mirror of
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synced 2024-11-24 06:53:08 +03:00
Merge pull request #1090 from sinkswim/master
[C++/it] italian translation of C++
This commit is contained in:
commit
1ee46a75de
720
it-it/c++-it.html.markdown
Normal file
720
it-it/c++-it.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,720 @@
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language: c++
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filename: learncpp.cpp
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contributors:
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- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
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- ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
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translators:
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- ["Robert Margelli", "http://github.com/sinkswim/"]
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lang: it-it
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Il C++ è un linguaggio di programmazione il quale,
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[secondo il suo inventore Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
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è stato progettato per
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- essere un "miglior C"
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- supportare l'astrazione dei dati
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- supportare la programmazione orientata agli oggetti
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- supportare la programmazione generica
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Nonostante la sintassi possa risultare più difficile o complessa di linguaggi più recenti,
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è usato in maniera vasta poichè viene compilato in istruzioni macchina che possono
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essere eseguite direttamente dal processore ed offre un controllo stretto sull'hardware (come il linguaggio C)
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ed allo stesso tempo offre caratteristiche ad alto livello come i generici, le eccezioni, e le classi.
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Questa combinazione di velocità e funzionalità rende il C++
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uno dei più utilizzati linguaggi di programmazione.
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```c++
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// Confronto con il C
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// Il C++ è _quasi_ un superset del C e con esso condivide la sintassi di base per
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// la dichiarazione di variabili, tipi primitivi, e funzioni.
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// Proprio come nel C, l'inizio del programma è una funzione chiamata
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// main con un intero come tipo di ritorno,
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// Questo valore serve come stato d'uscita del programma.
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// Vedi http://it.wikipedia.org/wiki/Valore_di_uscita per maggiori informazioni.
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int main(int argc, char** argv)
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{
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// Gli argomenti a linea di comando sono passati tramite argc e argv così come
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// avviene in C.
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// argc indica il numero di argomenti,
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// e argv è un array di stringhe in stile-C (char*)
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// che rappresenta gli argomenti.
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// Il primo argomento è il nome che è stato assegnato al programma.
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// argc e argv possono essere omessi se non hai bisogno di argomenti,
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// in questa maniera la funzione avrà int main() come firma.
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// Lo stato di uscita 0 indica successo.
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return 0;
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}
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// Tuttavia, il C++ varia nei seguenti modi:
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// In C++, i caratteri come letterali sono da un byte.
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sizeof('c') == 1
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// In C, i caratteri come letterali sono della stessa dimensione degli interi.
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sizeof('c') == sizeof(10)
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// C++ ha prototipizzazione rigida
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void func(); // funziona che non accetta argomenti
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// In C
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void func(); // funzione che può accettare un qualsiasi numero di argomenti
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// Usa nullptr invece di NULL in C++
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int* ip = nullptr;
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// Gli header C standard sono disponibili in C++,
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// ma sono prefissati con "c" e non hanno il suffisso ".h".
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#include <cstdio>
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int main()
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{
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printf("Ciao, mondo!\n");
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return 0;
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}
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///////////////////////////////
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// Overloading per le funzioni
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// Il C++ supporta l'overloading per le funzioni
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// sia dato che ogni funzione accetta parametri diversi.
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void print(char const* myString)
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{
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printf("Stringa %s\n", myString);
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}
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void print(int myInt)
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{
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printf("Il mio int è %d", myInt);
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}
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int main()
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{
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print("Ciao"); // Viene chiamata void print(const char*)
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print(15); // Viene chiamata void print(int)
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}
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////////////////////////
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// Argomenti di default
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///////////////////////
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// Puoi fornire argomenti di default per una funzione
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// se non sono forniti dal chiamante.
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void faiQualcosaConInteri(int a = 1, int b = 4)
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{
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// fai qualcosa con gli interi qui
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}
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int main()
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{
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faiQualcosaConInteri(); // a = 1, b = 4
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faiQualcosaConInteri(20); // a = 20, b = 4
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faiQualcosaConInteri(20, 5); // a = 20, b = 5
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}
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// Gli argomenti di default devono essere alla fine della lista degli argomenti.
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void dichiarazioneInvalida(int a = 1, int b) // Errore!
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{
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}
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/////////////
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// Namespaces
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/////////////
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// I namespaces forniscono visibilità separata per dichiarazioni di variabili, funzioni,
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// ed altro.
