mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 23:33:00 +03:00
Merge pull request #1475 from robsonalves/more_translate_words
Alter header configuration
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commit
20600156a2
896
pt-br/csharp.html.markdown
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896
pt-br/csharp.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,896 @@
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language: c#
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filename: csharp-pt.cs
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contributors:
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- ["Robson Alves", "http://robsonalves.net/"]
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lang: pt-br
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C# é uma linguagem elegante e altamente tipado orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criarem uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework.
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||||
[Read more here.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
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||||
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```c#
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||||
// Comentário de linha única começa com //
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||||
/*
|
||||
Múltipas linhas é desta forma
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||||
*/
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||||
/// <summary>
|
||||
/// Esta é uma documentação comentário XML que pode ser usado para gerar externo
|
||||
/// documentação ou fornecer ajuda de contexto dentro de um IDE
|
||||
/// </summary>
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//public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp() {}
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||||
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||||
// Especificar qual namespace seu código irá usar
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||||
// Os namespaces a seguir são padrões do .NET Framework Class Library
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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||||
using System.Dynamic;
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||||
using System.Linq;
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||||
using System.Net;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
using System.IO;
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||||
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// Mas este aqui não é :
|
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using System.Data.Entity;
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||||
// Para que consiga utiliza-lo, você precisa adicionar novas referências
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||||
// Isso pode ser feito com o gerenciador de pacotes NuGet : `Install-Package EntityFramework`
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||||
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||||
// Namespaces são escopos definidos para organizar o códgo em "pacotes" or "módulos"
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||||
// Usando este código a partir de outra arquivo de origem: using Learning.CSharp;
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||||
namespace Learning.CSharp
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||||
{
|
||||
// Cada .cs deve conter uma classe com o mesmo nome do arquivo
|
||||
// você está autorizado a contrariar isto, mas evite por sua sanidade.
|
||||
public class AprenderCsharp
|
||||
{
|
||||
// Sintaxe Básica - Pule para as CARACTERÍSTICAS INTERESSANTES se você ja usou Java ou C++ antes.
|
||||
public static void Syntax()
|
||||
{
|
||||
// Use Console.WriteLine para apresentar uma linha
|
||||
Console.WriteLine("Hello World");
|
||||
Console.WriteLine(
|
||||
"Integer: " + 10 +
|
||||
" Double: " + 3.14 +
|
||||
" Boolean: " + true);
|
||||
|
||||
// Para apresentar sem incluir uma nova linha, use Console.Write
|
||||
Console.Write("Hello ");
|
||||
Console.Write("World");
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Tpos e Variáveis
|
||||
//
|
||||
// Declare uma variável usando <tipo> <nome>
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||||
///////////////////////////////////////////////////
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||||
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||||
// Sbyte - Signed 8-bit integer
|
||||
// (-128 <= sbyte <= 127)
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||||
sbyte fooSbyte = 100;
|
||||
|
||||
// Byte - Unsigned 8-bit integer
|
||||
// (0 <= byte <= 255)
|
||||
byte fooByte = 100;
|
||||
|
||||
// Short - 16-bit integer
|
||||
// Signed - (-32,768 <= short <= 32,767)
|
||||
// Unsigned - (0 <= ushort <= 65,535)
|
||||
short fooShort = 10000;
|
||||
ushort fooUshort = 10000;
|
||||
|
||||
// Integer - 32-bit integer
|
||||
int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
||||
uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
|
||||
|
||||
// Long - 64-bit integer
|
||||
long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
||||
ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
|
||||
// Numbers default to being int or uint depending on size.
