someVar = myArray.pop(); // Rimuovere l'ultimo elemento e restituirlo
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// Unire tutti gli elementi di un array con un punto e virgola
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var myArray0 = [32,false,"js",12,56,90];
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myArray0.join(";") // = "32;false;js;12;56;90"
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// Ottenere un subarray di elementi dall'indice 1 (incluso) al 4 (escluso)
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myArray0.slice(1,4); // = [false,"js",12]
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// Rimuovere 4 elementi partendo dall'indice 2 e inserirci delle stringhe
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||||
// "hi","wr" e "ld"; restituiscono i subarray rimossi
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myArray0.splice(2,4,"hi","wr","ld"); // = ["js",12,56,90]
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||||
// myArray0 === [32,false,"hi","wr","ld"]
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||||
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||||
// Gli oggetti di JavaScript sono equivalenti ai "dizionari" o "mappe" in altri
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// linguaggi: una collezione non ordinata di coppie di chiave-valore.
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var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
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// Le chiavi sono stringhe, ma non è necessario quotarle se sono identificatori
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// JavaScript validi. I valori possono essere di ogni tipo.
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var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
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// Gli attributi degli oggetti possono essere acceduti usando la sintassi "subscript",
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myObj["my other key"]; // = 4
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// ... o usando la notazione puntata fornendo una chiave che sia un identificatore valido.
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myObj.myKey; // = "myValue"
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||||
// Gli oggetti sono mutabilil; i valori possono essere cambiati e nuove chiavi possono essere aggiunte.
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||||
myObj.myThirdKey = true;
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||||
// se si prova ad accedere ad un valore che non è stato ancora impostato, si otterrà undefined.
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||||
myObj.myFourthKey; // = undefined
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///////////////////////////////////
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// 3. Strutture logiche e di controllo.
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// La struttura `if` funziona come ci si aspetta.
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var count = 1;
|
||||
if (count == 3){
|
||||
// eseguito se count vale 3
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||||
} else if (count == 4){
|
||||
// eseguito se count vale 4
|
||||
} else {
|
||||
// eseguito se count non è né 3 e né 4
|
||||
}
|
||||
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||||
// Così come il `while`.
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||||
while (true){
|
||||
// Un ciclo infinito!
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||||
}
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||||
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||||
// I cicli do-while sono come i cicli while ad eccezione che loro iterano almeno una volta.
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var input;
|
||||
do {
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||||
input = getInput();
|
||||
} while (!isValid(input));
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||||
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||||
// Il ciclo `for` è lo stesso di C e di Java:
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||||
// inizializzazione, condizione di proseguimento; iterazione.
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||||
for (var i = 0; i < 5; i++){
|
||||
// verrà eseguito 5 volte
|
||||
}
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||||
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||||
// Uscire forzatamente da un un ciclo etichettato è simile a java:
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outer:
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||||
for (var i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
for (var j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
if (i == 5 && j ==5) {
|
||||
break outer;
|
||||
// esce fuori dal ciclo outer invece che solo da quello più interno
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// L'istruzione for/in permette l'iterazione sulle proprietà di un oggetto.
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var description = "";
|
||||
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
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||||
for (var x in person){
|
||||
description += person[x] + " ";
|
||||
} // description = 'Paul Ken 18 '
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||||
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||||
// L'istruzione for/of permette l'iterazione su oggetti iterabili (inclusi i built-in String,
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||||
// Array, es. gli argomenti Array-like o gli oggetti NodeList, TypedArray, Map e Set,
|
||||
// e gli iterabili decisi dall'utente).