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// I namespaces possono essere annidati.
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namespace Primo {
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namespace Annidato {
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void foo()
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{
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printf("Questa è Primo::Annidato::foo\n");
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}
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} // fine di namespace Annidato
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} // fine di namespace Primo
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namespace Secondo {
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void foo()
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|
{
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|
printf("Questa è Secondo::foo\n")
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}
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|
}
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void foo()
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|
{
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|
printf("Questa è foo globale\n");
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}
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int main()
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{
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// Assume che tutto venga dal namespace "Secondo"
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// a meno che non venga dichiarato altrimenti.
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using namespace Secondo;
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foo(); // stampa "Questa è Secondo::foo"
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Primo::Annidato::foo(); // stampa "Questa è Primo::Annidato::foo"
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::foo(); // stampa "Questa è foo globale"
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}
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///////////////
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// Input/Output
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///////////////
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// L'input e l'output in C++ utilizza gli streams
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// cin, cout, e cerr i quali rappresentano stdin, stdout, e stderr.
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// << è l'operatore di inserzione >> è l'operatore di estrazione.
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#include <iostream> // Include gli streams di I/O
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using namespace std; // Gli streams sono nel namespace std (libreria standard)
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int main()
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{
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int myInt;
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// Stampa su stdout (o terminalee/schermo)
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cout << "Inserisci il tuo numero preferito:\n";
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// Prende l'input
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cin >> myInt;
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// cout può anche essere formattato
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cout << "Il tuo numero preferito è " << myInt << "\n";
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// stampa "Il tuo numero preferito è <myInt>"
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cerr << "Usato per messaggi di errore";
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}
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////////////
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// Stringhe
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///////////
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// Le stringhe in C++ sono oggetti ed hanno molte funzioni membro
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#include <string>
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using namespace std; // Anche le stringhe sono contenute nel namespace std (libreria standard)
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string myString = "Ciao";
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string myOtherString = " Mondo";
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// + è usato per la concatenazione.
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cout << myString + myOtherString; // "Ciao Mondo"
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cout << myString + " Bella"; // "Ciao Bella"
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// le stringhe in C++ possono essere modificate.
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myString.append(" Mario");
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cout << myString; // "Ciao Mario"
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///////////////
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// Riferimenti
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//////////////
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// Oltre ai puntatori come quelli in C,
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// il C++ ha i _riferimenti_.
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// Questi non sono tipi puntatori che non possono essere riassegnati una volta settati
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// e non possono essere null.
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// Inoltre, essi hanno la stessa sintassi della variabile stessa:
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// * non è necessario per la dereferenziazione e
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// & ("indirizzo di") non è usato per l'assegnamento.
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using namespace std;
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string foo = "Io sono foo";
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string bar = "Io sono bar";
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string& fooRef = foo; // Questo crea un riferimento a foo.
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fooRef += ". Ciao!"; // Modifica foo attraverso il riferimento
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cout << fooRef; // Stampa "Io sono foo. Ciao!"
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// Non riassegna "fooRef". Questo è come scrivere "foo = bar", e
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// foo == "Io sono bar"
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// dopo questa riga.
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fooRef = bar;
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const string& barRef = bar; // Crea un riferimento const a bar.
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// Come in C, i valori const (i puntatori e i riferimenti) non possono essere modificati.
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barRef += ". Ciao!"; // Errore, i riferimenti const non possono essere modificati.
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// Classi e programmazione orientata agli oggetti
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// Primo esempio delle classi
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#include <iostream>
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// Dichiara una classe.
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// Le classi sono in genere dichiara in un header file (.h o .hpp).
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class Cane {
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// Variabili e funzioni membro sono private di default.
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std::string nome;
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int peso;
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// Tutti i membri dopo questo sono pubblici (public)
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// finchè "private:" o "protected:" non compaiono.
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public:
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// Costruttore di default
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Cane();
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// Dichiarazioni di funzioni membro (le implentazioni sono a seguito)
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// Nota che stiamo usando std::string invece di porre
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// using namespace std;
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// sopra.
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// Mai usare uno statement "using namespace" in uno header.
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void impostaNome(const std::string& nomeCane);
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void impostaPeso(int pesoCane);
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// Le funzioni che non modificano lo stato dell'oggetto
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// dovrebbero essere marcate come const.
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// Questo permette di chiamarle con un riferimento const all'oggetto.
