From 1b4673c093fe3f1999f506d63c9134ed21ac7bf1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Chenbo Li Date: Thu, 1 Aug 2013 19:25:37 +0800 Subject: [PATCH] add js-cn --- zh-cn/javascript.html.markdown | 415 +++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 415 insertions(+) create mode 100755 zh-cn/javascript.html.markdown diff --git a/zh-cn/javascript.html.markdown b/zh-cn/javascript.html.markdown new file mode 100755 index 00000000..dd04c8a5 --- /dev/null +++ b/zh-cn/javascript.html.markdown @@ -0,0 +1,415 @@ +--- +language: javascript +author: Adam Brenecki +author_url: http://adam.brenecki.id.au +translator: Chenbo Li +translator_url: http://binarythink.net +--- + +Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。 +最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为 +复杂网站应用java的补充。但由于javascript和网站结合度很高 +所以javascript逐渐变得比java在前端更为流行了。 + +JavaScript 不仅仅只可以用于浏览器, 也可用于 Node.js 等后台环境。 + +很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我: +[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者 +[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). + +```js +// 注释方式和C很像,这是单行注释 +/* 这是多行 + 注释 */ + +// 语句可以以分号结束 +doStuff(); + +// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入 +doStuff() + +// 我们在这里会去掉分号,但是否添加最后的分号取决于你个人的习惯 +// 及你所在团队的编程风格 + +/////////////////////////////////// +// 1. 数字、字符串与操作符 + +// Javascript 只有一种数字类型 (即 64位 IEEE 754 双精度浮点). +3 // = 3 +1.5 // = 1.5 + +// 所有基本的算数运算 +1 + 1 // = 2 +8 - 1 // = 7 +10 * 2 // = 20 +35 / 5 // = 7 + +// 包括无法整除的除法 +5 / 2 // = 2.5 + +// 位运算也和其他语言一样。当你对浮点数进行位运算时, +// 浮点数会转换为至多 32 位的无符号整数 +1 << 2 // = 4 + +// 括号可以决定优先级 +(1 + 3) * 2 // = 8 + +// 有三种非数字的数字类型 +Infinity // 1/0 的结果 +-Infinity // -1/0 的结果 +NaN // 0/0 的结果 + +// 也有布尔值 +true +false + +// 可以通过单引号或双引号来构造字符串 +'abc' +"Hello, world" + +// 用!来取非 +!true // = false +!false // = true + +// 相等 == +1 == 1 // = true +2 == 1 // = false + +// 不等 != +1 != 1 // = false +2 != 1 // = true + +// 更多的比较操作符 +1 < 10 // = true +1 > 10 // = false +2 <= 2 // = true +2 >= 2 // = true + +// 字符串用+连接 +"Hello " + "world!" // = "Hello world!" + +// 字符串也可以用 < 、> 来比较 +"a" < "b" // = true + +// 比较时会进行类型转换... +"5" == 5 // = true + +// ...除非你是用 === +"5" === 5 // = false + +// 你可以用charAt来得到字符串中的字符 +"This is a string".charAt(0) + +// 还有两个特殊的值:null和undefined +null // 用来表示刻意设置成的空值 +undefined // 用来表示还没有设置的值 + +// null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的(false),其他的都视作逻辑真 +// 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真, 尽管 0 == "0". + +/////////////////////////////////// +// 2. 变量、数组和对象 + +// 变量需要用 var 这个关键字声明. Javascript是动态类型语言 +// 所以你在声明时无需指定类型。 赋值需要用 = +var someVar = 5 + +// 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误 +someOtherVar = 10 + +// ...