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||||
var myPets = "";
|
||||
var pets = ["cat", "dog", "hamster", "hedgehog"];
|
||||
for (var pet of pets){
|
||||
myPets += pet + " ";
|
||||
} // myPets = 'cat dog hamster hedgehog '
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||||
|
||||
// && è la congiunzione logica, || è la disgiunione logica
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||||
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
|
||||
house.contains = "bear";
|
||||
}
|
||||
if (colour == "red" || colour == "blue"){
|
||||
// i colori sono sia rossi che blu
|
||||
}
|
||||
|
||||
// && e || "short circuit", utili per impostare i valori di default.
|
||||
var name = otherName || "default";
|
||||
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||||
// L'istruzione `switch` controlla l'uguaglianza con `===`.
|
||||
// Usare 'break' dopo ogni caso
|
||||
// oppure i casi dopo quello corretto verranno eseguiti comunque.
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||||
grade = 'B';
|
||||
switch (grade) {
|
||||
case 'A':
|
||||
console.log("Great job");
|
||||
break;
|
||||
case 'B':
|
||||
console.log("OK job");
|
||||
break;
|
||||
case 'C':
|
||||
console.log("You can do better");
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
console.log("Oy vey");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
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||||
// 4. Funzioni, Visibilità e Closure
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||||
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||||
// Le funzioni di JavaScript sono dichiarate con la parolachiave `function`.
|
||||
function myFunction(thing){
|
||||
return thing.toUpperCase();
|
||||
}
|
||||
myFunction("foo"); // = "FOO"
|
||||
|
||||
// Nota che il valore da restituire deve iniziare nella stessa riga della
|
||||
// keyword `return`, altrimenti verrà sempre restituito `undefined` per via due to
|
||||
// dell'inserimento automatico dei punti e virgola. Fare attenzione a questo quando si usa lo stile Allman.
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||||
function myFunction(){
|
||||
return // <- punto e virgola automaticamente inserito qui
|
||||
{thisIsAn: 'object literal'};
|
||||
}
|
||||
myFunction(); // = undefined
|
||||
|
||||
// Le funzioni di JavaScript sono oggetti di prima classe, quindi possono essere riassegnate
|
||||
// a diversi nomi di variabili e passate ad altre funzioni come argomenti - per esempio,
|
||||
// mentre si fornisce un gestore di eventi:
|
||||
function myFunction(){
|
||||
// questo codice sarà chiamato in 5 secondi
|
||||
}
|
||||
setTimeout(myFunction, 5000);
|
||||
// Nota: setTimeout non è parte del linguaggio JS, ma è fornito dai browser
|
||||
// e da Node.js.
|
||||
|
||||
// Un altra funzione fornita dai browser è setInterval
|
||||
function myFunction(){
|
||||
// questo codice verrà chiamato ogni 5 secondi
|
||||
}
|
||||
setInterval(myFunction, 5000);
|
||||
|
||||
// Gli oggetti funzione non devono essere dichiarati con un nome - potete scrivere
|
||||
// la definizione di una funzione anonima direttamente come argomento di un'altra.
|
||||
setTimeout(function(){
|
||||
// questo codice sarà chiamato in 5 secondi
|
||||
}, 5000);
|
||||
|
||||
// In JavaScript le funzioni hanno una propria visibilità; le funzioni hanno
|
||||
// il loro scope ma gli altri blocchi no.
|
||||
if (true){
|
||||
var i = 5;
|
||||
}
|
||||
i; // = 5 - non è undefined come ci si potrebbe aspettare in un linguaggio con una propria visibilità per blocco
|
||||
|
||||
// Questo ha portato ad un pattern comune di "esecuzione immediata di funzioni
|
||||
// anonime", che previene alle variabili temporanee di finire nella
|
||||
// visibilità globale.
|
||||
(function(){
|
||||
var temporary = 5;
|
||||
// Noi possiamo accedere alla visibilità globale assegnando all' "oggetto globale", che
|
||||
// in un browser web è sempre `windows`. L'oggetto globale potrebbe avere
|
||||
// nomi differenti in ambienti diverso dal browser come Node.js.