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// Inoltre, nota che le funzioni devono essere dichiarate espliciamente come _virtual_
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// per essere sovrascritte in classi derivate.
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// Le funzioni non sono virtual di default per motivi di performance.
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virtual void print() const;
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// Le funzioni possono essere definite anche all'interno del corpo della classe.
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// Le funzioni definite in questo modo sono automaticamente inline.
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void abbaia() const { std::cout << nome << " abbaia!\n"; }
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// Assieme con i costruttori, il C++ fornisce i distruttori.
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// Questi sono chiamati quando un oggetto è rimosso o esce dalla visibilità.
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// Questo permette paradigmi potenti come il RAII
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// (vedi sotto)
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// I distruttori devono essere virtual per permettere a classi di essere derivate da questa.
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virtual ~Dog();
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}; // Un punto e virgola deve seguire la definizione della funzione
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// Le funzioni membro di una classe sono generalmente implementate in files .cpp .
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void Cane::Cane()
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{
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std::cout << "Un cane è stato costruito\n";
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||||||
|
}
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||||||
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|
// Gli oggetti (ad esempio le stringhe) devono essere passati per riferimento
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|
// se li stai modificando o come riferimento const altrimenti.
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void Cane::impostaNome(const std::string& nomeCane)
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|
{
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||||||
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nome = nomeCane;
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}
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||||||
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||||||
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void Cane::impostaPeso(int pesoCane)
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||||||
|
{
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||||||
|
peso = pesoCane;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Notare che "virtual" è solamente necessario nelle dichiarazioni, non nelle definizioni.
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|
void Cane::print() const
|
||||||
|
{
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||||||
|
std::cout << "Il cane è " << nome << " e pesa " << peso << "kg\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Cane::~Cane()
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||||||
|
{
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||||||
|
cout << "Ciao ciao " << nome << "\n";
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main() {
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||||||
|
Cane myDog; // stampa "Un cane è stato costruito"
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|
myDog.impostaNome("Barkley");
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||||||
|
myDog.impostaPeso(10);
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|
myDog.print(); // stampa "Il cane è Barkley e pesa 10 kg"
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||||||
|
return 0;
|
||||||
|
} // stampa "Ciao ciao Barkley"
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||||||
|
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||||||
|
// Ereditarietà:
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// Questa classe eredita tutto ciò che è public e protected dalla classe Cane
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class MioCane : public Cane {
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||||||
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void impostaProprietario(const std::string& proprietarioCane)
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||||||
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|
// Sovrascrivi il comportamento della funzione print per tutti i MioCane. Vedi
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|
// http://it.wikipedia.org/wiki/Polimorfismo_%28informatica%29
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|
// per una introduzione più generale se non sei familiare con
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|
// il polimorfismo.
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// La parola chiave override è opzionale ma fa sì che tu stia effettivamente
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|
// sovrascrivendo il metodo nella classe base.
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|
void print() const override;
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|
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||||||
|
private:
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||||||
|
std::string proprietario;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Nel frattempo, nel file .cpp corrispondente:
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|
|
||||||
|
void MioCane::impostaProprietario(const std::string& proprietarioCane)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proprietario = proprietarioCane;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MioCane::print() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Cane::print(); // Chiama la funzione print nella classe base Cane
|
||||||
|
std::cout << "Il cane è di " << proprietario << "\n";
|
||||||
|
// stampa "Il cane è <nome> e pesa <peso>"
|
||||||
|
// "Il cane è di <proprietario>"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Inizializzazione ed Overloading degli Operatori
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//////////////////////////////////////////////////
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||||||
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|
||||||
|
// In C++ puoi sovrascrivere il comportamento di operatori come +, -, *, /, ecc...
|
||||||
|
// Questo è possibile definendo una funzione che viene chiamata
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||||||
|
// ogniqualvolta l'operatore è usato.
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||||||
|
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||||||
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#include <iostream>
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||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Punto {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Così si assegna alle variabili membro un valore di default.
|
||||||
|
double x = 0;
|
||||||
|
double y = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Definisce un costruttore di default che non fa nulla
|
||||||
|
// ma inizializza il Punto ai valori di default (0, 0)
|
||||||
|
Punto() { };
|
||||||
|
|
||||||
|
// La sintassi seguente è nota come lista di inizializzazione
|
||||||
|
// ed è il modo appropriato di inizializzare i valori membro della classe
|
||||||
|
Punto (double a, double b) :
|
||||||
|
x(a),
|
||||||
|
y(b)
|
||||||
|
{ /* Non fa nulla eccetto inizializzare i valori */ }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sovrascrivi l'operatore +.
|
||||||
|
Punto operator+(const Punto& rhs) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sovrascrivi l'operatore +=
|
||||||
|
Punto& operator+=(const Punto& rhs);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Avrebbe senso aggiungere gli operatori - e -=,
|
||||||
|
// ma li saltiamo per rendere la guida più breve.
