diff --git a/ru-ru/rust-ru.html.markdown b/ru-ru/rust-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..ac221ab6
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/rust-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,311 @@
+---
+language: rust
+contributors:
+ - ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
+filename: learnrust.rs
+---
+
+Rust сочетает в себе низкоуровневый контроль над производительностью с удобством высокого уровня и предоставляет гарантии
+безопасности.
+Он достигает этих целей, не требуя сборщика мусора или времени выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как замену
+для C-библиотек.
+
+Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года, и в течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что до
+недавнего времени использование стабильных выпусков было затруднено, и вместо этого общий совет заключался в том, чтобы
+использовать последние сборки.
+
+15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Усовершенствования времени компиляции и
+других аспектов компилятора в настоящее время доступны в ночных сборках. Rust приняла модель выпуска на поезде с регулярными выпусками каждые шесть недель. Rust 1.1 beta был доступен одновременно с выпуском Rust 1.0.
+
+Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, Rust имеет некоторые функциональные концепции, которые обычно
+встречаются на языках более высокого уровня. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для ввода кода.
+
+
+```rust
+// Это однострочный комментарии
+//
+
+/// Так выглядит комментарий для документации
+/// # Examples
+///
+///
+/// let seven = 7
+///
+
+///////////////
+// 1. Основы //
+///////////////
+
+// Функции
+// `i32` это целочисленный знаковый тип 32-bit
+#[allow(dead_code)]
+fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
+ // метод возвращает сумму x и y
+ x + y
+}
+
+// Главная функция программы
+#[allow(unused_variables)]
+#[allow(unused_assignments)]
+#[allow(dead_code)]
+fn main() {
+ // Числа //
+
+ // неизменяемая переменная
+ let x: i32 = 1;
+
+ // Суффиксы целое/дробное
+ let y: i32 = 13i32;
+ let f: f64 = 1.3f64;
+
+ // Автоматическое выявление типа данных
+ // В большинстве случаев компилятор Rust может вычислить
+ // тип переменной, поэтому
+ // вам не нужно писать явные аннотации типа.
+
+ let implicit_x = 1;
+ let implicit_f = 1.3;
+
+ // Арифметика
+ let sum = x + y + 13;
+
+ // Изменяемая переменная
+ let mut mutable = 1;
+ mutable = 4;
+ mutable += 2;
+
+ // Строки //
+
+ // Строковые литералы
+ let x: &str = "hello world!";
+
+ // Печать на консоль
+ println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
+
+ // `String` – изменяемя строка
+ let s: String = "hello world".to_string();
+
+ // Строковый срез - неизменяемый вид в строки
+ // Это в основном неизменяемая пара указателей на строку -
+ // Это указатель на начало и конец строкового буфера
+
+ let s_slice: &str = &s;
+
+ println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world
+
+ // Vectors/arrays //
+
+ // фиксированный массив
+ let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
+
+ // динамический массив
+ let mut vector: Vec = vec![1, 2, 3, 4];
+ vector.push(5);
+
+ // Срез - неизменяемое представление значений вектора
+ let slice: &[i32] = &vector;
+
+ // Используйте шаблон `{:?}`для печати отладочной информации структур с данными
+ println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
+
+ // Кортежи //
+
+ // Кортеж - это фиксированный набор.
+ // В нём могут находиться значения разных типов данных.
