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Swift translation to pt-br
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500
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500
pt-br/swift-pt.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,500 @@
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language: swift
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contributors:
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- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"],
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- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
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translators:
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- ["Mariane Siqueira Machado", "https://twitter.com/mariane_sm"]
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lang: pt-br
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filename: learnswift.swift
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Swift é uma linguagem de programação para desenvolvimento de aplicações no iOS e OS X criada pela Apple. Criada para
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coexistir com Objective-C e para ser mais resiliente a código com erros, Swift foi apresentada em 2014 na Apple's
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developer conference WWDC. Foi construída com o compilador LLVM já incluído no Xcode 6 beta.
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O livro oficial [Swift Programming Language] (https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) da
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Apple já está disponível via IBooks (apenas em inglês).
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Confira também o tutorial completo de Swift da Apple [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/LandingPage/index.html), também disponível apenas em inglês.
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```swift
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// importa um módulo
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import UIKit
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//
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// MARK: Noções básicas
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//
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// Xcode supporta anotações para seu código e lista elas na barra de atalhos
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// MARK: Marca uma sessão
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// TODO: Faça algo logo
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// FIXME: Conserte esse código
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println("Hello, world")
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// Valores em variáveis (var) podem ter seu valor alterado depois de declarados.
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// Valores em constantes (let) NÃO podem ser alterados depois de declarados.
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var myVariable = 42
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let øπΩ = "value" // nomes de variáveis em unicode
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let π = 3.1415926
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let convenience = "keyword" // nome de variável contextual
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let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // comandos podem ser separados por uma ponto e vírgula
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let `class` = "keyword" // Crases permitem que palavras-chave seja usadas como nome de variáveis
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let explicitDouble: Double = 70
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let intValue = 0007 // 7
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let largeIntValue = 77_000 // 77000
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||||
let label = "some text " + String(myVariable) // Coerção
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||||
let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolação de strings
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||||
// Constrói valores específicos
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// Utiliza configuração de build -D
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#if false
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||||
println("Not printed")
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||||
let buildValue = 3
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||||
#else
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||||
let buildValue = 7
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||||
#endif
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||||
println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
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/*
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||||
Optionals fazem parte da linguagem e permitem que você armazene um
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valor `Some` (algo) ou `None` (nada).
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||||
Como Swift requer que todas as propriedades tenham valores, até mesmo nil deve
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ser explicitamente armazenado como um valor Optional.
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Optional<T> é uma enum.
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*/
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||||
var someOptionalString: String? = "optional" // Pode ser nil
|
||||
// o mesmo acima, mas ? é um operador pós-fixado (açúcar sintático)
|
||||
var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
|
||||
|
||||
if someOptionalString != nil {
|
||||
// Eu não sou nil
|
||||
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
|
||||
println("has the prefix")
|
||||
}
|
||||
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||||
let empty = someOptionalString?.isEmpty
|
||||
}
|
||||
someOptionalString = nil
|
||||
|
||||
// Optional implicitamente desempacotado (unwrapped)
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||||
var unwrappedString: String! = "Valor é esperado."
|
||||
// o mesmo acima, mas ? é um operador pósfixado (açúcar sintático)
|
||||
var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Valor é esperado."
|
||||
|
||||
if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
|
||||
// Tem `Some` (algum) valor, não nil
|
||||
if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
|
||||
// não possui o prefixo
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Swift tem suporte para armazenar um valor de qualquer tipo.
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||||
// AnyObject == id
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||||
// Ao contrário de Objective-C `id`, AnyObject funciona com qualquer valor (Class, Int, struct, etc)
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||||
var anyObjectVar: AnyObject = 7
|
||||
anyObjectVar = "Mudou o valor para string, não é uma boa prática, mas é possível."
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Comentário aqui
|
||||
/*
|
||||
Comentários aninhados também são suportados
|
||||
*/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Coleções
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||||
//
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Tipos Array e Dicionário são structs. Portanto `let` e `var`
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||||
também indicam se são mutáveis (var) ou imutáveis (let) quando declarados
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||||
com esses tipos.
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||||
*/
|
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||||
// Array
|
||||
var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
|
||||
shoppingList[1] = "bottle of water"
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||||
let emptyArray = [String]() // imutável
|
||||
var emptyMutableArray = [String]() // mutável
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||||
|
||||
|
||||
// Dicionário
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||||
var occupations = [
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||||
"Malcolm": "Captain",
|
||||
"kaylee": "Mechanic"
|
||||
]
|
||||
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
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||||
let emptyDictionary = [String: Float]() // imutável
|
||||
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // mutável
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||||
|
||||
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//
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||||
// MARK: Controle de fluxo
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||||
//
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||||
// laço for (array)
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||||
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
|
||||
for value in myArray {
|
||||
if value == 1 {
|
||||
println("One!")