|
||||
// L is used to denote that this variable value is of type long or ulong
|
||||
|
||||
// Double - Double-precision 64-bit IEEE 754 Floating Point
|
||||
double fooDouble = 123.4; // Precision: 15-16 digits
|
||||
|
||||
// Float - Single-precision 32-bit IEEE 754 Floating Point
|
||||
float fooFloat = 234.5f; // Precision: 7 digits
|
||||
// f is used to denote that this variable value is of type float
|
||||
|
||||
// Decimal - a 128-bits data type, with more precision than other floating-point types,
|
||||
// suited for financial and monetary calculations
|
||||
decimal fooDecimal = 150.3m;
|
||||
|
||||
// Boolean - true & false
|
||||
bool fooBoolean = true; // or false
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||||
|
||||
// Char - A single 16-bit Unicode character
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||||
char fooChar = 'A';
|
||||
|
||||
// Strings - ao contrário dos anteriores tipos base, que são todos os tipos de valor,
|
||||
// Uma string é um tipo de referência. Ou seja, você pode configurá-lo como nulo
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||||
string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
|
||||
Console.WriteLine(fooString);
|
||||
|
||||
// Você pode acessar todos os caracteres de string com um indexador:
|
||||
char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
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||||
// Strings são imutáveis: você não pode fazer fooString[1] = 'X';
|
||||
|
||||
// Compare strings com sua atual cultura, ignorando maiúsculas e minúsculas
|
||||
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
|
||||
|
||||
// Formatando, baseado no sprintf
|
||||
string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
|
||||
|
||||
// Datas e formatações
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||||
DateTime fooDate = DateTime.Now;
|
||||
Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
|
||||
|
||||
// Você pode juntar um string em mais de duas linhas com o símbolo @. Para escapar do " use ""
|
||||
string bazString = @"Here's some stuff
|
||||
on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
|
||||
|
||||
// Use const ou read-only para fazer uma variável imutável
|
||||
// os valores da const são calculados durante o tempo de compilação
|
||||
const int HoursWorkPerWeek = 9001;
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Estrutura de Dados
|
||||
///////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Matrizes - zero indexado
|
||||
// O tamanho do array pode ser decidido ainda na declaração
|
||||
// O formato para declarar uma matriz é o seguinte:
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||||
// <tipodado>[] <var nome> = new <tipodado>[<array tamanho>];
|
||||
int[] intArray = new int[10];
|
||||
|
||||
// Outra forma de declarar & inicializar uma matriz
|
||||
int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
|
||||
|
||||
// Indexando uma matriz - Acessando um elemento
|
||||
Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
|
||||
// Matriz são alteráveis
|
||||
intArray[1] = 1;
|
||||
|
||||
// Listas
|
||||
// Listas são usadas frequentemente tanto quanto matriz por serem mais flexiveis
|
||||
// O formato de declarar uma lista é o seguinte:
|
||||
// List<tipodado> <var nome> = new List<tipodado>();
|
||||
List<int> intList = new List<int>();
|
||||
List<string> stringList = new List<string>();
|
||||
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // inicializar
|
||||
// O <> são para genéricos - Confira está interessante seção do material
|
||||
|
||||
// Lista não possuem valores padrão.
|
||||
// Um valor deve ser adicionado antes e depois acessado pelo indexador
|
||||
intList.Add(1);
|
||||
Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
|
||||
|
||||
// Outras estruturas de dados para conferir:
|
||||
// Pilha/Fila
|
||||
// Dicionário (uma implementação de map de hash)
|
||||
// HashSet
|
||||
// Read-only Coleção
|
||||
// Tuple (.Net 4+)
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Operadores
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
Console.WriteLine("\n->Operators");
|
||||
|
||||
int i1 = 1, i2 = 2; // Forma curta para declarar diversas variáveis
|
||||
|
||||
// Aritmética é clara
|
||||
Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
|
||||
|
||||
// Modulo
|
||||
Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
|
||||
|
||||
// Comparações de operadores
|
||||
Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => falso
|
||||
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => verdadeiro
|
||||
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => verdadeiro
|
||||
Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => falso
|
||||
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => verdadeiro
|
||||
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => verdadeiro
|
||||
|
||||
// Operadores bit a bit (bitwise)
|
||||
/*
|
||||
~ Unário bitwise complemento
|
||||
<< Signed left shift
|
||||
>> Signed right shift
|
||||
& Bitwise AND
|
||||
