add js-cn

This commit is contained in:
Chenbo Li 2013-08-01 19:25:37 +08:00
parent 1dd8abaa9d
commit 1b4673c093

415
zh-cn/javascript.html.markdown Executable file
View File

@ -0,0 +1,415 @@
---
language: javascript
author: Adam Brenecki
author_url: http://adam.brenecki.id.au
translator: Chenbo Li
translator_url: http://binarythink.net
---
Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。
最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为
复杂网站应用java的补充。但由于javascript和网站结合度很高
所以javascript逐渐变得比java在前端更为流行了。
JavaScript 不仅仅只可以用于浏览器, 也可用于 Node.js 等后台环境。
很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我:
[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者
[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au).
```js
// 注释方式和C很像这是单行注释
/* 这是多行
注释 */
// 语句可以以分号结束
doStuff();
// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入
doStuff()
// 我们在这里会去掉分号,但是否添加最后的分号取决于你个人的习惯
// 及你所在团队的编程风格
///////////////////////////////////
// 1. 数字、字符串与操作符
// Javascript 只有一种数字类型 (即 64位 IEEE 754 双精度浮点).
3 // = 3
1.5 // = 1.5
// 所有基本的算数运算
1 + 1 // = 2
8 - 1 // = 7
10 * 2 // = 20
35 / 5 // = 7
// 包括无法整除的除法
5 / 2 // = 2.5
// 位运算也和其他语言一样。当你对浮点数进行位运算时,
// 浮点数会转换为至多 32 位的无符号整数
1 << 2 // = 4
// 括号可以决定优先级
(1 + 3) * 2 // = 8
// 有三种非数字的数字类型
Infinity // 1/0 的结果
-Infinity // -1/0 的结果
NaN // 0/0 的结果
// 也有布尔值
true
false
// 可以通过单引号或双引号来构造字符串
'abc'
"Hello, world"
// 用!来取非
!true // = false
!false // = true
// 相等 ==
1 == 1 // = true
2 == 1 // = false
// 不等 !=
1 != 1 // = false
2 != 1 // = true
// 更多的比较操作符
1 < 10 // = true
1 > 10 // = false
2 <= 2 // = true
2 >= 2 // = true
// 字符串用+连接
"Hello " + "world!" // = "Hello world!"
// 字符串也可以用 < 、> 来比较
"a" < "b" // = true
// 比较时会进行类型转换...
"5" == 5 // = true
// ...除非你是用 ===
"5" === 5 // = false
// 你可以用charAt来得到字符串中的字符
"This is a string".charAt(0)
// 还有两个特殊的值null和undefined
null // 用来表示刻意设置成的空值
undefined // 用来表示还没有设置的值
// null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的false其他的都视作逻辑真
// 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真, 尽管 0 == "0".
///////////////////////////////////
// 2. 变量、数组和对象
// 变量需要用 var 这个关键字声明. Javascript是动态类型语言
// 所以你在声明时无需指定类型。 赋值需要用 =
var someVar = 5
// 如果你在声明时没有加var关键字你也不会得到错误
someOtherVar = 10
// ...但是此时这个变量就会拥有全局的作用域,而非当前作用域
// 没有被赋值的变量都会返回undefined这个值
var someThirdVar // = undefined
// 对变量进行数学运算有一些简写法
someVar += 5 // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10
someVar *= 10 // 现在 someVar 是 100
// 自增和自减也有简写
someVar++ // someVar 是 101
someVar-- // 回到 100
// 数组是任意类型组成的有序列表
var myArray = ["Hello", 45, true]
// 数组的元素可以用方括号下标来访问
// 数组的索引从0开始
myArray[1] // = 45
// javascript中的对象相当于其他语言中的字典或映射是键-值的集合
{key1: "Hello", key2: "World"}
// 键是字符串但是引号也并非是必须的如果键本身是合法的js标识符
// 而值则可以是任意类型的值
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}
// 对象的访问可以通过下标
myObj["my other key"] // = 4
// ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符
myObj.myKey // = "myValue"
// 对象是可变的,键和值也可以被更改或增加
myObj.myThirdKey = true
// 如果你想要访问一个还没有被定义的属性那么会返回undefined
myObj.myFourthKey // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. 逻辑与控制结构
// if语句和其他语言中一样
var count = 1
if (count == 3){
// count 是 3 时执行
} else if (count == 4) {
// count 是 4 时执行
} else {
// 其他情况下执行
}
// while循环
while (true) {
// 无限循环
}
// Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次
var input
do {
input = getInput()
} while (!isValid(input))
// for循环和C、Java中的一样
// 初始化; 继续执行的条件; 遍历后执行.
for (var i = 0; i < 5; i++){
// 遍历5次
}
// && 是逻辑与, || 是逻辑或
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
house.contains = "bear"
}
if (colour == "red" || colour == "blue"){
// colour是red或者blue时执行
}
// && 和 || 是“短路”语句,在初始化值时会变得有用
var name = otherName || "default"
///////////////////////////////////
// 4. 函数、作用域、闭包
// JavaScript 函数由function关键字定义
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase()
}
myFunction("foo") // = "FOO"
// 函数也可以是匿名的:
function(thing){
return thing.toLowerCase()
}
// (我们无法调用此函数,因为我们不知道这个函数的名字)
// javascript中的函数也是对象所以函数也能够赋给一个变量并且被传递
// 比如一个事件处理函数:
function myFunction(){
// this code will be called in 5 seconds' time
}
setTimeout(myFunction, 5000)
// 你甚至可以直接把一个函数写到另一个函数的参数中
setTimeout(function myFunction(){
// 5秒之后会执行这里的代码
}, 5000)
// JavaScript 仅有函数作用于,而其他的语句则没有作用域
if (true){
var i = 5
}
i // = 5 - 并非我们在其他语言中所得到的undefined
// 这就导致了人们经常用一种叫做“即使执行匿名函数”的模式