|
||||
} else {
|
||||
println("Not one!")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// laço for (dicionário)
|
||||
var dict = ["one": 1, "two": 2]
|
||||
for (key, value) in dict {
|
||||
println("\(key): \(value)")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// laço for (alcance)
|
||||
for i in -1...shoppingList.count {
|
||||
println(i)
|
||||
}
|
||||
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
|
||||
// use ..< para excluir o último número
|
||||
|
||||
// laço while (enquanto)
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||||
var i = 1
|
||||
while i < 1000 {
|
||||
i *= 2
|
||||
}
|
||||
|
||||
// laço do-while
|
||||
do {
|
||||
println("hello")
|
||||
} while 1 == 2
|
||||
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||||
// Switch
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||||
let vegetable = "red pepper"
|
||||
switch vegetable {
|
||||
case "celery":
|
||||
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
|
||||
case "cucumber", "watercress":
|
||||
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
|
||||
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
|
||||
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
|
||||
default: // required (in order to cover all possible input)
|
||||
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Funções
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||||
//
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||||
|
||||
// Funções são tipos de primeira classe, o que significa que eles podem ser aninhados
|
||||
// em funções e podem ser passados como parâmetros
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||||
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||||
// Funções Swift com cabeçalhos doc (formato como reStructedText)
|
||||
/**
|
||||
Uma operação de saudação
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||||
|
||||
- Um bullet em documentos
|
||||
- Outro bullet
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||||
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||||
:param: nome A nome
|
||||
:param: dia A dia
|
||||
:returns: Uma string contendo o nome e o dia.
|
||||
*/
|
||||
func greet(name: String, day: String) -> String {
|
||||
return "Hello \(name), today is \(day)."
|
||||
}
|
||||
greet("Bob", "Tuesday")
|
||||
|
||||
// Função que retorna múltiplos items em uma tupla
|
||||
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
|
||||
return (3.59, 3.69, 3.79)
|
||||
}
|
||||
let pricesTuple = getGasPrices()
|
||||
let price = pricesTuple.2 // 3.79
|
||||
// Ignore valores de Tuplas (ou outros valores) usando _ (underscore)
|
||||
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
|
||||
println(price1 == pricesTuple.1) // true
|
||||
println("Gas price: \(price)")
|
||||
|
||||
// Número variável de argumentos
|
||||
func setup(numbers: Int...) {
|
||||
// its an array
|
||||
let number = numbers[0]
|
||||
let argCount = numbers.count
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Passando e retornando funções
|
||||
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
|
||||
func addOne(number: Int) -> Int {
|
||||
return 1 + number
|
||||
}
|
||||
return addOne
|
||||
}
|
||||
var increment = makeIncrementer()
|
||||
increment(7)
|
||||
|
||||
// passagem por referência
|
||||
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
|
||||
let tempA = a
|
||||
a = b
|
||||
b = tempA
|
||||
}
|
||||
var someIntA = 7
|
||||
var someIntB = 3
|
||||
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
|
||||
println(someIntB) // 7
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Closures
|
||||
//
|
||||
var numbers = [1, 2, 6]
|
||||
|
||||
// Funções são casos especiais de closures ({})
|
||||
|
||||
// Exemplo de closure.
|
||||
// `->` separa argumentos e tipo de retorno
|
||||
// `in` separa o cabeçalho do closure do seu corpo
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||||
numbers.map({
|
||||
(number: Int) -> Int in
|
||||
let result = 3 * number
|
||||
return result
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Quando o tipo é conhecido, como abaixo, nós podemos fazer o seguinte
|
||||
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
|
||||
// Ou até mesmo isso
|
||||
//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
|
||||
|
||||
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
||||
|
||||
// Closure restante
|
||||
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
|
||||
|
||||
print(numbers) // [18, 6, 3]
|
||||
|
||||
// Super atalho, já que o operador < infere os tipos
|
||||
|
||||
numbers = sorted(numbers, < )
|
||||
|
||||
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Estruturas
|
||||
//
|
||||
|
||||
// Estruturas e classes tem funcionalidades muito similares
|
||||
struct NamesTable {
|
||||
let names: [String]
|
||||
|
||||
// Custom subscript
|
||||
subscript(index: Int) -> String {
|
||||
return names[index]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Estruturas possuem um inicializador auto-gerado automático (implícito)
|
||||
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
|
||||
//let name = namesTable[2]
|
||||
//println("Name is \(name)") // Name is Them
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Classes
|
||||
//
|
||||
|
||||
// Classes, Estruturas e seus membros possuem três níveis de modificadores de acesso
|
||||
// Eles são: internal (default), public, private
|
||||
|
||||
public class Shape {
|
||||
public func getArea() -> Int {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Todos os métodos e propriedades de uma classe são públicos.