^ Bitwise exclusivo OR
|
||||
| Bitwise inclusivo OR
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Incrementações
|
||||
int i = 0;
|
||||
Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
|
||||
Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Incrementation
|
||||
Console.WriteLine(++i); //i = 2. Pre-Incrementation
|
||||
Console.WriteLine(i--); //i = 1. Post-Decrementation
|
||||
Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrementation
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Estrutura de Controle
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
Console.WriteLine("\n->Control Structures");
|
||||
|
||||
// Declaração if é como a linguagem C
|
||||
int j = 10;
|
||||
if (j == 10)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("I get printed");
|
||||
}
|
||||
else if (j > 10)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("I don't");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("I also don't");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Operador Ternário
|
||||
// Um simples if/else pode ser escrito da seguinte forma
|
||||
// <condição> ? <verdadeiro> : <falso>
|
||||
int toCompare = 17;
|
||||
string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False";
|
||||
|
||||
// While loop
|
||||
int fooWhile = 0;
|
||||
while (fooWhile < 100)
|
||||
{
|
||||
//Iterated 100 times, fooWhile 0->99
|
||||
fooWhile++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Do While Loop
|
||||
int fooDoWhile = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
// Inicia a interação 100 vezes, fooDoWhile 0->99
|
||||
if (false)
|
||||
continue; // pule a intereção atual para apróxima
|
||||
|
||||
fooDoWhile++;
|
||||
|
||||
if (fooDoWhile == 50)
|
||||
break; // Interrompe o laço inteiro
|
||||
|
||||
} while (fooDoWhile < 100);
|
||||
|
||||
//estrutura de loop for => for(<declaração para começar>; <condicional>; <passos>)
|
||||
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
|
||||
{
|
||||
//Iterado 10 vezes, fooFor 0->9
|
||||
}
|
||||
|
||||
// For Each Loop
|
||||
// Estrutura do foreach => foreach(<Tipo Iterador> <Nome do Iterador> in <enumerable>)
|
||||
// O laço foreach percorre sobre qualquer objeto que implementa IEnumerable ou IEnumerable<T>
|
||||
// Toda a coleção de tipos (Array, List, Dictionary...) no .Net framework
|
||||
// implementa uma ou mais destas interfaces.
|
||||
// (O ToCharArray() pode ser removido, por que uma string também implementa IEnumerable)
|
||||
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
|
||||
{
|
||||
//Iterated over all the characters in the string
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Switch Case
|
||||
// Um switch funciona com os tipos de dados byte, short, char, e int.
|
||||
// Isto também funcional com tipos enumeradors (discutidos em Tipos Enum),
|
||||
// A classe String, and a few special classes that wrap
|
||||
// tipos primitívos: Character, Byte, Short, and Integer.
|
||||
int month = 3;
|
||||
string monthString;
|
||||
switch (month)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
monthString = "January";
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
monthString = "February";
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
monthString = "March";
|
||||
break;
|
||||
// You can assign more than one case to an action
|
||||
// But you can't add an action without a break before another case
|
||||
// (if you want to do this, you would have to explicitly add a goto case x
|
||||
case 6:
|
||||
case 7:
|
||||
case 8:
|
||||
monthString = "Summer time!!";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
monthString = "Some other month";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Converting Data Types And Typecasting
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Converting data
|
||||
|
||||
// Convert String To Integer
|
||||
// this will throw a FormatException on failure
|
||||
int.Parse("123");//returns an integer version of "123"
|
||||
|
||||
// try parse will default to type default on failure
|
||||
// in this case: 0
|
||||
int tryInt;
|
||||
if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Function is boolean
|
||||
Console.WriteLine(tryInt); // 123
|
||||
|
||||
// Convert Integer To String
|
||||
// Convert class has a number of methods to facilitate conversions
|
||||
Convert.ToString(123);
|
||||
// or
|
||||
tryInt.ToString();
|
||||
|
||||
// Casting
|
||||
// Cast decimal 15 to a int
|
||||
// and then implicitly cast to long
|
||||
long x = (int) 15M;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// CLASSES - see definitions at end of file
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
public static void Classes()
|
||||
{
|
||||
// See Declaration of objects at end of file
|
||||
|
||||
// Use new to instantiate a class
|
||||
Bicycle trek = new Bicycle();
|
||||
|
||||
// Call object methods
|
||||
trek.SpeedUp(3); // You should always use setter and getter methods
|
||||
trek.Cadence = 100;
|
||||
|
||||
// ToString is a convention to display the value of this Object.