// 这样可以避免一些临时变量扩散到外边去
function(){
var temporary = 5
// 我们可以访问一个全局对象来访问全局作用域
// 在浏览器中是 'window' 这个对象。
// 在Node.js中这个对象的名字可能会不同。
window.permanent = 10
// 或者我们也可以把var去掉就行了
permanent2 = 15
}()
temporary // 抛出引用异常
permanent // = 10
permanent2 // = 15
// javascript最强大的功能之一就是闭包
// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个函数就拥有外部函数的所有访问权
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Hello, " + name + "!"
function inner(){
alert(prompt)
}
setTimeout(inner, 5000)
// setTimeout 是异步的,所以这个函数会马上终止不会等待。
// 然而在5秒结束后inner函数仍然会弹出prompt信息。
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam") // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!"
///////////////////////////////////
// 5. 对象、构造函数与原型
// 对象包含方法
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Hello world!"
}
}
myObj.myFunc() // = "Hello world!"
// 当对象中的函数被调用时这个函数就可以通过this关键字访问这个对象
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function(){
return this.myString
}
}
myObj.myFunc() // = "Hello world!"
// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境
// 所以如果函数所在的环境不在当前对象的环境中运行时,就运行不成功了
var myFunc = myObj.myFunc
myFunc() // = undefined
// 相应的一个函数也可以被指定为一个对象的方法并且用过this可以访问
// 这个对象的成员,即使在定义时并没有绑定任何值
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase()
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc
myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!"
// 当你通过new关键字调用一个函数时就会生成一个对象
// 而对象的成员需要通过this来定义。
// 这样的函数就叫做构造函数
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5
}
myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber // = 5
// 每一个js对象都有一个原型当你要访问一个没有定义过的成员时
// 解释器就回去找这个对象的原型
// 有一些JS实现会让你通过一个对象的__proto__方法访问这个原型。
// 这虽然对理解这个对象很有用,但是这并不是标准的一部分
// 我们之后会通过标准方式来访问原型。
var myObj = {
myString: "Hello world!",
}
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase()
}
}
myObj.__proto__ = myPrototype
myObj.meaningOfLife // = 42
// This works for functions, too.
myObj.myFunc() // = "hello world!"
// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型。
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
}
myObj.myBoolean // = true
// 这其中并没有对象的拷贝。每个对象的原型实际上是持有原型对象的引用
// 这说明当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象
myPrototype.meaningOfLife = 43
myObj.meaningOfLife // = 43
// 我们知道 __proto__ 并非标准规定,实际上也没有办法更改已经指定好的原型。
// 但是,我们有两种方式可以为新的对象指定原型。
// 第一种方式是 Object.create这个方法是在最近才被添加到Js中的
// 也因此并不是所有的JS实现都有这个放啊
var myObj = Object.create(myPrototype)
myObj.meaningOfLife // = 43
// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过需要通过构造函数。
// 构造函数有一个属性prototype。但是这 *不是* 构造函数本身的函数
// 而是通过构造函数和new关键字生成新对象时自动生成的。
myConstructor.prototype = {
getMyNumber: function(){
return this.myNumber
}
}
var myNewObj2 = new myConstructor()
myNewObj2.getMyNumber() // = 5
// 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型
var myNumber = 12
var myNumberObj = new Number(12)
myNumber == myNumberObj // = true
// 但是它们并非严格等价
typeof(myNumber) // = 'number'
typeof(myNumberObj) // = 'object'
myNumber === myNumberObj // = false
if (0){
// 这段代码不会执行因为0代表假
}
if (Number(0)){
// 这段代码会执行因为Number(0)代表真
}
// 但是,包装类型和内置类型共享一个原型
// 这样你就可以给内置类型也增加一些功能
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0)
}
"abc".firstCharacter() // = "a"
// 这个技巧可以用来用老版本的javascript子集来是实现新版本js的功能
// 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。
// 比如我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现
// 但是我们仍然可以通过这个技巧来使用
if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖
Object.create = function(proto){
// 用正确的原型来创建一个临时构造函数
var Constructor = function(){}
Constructor.prototype = proto
// 之后用它来创建一个新的对象
return new Constructor()
}
}
```
## 更多阅读
[Mozilla 开发者
网络](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) 提供了很好的
Javascript文档并且由于是wiki所以你也可以自行编辑来分享你的知识。
wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own
knowledge.
MDN的 [A re-introduction to
JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
覆盖了这里提到的绝大多数话题大多数只是Javascript这个语言本身。
如果你想了解Javascript是如何在网页中被应用的那么可以查看
[Document Object
Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
[Javascript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) 是一个深入
讲解所有Javascript反直觉部分的一本书
除了这篇文章的直接贡献者之外,这篇文章也参考了这个网站上
Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla开发者网络上的[JS
Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)