|
||||
// Se você só precisa armazenar dados em um objeto estruturado, use `struct`
|
||||
|
||||
internal class Rect: Shape {
|
||||
var sideLength: Int = 1
|
||||
|
||||
// Getter e setter personalizado
|
||||
private var perimeter: Int {
|
||||
get {
|
||||
return 4 * sideLength
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
// `newValue` é uma variável implicita disponível para os setters
|
||||
sideLength = newValue / 4
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carregue uma propriedade sob demanda (lazy)
|
||||
// subShape permanece nil (não inicializado) até seu getter ser chamado
|
||||
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
|
||||
|
||||
// Se você não precisa de um getter e setter personalizado,
|
||||
// mas ainda quer roda código antes e depois de configurar
|
||||
// uma propriedade, você pode usar `willSet` e `didSet`
|
||||
var identifier: String = "defaultID" {
|
||||
// o argumento `willSet` será o nome da variável para o novo valor
|
||||
willSet(someIdentifier) {
|
||||
print(someIdentifier)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
init(sideLength: Int) {
|
||||
self.sideLength = sideLength
|
||||
// sempre chame super.init por último quand inicializar propriedades personalizadas (custom)
|
||||
super.init()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func shrink() {
|
||||
if sideLength > 0 {
|
||||
--sideLength
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override func getArea() -> Int {
|
||||
return sideLength * sideLength
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Uma classe básica `Square` que estende `Rect`
|
||||
class Square: Rect {
|
||||
convenience init() {
|
||||
self.init(sideLength: 5)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var mySquare = Square()
|
||||
print(mySquare.getArea()) // 25
|
||||
mySquare.shrink()
|
||||
print(mySquare.sideLength) // 4
|
||||
|
||||
// Compara instâncias, não é o mesmo que == o qual compara objetos
|
||||
if mySquare === mySquare {
|
||||
println("Yep, it's mySquare")
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Enums
|
||||
//
|
||||
|
||||
// Enums podem opcionalmente ser de um tipo específico ou não.
|
||||
// Podem conter métodos do mesmo jeito que classes.
|
||||
|
||||
enum Suit {
|
||||
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
|
||||
func getIcon() -> String {
|
||||
switch self {
|
||||
case .Spades: return "♤"
|
||||
case .Hearts: return "♡"
|
||||
case .Diamonds: return "♢"
|
||||
case .Clubs: return "♧"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Protocolos
|
||||
//
|
||||
|
||||
// `protocol` pode requerer que os tipos que se adequam tenham
|
||||
// propriedades de instância, métodos, operadores e subscripts.
|
||||
protocol ShapeGenerator {
|
||||
var enabled: Bool { get set }
|
||||
func buildShape() -> Shape
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Protocolos declarados com @objc permitem funções opcionais,
|
||||
// que permitem verificar a confomidade
|
||||
@objc protocol TransformShape {
|
||||
optional func reshaped()
|
||||
optional func canReshape() -> Bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MyShape: Rect {
|
||||
var delegate: TransformShape?
|
||||
|
||||
func grow() {
|
||||
sideLength += 2
|
||||
|
||||
if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
|
||||
// test for delegate then for method
|
||||
// testa por delegação e então por método
|
||||
self.delegate?.reshaped?()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Outros
|
||||
//
|
||||
|
||||
// `extension`s: Adicionam uma funcionalidade extra para um tipo já existente.
|
||||
|
||||
// Square agora "segue" o protocolo `Printable`
|
||||
extension Square: Printable {
|
||||
var description: String {
|
||||
return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
println("Square: \(mySquare)")
|
||||
|
||||
// Você pode também estender tipos embutidos (built-in)
|
||||
extension Int {
|
||||
var customProperty: String {
|
||||
return "This is \(self)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
|
||||
return num * self
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
println(7.customProperty) // "This is 7"
|
||||
println(14.multiplyBy(2)) // 42
|
||||
|
||||
// Generics: Similar com Java e C#. Use a palavra-chave `where` para
|
||||
// especificar os requisitos do generics.
|
||||
|
||||
func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
|
||||
for (index, value) in enumerate(array) {
|
||||
if value == valueToFind {
|
||||
return index
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
|
||||
println(foundAtIndex == 2) // true
|
||||
|
||||
// Operadores:
|
||||
// Operadores personalizados (custom) podem começar com os seguintes caracteres:
|
||||
// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
|
||||
// ou
|
||||
// Unicode math, símbolo, seta, e caracteres tipográficos ou de desenho.
|
||||
prefix operator !!! {}
|
||||
|
||||
// Um operador de prefixo que triplica o comprimento do lado do quadrado
|
||||
// quando usado
|
||||
prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
|
||||
shape.sideLength *= 3
|
||||
return shape
|
||||
}
|
||||
|
||||
// valor atual
|
||||
println(mySquare.sideLength) // 4
|
||||
|
||||
// Troca o comprimento do lado usando um operador personalizado !!!, aumenta o lado por 3
|
||||
!!!mySquare
|
||||
println(mySquare.sideLength) // 12
|
||||
|
||||
```
|
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