|
||||
Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
|
||||
|
||||
// Instantiate a new Penny Farthing
|
||||
PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
|
||||
Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
|
||||
|
||||
Console.Read();
|
||||
} // End main method
|
||||
|
||||
// CONSOLE ENTRY A console application must have a main method as an entry point
|
||||
public static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
OtherInterestingFeatures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// INTERESTING FEATURES
|
||||
//
|
||||
|
||||
// DEFAULT METHOD SIGNATURES
|
||||
|
||||
public // Visibility
|
||||
static // Allows for direct call on class without object
|
||||
int // Return Type,
|
||||
MethodSignatures(
|
||||
int maxCount, // First variable, expects an int
|
||||
int count = 0, // will default the value to 0 if not passed in
|
||||
int another = 3,
|
||||
params string[] otherParams // captures all other parameters passed to method
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Methods can have the same name, as long as the signature is unique
|
||||
// A method that differs only in return type is not unique
|
||||
public static void MethodSignatures(
|
||||
ref int maxCount, // Pass by reference
|
||||
out int count)
|
||||
{
|
||||
count = 15; // out param must be assigned before control leaves the method
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GENERICS
|
||||
// The classes for TKey and TValue is specified by the user calling this function.
|
||||
// This method emulates the SetDefault of Python
|
||||
public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
|
||||
IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
|
||||
TKey key,
|
||||
TValue defaultItem)
|
||||
{
|
||||
TValue result;
|
||||
if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
|
||||
return dictionary[key] = defaultItem;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// You can narrow down the objects that are passed in
|
||||
public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
|
||||
{
|
||||
// We can iterate, since T is a IEnumerable
|
||||
foreach (var item in toPrint)
|
||||
// Item is an int
|
||||
Console.WriteLine(item.ToString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void OtherInterestingFeatures()
|
||||
{
|
||||
// OPTIONAL PARAMETERS
|
||||
MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
|
||||
MethodSignatures(3, another: 3); // explicity set a parameter, skipping optional ones
|
||||
|
||||
// BY REF AND OUT PARAMETERS
|
||||
int maxCount = 0, count; // ref params must have value
|
||||
MethodSignatures(ref maxCount, out count);
|
||||
|
||||
// EXTENSION METHODS
|
||||
int i = 3;
|
||||
i.Print(); // Defined below
|
||||
|
||||
// NULLABLE TYPES - great for database interaction / return values
|
||||
// any value type (i.e. not a class) can be made nullable by suffixing a ?
|
||||
// <type>? <var name> = <value>
|
||||
int? nullable = null; // short hand for Nullable<int>
|
||||
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
|
||||
bool hasValue = nullable.HasValue; // true if not null
|
||||
|
||||
// ?? is syntactic sugar for specifying default value (coalesce)
|
||||
// in case variable is null
|
||||
int notNullable = nullable ?? 0; // 0
|
||||
|
||||
// IMPLICITLY TYPED VARIABLES - you can let the compiler work out what the type is:
|
||||
var magic = "magic is a string, at compile time, so you still get type safety";
|
||||
// magic = 9; will not work as magic is a string, not an int
|
||||
|
||||
// GENERICS
|
||||
//
|
||||
var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
|
||||
{"Sarah", "212 555 5555"} // Add some entries to the phone book
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Calling SETDEFAULT defined as a generic above
|
||||
Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // No Phone
|
||||
// nb, you don't need to specify the TKey and TValue since they can be
|
||||
// derived implicitly
|
||||
Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555
|
||||
|
||||
// LAMBDA EXPRESSIONS - allow you to write code in line
|
||||
Func<int, int> square = (x) => x * x; // Last T item is the return value
|
||||
Console.WriteLine(square(3)); // 9
|
||||
|
||||
// ERROR HANDLING - coping with an uncertain world
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var funBike = PennyFarthing.CreateWithGears(6);
|
||||
|
||||
// will no longer execute because CreateWithGears throws an exception
|
||||
string some = "";
|
||||
if (true) some = null;
|
||||
some.ToLower(); // throws a NullReferenceException
|
||||
}
|
||||
catch (NotSupportedException)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("Not so much fun now!");
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex) // catch all other exceptions
|
||||
{
|
||||
throw new ApplicationException("It hit the fan", ex);
|
||||
// throw; // A rethrow that preserves the callstack
|
||||
}
|
||||
// catch { } // catch-all without capturing the Exception
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
// executes after try or catch
|
||||
}
|
||||
|
||||
// DISPOSABLE RESOURCES MANAGEMENT - let you handle unmanaged resources easily.