+ let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4);
+
+ // Инициализация группы переменных `let`
+ let (a, b, c) = x;
+ println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4
+
+ // Доступ по индексу
+ println!("{}", x.1); // hello
+
+ //////////////
+ // 2. Типы //
+ //////////////
+
+ // Struct
+ struct Point {
+ x: i32,
+ y: i32,
+ }
+
+ let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 };
+
+ // Структуры могут быть с безымянными полями ‘tuple struct’
+ struct Point2(i32, i32);
+
+ let origin2 = Point2(0, 0);
+
+ // Перечисление
+ enum Direction {
+ Left,
+ Right,
+ Up,
+ Down,
+ }
+
+ let up = Direction::Up;
+
+ // Перечисление с полями
+ enum OptionalI32 {
+ AnI32(i32),
+ Nothing,
+ }
+
+ let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2);
+ let nothing = OptionalI32::Nothing;
+
+ // Обобщенные типы данных //
+
+ struct Foo { bar: T }
+
+ // Частоиспользуемое перечисление стандартной библиотеки `Option`
+ enum Optional {
+ SomeVal(T),
+ NoVal,
+ }
+
+ // Методы //
+
+ impl Foo {
+ fn get_bar(self) -> T {
+ self.bar
+ }
+ }
+
+ let a_foo = Foo { bar: 1 };
+ println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
+
+ // Типаж
+
+ trait Frobnicate {
+ fn frobnicate(self) -> Option;
+ }
+
+ impl Frobnicate for Foo {
+ fn frobnicate(self) -> Option {
+ Some(self.bar)
+ }
+ }
+
+ let another_foo = Foo { bar: 1 };
+ println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
+
+ /////////////////////////
+ // 3. Поиск по шаблону //
+ /////////////////////////
+
+ let foo = OptionalI32::AnI32(1);
+ match foo {
+ OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n),
+ OptionalI32::Nothing => println!("it’s nothing!"),
+ }
+
+ // Более сложный пример
+ struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 }
+ let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) };
+
+ match bar {
+ FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } =>
+ println!("The numbers are zero!"),
+ FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m =>
+ println!("The numbers are the same"),
+ FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } =>
+ println!("Different numbers: {} {}", n, m),
+ FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } =>
+ println!("The second number is Nothing!"),
+ }
+
+ /////////////////////
+ // 4. Управление ходом выполнения программы //
+ /////////////////////
+
+ // `for` loops/iteration
+ let array = [1, 2, 3];
+ for i in array.iter() {
+ println!("{}", i);
+ }
+
+ // Отрезки
+ for i in 0u32..10 {
+ print!("{} ", i);
+ }
+ println!("");
+ // prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
+
+ // `if`
+ if 1 == 1 {
+ println!("Maths is working!");
+ } else {
+ println!("Oh no...");
+ }
+
+ // `if` as expression
+ let value = if true {
+ "good"
+ } else {
+ "bad"
+ };
+
+ // `while` loop
+ while 1 == 1 {
+ println!("The universe is operating normally.");
+ break;
+ }
+
+ // Infinite loop
+ loop {
+ println!("Hello!");
+ break;
+ }
+
+ /////////////////////////////////
+ // 5. Защита памяти и указатели //
+ /////////////////////////////////
+
+ // Владеющий указатель – такой указатель может быть только один
+ // Это значит, что при вызоде из блока переменная автоматически становится недействительной.
+ let mut mine: Box = Box::new(3);
+ *mine = 5; // dereference
+ // Здесь, `now_its_mine` получает во владение `mine`. Т.е. `mine` была перемещена.
+ let mut now_its_mine = mine;
+ *now_its_mine += 2;
+
+ println!("{}", now_its_mine); // 7
+ // println!("{}", mine);
+
+ // Ссылки - это неизменяемые указатели
+ // Если ссылка получает значения, то говорят, что она заимствует это значение.
+ // Такое значение не может быть изменено или перемещено.
+ let mut var = 4;
+ var = 3;
+ let ref_var: &i32 = &var;
+
+ println!("{}", var);
+ println!("{}", *ref_var);
+ // var = 5; // не скомпилируется
+ // *ref_var = 6; // и это
+
+ // Изменяемые ссылки
+ //
+ let mut var2 = 4;
+ let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
+ *ref_var2 += 2; // '*' используется для изменения значения
+
+ println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 would not compile.
+ // ref_var2 имеет тип &mut i32, т.е. он содержит ссылку на i32, а не значение.
+ // var2 = 2; // не скомпилируется, т.к. эта переменная уже была заимствована ранее
+}
+
+```
+
+## Более подробная информация о языке
+
+Уже есть хорошие книги для изучающих Rust. Основным источником остаётся
+[The Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html)
+
+Для компиляции программ при изучении языка весьма удобно использовать
+[Rust playpen](http://play.rust-lang.org).
+Множество ресурсов на разных языках можно найти в [этом проекте](https://github.com/ctjhoa/rust-learning).