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Punto Punto::operator+(const Punto& rhs) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Crea un nuovo punto come somma di questo e di rhs.
|
||||||
|
return Punto(x + rhs.x, y + rhs.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Punto& Punto::operator+=(const Punto& rhs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x += rhs.x;
|
||||||
|
y += rhs.y;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main () {
|
||||||
|
Punto su (0,1);
|
||||||
|
Punto destro (1,0);
|
||||||
|
// Questo chiama l'operatore + di Punto
|
||||||
|
// Il Punto su chiama la funzione + con destro come argomento
|
||||||
|
Punto risultato = su + destro;
|
||||||
|
// Stampa "Risultato è spostato in (1,1)"
|
||||||
|
cout << "Risultato è spostato (" << risultato.x << ',' << risultato.y << ")\n";
|
||||||
|
return 0;
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||||||
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}
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/////////////////
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// Templates
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////////////////
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// Generalmente i templates in C++ sono utilizzati per programmazione generica, anche se
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// sono molto più potenti dei costrutti generici in altri linguaggi. Inoltre,
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// supportano specializzazione esplicita e parziale, classi in stile funzionale,
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// e sono anche complete per Turing.
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// Iniziamo con il tipo di programmazione generica con cui forse sei familiare. Per
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// definire una classe o una funzione che prende un parametro di un dato tipo:
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template<class T>
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class Box {
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// In questa classe, T può essere usato come qualsiasi tipo.
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void inserisci(const T&) { ... }
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};
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// Durante la compilazione, il compilatore in effetti genera copie di ogni template
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// con i parametri sostituiti, e così la definizione completa della classe deve essere
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// presente ad ogni invocazione. Questo è il motivo per cui vedrai le classi template definite
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// interamente in header files.
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// Per instanziare una classe template sullo stack:
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Box<int> intBox;
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// e puoi usarla come aspettato:
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intBox.inserisci(123);
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//Puoi, ovviamente, innestare i templates:
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Box<Box<int> > boxOfBox;
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boxOfBox.inserisci(intBox);
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// Fino al C++11, devi porre uno spazio tra le due '>', altrimenti '>>'
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// viene visto come l'operatore di shift destro.
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// Qualche volta vedrai
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// template<typename T>
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// invece. La parole chiavi 'class' e 'typename' sono _generalmente_
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// intercambiabili in questo caso. Per una spiegazione completa, vedi
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// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
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// (si, quella parola chiave ha una sua pagina di Wikipedia propria).
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// Similmente, una funzione template:
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template<class T>
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void abbaiaTreVolte(const T& input)
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{
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input.abbaia();
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input.abbaia();
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input.abbaia();
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}
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// Nota che niente è specificato relativamente al tipo di parametri. Il compilatore
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// genererà e poi verificherà il tipo di ogni invocazione del template, così che
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// la funzione di cui sopra funzione con ogni tipo 'T' che ha const 'abbaia' come metodo!
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Cane fluffy;
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fluffy.impostaNome("Fluffy")
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abbaiaTreVolte(fluffy); // Stampa "Fluffy abbaia" tre volte.
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// I parametri template non devono essere classi:
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template<int Y>
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void stampaMessaggio() {
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cout << "Impara il C++ in " << Y << " minuti!" << endl;
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}
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// E poi esplicitamente specializzare i template per avere codice più efficiente. Ovviamente,
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// la maggior parte delle casistiche reali non sono così triviali.
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// Notare che avrai comunque bisogna di dichiarare la funzione (o classe) come un template
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// anche se hai esplicitamente specificato tutti i parametri.
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template<>
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void stampaMessaggio<10>() {
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cout << "Impara il C++ più velocemente in soli 10 minuti!" << endl;
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}
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printMessage<20>(); // Stampa "impara il C++ in 20 minuti!"
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printMessage<10>(); // Stampa "Impara il C++ più velocemente in soli 10 minuti!"