|
||||
// Most of objects that access unmanaged resources (file handle, device contexts, etc.)
|
||||
// implement the IDisposable interface. The using statement takes care of
|
||||
// cleaning those IDisposable objects for you.
|
||||
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
|
||||
{
|
||||
writer.WriteLine("Nothing suspicious here");
|
||||
// At the end of scope, resources will be released.
|
||||
// Even if an exception is thrown.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// PARALLEL FRAMEWORK
|
||||
// http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
|
||||
var websites = new string[] {
|
||||
"http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
|
||||
"http://www.shaunmccarthy.com"
|
||||
};
|
||||
var responses = new Dictionary<string, string>();
|
||||
|
||||
// Will spin up separate threads for each request, and join on them
|
||||
// before going to the next step!
|
||||
Parallel.ForEach(websites,
|
||||
new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads
|
||||
website =>
|
||||
{
|
||||
// Do something that takes a long time on the file
|
||||
using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
|
||||
{
|
||||
responses[website] = r.ContentType;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// This won't happen till after all requests have been completed
|
||||
foreach (var key in responses.Keys)
|
||||
Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
|
||||
|
||||
// DYNAMIC OBJECTS (great for working with other languages)
|
||||
dynamic student = new ExpandoObject();
|
||||
student.FirstName = "First Name"; // No need to define class first!
|
||||
|
||||
// You can even add methods (returns a string, and takes in a string)
|
||||
student.Introduce = new Func<string, string>(
|
||||
(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
|
||||
Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
|
||||
|
||||
// IQUERYABLE<T> - almost all collections implement this, which gives you a lot of
|
||||
// very useful Map / Filter / Reduce style methods
|
||||
var bikes = new List<Bicycle>();
|
||||
bikes.Sort(); // Sorts the array
|
||||
bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Sorts based on wheels
|
||||
var result = bikes
|
||||
.Where(b => b.Wheels > 3) // Filters - chainable (returns IQueryable of previous type)
|
||||
.Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
|
||||
.Select(b => b.ToString()); // Map - we only this selects, so result is a IQueryable<string>
|
||||
|
||||
var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - sums all the wheels in the collection
|
||||
|
||||
// Create a list of IMPLICIT objects based on some parameters of the bike
|
||||
var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
|
||||
// Hard to show here, but you get type ahead completion since the compiler can implicitly work
|
||||
// out the types above!
|
||||
foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
|
||||
Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
|
||||
|
||||
// ASPARALLEL
|
||||
// And this is where things get wicked - combines linq and parallel operations
|
||||
var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
|
||||
// this will happen in parallel! Threads will automagically be spun up and the
|
||||
// results divvied amongst them! Amazing for large datasets when you have lots of
|
||||
// cores
|
||||
|
||||
// LINQ - maps a store to IQueryable<T> objects, with delayed execution
|
||||
// e.g. LinqToSql - maps to a database, LinqToXml maps to an xml document
|
||||
var db = new BikeRepository();
|
||||
|
||||
// execution is delayed, which is great when querying a database
|
||||
var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run
|
||||
if (42 > 6) // You can keep adding filters, even conditionally - great for "advanced search" functionality
|
||||
filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // no query run
|
||||
|
||||
var query = filter
|
||||
.OrderBy(b => b.Wheels)
|
||||
.ThenBy(b => b.Name)
|
||||
.Select(b => b.Name); // still no query run
|
||||
|
||||
// Now the query runs, but opens a reader, so only populates are you iterate through
|
||||
foreach (string bike in query)
|
||||
Console.WriteLine(result);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // End LearnCSharp class
|
||||
|
||||
// You can include other classes in a .cs file
|
||||
|
||||
public static class Extensions
|
||||
{
|
||||
// EXTENSION FUNCTIONS
|
||||
public static void Print(this object obj)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(obj.ToString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Class Declaration Syntax:
|
||||
// <public/private/protected/internal> class <class name>{
|
||||
// //data fields, constructors, functions all inside.
|
||||
// //functions are called as methods in Java.