|
||||
window.permanent = 10;
|
||||
})();
|
||||
temporary; // solleva ReferenceError
|
||||
permanent; // = 10
|
||||
|
||||
// Una delle più potenti caratteristiche di javascript sono le closure. Se una funzione è
|
||||
// definita dentro un'altra funzione, la funzione interna ha accesso a le variabili
|
||||
// della funzione esterna, anche dopo essere uscita dalla funzione esterna.
|
||||
function sayHelloInFiveSeconds(name){
|
||||
var prompt = "Hello, " + name + "!";
|
||||
// Le funzioni interne sono messe nella visibilità locale in modo predefinito, anche se vengono
|
||||
// dichiarate con `var`.
|
||||
function inner(){
|
||||
alert(prompt);
|
||||
}
|
||||
setTimeout(inner, 5000);
|
||||
// setTimeout è asincrono, quindi la funzione sayHelloInFiveSeconds
|
||||
// esce immediatamente e setTimeout chiamera inner successivamente. Tuttavia,
|
||||
// poiché inner è "chiuso prima" di sayHelloInFiveSeconds, inner ha ancora
|
||||
// accesso alla variabile `prompt` quando viene finalmente richiamato.
|
||||
}
|
||||
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // aprirà un popup con "Hello, Adam!" in 5s
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 5. Di più sugli oggetti, costruttori e prototipi.
|
||||
|
||||
// Gli oggetti possono contenere funzioni.
|
||||
var myObj = {
|
||||
myFunc: function(){
|
||||
return "Hello world!";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
|
||||
|
||||
// Quando una funzione contenuta in un oggetto viene chiamata, essa può accedere a questo oggetto
|
||||
// possono farlo usando la parola chiave `this`.
|
||||
myObj = {
|
||||
myString: "Hello world!",
|
||||
myFunc: function(){
|
||||
return this.myString;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
|
||||
|
||||
// Questo ha a che fare con come la funzione è chiamata, non con dove
|
||||
// è definita. Quindi, la nostra funzione non funziona se non è chiamata
|
||||
// nel contesto dell'oggetto.
|
||||
var myFunc = myObj.myFunc;
|
||||
myFunc(); // = undefined
|
||||
|
||||
// Al contrario, una funzione può essere assegnata ad un oggetto e poi accedere ad esso
|
||||
// attraverso `this`, anche se non è stata inserita durante la definizione.
|
||||
var myOtherFunc = function(){
|
||||
return this.myString.toUpperCase();
|
||||
};
|
||||
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
|
||||
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
|
||||
|
||||
// Possiamo anche specificare un contesto per una funzione da eseguire quando la invochiamo
|
||||
// usando `call` o `apply`.
|
||||
|
||||
|
||||
var anotherFunc = function(s){
|
||||
return this.myString + s;
|
||||
};
|
||||
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
|
||||
|
||||
// La funzione `apply` è quasi identica, ma prende un array come lista
|
||||
// di argomenti.
|
||||
|
||||
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
|
||||
|
||||
// Questo è utile quanso si lavora con una funzione che accetta una sequenza di
|
||||
// argomenti e si vuole passare un array.
|
||||
|
||||
Math.min(42, 6, 27); // = 6
|
||||
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
|
||||
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
|
||||
|
||||
// Ma, `call` e `apply` sono solo temporanei. Quando vogliamo incollarli, possiamo
|
||||
// usare `bind`
|
||||
|
||||
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
|
||||
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
|
||||
|
||||
// `bind` può essere anche usato per applicare parzialmente (curry) una funzione.
|
||||
|
||||
var product = function(a, b){ return a * b; };
|
||||
var doubler = product.bind(this, 2);
|
||||
doubler(8); // = 16
|
||||
|
||||
// Quando si chiama una funzione con la parola chiave `new`, un nuovo oggetto viene creato
|
||||
// e reso disponibile alla funzione attraverso la parola chiave `this`. Le funzioni progettate per essere
|
||||
// invocate in questo modo sono chiamate costruttrici.
|
||||
|
||||
var MyConstructor = function(){
|
||||
this.myNumber = 5;
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||||
};
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||||
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
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||||
myNewObj.myNumber; // = 5
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||||
// Diversamente dalla molti degli altri linguaggi orientati agli oggetti, Javascript non ha
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// il concetto di 'istanze' create sull'impronta di una 'classe'; invece Javascript
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// combina l'instanziamento e l'ereditarietà in un singolo concetto: il 'prototipo'.