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////////////////////////////
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// Gestione delle eccezioni
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///////////////////////////
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// La libreria standard fornisce un paio di tipi d'eccezioni
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// (vedi http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
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// ma ogni tipo può essere lanciato come eccezione
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#include <exception>
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// Tutte le eccezioni lanciate all'interno del blocco _try_ possono essere catturate dai successivi
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// handlers _catch_.
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try {
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// Non allocare eccezioni nello heap usando _new_.
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throw std::exception("È avvenuto un problema");
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}
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// Cattura le eccezioni come riferimenti const se sono oggetti
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catch (const std::exception& ex)
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{
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std::cout << ex.what();
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// Cattura ogni eccezioni non catturata dal blocco _catch_ precedente
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} catch (...)
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{
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||||||
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std::cout << "Catturata un'eccezione sconosciuta";
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throw; // Rilancia l'eccezione
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}
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///////
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// RAII
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///////
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// RAII sta per Resource Allocation Is Initialization.
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// Spesso viene considerato come il più potente paradigma in C++.
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// È un concetto semplice: un costruttore di un oggetto
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// acquisisce le risorse di tale oggetto ed il distruttore le rilascia.
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// Per comprendere come questo sia vantaggioso,
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// consideriamo una funzione che usa un gestore di file in C:
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void faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
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{
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// Per cominciare, assumiamo che niente possa fallire.
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FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apri il file in modalità lettura.
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faiQualcosaConIlFile(fh);
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faiQualcosAltroConEsso(fh);
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fclose(fh); // Chiudi il gestore di file.
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}
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// Sfortunatamente, le cose vengono complicate dalla gestione degli errori.
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// Supponiamo che fopen fallisca, e che faiQualcosaConUnFile e
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// faiQualcosAltroConEsso ritornano codici d'errore se falliscono.
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// (Le eccezioni sono la maniera preferita per gestire i fallimenti,
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|
// ma alcuni programmatori, specialmente quelli con un passato in C,
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// non sono d'accordo con l'utilità delle eccezioni).
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// Adesso dobbiamo verificare che ogni chiamata per eventuali fallimenti e chiudere il gestore di file
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// se un problema è avvenuto.
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bool faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
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{
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FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apre il file in modalità lettura
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if (fh == nullptr) // Il puntatore restituito è null in caso di fallimento.
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return false; // Riporta il fallimento al chiamante.
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// Assumiamo che ogni funzione ritorni false se ha fallito
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if (!faiQualcosaConIlFile(fh)) {
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fclose(fh); // Chiude il gestore di file così che non sprechi memoria.
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||||||
|
return false; // Propaga l'errore.
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|
}
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||||||
|
if (!faiQualcosAltroConEsso(fh)) {
|
||||||
|
fclose(fh); // Chiude il gestore di file così che non sprechi memoria.
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||||||
|
return false; // Propaga l'errore.
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
fclose(fh); // Chiudi il gestore di file così che non sprechi memoria.
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||||||
|
return true; // Indica successo
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|
}
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||||||
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||||||
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// I programmatori C in genere puliscono questa procedura usando goto:
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bool faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
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{
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||||||
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FILE* fh = fopen(nomefile, "r");
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||||||
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if (fh == nullptr)
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||||||
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return false;
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||||||
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||||||
|
if (!faiQualcosaConIlFile(fh))
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||||||
|
goto fallimento;
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||||||
|
if (!faiQualcosAltroConEsso(fh))
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||||||
|
goto fallimento;
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||||||
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|
fclose(fh); // Chiude il file
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||||||
|
return true; // Indica successo
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||||||
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|
fallimento:
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fclose(fh);
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||||||
|
return false; // Propaga l'errore
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|
}
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// Se le funzioni indicano errori usando le eccezioni,
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|
// le cose sono un pò più pulite, ma sono sempre sub-ottimali.
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void faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
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{
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FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apre il file in modalità lettura
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if (fh == nullptr)
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throw std::exception("Non è stato possibile aprire il file.").
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try {
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||||||
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faiQualcosaConIlFile(fh);
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||||||
|
faiQualcosAltroConEsso(fh);
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||||||
|
}
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||||||
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catch (...) {
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fclose(fh); // Fai sì che il file venga chiuso se si ha un errore.
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throw; // Poi rilancia l'eccezione.