|
||||
// }
|
||||
|
||||
public class Bicycle
|
||||
{
|
||||
// Bicycle's Fields/Variables
|
||||
public int Cadence // Public: Can be accessed from anywhere
|
||||
{
|
||||
get // get - define a method to retrieve the property
|
||||
{
|
||||
return _cadence;
|
||||
}
|
||||
set // set - define a method to set a proprety
|
||||
{
|
||||
_cadence = value; // Value is the value passed in to the setter
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private int _cadence;
|
||||
|
||||
protected virtual int Gear // Protected: Accessible from the class and subclasses
|
||||
{
|
||||
get; // creates an auto property so you don't need a member field
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal int Wheels // Internal: Accessible from within the assembly
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set; // You can set modifiers on the get/set methods
|
||||
}
|
||||
|
||||
int _speed; // Everything is private by default: Only accessible from within this class.
|
||||
// can also use keyword private
|
||||
public string Name { get; set; }
|
||||
|
||||
// Enum is a value type that consists of a set of named constants
|
||||
// It is really just mapping a name to a value (an int, unless specified otherwise).
|
||||
// The approved types for an enum are byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, or ulong.
|
||||
// An enum can't contain the same value twice.
|
||||
public enum BikeBrand
|
||||
{
|
||||
AIST,
|
||||
BMC,
|
||||
Electra = 42, //you can explicitly set a value to a name
|
||||
Gitane // 43
|
||||
}
|
||||
// We defined this type inside a Bicycle class, so it is a nested type
|
||||
// Code outside of this class should reference this type as Bicycle.Brand
|
||||
|
||||
public BikeBrand Brand; // After declaring an enum type, we can declare the field of this type
|
||||
|
||||
// Decorate an enum with the FlagsAttribute to indicate that multiple values can be switched on
|
||||
[Flags] // Any class derived from Attribute can be used to decorate types, methods, parameters etc
|
||||
public enum BikeAccessories
|
||||
{
|
||||
None = 0,
|
||||
Bell = 1,
|
||||
MudGuards = 2, // need to set the values manually!
|
||||
Racks = 4,
|
||||
Lights = 8,
|
||||
FullPackage = Bell | MudGuards | Racks | Lights
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Usage: aBike.Accessories.HasFlag(Bicycle.BikeAccessories.Bell)
|
||||
// Before .NET 4: (aBike.Accessories & Bicycle.BikeAccessories.Bell) == Bicycle.BikeAccessories.Bell
|
||||
public BikeAccessories Accessories { get; set; }
|
||||
|
||||
// Static members belong to the type itself rather then specific object.
|
||||
// You can access them without a reference to any object:
|
||||
// Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
|
||||
public static int BicyclesCreated { get; set; }
|
||||
|
||||
// readonly values are set at run time
|
||||
// they can only be assigned upon declaration or in a constructor
|
||||
readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private
|
||||
|
||||
// Constructors are a way of creating classes
|
||||
// This is a default constructor
|
||||
public Bicycle()
|
||||
{
|
||||
this.Gear = 1; // you can access members of the object with the keyword this
|
||||
Cadence = 50; // but you don't always need it
|
||||
_speed = 5;
|
||||
Name = "Bontrager";
|
||||
Brand = BikeBrand.AIST;
|
||||
BicyclesCreated++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// This is a specified constructor (it contains arguments)
|
||||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
|
||||
string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
|
||||
: base() // calls base first
|
||||
{
|
||||
Gear = startGear;
|
||||
Cadence = startCadence;
|
||||
_speed = startSpeed;
|
||||
Name = name;
|
||||
_hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
|
||||
Brand = brand;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructors can be chained
|
||||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
|
||||
this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Function Syntax:
|
||||
// <public/private/protected> <return type> <function name>(<args>)
|
||||
|
||||
// classes can implement getters and setters for their fields
|
||||
// or they can implement properties (this is the preferred way in C#)
|
||||
|
||||
// Method parameters can have default values.
|
||||
// In this case, methods can be called with these parameters omitted
|
||||
public void SpeedUp(int increment = 1)
|
||||
{
|
||||
_speed += increment;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SlowDown(int decrement = 1)
|
||||
{
|
||||
_speed -= decrement;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// properties get/set values
|
||||
// when only data needs to be accessed, consider using properties.