但是此时这个变量就会拥有全局的作用域,而非当前作用域 + +// 没有被赋值的变量都会返回undefined这个值 +var someThirdVar // = undefined + +// 对变量进行数学运算有一些简写法 +someVar += 5 // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10 +someVar *= 10 // 现在 someVar 是 100 + +// 自增和自减也有简写 +someVar++ // someVar 是 101 +someVar-- // 回到 100 + +// 数组是任意类型组成的有序列表 +var myArray = ["Hello", 45, true] + +// 数组的元素可以用方括号下标来访问 +// 数组的索引从0开始 +myArray[1] // = 45 + +// javascript中的对象相当于其他语言中的字典或映射:是键-值的集合 +{key1: "Hello", key2: "World"} + +// 键是字符串,但是引号也并非是必须的,如果键本身是合法的js标识符 +// 而值则可以是任意类型的值 +var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4} + +// 对象的访问可以通过下标 +myObj["my other key"] // = 4 + +// ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符 +myObj.myKey // = "myValue" + +// 对象是可变的,键和值也可以被更改或增加 +myObj.myThirdKey = true + +// 如果你想要访问一个还没有被定义的属性,那么会返回undefined +myObj.myFourthKey // = undefined + +/////////////////////////////////// +// 3. 逻辑与控制结构 + +// if语句和其他语言中一样 +var count = 1 +if (count == 3){ + // count 是 3 时执行 +} else if (count == 4) { + // count 是 4 时执行 +} else { + // 其他情况下执行 +} + +// while循环 +while (true) { + // 无限循环 +} + +// Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次 +var input +do { + input = getInput() +} while (!isValid(input)) + +// for循环和C、Java中的一样 +// 初始化; 继续执行的条件; 遍历后执行. +for (var i = 0; i < 5; i++){ + // 遍历5次 +} + +// && 是逻辑与, || 是逻辑或 +if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ + house.contains = "bear" +} +if (colour == "red" || colour == "blue"){ + // colour是red或者blue时执行 +} + +// && 和 || 是“短路”语句,在初始化值时会变得有用 +var name = otherName || "default" + +/////////////////////////////////// +// 4. 函数、作用域、闭包 + +// JavaScript 函数由function关键字定义 +function myFunction(thing){ + return thing.toUpperCase() +} +myFunction("foo") // = "FOO" + +// 函数也可以是匿名的: +function(thing){ + return thing.toLowerCase() +} +// (我们无法调用此函数,因为我们不知道这个函数的名字) + +// javascript中的函数也是对象,所以函数也能够赋给一个变量,并且被传递 +// 比如一个事件处理函数: +function myFunction(){ + // this code will be called in 5 seconds' time +} +setTimeout(myFunction, 5000) + +// 你甚至可以直接把一个函数写到另一个函数的参数中 + +setTimeout(function myFunction(){ + // 5秒之后会执行这里的代码 +}, 5000) + +// JavaScript 仅有函数作用于,而其他的语句则没有作用域 +if (true){ + var i = 5 +} +i // = 5 - 并非我们在其他语言中所得到的undefined + +// 这就导致了人们经常用一种叫做“即使执行匿名函数”的模式 +// 这样可以避免一些临时变量扩散到外边去 +function(){ + var temporary = 5 + // 我们可以访问一个全局对象来访问全局作用域 + // 在浏览器中是 'window' 这个对象。 + // 在Node.js中这个对象的名字可能会不同。 + window.permanent = 10 + // 或者,我们也可以把var去掉就行了 + permanent2 = 15 +}() +temporary // 抛出引用异常 +permanent // = 10 +permanent2 // = 15 + +// javascript最强大的功能之一就是闭包 +// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个函数就拥有外部函数的所有访问权 +function sayHelloInFiveSeconds(name){ + var prompt = "Hello, " + name + "!" + function inner(){ + alert(prompt) + } + setTimeout(inner, 5000) + // setTimeout 是异步的,所以这个函数会马上终止不会等待。 + // 然而,在5秒结束后,inner函数仍然会弹出prompt信息。 +} +sayHelloInFiveSeconds("Adam") // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!" + +/////////////////////////////////// +// 5. 对象、构造函数与原型 + +// 对象包含方法 +var myObj = { + myFunc: function(){ + return "Hello world!" + } +} +myObj.myFunc() // = "Hello world!" + +// 当对象中的函数被调用时,这个函数就可以通过this关键字访问这个对象 +myObj = { + myString: "Hello world!", + myFunc: function(){ + return this.myString + } +} +myObj.myFunc() // = "Hello world!" + +// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境 +// 所以如果函数所在的环境不在当前对象的环境中运行时,就运行不成功了 +var myFunc = myObj.myFunc +myFunc() // = undefined + +// 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且用过this可以访问 +// 这个对象的成员,即使在定义时并没有绑定任何值 +var myOtherFunc = function(){ + return this.myString.toUpperCase() +} +myObj.myOtherFunc = myOtherFunc +myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!" + +// 当你通过new关键字调用一个函数时,就会生成一个对象 +// 而对象的成员需要通过this来定义。 +// 这样的函数就叫做构造函数 + +var MyConstructor = function(){ + this.myNumber = 5 +} +myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5} +myNewObj.myNumber // = 5 + +// 每一个js对象都有一个原型,当你要访问一个没有定义过的成员时, +// 解释器就回去找这个对象的原型 + +// 有一些JS实现会让你通过一个对象的__proto__方法访问这个原型。 +// 这虽然对理解这个对象很有用,但是这并不是标准的一部分 +// 我们之后会通过标准方式来访问原型。 +var myObj = { + myString: "Hello world!", +} +var myPrototype = { + meaningOfLife: 42, + myFunc: function(){ + return this.myString.toLowerCase() + } +} +myObj.__proto__ = myPrototype +myObj.meaningOfLife // = 42 + +// This works for functions, too. +myObj.myFunc() // = "hello world!" + +// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型。 +myPrototype.__proto__ = { + myBoolean: true +} +myObj.myBoolean // = true + +// 这其中并没有对象的拷贝。每个对象的原型实际上是持有原型对象的引用 +// 这说明当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象 +myPrototype.meaningOfLife = 43 +myObj.meaningOfLife // = 43 + +// 我们知道 __proto__ 并非标准规定,实际上也没有办法更改已经指定好的原型。 +// 但是,我们有两种方式可以为新的对象指定原型。 + +// 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的 +// 也因此并不是所有的JS实现都有这个放啊 +var myObj = Object.create(myPrototype) +myObj.meaningOfLife // = 43 + +// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过需要通过构造函数。 +// 构造函数有一个属性prototype。但是这 *不是* 构造函数本身的函数 +// 而是通过构造函数和new关键字生成新对象时自动生成的。 +myConstructor.prototype = { + getMyNumber: function(){ + return this.myNumber + } +} +var myNewObj2 = new myConstructor() +myNewObj2.getMyNumber() // = 5 + +// 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型 +var myNumber = 12 +var myNumberObj = new Number(12) +myNumber == myNumberObj // = true + +// 但是它们并非严格等价 +typeof(myNumber) // = 'number' +typeof(myNumberObj) // = 'object' +myNumber === myNumberObj // = false +if (0){ + // 这段代码不会执行,因为0代表假 +} +if (Number(0)){ + // 这段代码会执行,因为Number(0)代表真 +} + +// 但是,包装类型和内置类型共享一个原型 +// 这样你就可以给内置类型也增加一些功能 +String.prototype.firstCharacter = function(){ + return this.charAt(0) +} +"abc".firstCharacter() // = "a" + +// 这个技巧可以用来用老版本的javascript子集来是实现新版本js的功能 +// 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。 + +// 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现 +// 但是我们仍然可以通过这个技巧来使用 +if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖 + Object.create = function(proto){ + // 用正确的原型来创建一个临时构造函数 + var Constructor = function(){} + Constructor.prototype = proto + // 之后用它来创建一个新的对象 + return new Constructor() + } +} +``` + +## 更多阅读 + +[Mozilla 开发者 +网络](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) 提供了很好的 +Javascript文档,并且由于是wiki,所以你也可以自行编辑来分享你的知识。 +wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own +knowledge. + +MDN的 [A re-introduction to +JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +覆盖了这里提到的绝大多数话题,大多数只是Javascript这个语言本身。 +如果你想了解Javascript是如何在网页中被应用的,那么可以查看 +[Document Object +Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) + +[Javascript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) 是一个深入 +讲解所有Javascript反直觉部分的一本书 + +除了这篇文章的直接贡献者之外,这篇文章也参考了这个网站上 +Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla开发者网络上的[JS +Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)