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}
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||||||
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fclose(fh); // Chiudi il file
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|
// Tutto è andato bene
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}
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// Confronta questo con l'utilizzo della classe C++ file stream (fstream)
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// fstream usa i distruttori per chiudere il file.
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// Come detto sopra, i distruttori sono automaticamente chiamati
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// ogniqualvolta un oggetto esce dalla visibilità.
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void faiQualcosaConUnFile(const std::string& nomefile)
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{
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// ifstream è l'abbreviazione di input file stream
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std::ifstream fh(nomefile); // Apre il file
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// Fai qualcosa con il file
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faiQualcosaConIlFile(fh);
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|
faiQualcosAltroConEsso(fh);
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|
} // Il file viene chiuso automaticamente chiuso qui dal distruttore
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// Questo ha vantaggi _enormi_:
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// 1. Può succedere di tutto ma
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|
// la risorsa (in questo caso il file handler) verrà ripulito.
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// Una volta che scrivi il distruttore correttamente,
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|
// È _impossibile_ scordarsi di chiudere l'handler e sprecare memoria.
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|
// 2. Nota che il codice è molto più pulito.
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|
// Il distruttore gestisce la chiusura del file dietro le scene
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|
// senza che tu debba preoccupartene.
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|
// 3. Il codice è sicuro da eccezioni.
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// Una eccezione può essere lanciata in qualunque punto nella funzione e la ripulitura
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|
// avverrà lo stesso.
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|
// Tutto il codice C++ idiomatico usa RAII in maniera vasta su tutte le risorse.
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|
// Esempi aggiuntivi includono
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// - Utilizzo della memoria con unique_ptr e shared_ptr
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|
// - I contenitori - la lista della libreria standard,
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|
// vettori (i.e. array auto-aggiustati), mappe hash, e così via
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|
// sono tutti automaticamente distrutti con i loro contenuti quando escono dalla visibilità.
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|
// - I mutex usano lock_guard e unique_lock
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///////////////////////
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|
// Roba divertente
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//////////////////////
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|
// Aspetti del C++ che potrebbero sbalordire i nuovi arrivati (e anche qualche veterano).
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// Questa sezione è, sfortunatamente, selvaggiamente incompleta; il C++ è uno dei linguaggi
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|
// più facili con cui puoi spararti da solo nel piede.
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||||||
|
// Puoi sovrascrivere metodi privati!
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class Foo {
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||||||
|
virtual void bar();
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||||||
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};
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||||||
|
class FooSub : public Foo {
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||||||
|
virtual void bar(); // sovrascrive Foo::bar!
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||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
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|
// 0 == false == NULL (la maggior parte delle volte)!
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bool* pt = new bool;
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*pt = 0; // Setta il valore puntato da 'pt' come falso.
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pt = 0; // Setta 'pt' al puntatore null. Entrambe le righe vengono compilate senza warnings.
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|
// nullptr dovrebbe risolvere alcune di quei problemi:
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int* pt2 = new int;
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*pt2 = nullptr; // Non compila
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|
pt2 = nullptr; // Setta pt2 a null.
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|
// Ma in qualche modo il tipo 'bool' è una eccezione (questo è per rendere compilabile `if (ptr)`.
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|
*pt = nullptr; // Questo compila, anche se '*pt' è un bool!
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|
||||||
|
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||||||
|
// '=' != '=' != '='!
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// Chiama Foo::Foo(const Foo&) o qualche variante del costruttore di copia.
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||||||
|
Foo f2;
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||||||
|
Foo f1 = f2;
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||||||
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|
||||||
|
// Chiama Foo::Foo(const Foo&) o qualche variante, ma solo copie di 'Foo' che fanno parte di
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||||||
|
// 'fooSub'. Ogni altro membro di 'fooSub' viene scartato. Questo comportamento
|
||||||
|
// orribile viene chiamato "object slicing."
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|
FooSub fooSub;
|
||||||
|
Foo f1 = fooSub;
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||||||
|
|
||||||
|
// Chiama Foo::operator=(Foo&) o una sua variante.
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||||||
|
Foo f1;
|
||||||
|
f1 = f2;
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||||||
|
|
||||||
|
```
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||||||
|
Letture consigliate:
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|
Un riferimento aggiornato del linguaggio può essere trovato qui
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||||||
|
<http://cppreference.com/w/cpp>
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|
||||||
|
Risorse addizionali possono essere trovate qui <http://cplusplus.com>
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