|
||||
// properties may have either get or set, or both
|
||||
private bool _hasTassles; // private variable
|
||||
public bool HasTassles // public accessor
|
||||
{
|
||||
get { return _hasTassles; }
|
||||
set { _hasTassles = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// You can also define an automatic property in one line
|
||||
// this syntax will create a backing field automatically.
|
||||
// You can set an access modifier on either the getter or the setter (or both)
|
||||
// to restrict its access:
|
||||
public bool IsBroken { get; private set; }
|
||||
|
||||
// Properties can be auto-implemented
|
||||
public int FrameSize
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
// you are able to specify access modifiers for either get or set
|
||||
// this means only Bicycle class can call set on Framesize
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// It's also possible to define custom Indexers on objects.
|
||||
// All though this is not entirely useful in this example, you
|
||||
// could do bicycle[0] which yields "chris" to get the first passenger or
|
||||
// bicycle[1] = "lisa" to set the passenger. (of this apparent quattrocycle)
|
||||
private string[] passengers = { "chris", "phil", "darren", "regina" };
|
||||
|
||||
public string this[int i]
|
||||
{
|
||||
get {
|
||||
return passengers[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
set {
|
||||
return passengers[i] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Method to display the attribute values of this Object.
|
||||
public virtual string Info()
|
||||
{
|
||||
return "Gear: " + Gear +
|
||||
" Cadence: " + Cadence +
|
||||
" Speed: " + _speed +
|
||||
" Name: " + Name +
|
||||
" Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
|
||||
"\n------------------------------\n"
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Methods can also be static. It can be useful for helper methods
|
||||
public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
|
||||
{
|
||||
// Within a static method, we only can reference static class members
|
||||
return BicyclesCreated > 9000;
|
||||
} // If your class only needs static members, consider marking the class itself as static.
|
||||
|
||||
|
||||
} // end class Bicycle
|
||||
|
||||
// PennyFarthing is a subclass of Bicycle
|
||||
class PennyFarthing : Bicycle
|
||||
{
|
||||
// (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel.
|
||||
// They have no gears.)
|
||||
|
||||
// calling parent constructor
|
||||
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
|
||||
base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override int Gear
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
throw new InvalidOperationException("You can't change gears on a PennyFarthing");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static PennyFarthing CreateWithGears(int gears)
|
||||
{
|
||||
var penny = new PennyFarthing(1, 1);
|
||||
penny.Gear = gears; // Oops, can't do this!
|
||||
return penny;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Info()
|
||||
{
|
||||
string result = "PennyFarthing bicycle ";
|
||||
result += base.ToString(); // Calling the base version of the method
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Interfaces only contain signatures of the members, without the implementation.
|
||||
interface IJumpable
|
||||
{
|
||||
void Jump(int meters); // all interface members are implicitly public
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface IBreakable
|
||||
{
|
||||
bool Broken { get; } // interfaces can contain properties as well as methods & events
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Class can inherit only one other class, but can implement any amount of interfaces
|
||||
class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
|
||||
{
|
||||
int damage = 0;
|
||||
|
||||
public void Jump(int meters)
|
||||
{
|
||||
damage += meters;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Broken
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return damage > 100;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Used to connect to DB for LinqToSql example.
|
||||
/// EntityFramework Code First is awesome (similar to Ruby's ActiveRecord, but bidirectional)
|
||||
/// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class BikeRepository : DbContext
|
||||
{
|
||||
public BikeRepository()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
|
||||
}
|
||||
} // End Namespace
|
||||
```
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||||
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||||
## Topics Not Covered
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* Attributes
|
||||
* async/await, yield, pragma directives
|
||||
* Web Development
|
||||
* ASP.NET MVC & WebApi (new)
|
||||
* ASP.NET Web Forms (old)
|
||||
* WebMatrix (tool)
|
||||
* Desktop Development
|
||||
* Windows Presentation Foundation (WPF) (new)
|
||||
* Winforms (old)
|
||||
|
||||
## Further Reading
|
||||
|
||||
* [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
|
||||
* [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
|
||||
* [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
|
||||
* [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
|
||||
* [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
|
||||
* [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
|
||||
* [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
|
||||
* [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
|
||||
* [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
|
||||
* [C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx)
|
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