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// Ogni oggetto Javascript ha un 'prototipo'. Quando si cerca di accedere a una proprietà
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// su un oggetto che non la contiene, l'interprete
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// guarderà i suoi prototipi.
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// Alcune implementazioni di JS faranno accedere al propotipo di un oggetto con la proprietà
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// magica `__proto__`: Anche se questo è utile per spiegare i prototipi, non è
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// parte dello standard; capiremo più avanti come usare i prototipi in modo standard.
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var myObj = {
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||||
myString: "Hello world!"
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};
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var myPrototype = {
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meaningOfLife: 42,
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myFunc: function(){
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return this.myString.toLowerCase();
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||||
}
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||||
};
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myObj.__proto__ = myPrototype;
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||||
myObj.meaningOfLife; // = 42
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||||
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// Questo funziona anche per le funzioni.
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myObj.myFunc(); // = "hello world!"
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||||
// Ovviamente, se la proprietà non è nel prototipo, il prototipo
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||||
// del prototipo viene ricercato, e così via.
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myPrototype.__proto__ = {
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myBoolean: true
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||||
};
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||||
myObj.myBoolean; // = true
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// Non c'è nessuna copia coinvolta qui; ogni oggetto mantiene una referenza al suo
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// prototipo. Questo significa che possiamo modificare il prototipo e i nostri cambiamenti
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// si rifletteranno da ogni parte.
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myPrototype.meaningOfLife = 43;
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myObj.meaningOfLife; // = 43
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// L'istruzione for/in permette di iterare sulle proprietà di un oggetto,
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||||
// risalendo la catena dei prototipi finché non trova un prototipo null.
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for (var x in myObj){
|
||||
console.log(myObj[x]);
|
||||
}
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||||
///stampa:
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||||
// Hello world!
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||||
// 43
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// [Function: myFunc]
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||||
// true
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||||
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||||
// Per considerare solamente le proprietà inserite nell'oggetto stesso
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||||
// e non i loro prototipi, usare il check `hasOwnProperty()`.
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||||
for (var x in myObj){
|
||||
if (myObj.hasOwnProperty(x)){
|
||||
console.log(myObj[x]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
///stampa:
|
||||
// Hello world!
|
||||
|
||||
// Abbiamo menzionato che `__proto__` non è standard, e non c'è nessun modo standard per
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||||
// cambiare il prototipo di un oggetto esistente. Tuttavia, ci sono due strade per
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||||
// creare un nuovo oggetto con un dato prototipo.
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// La prima è Object.create, che è una recente aggiunta a JS, e che quindi
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||||
// non è disponibile ancora in tutte le implementazioni.
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var myObj = Object.create(myPrototype);
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||||
myObj.meaningOfLife; // = 43
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||||
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||||
// La seconda strada, che funziona ovunque, ha a che fare con i costruttori.
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||||
// I costruttori hanno una proprietà chiamata prototype. Questo *non* è il prototipo del
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||||
// costruttore della stessa funzione; invece è il prototipo del nuovo oggetto
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||||
// che gli viene conferito alla creazione con quel costruttore e la parola chiave new.
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||||
MyConstructor.prototype = {
|
||||
myNumber: 5,
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||||
getMyNumber: function(){
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||||
return this.myNumber;
|
||||
}
|
||||
};
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||||
var myNewObj2 = new MyConstructor();
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||||
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
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||||
myNewObj2.myNumber = 6;
|
||||
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
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||||
// I tipi built-in come stringhe e numeri hanno anche costruttori che creano
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// oggetti wrapper equivalenti.
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var myNumber = 12;
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||||
var myNumberObj = new Number(12);
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||||
myNumber == myNumberObj; // = true
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||||
// Eccezione, loro non sono esattamente equivalenti.
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typeof myNumber; // = 'number'
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||||
typeof myNumberObj; // = 'object'
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||||
myNumber === myNumberObj; // = false
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||||
if (0){
|
||||
// Questo codice non verrà eseguito perchè 0 è falso.
|
||||
}
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||||
if (new Number(0)){
|
||||
// Questo codice verrà eseguito poiché i numeri wrappati sono oggetti e gli oggetti
|
||||
// sono sempre veri.
|
||||
}
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||||
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||||
// Tuttavia, gli oggetti wrapper e i regolari built-in condividono un prototipo, quindi
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||||
// si possono aggiungere funzionalità ad una stringa, per esempio.
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||||
String.prototype.firstCharacter = function(){
|
||||
return this.charAt(0);
|
||||
};
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||||
"abc".firstCharacter(); // = "a"
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||||
// Questa caratteristica viene spesso usata nel "polyfilling", che implementa nuovi
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// aspetti in un vecchio sottoinsieme di JavaScript, in modo che si possano
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||||
// usare in vecchi ambienti come browser non aggiornati.
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// Per esempio, abbiamo menzionato che Object.create non è disponibile in tutte le
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||||
// implementazioni, ma possiamo ancora usarlo con questo polyfill:
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if (Object.create === undefined){ // non lo sovrascrive se esiste già
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Object.create = function(proto){
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||||
// crea un costruttore temporaneo con il giusto prototipo
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||||
var Constructor = function(){};
|
||||
Constructor.prototype = proto;
|
||||
// quindi lo usa per creare un nuovo, propriamente-prototipato oggetto
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||||
return new Constructor();
|
||||
};
|
||||
}
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```
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## Approfondimenti
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Il [Mozilla Developer Networ][1] fornisce una documentazione eccellente su come Javascript è utilizzato nei browsers. In più è un wiki, quindi si può imparare di più aiutando gli altri condividendo la propria conoscenza.
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MDN's [A re-introduction to JavaScript][2] copre molti dei concetti qui trattati in maggiore dettaglio. Questa guida ha deliberatamente coperto solamente il linguaggio JavaScript; se volete sapere di più su come usare JavaScript in una pagina web, iniziate leggendo il [Document Object Model][3].
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[Learn Javascript by Example and with Challenges][4] è una variante di questo referenziario con integrate delle sfide.
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[Javascript Garden][5] è una guida approfondita di tutte le parti controintuitive del linguaggio.
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[JavaScript: The Definitive Guide][6] è una guida classica e referenziario.
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[Eloqunt Javascript][8] di Marijn Haverbeke è un ottimo libro/ebook JS con terminale annesso
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[Javascript: The Right Way][10] è una guida dedicata all'introduzione dei nuovi sviluppatori a JavaScript e come aiuto agli sviluppatori esperti per imparare di più sulle best practice.
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[Javascript:info][11] è un moderno tutorial su javascript che copre le basi (linguaggio principale e lavorazione con un browser) come anche argomenti avanzati con spiegazioni concise.
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In aggiunta ai contributori di questo articolo, alcuni contenuti sono adattati dal Louie Dinh's Python tutorial su questo sito, e da [JS Tutorial][7] sul Mozilla Developer Network.
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[1]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript
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[2]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
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[3]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core
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[4]: http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350
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||||
[5]: http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/
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[6]: http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/
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[7]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
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[8]: http://eloquentjavascript.net/
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[10]: http://jstherightway.org/
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[11]: https://javascript.info/
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